You no longer have to delete constants! They are located in a global
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ConstantFold.h
1 //===-- ConstantHandling.h - Stuff for manipulating constants ----*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file contains the declarations of some cool operators that allow you
4 // to do natural things with constant pool values.
5 //
6 // Unfortunately we can't overload operators on pointer types (like this:)
7 //
8 //      inline bool operator==(const ConstPoolVal *V1, const ConstPoolVal *V2)
9 //
10 // so we must make due with references, even though it leads to some butt ugly
11 // looking code downstream.  *sigh*  (ex:  ConstPoolVal *Result = *V1 + *v2; )
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14 //
15 // WARNING: These operators may return a null object if I don't know how to 
16 //          perform the specified operation on the specified constant types.
17 //
18 //===----------------------------------------------------------------------===//
19 //
20 // Implementation notes:
21 //   This library is implemented this way for a reason: In most cases, we do
22 //   not want to have to link the constant mucking code into an executable.
23 //   We do, however want to tie some of this into the main type system, as an
24 //   optional component.  By using a mutable cache member in the Type class, we
25 //   get exactly the kind of behavior we want.
26 //
27 // In the end, we get performance almost exactly the same as having a virtual
28 // function dispatch, but we don't have to put our virtual functions into the
29 // "Type" class, and we can implement functionality with templates. Good deal.
30 //
31 //===----------------------------------------------------------------------===//
32
33 #ifndef LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
34 #define LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
35
36 #include "llvm/ConstPoolVals.h"
37 #include "llvm/Instruction.h"
38 #include "llvm/Type.h"
39
40 namespace opt {
41
42 //===----------------------------------------------------------------------===//
43 //  Implement == and != directly...
44 //===----------------------------------------------------------------------===//
45
46 inline ConstPoolBool *operator==(const ConstPoolVal &V1, 
47                                  const ConstPoolVal &V2) {
48   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
49   return ConstPoolBool::get(&V1 == &V2);
50 }
51
52 inline ConstPoolBool *operator!=(const ConstPoolVal &V1, 
53                                  const ConstPoolVal &V2) {
54   return ConstPoolBool::get(&V1 != &V2);
55 }
56
57 //===----------------------------------------------------------------------===//
58 //  Implement all other operators indirectly through TypeRules system
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60
61 class ConstRules {
62 protected:
63   inline ConstRules() {}  // Can only be subclassed...
64 public:
65   // Unary Operators...
66   virtual ConstPoolVal *not(const ConstPoolVal *V) const = 0;
67
68   // Binary Operators...
69   virtual ConstPoolVal *add(const ConstPoolVal *V1, 
70                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
71   virtual ConstPoolVal *sub(const ConstPoolVal *V1, 
72                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
73   virtual ConstPoolVal *mul(const ConstPoolVal *V1, 
74                             const ConstPoolVal *V2) const = 0;
75
76   virtual ConstPoolBool *lessthan(const ConstPoolVal *V1, 
77                                   const ConstPoolVal *V2) const = 0;
78
79   // Casting operators.  ick
80   virtual ConstPoolBool *castToBool  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
81   virtual ConstPoolSInt *castToSByte (const ConstPoolVal *V) const = 0;
82   virtual ConstPoolUInt *castToUByte (const ConstPoolVal *V) const = 0;
83   virtual ConstPoolSInt *castToShort (const ConstPoolVal *V) const = 0;
84   virtual ConstPoolUInt *castToUShort(const ConstPoolVal *V) const = 0;
85   virtual ConstPoolSInt *castToInt   (const ConstPoolVal *V) const = 0;
86   virtual ConstPoolUInt *castToUInt  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
87   virtual ConstPoolSInt *castToLong  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
88   virtual ConstPoolUInt *castToULong (const ConstPoolVal *V) const = 0;
89   virtual ConstPoolFP   *castToFloat (const ConstPoolVal *V) const = 0;
90   virtual ConstPoolFP   *castToDouble(const ConstPoolVal *V) const = 0;
91
92   inline ConstPoolVal *castTo(const ConstPoolVal *V, const Type *Ty) const {
93     switch (Ty->getPrimitiveID()) {
94     case Type::BoolTyID:   return castToBool(V);
95     case Type::UByteTyID:  return castToUByte(V);
96     case Type::SByteTyID:  return castToSByte(V);
97     case Type::UShortTyID: return castToUShort(V);
98     case Type::ShortTyID:  return castToShort(V);
99     case Type::UIntTyID:   return castToUInt(V);
100     case Type::IntTyID:    return castToInt(V);
101     case Type::ULongTyID:  return castToULong(V);
102     case Type::LongTyID:   return castToLong(V);
103     case Type::FloatTyID:  return castToFloat(V);
104     case Type::DoubleTyID: return castToDouble(V);
105     default: return 0;
106     }
107   }
108
109   // ConstRules::get - A type will cache its own type rules if one is needed...
