3 ; RUN: llc -O0 -march=amdgcn -mcpu=SI -verify-machineinstrs< %s | FileCheck %s -check-prefix=SI
4 ; RUN: llc -O0 -march=amdgcn -mcpu=tonga -verify-machineinstrs< %s | FileCheck %s -check-prefix=SI
6 declare void @llvm.AMDGPU.barrier.local() nounwind convergent
10 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
12 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
13 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
14 %2 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
15 %3 = select i1 %2, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
16 %4 = fsub float -0.000000e+00, %3
17 %5 = fptosi float %4 to i32
18 %6 = bitcast i32 %5 to float
19 %7 = bitcast float %6 to i32
20 %8 = icmp ne i32 %7, 0
21 br i1 %8, label %LOOP, label %ENDIF
23 Flow1: ; preds = %ENDIF19, %ENDIF16
24 %9 = phi float [ %115, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
25 %10 = phi float [ %114, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
26 %11 = phi float [ %113, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
27 %12 = phi float [ %112, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
28 %13 = phi float [ %111, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
29 %14 = phi i1 [ false, %ENDIF19 ], [ true, %ENDIF16 ]
32 Flow2: ; preds = %Flow
35 ENDIF: ; preds = %main_body, %Flow2
36 %temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %104, %Flow2 ]
37 %temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %103, %Flow2 ]
38 %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %102, %Flow2 ]
39 %temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %101, %Flow2 ]
40 %15 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
41 %16 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
42 %17 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
43 %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 0
44 %19 = fmul float %18, %0
45 %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
46 %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1
47 %22 = fmul float %21, %0
48 %23 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
49 %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 2
50 %25 = fmul float %24, %0
51 %26 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
52 %27 = extractelement <4 x float> %26, i32 3
53 %28 = fmul float %27, %0
54 %29 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
55 %30 = extractelement <4 x float> %29, i32 0
56 %31 = fmul float %30, %15
57 %32 = fadd float %31, %19
58 %33 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
59 %34 = extractelement <4 x float> %33, i32 1
60 %35 = fmul float %34, %15
61 %36 = fadd float %35, %22
62 %37 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
63 %38 = extractelement <4 x float> %37, i32 2
64 %39 = fmul float %38, %15
65 %40 = fadd float %39, %25
66 %41 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
67 %42 = extractelement <4 x float> %41, i32 3
68 %43 = fmul float %42, %15
69 %44 = fadd float %43, %28
70 %45 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
71 %46 = extractelement <4 x float> %45, i32 0
72 %47 = fmul float %46, %1
73 %48 = fadd float %47, %32
74 %49 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
75 %50 = extractelement <4 x float> %49, i32 1
76 %51 = fmul float %50, %1
77 %52 = fadd float %51, %36
78 %53 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
79 %54 = extractelement <4 x float> %53, i32 2
80 %55 = fmul float %54, %1
81 %56 = fadd float %55, %40
82 %57 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
83 %58 = extractelement <4 x float> %57, i32 3
84 %59 = fmul float %58, %1
85 %60 = fadd float %59, %44
86 %61 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
87 %62 = extractelement <4 x float> %61, i32 0
88 %63 = fmul float %62, %16
89 %64 = fadd float %63, %48
90 %65 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
91 %66 = extractelement <4 x float> %65, i32 1
92 %67 = fmul float %66, %16
93 %68 = fadd float %67, %52
94 %69 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
95 %70 = extractelement <4 x float> %69, i32 2
96 %71 = fmul float %70, %16
97 %72 = fadd float %71, %56
98 %73 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
99 %74 = extractelement <4 x float> %73, i32 3
100 %75 = fmul float %74, %16
101 %76 = fadd float %75, %60
102 %77 = insertelement <4 x float> undef, float %64, i32 0
103 %78 = insertelement <4 x float> %77, float %68, i32 1
104 %79 = insertelement <4 x float> %78, float %72, i32 2
105 %80 = insertelement <4 x float> %79, float %76, i32 3
106 call void @llvm.AMDGPU.barrier.local()
107 %81 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
108 %82 = insertelement <4 x float> %81, float %temp1.0, i32 1
109 %83 = insertelement <4 x float> %82, float %temp2.0, i32 2
110 %84 = insertelement <4 x float> %83, float %temp3.0, i32 3
111 call void @llvm.AMDGPU.barrier.local()
114 LOOP: ; preds = %main_body, %Flow
115 %temp.1 = phi float [ %109, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
116 %temp1.1 = phi float [ %108, %Flow ], [ 1.000000e+00, %main_body ]
117 %temp2.1 = phi float [ %107, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
118 %temp3.1 = phi float [ %106, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
119 %temp4.0 = phi float [ %105, %Flow ], [ -2.000000e+00, %main_body ]
120 %85 = fcmp uge float %temp4.0, %0
121 %86 = select i1 %85, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
122 %87 = fsub float -0.000000e+00, %86
123 %88 = fptosi float %87 to i32
124 %89 = bitcast i32 %88 to float
125 %90 = bitcast float %89 to i32
126 %91 = icmp ne i32 %90, 0
127 %92 = xor i1 %91, true
128 br i1 %92, label %ENDIF16, label %Flow
130 ENDIF16: ; preds = %LOOP
131 %93 = fcmp une float %1, %temp4.0
132 %94 = select i1 %93, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
133 %95 = fsub float -0.000000e+00, %94
134 %96 = fptosi float %95 to i32
135 %97 = bitcast i32 %96 to float
136 %98 = bitcast float %97 to i32
137 %99 = icmp ne i32 %98, 0
138 %100 = xor i1 %99, true
139 br i1 %100, label %ENDIF19, label %Flow1
141 Flow: ; preds = %Flow1, %LOOP
142 %101 = phi float [ %temp3.1, %Flow1 ], [ %temp3.1, %LOOP ]
143 %102 = phi float [ %temp2.1, %Flow1 ], [ %temp2.1, %LOOP ]
144 %103 = phi float [ %temp1.1, %Flow1 ], [ %temp1.1, %LOOP ]
145 %104 = phi float [ %temp.1, %Flow1 ], [ %temp.1, %LOOP ]
146 %105 = phi float [ %9, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
147 %106 = phi float [ %10, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
148 %107 = phi float [ %11, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
149 %108 = phi float [ %12, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
150 %109 = phi float [ %13, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
151 %110 = phi i1 [ %14, %Flow1 ], [ true, %LOOP ]
152 br i1 %110, label %Flow2, label %LOOP
154 ENDIF19: ; preds = %ENDIF16
155 %111 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00
156 %112 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00
157 %113 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00
158 %114 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00
159 %115 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00
163 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }