Vext Lowering was missing opportunities
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vext.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
2
3 define <8 x i8> @test_vextd(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK: test_vextd:
5 ;CHECK: vext
6         %tmp1 = load <8 x i8>* %A
7         %tmp2 = load <8 x i8>* %B
8         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10>
9         ret <8 x i8> %tmp3
10 }
11
12 define <8 x i8> @test_vextRd(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
13 ;CHECK: test_vextRd:
14 ;CHECK: vext
15         %tmp1 = load <8 x i8>* %A
16         %tmp2 = load <8 x i8>* %B
17         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 13, i32 14, i32 15, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4>
18         ret <8 x i8> %tmp3
19 }
20
21 define <16 x i8> @test_vextq(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
22 ;CHECK: test_vextq:
23 ;CHECK: vext
24         %tmp1 = load <16 x i8>* %A
25         %tmp2 = load <16 x i8>* %B
26         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15, i32 16, i32 17, i32 18>
27         ret <16 x i8> %tmp3
28 }
29
30 define <16 x i8> @test_vextRq(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
31 ;CHECK: test_vextRq:
32 ;CHECK: vext
33         %tmp1 = load <16 x i8>* %A
34         %tmp2 = load <16 x i8>* %B
35         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 23, i32 24, i32 25, i32 26, i32 27, i32 28, i32 29, i32 30, i32 31, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
36         ret <16 x i8> %tmp3
37 }
38
39 define <4 x i16> @test_vextd16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
40 ;CHECK: test_vextd16:
41 ;CHECK: vext
42         %tmp1 = load <4 x i16>* %A
43         %tmp2 = load <4 x i16>* %B
44         %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
45         ret <4 x i16> %tmp3
46 }
47
48 define <4 x i32> @test_vextq32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
49 ;CHECK: test_vextq32:
50 ;CHECK: vext
51         %tmp1 = load <4 x i32>* %A
52         %tmp2 = load <4 x i32>* %B
53         %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 3, i32 4, i32 5, i32 6>
54         ret <4 x i32> %tmp3
55 }
56
57 ; Undef shuffle indices should not prevent matching to VEXT:
58
59 define <8 x i8> @test_vextd_undef(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
60 ;CHECK: test_vextd_undef:
61 ;CHECK: vext
62         %tmp1 = load <8 x i8>* %A
63         %tmp2 = load <8 x i8>* %B
64         %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 3, i32 undef, i32 undef, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10>
65         ret <8 x i8> %tmp3
66 }
67
68 define <16 x i8> @test_vextRq_undef(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
69 ;CHECK: test_vextRq_undef:
70 ;CHECK: vext
71         %tmp1 = load <16 x i8>* %A
72         %tmp2 = load <16 x i8>* %B
73         %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 23, i32 24, i32 25, i32 26, i32 undef, i32 undef, i32 29, i32 30, i32 31, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 undef, i32 6>
74         ret <16 x i8> %tmp3
75 }
76
77 define <16 x i8> @test_vextq_undef_op2(<16 x i8> %a) nounwind {
78 ;CHECK: test_vextq_undef_op2:
79 ;CHECK: vext
80 entry:
81   %tmp1 = shufflevector <16 x i8> %a, <16 x i8> undef, <16 x i32> <i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15, i32 0, i32 1>
82   ret <16 x i8> %tmp1
83 }
84
85 define <8 x i8> @test_vextd_undef_op2(<8 x i8> %a) nounwind {
86 ;CHECK: test_vextd_undef_op2:
87 ;CHECK: vext
88 entry:
89   %tmp1 = shufflevector <8 x i8> %a, <8 x i8> undef, <8 x i32> <i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 0, i32 1>
90   ret <8 x i8> %tmp1
91 }
92
93
94 define <16 x i8> @test_vextq_undef_op2_undef(<16 x i8> %a) nounwind {
95 ;CHECK: test_vextq_undef_op2_undef:
96 ;CHECK: vext
97 entry:
98   %tmp1 = shufflevector <16 x i8> %a, <16 x i8> undef, <16 x i32> <i32 2, i32 3, i32 4, i32 undef, i32 undef, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15, i32 0, i32 1>
99   ret <16 x i8> %tmp1
100 }
101
102 define <8 x i8> @test_vextd_undef_op2_undef(<8 x i8> %a) nounwind {
103 ;CHECK: test_vextd_undef_op2_undef:
104 ;CHECK: vext
105 entry:
106   %tmp1 = shufflevector <8 x i8> %a, <8 x i8> undef, <8 x i32> <i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef, i32 6, i32 7, i32 undef, i32 1>
107   ret <8 x i8> %tmp1
108 }
109
110 ; Tests for ReconstructShuffle function. Indices have to be carefully
111 ; chosen to reach lowering phase as a BUILD_VECTOR.
