Don't force a ConstantPointer to be returned
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ConstantFold.h
1 //===-- ConstantHandling.h - Stuff for manipulating constants ----*- C++ -*--=//
2 //
3 // This file contains the declarations of some cool operators that allow you
4 // to do natural things with constant pool values.
5 //
6 // Unfortunately we can't overload operators on pointer types (like this:)
7 //
8 //      inline bool operator==(const Constant *V1, const Constant *V2)
9 //
10 // so we must make due with references, even though it leads to some butt ugly
11 // looking code downstream.  *sigh*  (ex:  Constant *Result = *V1 + *v2; )
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14 //
15 // WARNING: These operators may return a null object if I don't know how to 
16 //          perform the specified operation on the specified constant types.
17 //
18 //===----------------------------------------------------------------------===//
19 //
20 // Implementation notes:
21 //   This library is implemented this way for a reason: In most cases, we do
22 //   not want to have to link the constant mucking code into an executable.
23 //   We do, however want to tie some of this into the main type system, as an
24 //   optional component.  By using a mutable cache member in the Type class, we
25 //   get exactly the kind of behavior we want.
26 //
27 // In the end, we get performance almost exactly the same as having a virtual
28 // function dispatch, but we don't have to put our virtual functions into the
29 // "Type" class, and we can implement functionality with templates. Good deal.
30 //
31 //===----------------------------------------------------------------------===//
32
33 #ifndef LLVM_CONSTANTHANDLING_H
34 #define LLVM_CONSTANTHANDLING_H
35
36 #include "llvm/Constants.h"
37 #include "llvm/Type.h"
38 class PointerType;
39
40 //===----------------------------------------------------------------------===//
41 //  Implement == and != directly...
42 //===----------------------------------------------------------------------===//
43
44 inline ConstantBool *operator==(const Constant &V1, const Constant &V2) {
45   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
46   return ConstantBool::get(&V1 == &V2);
47 }
48
49 inline ConstantBool *operator!=(const Constant &V1, const Constant &V2) {
50   return ConstantBool::get(&V1 != &V2);
51 }
52
53 //===----------------------------------------------------------------------===//
54 //  Implement all other operators indirectly through TypeRules system
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56
57 class ConstRules : public Annotation {
58 protected:
59   inline ConstRules() : Annotation(AID) {}  // Can only be subclassed...
60 public:
61   static AnnotationID AID;    // AnnotationID for this class
62
63   // Binary Operators...
64   virtual Constant *add(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
65   virtual Constant *sub(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
66   virtual Constant *mul(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
67   virtual Constant *div(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
68   virtual Constant *rem(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
69   virtual Constant *op_and(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
70   virtual Constant *op_or (const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
71   virtual Constant *op_xor(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
72   virtual Constant *shl(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
73   virtual Constant *shr(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
74
75   virtual ConstantBool *lessthan(const Constant *V1, 
76                                  const Constant *V2) const = 0;
77
78   // Casting operators.  ick
79   virtual ConstantBool *castToBool  (const Constant *V) const = 0;
80   virtual ConstantSInt *castToSByte (const Constant *V) const = 0;
81   virtual ConstantUInt *castToUByte (const Constant *V) const = 0;
82   virtual ConstantSInt *castToShort (const Constant *V) const = 0;
83   virtual ConstantUInt *castToUShort(const Constant *V) const = 0;
84   virtual ConstantSInt *castToInt   (const Constant *V) const = 0;
85   virtual ConstantUInt *castToUInt  (const Constant *V) const = 0;
86   virtual ConstantSInt *castToLong  (const Constant *V) const = 0;
87   virtual ConstantUInt *castToULong (const Constant *V) const = 0;
88   virtual ConstantFP   *castToFloat (const Constant *V) const = 0;
89   virtual ConstantFP   *castToDouble(const Constant *V) const = 0;
90   virtual Constant     *castToPointer(const Constant *V,
91                                       const PointerType *Ty) const = 0;
92
93   inline Constant *castTo(const Constant *V, const Type *Ty) const {
94     switch (Ty->getPrimitiveID()) {
95     case Type::BoolTyID:   return castToBool(V);
96     case Type::UByteTyID:  return castToUByte(V);
97     case Type::SByteTyID:  return castToSByte(V);
98     case Type::UShortTyID: return castToUShort(V);
99     case Type::ShortTyID:  return castToShort(V);
100     case Type::UIntTyID:   return castToUInt(V);
101     case Type::IntTyID:    return castToInt(V);
102     case Type::ULongTyID:  return castToULong(V);
103     case Type::LongTyID:   return castToLong(V);
104     case Type::FloatTyID:  return castToFloat(V);
105     case Type::DoubleTyID: return castToDouble(V);
106     case Type::PointerTyID:return castToPointer(V, (PointerType*)Ty);
107     default: return 0;
108     }
109   }
110
111   // ConstRules::get - A type will cache its own type rules if one is needed...
