Query the parameter attributes directly instead of using the Attribute symbols.
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / Attributes.cpp
1 //===-- Attributes.cpp - Implement AttributesList -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the AttributesList class and Attribute utilities.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Attributes.h"
15 #include "AttributesImpl.h"
16 #include "LLVMContextImpl.h"
17 #include "llvm/Type.h"
18 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
19 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
20 #include "llvm/Support/Atomic.h"
21 #include "llvm/Support/Mutex.h"
22 #include "llvm/Support/Debug.h"
23 #include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
24 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
25 using namespace llvm;
26
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28 // Attribute Function Definitions
29 //===----------------------------------------------------------------------===//
30
31 std::string Attributes::getAsString() const {
32   std::string Result;
33   if (hasZExtAttr())
34     Result += "zeroext ";
35   if (hasSExtAttr())
36     Result += "signext ";
37   if (hasNoReturnAttr())
38     Result += "noreturn ";
39   if (hasNoUnwindAttr())
40     Result += "nounwind ";
41   if (hasUWTableAttr())
42     Result += "uwtable ";
43   if (hasReturnsTwiceAttr())
44     Result += "returns_twice ";
45   if (hasInRegAttr())
46     Result += "inreg ";
47   if (hasNoAliasAttr())
48     Result += "noalias ";
49   if (hasNoCaptureAttr())
50     Result += "nocapture ";
51   if (hasStructRetAttr())
52     Result += "sret ";
53   if (hasByValAttr())
54     Result += "byval ";
55   if (hasNestAttr())
56     Result += "nest ";
57   if (hasReadNoneAttr())
58     Result += "readnone ";
59   if (hasReadOnlyAttr())
60     Result += "readonly ";
61   if (hasOptimizeForSizeAttr())
62     Result += "optsize ";
63   if (hasNoInlineAttr())
64     Result += "noinline ";
65   if (hasInlineHintAttr())
66     Result += "inlinehint ";
67   if (hasAlwaysInlineAttr())
68     Result += "alwaysinline ";
69   if (hasStackProtectAttr())
70     Result += "ssp ";
71   if (hasStackProtectReqAttr())
72     Result += "sspreq ";
73   if (hasNoRedZoneAttr())
74     Result += "noredzone ";
75   if (hasNoImplicitFloatAttr())
76     Result += "noimplicitfloat ";
77   if (hasNakedAttr())
78     Result += "naked ";
79   if (hasNonLazyBindAttr())
80     Result += "nonlazybind ";
81   if (hasAddressSafetyAttr())
82     Result += "address_safety ";
83   if (hasStackAlignmentAttr()) {
84     Result += "alignstack(";
85     Result += utostr(getStackAlignment());
86     Result += ") ";
87   }
88   if (hasAlignmentAttr()) {
89     Result += "align ";
90     Result += utostr(getAlignment());
91     Result += " ";
92   }
93   // Trim the trailing space.
94   assert(!Result.empty() && "Unknown attribute!");
95   Result.erase(Result.end()-1);
96   return Result;
97 }
98
99 Attributes Attributes::typeIncompatible(Type *Ty) {
100   Attributes Incompatible = Attribute::None;
101   
102   if (!Ty->isIntegerTy())
103     // Attributes that only apply to integers.
104     Incompatible |= Attribute::SExt | Attribute::ZExt;
105   
106   if (!Ty->isPointerTy())
107     // Attributes that only apply to pointers.
108     Incompatible |= Attribute::ByVal | Attribute::Nest | Attribute::NoAlias |
109       Attribute::StructRet | Attribute::NoCapture;
110   
111   return Incompatible;
112 }
113
114 //===----------------------------------------------------------------------===//
115 // AttributeImpl Definition
116 //===----------------------------------------------------------------------===//
117
118 Attributes::Attributes(AttributesImpl *A) : Bits(0) {}
119
120 Attributes Attributes::get(LLVMContext &Context, Attributes::Builder &B) {
121   // If there are no attributes, return an empty Attributes class.
122   if (B.Bits == 0)
123     return Attributes();
124
125   // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
126   LLVMContextImpl *pImpl = Context.pImpl;
127   FoldingSetNodeID ID;
128   ID.AddInteger(B.Bits);
129
130   void *InsertPoint;
131   AttributesImpl *PA = pImpl->AttrsSet.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPoint);
132
133   if (!PA) {
134     // If we didn't find any existing attributes of the same shape then create a
135     // new one and insert it.
136     PA = new AttributesImpl(B.Bits);
137     pImpl->AttrsSet.InsertNode(PA, InsertPoint);
138   }
139
140   // Return the AttributesList that we found or created.
