[TableGen] Remove a few spaces from AsmMatcher output. NFC
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / AMDGPU / si-lod-bias.ll
1 ;RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=verde -verify-machineinstrs | FileCheck %s
2 ;RUN: llc < %s -march=amdgcn -mcpu=tonga -verify-machineinstrs | FileCheck %s
3
4 ; This shader has the potential to generated illegal VGPR to SGPR copies if
5 ; the wrong register class is used for the REG_SEQUENCE instructions.
6
7 ; CHECK: {{^}}main:
8 ; CHECK: image_sample_b v{{\[[0-9]:[0-9]\]}}, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, v{{\[[0-9]:[0-9]\]}}
9
10 define void @main(<16 x i8> addrspace(2)* inreg, <16 x i8> addrspace(2)* inreg, <32 x i8> addrspace(2)* inreg, i32 inreg, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <3 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, float, float, float, float, float, float, float, float, float) #0 {
11 main_body:
12   %20 = getelementptr <16 x i8>, <16 x i8> addrspace(2)* %0, i32 0
13   %21 = load <16 x i8>, <16 x i8> addrspace(2)* %20, !tbaa !1
14   %22 = call float @llvm.SI.load.const(<16 x i8> %21, i32 16)
15   %23 = getelementptr <32 x i8>, <32 x i8> addrspace(2)* %2, i32 0
16   %24 = load <32 x i8>, <32 x i8> addrspace(2)* %23, !tbaa !1
17   %25 = getelementptr <16 x i8>, <16 x i8> addrspace(2)* %1, i32 0
18   %26 = load <16 x i8>, <16 x i8> addrspace(2)* %25, !tbaa !1
19   %27 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 0, i32 0, i32 %3, <2 x i32> %5)
20   %28 = call float @llvm.SI.fs.interp(i32 1, i32 0, i32 %3, <2 x i32> %5)
21   %29 = bitcast float %22 to i32
22   %30 = bitcast float %27 to i32
23   %31 = bitcast float %28 to i32
24   %32 = insertelement <4 x i32> undef, i32 %29, i32 0
25   %33 = insertelement <4 x i32> %32, i32 %30, i32 1
26   %34 = insertelement <4 x i32> %33, i32 %31, i32 2
27   %35 = insertelement <4 x i32> %34, i32 undef, i32 3
28   %36 = call <4 x float> @llvm.SI.sampleb.v4i32(<4 x i32> %35, <32 x i8> %24, <16 x i8> %26, i32 2)
29   %37 = extractelement <4 x float> %36, i32 0
30   %38 = extractelement <4 x float> %36, i32 1
31   %39 = extractelement <4 x float> %36, i32 2
32   %40 = extractelement <4 x float> %36, i32 3
33   call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 0, float %37, float %38, float %39, float %40)
34   ret void
35 }
36
37 ; Function Attrs: nounwind readnone
38 declare float @llvm.SI.load.const(<16 x i8>, i32) #1
39
40 ; Function Attrs: nounwind readnone
41 declare float @llvm.SI.fs.interp(i32, i32, i32, <2 x i32>) #1
42
43 ; Function Attrs: nounwind readnone
44 declare <4 x float> @llvm.SI.sampleb.v4i32(<4 x i32>, <32 x i8>, <16 x i8>, i32) #1
45
46 declare void @llvm.SI.export(i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float)
47
48 attributes #0 = { "ShaderType"="0" }
49 attributes #1 = { nounwind readnone }
50
51 !0 = !{!"const", null}
52 !1 = !{!0, !0, i64 0, i32 1}