112
113 ; One vector needs vext, the other can be handled by extract_subvector
114 ; Also checks interleaving of sources is handled correctly.
115 ; Essence: a vext is used on %A and something saner than stack load/store for final result.
116 define <4 x i16> @test_interleaved(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
117 ;CHECK: test_interleaved:
118 ;CHECK: vext.16
119 ;CHECK-NOT: vext.16
120 ;CHECK: vzip.16
121         %tmp1 = load <8 x i16>* %A
122         %tmp2 = load <8 x i16>* %B
123         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 3, i32 8, i32 5, i32 9>
124         ret <4 x i16> %tmp3
125 }
126
127 ; An undef in the shuffle list should still be optimizable
128 define <4 x i16> @test_undef(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
129 ;CHECK: test_undef:
130 ;CHECK: vzip.16
131         %tmp1 = load <8 x i16>* %A
132         %tmp2 = load <8 x i16>* %B
133         %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 undef, i32 8, i32 5, i32 9>
134         ret <4 x i16> %tmp3
135 }
136
137 ; We should ignore a build_vector with more than two sources.
138 ; Use illegal <32 x i16> type to produce such a shuffle after legalizing types.
139 ; Try to look for fallback to stack expansion.
140 define <4 x i16> @test_multisource(<32 x i16>* %B) nounwind {
141 ;CHECK: test_multisource:
142 ;CHECK: vst1.16
143         %tmp1 = load <32 x i16>* %B
144         %tmp2 = shufflevector <32 x i16> %tmp1, <32 x i16> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 8, i32 16, i32 24>
145         ret <4 x i16> %tmp2
146 }
147
148 ; We don't handle shuffles using more than half of a 128-bit vector.
149 ; Again, test for fallback to stack expansion
150 define <4 x i16> @test_largespan(<8 x i16>* %B) nounwind {
151 ;CHECK: test_largespan:
152 ;CHECK: vst1.16
153         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
154         %tmp2 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 2, i32 4, i32 6>
155         ret <4 x i16> %tmp2
156 }
157
158 ; The actual shuffle code only handles some cases, make sure we check
159 ; this rather than blindly emitting a VECTOR_SHUFFLE (infinite
160 ; lowering loop can result otherwise).
161 define <8 x i16> @test_illegal(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
162 ;CHECK: test_illegal:
163 ;CHECK: vst1.16
164        %tmp1 = load <8 x i16>* %A
165        %tmp2 = load <8 x i16>* %B
166        %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 7, i32 5, i32 13, i32 3, i32 2, i32 2, i32 9>
167        ret <8 x i16> %tmp3
168 }
169
170 ; PR11129
171 ; Make sure this doesn't crash
172 define arm_aapcscc void @test_elem_mismatch(<2 x i64>* nocapture %src, <4 x i16>* nocapture %dest) nounwind {
173 ; CHECK: test_elem_mismatch:
174 ; CHECK: vstr
175   %tmp0 = load <2 x i64>* %src, align 16
176   %tmp1 = bitcast <2 x i64> %tmp0 to <4 x i32>
177   %tmp2 = extractelement <4 x i32> %tmp1, i32 0
178   %tmp3 = extractelement <4 x i32> %tmp1, i32 2
179   %tmp4 = trunc i32 %tmp2 to i16
180   %tmp5 = trunc i32 %tmp3 to i16
181   %tmp6 = insertelement <4 x i16> undef, i16 %tmp4, i32 0
182   %tmp7 = insertelement <4 x i16> %tmp6, i16 %tmp5, i32 1
183   store <4 x i16> %tmp7, <4 x i16>* %dest, align 4
184   ret void
185 }