141   return Attributes(PA);
142 }
143
144 //===----------------------------------------------------------------------===//
145 // AttributeListImpl Definition
146 //===----------------------------------------------------------------------===//
147
148 namespace llvm {
149   class AttributeListImpl;
150 }
151
152 static ManagedStatic<FoldingSet<AttributeListImpl> > AttributesLists;
153
154 namespace llvm {
155 static ManagedStatic<sys::SmartMutex<true> > ALMutex;
156
157 class AttributeListImpl : public FoldingSetNode {
158   sys::cas_flag RefCount;
159   
160   // AttributesList is uniqued, these should not be publicly available.
161   void operator=(const AttributeListImpl &) LLVM_DELETED_FUNCTION;
162   AttributeListImpl(const AttributeListImpl &) LLVM_DELETED_FUNCTION;
163   ~AttributeListImpl();                        // Private implementation
164 public:
165   SmallVector<AttributeWithIndex, 4> Attrs;
166   
167   AttributeListImpl(ArrayRef<AttributeWithIndex> attrs)
168     : Attrs(attrs.begin(), attrs.end()) {
169     RefCount = 0;
170   }
171   
172   void AddRef() {
173     sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
174     ++RefCount;
175   }
176   void DropRef() {
177     sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
178     if (!AttributesLists.isConstructed())
179       return;
180     sys::cas_flag new_val = --RefCount;
181     if (new_val == 0)
182       delete this;
183   }
184   
185   void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
186     Profile(ID, Attrs);
187   }
188   static void Profile(FoldingSetNodeID &ID, ArrayRef<AttributeWithIndex> Attrs){
189     for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i) {
190       ID.AddInteger(Attrs[i].Attrs.Raw());
191       ID.AddInteger(Attrs[i].Index);
192     }
193   }
194 };
195 }
196
197 AttributeListImpl::~AttributeListImpl() {
198   // NOTE: Lock must be acquired by caller.
199   AttributesLists->RemoveNode(this);
200 }
201
202
203 AttrListPtr AttrListPtr::get(ArrayRef<AttributeWithIndex> Attrs) {
204   // If there are no attributes then return a null AttributesList pointer.
205   if (Attrs.empty())
206     return AttrListPtr();
207   
208 #ifndef NDEBUG
209   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i) {
210     assert(Attrs[i].Attrs.hasAttributes() && 
211            "Pointless attribute!");
212     assert((!i || Attrs[i-1].Index < Attrs[i].Index) &&
213            "Misordered AttributesList!");
214   }
215 #endif
216   
217   // Otherwise, build a key to look up the existing attributes.
218   FoldingSetNodeID ID;
219   AttributeListImpl::Profile(ID, Attrs);
220   void *InsertPos;
221   
222   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
223   
224   AttributeListImpl *PAL =
225     AttributesLists->FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
226   
227   // If we didn't find any existing attributes of the same shape then
228   // create a new one and insert it.
229   if (!PAL) {
230     PAL = new AttributeListImpl(Attrs);
231     AttributesLists->InsertNode(PAL, InsertPos);
232   }
233   
234   // Return the AttributesList that we found or created.
235   return AttrListPtr(PAL);
236 }
237
238
239 //===----------------------------------------------------------------------===//
240 // AttrListPtr Method Implementations
241 //===----------------------------------------------------------------------===//
242
243 AttrListPtr::AttrListPtr(AttributeListImpl *LI) : AttrList(LI) {
244   if (LI) LI->AddRef();
245 }
246
247 AttrListPtr::AttrListPtr(const AttrListPtr &P) : AttrList(P.AttrList) {
248   if (AttrList) AttrList->AddRef();  
249 }
250
251 const AttrListPtr &AttrListPtr::operator=(const AttrListPtr &RHS) {
252   sys::SmartScopedLock<true> Lock(*ALMutex);
253   if (AttrList == RHS.AttrList) return *this;
254   if (AttrList) AttrList->DropRef();
255   AttrList = RHS.AttrList;
256   if (AttrList) AttrList->AddRef();
257   return *this;
258 }
259
260 AttrListPtr::~AttrListPtr() {
261   if (AttrList) AttrList->DropRef();
262 }
263
264 /// getNumSlots - Return the number of slots used in this attribute list. 
265 /// This is the number of arguments that have an attribute set on them
266 /// (including the function itself).
267 unsigned AttrListPtr::getNumSlots() const {
268   return AttrList ? AttrList->Attrs.size() : 0;
269 }
270
271 /// getSlot - Return the AttributeWithIndex at the specified slot.  This
272 /// holds a number plus a set of attributes.
273 const AttributeWithIndex &AttrListPtr::getSlot(unsigned Slot) const {
274   assert(AttrList && Slot < AttrList->Attrs.size() && "Slot # out of range!");
275   return AttrList->Attrs[Slot];
276 }
277
278
279 /// getAttributes - The attributes for the specified index are
280 /// returned.  Attributes for the result are denoted with Idx = 0.
281 /// Function notes are denoted with idx = ~0.
282 Attributes AttrListPtr::getAttributes(unsigned Idx) const {
283   if (AttrList == 0) return Attributes();
284   
285   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
286   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e && Attrs[i].Index <= Idx; ++i)
287     if (Attrs[i].Index == Idx)
288       return Attrs[i].Attrs;
289
290   return Attributes();
291 }
292
293 /// hasAttrSomewhere - Return true if the specified attribute is set for at
294 /// least one parameter or for the return value.
295 bool AttrListPtr::hasAttrSomewhere(Attributes Attr) const {
296   if (AttrList == 0) return false;
297   
298   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &Attrs = AttrList->Attrs;
299   for (unsigned i = 0, e = Attrs.size(); i != e; ++i)
300     if (Attrs[i].Attrs.hasAttributes(Attr))
301       return true;
302   return false;
303 }
304
305
306 AttrListPtr AttrListPtr::addAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
307   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
308 #ifndef NDEBUG
309   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
310   // For now, say we can't change a known alignment.
311   unsigned OldAlign = OldAttrs.getAlignment();
312   unsigned NewAlign = Attrs.getAlignment();
313   assert((!OldAlign || !NewAlign || OldAlign == NewAlign) &&
314          "Attempt to change alignment!");
315 #endif
316   
317   Attributes NewAttrs = OldAttrs | Attrs;
318   if (NewAttrs == OldAttrs)
319     return *this;
320   
321   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
322   if (AttrList == 0)
323     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
324   else {
325     const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
326     unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
327     // Copy attributes for arguments before this one.
328     for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
329       NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
330
331     // If there are attributes already at this index, merge them in.
332     if (i != e && OldAttrList[i].Index == Idx) {
333       Attrs |= OldAttrList[i].Attrs;
334       ++i;
335     }
336     
337     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
338     
339     // Copy attributes for arguments after this one.
340     NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
341                        OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
342   }
343   
344   return get(NewAttrList);
345 }
346
347 AttrListPtr AttrListPtr::removeAttr(unsigned Idx, Attributes Attrs) const {
348 #ifndef NDEBUG
349   // FIXME it is not obvious how this should work for alignment.
350   // For now, say we can't pass in alignment, which no current use does.
351   assert(!Attrs.hasAlignmentAttr() && "Attempt to exclude alignment!");
352 #endif
353   if (AttrList == 0) return AttrListPtr();
354   
355   Attributes OldAttrs = getAttributes(Idx);
356   Attributes NewAttrs = OldAttrs & ~Attrs;
357   if (NewAttrs == OldAttrs)
358     return *this;
359
360   SmallVector<AttributeWithIndex, 8> NewAttrList;
361   const SmallVector<AttributeWithIndex, 4> &OldAttrList = AttrList->Attrs;
362   unsigned i = 0, e = OldAttrList.size();
363   
364   // Copy attributes for arguments before this one.
365   for (; i != e && OldAttrList[i].Index < Idx; ++i)
366     NewAttrList.push_back(OldAttrList[i]);
367   
368   // If there are attributes already at this index, merge them in.
369   assert(OldAttrList[i].Index == Idx && "Attribute isn't set?");
370   Attrs = OldAttrList[i].Attrs & ~Attrs;
371   ++i;
372   if (Attrs)  // If any attributes left for this parameter, add them.
373     NewAttrList.push_back(AttributeWithIndex::get(Idx, Attrs));
374   
375   // Copy attributes for arguments after this one.
376   NewAttrList.insert(NewAttrList.end(), 
377                      OldAttrList.begin()+i, OldAttrList.end());
378   
379   return get(NewAttrList);
380 }
381
382 void AttrListPtr::dump() const {
383   dbgs() << "PAL[ ";
384   for (unsigned i = 0; i < getNumSlots(); ++i) {
385     const AttributeWithIndex &PAWI = getSlot(i);
386     dbgs() << "{" << PAWI.Index << "," << PAWI.Attrs << "} ";
387   }
388   
389   dbgs() << "]\n";
390 }