ARM: Use ldrd/strd to spill 64-bit pairs when available.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / gpr-paired-spill.ll
1 ; RUN: llc -mtriple=armv7-none-linux-gnueabi -verify-machineinstrs < %s | FileCheck %s --check-prefix=CHECK-WITH-LDRD
2 ; RUN: llc -mtriple=armv4-none-linux-gnueabi -verify-machineinstrs < %s | FileCheck %s --check-prefix=CHECK-WITHOUT-LDRD
3 ; RUN: llc -mtriple=thumbv7-none-linux-gnueabi -verify-machineinstrs < %s | FileCheck %s --check-prefix=CHECK-WITH-LDRD
4 ; RUN: llc -mtriple=thumbv7-none-linux-gnueabi -debug -o /dev/null < %s 2>&1 | FileCheck %s --check-prefix=INSTRS-ARE-THUMB
5
6 define void @foo(i64* %addr) {
7   %val1 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
8   %val2 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
9   %val3 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
10   %val4 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
11   %val5 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
12   %val6 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
13   %val7 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
14
15   ; Key point is that enough 64-bit paired GPR values are live that
16   ; one of them has to be spilled. This used to cause an abort because
17   ; an LDMIA was created with both a FrameIndex and an offset, which
18   ; is not allowed.
19
20 ; CHECK-WITH-LDRD: strd {{r[0-9]+}}, {{r[0-9]+}}, [sp, #8]
21 ; CHECK-WITH-LDRD: strd {{r[0-9]+}}, {{r[0-9]+}}, [sp]
22
23 ; CHECK-WITH-LDRD: ldrd {{r[0-9]+}}, {{r[0-9]+}}, [sp, #8]
24 ; CHECK-WITH-LDRD: ldrd {{r[0-9]+}}, {{r[0-9]+}}, [sp]
25
26   ; We also want to ensure the register scavenger is working (i.e. an
27   ; offset from sp can be generated), so we need two spills.
28 ; CHECK-WITHOUT-LDRD: add [[ADDRREG:[a-z0-9]+]], sp, #{{[0-9]+}}
29 ; CHECK-WITHOUT-LDRD: stm [[ADDRREG]], {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
30 ; CHECK-WITHOUT-LDRD: stm sp, {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
31
32   ; In principle LLVM may have to recalculate the offset. At the moment
33   ; it reuses the original though.
34 ; CHECK-WITHOUT-LDRD: ldm [[ADDRREG]], {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
35 ; CHECK-WITHOUT-LDRD: ldm sp, {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
36
37   ; Make sure we are actually creating the Thumb versions of the spill
38   ; instructions.
39 ; INSTRS-ARE-THUMB: t2STRDi8
40 ; INSTRS-ARE-THUMB: t2LDRDi8
41
42   store volatile i64 %val1, i64* %addr
43   store volatile i64 %val2, i64* %addr
44   store volatile i64 %val3, i64* %addr
45   store volatile i64 %val4, i64* %addr
46   store volatile i64 %val5, i64* %addr
47   store volatile i64 %val6, i64* %addr
48   store volatile i64 %val7, i64* %addr
49   ret void
50 }