Reduce contention on the Attributes lock by using atomic operations for reference...
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Attributes.cpp
1 //===-- Attributes.cpp - Implement AttributesList -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the AttributesList class and Attribute utilities.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Attributes.h"
15 #include "llvm/Type.h"
16 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/System/Atomic.h"
19 #include "llvm/System/Mutex.h"
20 #include "llvm/Support/Streams.h"
21 #include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
22 using namespace llvm;
23
24 //===----------------------------------------------------------------------===//
25 // Attribute Function Definitions
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 std::string Attribute::getAsString(Attributes Attrs) {
29   std::string Result;
30   if (Attrs & Attribute::ZExt)
31     Result += "zeroext ";
32   if (Attrs & Attribute::SExt)
33     Result += "signext ";
34   if (Attrs & Attribute::NoReturn)
35     Result += "noreturn ";
36   if (Attrs & Attribute::NoUnwind)
37     Result += "nounwind ";
38   if (Attrs & Attribute::InReg)
39     Result += "inreg ";
40   if (Attrs & Attribute::NoAlias)
41     Result += "noalias ";
42   if (Attrs & Attribute::NoCapture)
43     Result += "nocapture ";
44   if (Attrs & Attribute::StructRet)
45     Result += "sret ";
46   if (Attrs & Attribute::ByVal)
47     Result += "byval ";
48   if (Attrs & Attribute::Nest)
49     Result += "nest ";
50   if (Attrs & Attribute::ReadNone)
51     Result += "readnone ";
52   if (Attrs & Attribute::ReadOnly)
53     Result += "readonly ";
54   if (Attrs & Attribute::OptimizeForSize)
55     Result += "optsize ";
56   if (Attrs & Attribute::NoInline)
57     Result += "noinline ";
58   if (Attrs & Attribute::AlwaysInline)
59     Result += "alwaysinline ";
60   if (Attrs & Attribute::StackProtect)
61     Result += "ssp ";
62   if (Attrs & Attribute::StackProtectReq)
63     Result += "sspreq ";
64   if (Attrs & Attribute::NoRedZone)
65     Result += "noredzone ";
66   if (Attrs & Attribute::NoImplicitFloat)
67     Result += "noimplicitfloat ";
68   if (Attrs & Attribute::Naked)
69     Result += "naked ";
70   if (Attrs & Attribute::Alignment) {
71     Result += "align ";
72     Result += utostr(Attribute::getAlignmentFromAttrs(Attrs));
73     Result += " ";
74   }
75   // Trim the trailing space.
76   assert(!Result.empty() && "Unknown attribute!");
77   Result.erase(Result.end()-1);
78   return Result;
79 }
80
81 Attributes Attribute::typeIncompatible(const Type *Ty) {
82   Attributes Incompatible = None;
83   
84   if (!Ty->isInteger())
85     // Attributes that only apply to integers.
86     Incompatible |= SExt | ZExt;
87   
88   if (!isa<PointerType>(Ty))
89     // Attributes that only apply to pointers.
90     Incompatible |= ByVal | Nest | NoAlias | StructRet | NoCapture;
91   
92   return Incompatible;
93 }
94
95 //===----------------------------------------------------------------------===//
96 // AttributeListImpl Definition
97 //===----------------------------------------------------------------------===//
98
99 namespace llvm {
100 class AttributeListImpl : public FoldingSetNode {
101   sys::cas_flag RefCount;
102   
103   // AttributesList is uniqued, these should not be publicly available.
104   void operator=(const AttributeListImpl &); // Do not implement
105   AttributeListImpl(const AttributeListImpl &); // Do not implement
106   ~AttributeListImpl();                        // Private implementation
107 public:
108   SmallVector<AttributeWithIndex, 4> Attrs;
109   
110   AttributeListImpl(const AttributeWithIndex *Attr, unsigned NumAttrs)
111     : Attrs(Attr, Attr+NumAttrs) {
112     RefCount = 0;
113   }
114   
115   void AddRef() { sys::AtomicIncrement(&RefCount); }
116   void DropRef() {
117     sys::cas_flag old = sys::AtomicDecrement(&RefCount);
118     if (old == 0) delete this;
119   }
120   
121   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
122     Profile(ID, Attrs.data(), Attrs.size());
123   }
124   static void Profile(FoldingSetNodeID &ID, const AttributeWithIndex *Attr,
125                       unsigned NumAttrs) {
126     for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i)
127       ID.AddInteger(uint64_t(Attr[i].Attrs) << 32 | unsigned(Attr[i].Index));
128   }
129 };
130 }
131
132 static ManagedStatic<sys::SmartMutex<true> > ALMutex;
133 static ManagedStatic<FoldingSet<AttributeListImpl> > AttributesLists;
134
135 AttributeListImpl::~AttributeListImpl() {
136   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
137   AttributesLists->RemoveNode(this);
138 }
139
140
141 AttrListPtr AttrListPtr::get(const AttributeWithIndex *Attrs, unsigned NumAttrs) {
142   // If there are no attributes then return a null AttributesList pointer.
143   if (NumAttrs == 0)
144     return AttrListPtr();
145   
146 #ifndef NDEBUG
147   for (unsigned i = 0; i != NumAttrs; ++i) {
148     assert(Attrs[i].Attrs != Attribute::None && 
149            "Pointless attribute!");
150     assert((!i || Attrs[i-1].Index < Attrs[i].Index) &&
151            "Misordered AttributesList!");
152   }
153 #endif
154   
155   // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
156   FoldingSetNodeID ID;
157   AttributeListImpl::Profile(ID, Attrs, NumAttrs);
158   void *InsertPos;
159   
160   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
161   
162   AttributeListImpl *PAL =
163     AttributesLists->FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
164   
165   // If we didn't find any existing attributes of the same shape then
166   // create a new one and insert it.
