Add multiply as a supported constant propogation operation
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ConstantFolding.h
1 //===-- ConstantHandling.h - Stuff for manipulating constants ----*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file contains the declarations of some cool operators that allow you
4 // to do natural things with constant pool values.
5 //
6 // Unfortunately we can't overload operators on pointer types (like this:)
7 //
8 //      inline bool operator==(const ConstPoolVal *V1, const ConstPoolVal *V2)
9 //
10 // so we must make due with references, even though it leads to some butt ugly
11 // looking code downstream.  *sigh*  (ex:  ConstPoolVal *Result = *V1 + *v2; )
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14 //
15 // WARNING: These operators return pointers to newly 'new'd objects.  You MUST
16 //          make sure to free them if you don't want them hanging around. Also,
17 //          note that these may return a null object if I don't know how to 
18 //          perform those operations on the specified constant types.
19 //
20 //===----------------------------------------------------------------------===//
21 //
22 // Implementation notes:
23 //   This library is implemented this way for a reason: In most cases, we do
24 //   not want to have to link the constant mucking code into an executable.
25 //   We do, however want to tie some of this into the main type system, as an
26 //   optional component.  By using a mutable cache member in the Type class, we
27 //   get exactly the kind of behavior we want.
28 //
29 // In the end, we get performance almost exactly the same as having a virtual
30 // function dispatch, but we don't have to put our virtual functions into the
31 // "Type" class, and we can implement functionality with templates. Good deal.
32 //
33 //===----------------------------------------------------------------------===//
34
35 #ifndef LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
36 #define LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
37
38 #include "llvm/ConstPoolVals.h"
39 #include "llvm/Instruction.h"
40 #include "llvm/Type.h"
41
42 namespace opt {
43
44 //===----------------------------------------------------------------------===//
45 //  Implement == directly...
46 //===----------------------------------------------------------------------===//
47
48 inline ConstPoolBool *operator==(const ConstPoolVal &V1, 
49                                  const ConstPoolVal &V2) {
50   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
51   return new ConstPoolBool(V1.equals(&V2));
52 }
53
54 //===----------------------------------------------------------------------===//
55 //  Implement all other operators indirectly through TypeRules system
56 //===----------------------------------------------------------------------===//
57
58 class ConstRules {
59 protected:
60   inline ConstRules() {}  // Can only be subclassed...
61 public:
62   // Unary Operators...
63   virtual ConstPoolVal *not(const ConstPoolVal *V) const = 0;
64
65   // Binary Operators...
66   virtual ConstPoolVal *add(const ConstPoolVal *V1, 
67                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
68   virtual ConstPoolVal *sub(const ConstPoolVal *V1, 
69                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
70   virtual ConstPoolVal *mul(const ConstPoolVal *V1, 
71                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
72
73   virtual ConstPoolBool *lessthan(const ConstPoolVal *V1, 
74                                   const ConstPoolVal *V2) const = 0;
75
76   // ConstRules::get - A type will cache its own type rules if one is needed...
77   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
78   //  if possible...
79   //
80   static inline const ConstRules *get(const ConstPoolVal &V) {
81     const ConstRules *Result = V.getType()->getConstRules();
82     return Result ? Result : find(V.getType());
83   }
84 private :
85   static const ConstRules *find(const Type *Ty);
86
87   ConstRules(const ConstRules &);             // Do not implement
88   ConstRules &operator=(const ConstRules &);  // Do not implement
89 };
90
91
92 inline ConstPoolVal *operator!(const ConstPoolVal &V) {
93   return ConstRules::get(V)->not(&V);
94 }
95
96
97
98 inline ConstPoolVal *operator+(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
99   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
100   return ConstRules::get(V1)->add(&V1, &V2);
101 }
102
103 inline ConstPoolVal *operator-(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
104   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
105   return ConstRules::get(V1)->sub(&V1, &V2);
106 }
107
108 inline ConstPoolVal *operator*(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
109   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
110   return ConstRules::get(V1)->mul(&V1, &V2);
111 }
112
113 inline ConstPoolBool *operator<(const ConstPoolVal &V1, 
114                                 const ConstPoolVal &V2) {
115   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
116   return ConstRules::get(V1)->lessthan(&V1, &V2);
117 }
118
119
120 //===----------------------------------------------------------------------===//
121 //  Implement 'derived' operators based on what we already have...
122 //===----------------------------------------------------------------------===//
123
124 inline ConstPoolBool *operator>(const ConstPoolVal &V1, 
125                                 const ConstPoolVal &V2) {
126   return V2 < V1;
127 }
128
129 inline ConstPoolBool *operator!=(const ConstPoolVal &V1, 
130                                  const ConstPoolVal &V2) {
131   ConstPoolBool *Result = V1 == V2;
132   Result->setValue(!Result->getValue());     // Invert value
133   return Result;     // !(V1 == V2)
134 }
135
136 inline ConstPoolBool *operator>=(const ConstPoolVal &V1, 
137                                  const ConstPoolVal &V2) {
138   ConstPoolBool *Result = V1 < V2;
139   Result->setValue(!Result->getValue());     // Invert value
140   return Result;      // !(V1 < V2)
141 }
142
143 inline ConstPoolBool *operator<=(const ConstPoolVal &V1, 
144                                  const ConstPoolVal &V2) {
145   ConstPoolBool *Result = V1 > V2;
146   Result->setValue(!Result->getValue());     // Invert value
147   return Result;      // !(V1 > V2)
148 }
149
150
151 //===----------------------------------------------------------------------===//
152 //  Implement higher level instruction folding type instructions
153 //===----------------------------------------------------------------------===//
154
155 inline ConstPoolVal *ConstantFoldUnaryInstruction(unsigned Opcode, 
156                                                   ConstPoolVal *V) {
157   switch (Opcode) {
158   case Instruction::Not:  return !*V;
159   }
160   return 0;
161 }
162
163 inline ConstPoolVal *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode,
164                                                    ConstPoolVal *V1, 
165                                                    ConstPoolVal *V2) {
166   switch (Opcode) {
167   case Instruction::Add:     return *V1 + *V2;
168   case Instruction::Sub:     return *V1 - *V2;
169
170   case Instruction::SetEQ:   return *V1 == *V2;
171   case Instruction::SetNE:   return *V1 != *V2;
172   case Instruction::SetLE:   return *V1 <= *V2;
173   case Instruction::SetGE:   return *V1 >= *V2;
174   case Instruction::SetLT:   return *V1 <  *V2;
175   case Instruction::SetGT:   return *V1 >  *V2;
176   }
177   return 0;
178 }
179
180 } // end namespace opt
181 #endif