110   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
111   //  if possible...
112   //
113   static inline const ConstRules *get(const ConstPoolVal &V) {
114     const ConstRules *Result = V.getType()->getConstRules();
115     return Result ? Result : find(V.getType());
116   }
117 private :
118   static const ConstRules *find(const Type *Ty);
119
120   ConstRules(const ConstRules &);             // Do not implement
121   ConstRules &operator=(const ConstRules &);  // Do not implement
122 };
123
124
125 inline ConstPoolVal *operator!(const ConstPoolVal &V) {
126   return ConstRules::get(V)->not(&V);
127 }
128
129
130
131 inline ConstPoolVal *operator+(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
132   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
133   return ConstRules::get(V1)->add(&V1, &V2);
134 }
135
136 inline ConstPoolVal *operator-(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
137   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
138   return ConstRules::get(V1)->sub(&V1, &V2);
139 }
140
141 inline ConstPoolVal *operator*(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
142   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
143   return ConstRules::get(V1)->mul(&V1, &V2);
144 }
145
146 inline ConstPoolBool *operator<(const ConstPoolVal &V1, 
147                                 const ConstPoolVal &V2) {
148   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
149   return ConstRules::get(V1)->lessthan(&V1, &V2);
150 }
151
152
153 //===----------------------------------------------------------------------===//
154 //  Implement 'derived' operators based on what we already have...
155 //===----------------------------------------------------------------------===//
156
157 inline ConstPoolBool *operator>(const ConstPoolVal &V1, 
158                                 const ConstPoolVal &V2) {
159   return V2 < V1;
160 }
161
162 inline ConstPoolBool *operator>=(const ConstPoolVal &V1, 
163                                  const ConstPoolVal &V2) {
164   return (V1 < V2)->inverted();      // !(V1 < V2)
165 }
166
167 inline ConstPoolBool *operator<=(const ConstPoolVal &V1, 
168                                  const ConstPoolVal &V2) {
169   return (V1 > V2)->inverted();      // !(V1 > V2)
170 }
171
172
173 //===----------------------------------------------------------------------===//
174 //  Implement higher level instruction folding type instructions
175 //===----------------------------------------------------------------------===//
176
177 inline ConstPoolVal *ConstantFoldUnaryInstruction(unsigned Opcode, 
178                                                   ConstPoolVal *V) {
179   switch (Opcode) {
180   case Instruction::Not:  return !*V;
181   }
182   return 0;
183 }
184
185 inline ConstPoolVal *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode,
186                                                    ConstPoolVal *V1, 
187                                                    ConstPoolVal *V2) {
188   switch (Opcode) {
189   case Instruction::Add:     return *V1 + *V2;
190   case Instruction::Sub:     return *V1 - *V2;
191
192   case Instruction::SetEQ:   return *V1 == *V2;
193   case Instruction::SetNE:   return *V1 != *V2;
194   case Instruction::SetLE:   return *V1 <= *V2;
195   case Instruction::SetGE:   return *V1 >= *V2;
196   case Instruction::SetLT:   return *V1 <  *V2;
197   case Instruction::SetGT:   return *V1 >  *V2;
198   }
199   return 0;
200 }
201
202 } // end namespace opt
203 #endif