112   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
113   //  if possible...
114   //
115   static inline ConstRules *get(const Constant &V) {
116     return (ConstRules*)V.getType()->getOrCreateAnnotation(AID);
117   }
118 private:
119   static Annotation *find(AnnotationID AID, const Annotable *Ty, void *);
120
121   ConstRules(const ConstRules &);             // Do not implement
122   ConstRules &operator=(const ConstRules &);  // Do not implement
123 };
124
125
126 // Standard binary operators...
127 inline Constant *operator+(const Constant &V1, const Constant &V2) {
128   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
129   return ConstRules::get(V1)->add(&V1, &V2);
130 }
131
132 inline Constant *operator-(const Constant &V1, const Constant &V2) {
133   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
134   return ConstRules::get(V1)->sub(&V1, &V2);
135 }
136
137 inline Constant *operator*(const Constant &V1, const Constant &V2) {
138   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
139   return ConstRules::get(V1)->mul(&V1, &V2);
140 }
141
142 inline Constant *operator/(const Constant &V1, const Constant &V2) {
143   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
144   return ConstRules::get(V1)->div(&V1, &V2);
145 }
146
147 inline Constant *operator%(const Constant &V1, const Constant &V2) {
148   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
149   return ConstRules::get(V1)->rem(&V1, &V2);
150 }
151
152 // Logical Operators...
153 inline Constant *operator&(const Constant &V1, const Constant &V2) {
154   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
155   return ConstRules::get(V1)->op_and(&V1, &V2);
156 }
157
158 inline Constant *operator|(const Constant &V1, const Constant &V2) {
159   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
160   return ConstRules::get(V1)->op_or(&V1, &V2);
161 }
162
163 inline Constant *operator^(const Constant &V1, const Constant &V2) {
164   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
165   return ConstRules::get(V1)->op_xor(&V1, &V2);
166 }
167
168 // Shift Instructions...
169 inline Constant *operator<<(const Constant &V1, const Constant &V2) {
170   assert(V1.getType()->isInteger() && V2.getType() == Type::UByteTy);
171   return ConstRules::get(V1)->shl(&V1, &V2);
172 }
173
174 inline Constant *operator>>(const Constant &V1, const Constant &V2) {
175   assert(V1.getType()->isInteger() && V2.getType() == Type::UByteTy);
176   return ConstRules::get(V1)->shr(&V1, &V2);
177 }
178
179 inline ConstantBool *operator<(const Constant &V1, 
180                                const Constant &V2) {
181   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
182   return ConstRules::get(V1)->lessthan(&V1, &V2);
183 }
184
185
186 //===----------------------------------------------------------------------===//
187 //  Implement 'derived' operators based on what we already have...
188 //===----------------------------------------------------------------------===//
189
190 inline ConstantBool *operator>(const Constant &V1, 
191                                const Constant &V2) {
192   return V2 < V1;
193 }
194
195 inline ConstantBool *operator>=(const Constant &V1, 
196                                 const Constant &V2) {
197   return (V1 < V2)->inverted();      // !(V1 < V2)
198 }
199
200 inline ConstantBool *operator<=(const Constant &V1, 
201                                 const Constant &V2) {
202   return (V1 > V2)->inverted();      // !(V1 > V2)
203 }
204
205
206 //===----------------------------------------------------------------------===//
207 //  Implement higher level instruction folding type instructions
208 //===----------------------------------------------------------------------===//
209
210 // ConstantFoldInstruction - Attempt to constant fold the specified instruction.
211 // If successful, the constant result is returned, if not, null is returned.
212 //
213 Constant *ConstantFoldInstruction(Instruction *I);
214
215 // Constant fold various types of instruction...
216 Constant *ConstantFoldCastInstruction(const Constant *V, const Type *DestTy);
217 Constant *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
218                                         const Constant *V2);
219 Constant *ConstantFoldShiftInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
220                                        const Constant *V2);
221 Constant *ConstantFoldGetElementPtr(const Constant *C,
222                                     const std::vector<Constant*> &IdxList);
223 #endif