167   if (!PAL) {
168     PAL = new AttributeListImpl(Attrs, NumAttrs);
169     AttributesLists->InsertNode(PAL, InsertPos);
170   }
171   
172   // Return the AttributesList that we found or created.
173   return AttrListPtr(PAL);
174 }
175
176
177 //===----------------------------------------------------------------------===//
178 // AttrListPtr Method Implementations
179 //===----------------------------------------------------------------------===//
180
181 AttrListPtr::AttrListPtr(AttributeListImpl *LI) : AttrList(LI) {
182   if (LI) LI->AddRef();
183 }
184
185 AttrListPtr::AttrListPtr(const AttrListPtr &P) : AttrList(P.AttrList) {
186   if (AttrList) AttrList->AddRef();  
187 }
188
189 const AttrListPtr &AttrListPtr::operator=(const AttrListPtr &RHS) {
190   if (AttrList == RHS.AttrList) return *this;
191   if (AttrList) AttrList->DropRef();
192   AttrList = RHS.AttrList;
193   if (AttrList) AttrList->AddRef();
194   return *this;
195 }
196
197 AttrListPtr::~AttrListPtr() {
198   if (AttrList) AttrList->DropRef();
199 }
200
201 /// getNumSlots - Return the number of slots used in this attribute list. 
202 /// This is the number of arguments that have an attribute set on them
203 /// (including the function itself).
204 unsigned AttrListPtr::getNumSlots() const {
205   return AttrList ? AttrList->Attrs.size() : 0;
206 }
207
208 /// getSlot - Return the AttributeWithIndex at the specified slot.  This
209 /// holds a number plus a set of attributes.
210 const AttributeWithIndex &AttrListPtr::getSlot(unsigned Slot) const {
211   assert(AttrList && Slot < AttrList->Attrs.size() && "Slot # out of range!");
212   return AttrList->Attrs[Slot];
213 }
214
215
216 /// getAttributes - The attributes for the specified index are
217 /// returned.  Attributes for the result are denoted with Idx = 0.
218 /// Function notes are denoted with idx = ~0.
219 Attributes AttrListPtr::getAttributes(unsigned Idx) const {
220   if (AttrList == 0) return Attribute::None;
221   
222   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
223   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e && Attrs[i].Index <= Idx; ++i)
224     if (Attrs[i].Index == Idx)
225       return Attrs[i].Attrs;
226   return Attribute::None;
227 }
228
229 /// hasAttrSomewhere - Return true if the specified attribute is set for at
230 /// least one parameter or for the return value.
231 bool AttrListPtr::hasAttrSomewhere(Attributes Attr) const {
232   if (AttrList == 0) return false;
233   
234   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
235   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i)
236     if (Attrs[i].Attrs & Attr)
237       return true;
238   return false;
239 }
240
241
242 AttrListPtr AttrListPtr::addAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
243   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
244 #ifndef NDEBUG
245   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
246   // For now, say we can't change a known alignment.
247   Attributes OldAlign = OldAttrs & Attribute::Alignment;
248   Attributes NewAlign = Attrs & Attribute::Alignment;
249   assert((!OldAlign || !NewAlign || OldAlign == NewAlign) &&
250          "Attempt to change alignment!");
251 #endif
252   
253   Attributes NewAttrs = OldAttrs | Attrs;
254   if (NewAttrs == OldAttrs)
255     return *this;
256   
257   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
258   if (AttrList == 0)
259     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
260   else {
261     const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
262     unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
263     // Copy attributes for arguments before this one.
264     for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
265       NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
266
267     // If there are attributes already at this index, merge them in.
268     if (i != e && OldAttrList[i].Index == Idx) {
269       Attrs |= OldAttrList[i].Attrs;
270       ++i;
271     }
272     
273     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
274     
275     // Copy attributes for arguments after this one.
276     NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
277                        OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
278   }
279   
280   return get(NewAttrList.data(), NewAttrList.size());
281 }
282
283 AttrListPtr AttrListPtr::removeAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
284 #ifndef NDEBUG
285   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
286   // For now, say we can't pass in alignment, which no current use does.
287   assert(!(Attrs & Attribute::Alignment) && "Attempt to exclude alignment!");
288 #endif
289   if (AttrList == 0) return AttrListPtr();
290   
291   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
292   Attributes NewAttrs = OldAttrs & ~Attrs;
293   if (NewAttrs == OldAttrs)
294     return *this;
295
296   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
297   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
298   unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
299   
300   // Copy attributes for arguments before this one.
301   for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
302     NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
303   
304   // If there are attributes already at this index, merge them in.
305   assert(OldAttrList[i].Index == Idx && "Attribute isn't set?");
306   Attrs = OldAttrList[i].Attrs & ~Attrs;
307   ++i;
308   if (Attrs)  // If any attributes left for this parameter, add them.
309     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
310   
311   // Copy attributes for arguments after this one.
312   NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
313                      OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
314   
315   return get(NewAttrList.data(), NewAttrList.size());
316 }
317
318 void AttrListPtr::dump() const {
319   cerr << "PAL[ ";
320   for (unsigned i = 0; i < getNumSlots(); ++i) {
321     const AttributeWithIndex &PAWI = getSlot(i);
322     cerr << "{" << PAWI.Index << "," << PAWI.Attrs << "} ";
323   }
324   
325   cerr << "]\n";
326 }