Add codegen support for NEON vst2 intrinsics with 128-bit vectors.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vst2.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
2
3 define void @vst2i8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK: vst2i8:
5 ;CHECK: vst2.8
6         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
7         call void @llvm.arm.neon.vst2.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1)
8         ret void
9 }
10
11 define void @vst2i16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
12 ;CHECK: vst2i16:
13 ;CHECK: vst2.16
14         %tmp1 = load <4 x i16>* %B
15         call void @llvm.arm.neon.vst2.v4i16(i16* %A, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1)
16         ret void
17 }
18
19 define void @vst2i32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
20 ;CHECK: vst2i32:
21 ;CHECK: vst2.32
22         %tmp1 = load <2 x i32>* %B
23         call void @llvm.arm.neon.vst2.v2i32(i32* %A, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1)
24         ret void
25 }
26
27 define void @vst2f(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
28 ;CHECK: vst2f:
29 ;CHECK: vst2.32
30         %tmp1 = load <2 x float>* %B
31         call void @llvm.arm.neon.vst2.v2f32(float* %A, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1)
32         ret void
33 }
34
35 define void @vst2Qi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
36 ;CHECK: vst2Qi8:
37 ;CHECK: vst2.8
38         %tmp1 = load <16 x i8>* %B
39         call void @llvm.arm.neon.vst2.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1)
40         ret void
41 }
42
43 define void @vst2Qi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
44 ;CHECK: vst2Qi16:
45 ;CHECK: vst2.16
46         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
47         call void @llvm.arm.neon.vst2.v8i16(i16* %A, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1)
48         ret void
49 }
50
51 define void @vst2Qi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
52 ;CHECK: vst2Qi32:
53 ;CHECK: vst2.32
54         %tmp1 = load <4 x i32>* %B
55         call void @llvm.arm.neon.vst2.v4i32(i32* %A, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1)
56         ret void
57 }
58
59 define void @vst2Qf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
60 ;CHECK: vst2Qf:
61 ;CHECK: vst2.32
62         %tmp1 = load <4 x float>* %B
63         call void @llvm.arm.neon.vst2.v4f32(float* %A, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1)
64         ret void
65 }
66
67 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>) nounwind
68 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>) nounwind
69 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>) nounwind
70 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>) nounwind
71
72 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>) nounwind
73 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>) nounwind
74 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>) nounwind
75 declare void @llvm.arm.neon.vst2.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>) nounwind