Eliminate a bunch of work from ValueSymbolTable::insert for the common case
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ValueSymbolTable.cpp
1 //===-- ValueSymbolTable.cpp - Implement the ValueSymbolTable class -------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group.  It is distributed under 
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ValueSymbolTable class for the VMCore library.
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12 //===----------------------------------------------------------------------===//
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14 #define DEBUG_TYPE "valuesymtab"
15 #include "llvm/GlobalValue.h"
16 #include "llvm/Type.h"
17 #include "llvm/ValueSymbolTable.h"
18 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
19 #include "llvm/Support/Debug.h"
20 #include <algorithm>
21 using namespace llvm;
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23 // Class destructor
24 ValueSymbolTable::~ValueSymbolTable() {
25 #ifndef NDEBUG   // Only do this in -g mode...
26   bool LeftoverValues = true;
27   for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ++VI)
28     if (!isa<Constant>(VI->second) ) {
29       DEBUG(DOUT << "Value still in symbol table! Type = '"
30            << VI->second->getType()->getDescription() << "' Name = '"
31            << VI->first << "'\n");
32       LeftoverValues = false;
33     }
34   assert(LeftoverValues && "Values remain in symbol table!");
35 #endif
36 }
37
38 // getUniqueName - Given a base name, return a string that is either equal to
39 // it (or derived from it) that does not already occur in the symbol table for
40 // the specified type.
41 //
42 std::string ValueSymbolTable::getUniqueName(const std::string &BaseName) const {
43   std::string TryName = BaseName;
44   const_iterator End = vmap.end();
45
46   // See if the name exists
47   while (vmap.find(TryName) != End)            // Loop until we find a free
48     TryName = BaseName + utostr(++LastUnique); // name in the symbol table
49   return TryName;
50 }
51
52
53 // lookup a value - Returns null on failure...
54 //
55 Value *ValueSymbolTable::lookup(const std::string &Name) const {
56   const_iterator VI = vmap.find(Name);
57   if (VI != vmap.end())                   // We found the symbol
58     return const_cast<Value*>(VI->second);
59   return 0;
60 }
61
62 // Strip the symbol table of its names.
63 //
64 bool ValueSymbolTable::strip() {
65   bool RemovedSymbol = false;
66   for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ) {
67     Value *V = VI->second;
68     ++VI;
69     if (!isa<GlobalValue>(V) || cast<GlobalValue>(V)->hasInternalLinkage()) {
70       // Set name to "", removing from symbol table!
71       V->setName("");
72       RemovedSymbol = true;
73     }
74   }
75   return RemovedSymbol;
76 }
77
78 // Insert a value into the symbol table with the specified name...
79 //
80 void ValueSymbolTable::insert(Value* V) {
81   assert(V && "Can't insert null Value into symbol table!");
82   assert(V->hasName() && "Can't insert nameless Value into symbol table");
83
84   // Try inserting the name, assuming it won't conflict.
85   if (vmap.insert(make_pair(V->Name, V)).second) {
86     DOUT << " Inserted value: " << V->Name << ": " << *V << "\n";
87     return;
88   }
89   
90   // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
91   std::string UniqueName = getUniqueName(V->getName());
92
93   DEBUG(DOUT << " Inserting value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
94
95   // Insert the vmap entry
96   V->Name = UniqueName;
97   vmap.insert(make_pair(V->Name, V));
98 }
99
100 // Remove a value
101 bool ValueSymbolTable::remove(Value *V) {
102   assert(V->hasName() && "Value doesn't have name!");
103   iterator Entry = vmap.find(V->getName());
104   if (Entry == vmap.end())
105     return false;
106
107   DEBUG(DOUT << " Removing Value: " << Entry->second->getName() << "\n");
108
109   // Remove the value from the plane...
110   vmap.erase(Entry);
111   return true;
112 }
113
114
115 // rename - Given a value with a non-empty name, remove its existing entry
116 // from the symbol table and insert a new one for Name.  This is equivalent to
117 // doing "remove(V), V->Name = Name, insert(V)", 
118 //
119 bool ValueSymbolTable::rename(Value *V, const std::string &name) {
120   assert(V && "Can't rename a null Value");
121   assert(V->hasName() && "Can't rename a nameless Value");
122   assert(!V->getName().empty() && "Can't rename an Value with null name");
123   assert(V->getName() != name && "Can't rename a Value with same name");
124   assert(!name.empty() && "Can't rename a named Value with a null name");
125
126   // Find the name
127   iterator VI = vmap.find(V->getName());
128
129   // If we didn't find it, we're done
130   if (VI == vmap.end())
131     return false;
132
133   // Remove the old entry.
134   vmap.erase(VI);
135
136   // See if we can insert the new name.
137   VI = vmap.lower_bound(name);
138
139   // Is there a naming conflict?
140   if (VI != vmap.end() && VI->first == name) {
141     V->Name = getUniqueName( name);
142     vmap.insert(make_pair(V->Name, V));
143   } else {
144     V->Name = name;
145     vmap.insert(VI, make_pair(V->Name, V));
146   }
147
148   return true;
149 }
150
151 // DumpVal - a std::for_each function for dumping a value
152 //
153 static void DumpVal(const std::pair<const std::string, Value *> &V) {
154   DOUT << "  '" << V.first << "' = ";
155   V.second->dump();
156   DOUT << "\n";
157 }
158
159 // dump - print out the symbol table
160 //
161 void ValueSymbolTable::dump() const {
162   DOUT << "ValueSymbolTable:\n";
163   for_each(vmap.begin(), vmap.end(), DumpVal);
164 }