Revert the ConstantInt constructors back to their 2.5 forms where possible, thanks...
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Utils / InlineCost.cpp
1 //===- InlineCost.cpp - Cost analysis for inliner -------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements inline cost analysis.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14
15 #include "llvm/Transforms/Utils/InlineCost.h"
16 #include "llvm/Support/CallSite.h"
17 #include "llvm/CallingConv.h"
18 #include "llvm/IntrinsicInst.h"
19
20 using namespace llvm;
21
22 // CountCodeReductionForConstant - Figure out an approximation for how many
23 // instructions will be constant folded if the specified value is constant.
24 //
25 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
26          CountCodeReductionForConstant(Value *V) {
27   unsigned Reduction = 0;
28   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E; ++UI)
29     if (isa<BranchInst>(*UI))
30       Reduction += 40;          // Eliminating a conditional branch is a big win
31     else if (SwitchInst *SI = dyn_cast<SwitchInst>(*UI))
32       // Eliminating a switch is a big win, proportional to the number of edges
33       // deleted.
34       Reduction += (SI->getNumSuccessors()-1) * 40;
35     else if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(*UI)) {
36       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
37       Reduction += CI->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
38     } else if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(*UI)) {
39       // Turning an indirect call into a direct call is a BIG win
40       Reduction += II->getCalledValue() == V ? 500 : 0;
41     } else {
42       // Figure out if this instruction will be removed due to simple constant
43       // propagation.
44       Instruction &Inst = cast<Instruction>(**UI);
45       
46       // We can't constant propagate instructions which have effects or
47       // read memory.
48       //
49       // FIXME: It would be nice to capture the fact that a load from a
50       // pointer-to-constant-global is actually a *really* good thing to zap.
51       // Unfortunately, we don't know the pointer that may get propagated here,
52       // so we can't make this decision.
53       if (Inst.mayReadFromMemory() || Inst.mayHaveSideEffects() ||
54           isa<AllocationInst>(Inst))
55         continue;
56
57       bool AllOperandsConstant = true;
58       for (unsigned i = 0, e = Inst.getNumOperands(); i != e; ++i)
59         if (!isa<Constant>(Inst.getOperand(i)) && Inst.getOperand(i) != V) {
60           AllOperandsConstant = false;
61           break;
62         }
63
64       if (AllOperandsConstant) {
65         // We will get to remove this instruction...
66         Reduction += 7;
67
68         // And any other instructions that use it which become constants
69         // themselves.
70         Reduction += CountCodeReductionForConstant(&Inst);
71       }
72     }
73
74   return Reduction;
75 }
76
77 // CountCodeReductionForAlloca - Figure out an approximation of how much smaller
78 // the function will be if it is inlined into a context where an argument
79 // becomes an alloca.
80 //
81 unsigned InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::
82          CountCodeReductionForAlloca(Value *V) {
83   if (!isa<PointerType>(V->getType())) return 0;  // Not a pointer
84   unsigned Reduction = 0;
85   for (Value::use_iterator UI = V->use_begin(), E = V->use_end(); UI != E;++UI){
86     Instruction *I = cast<Instruction>(*UI);
87     if (isa<LoadInst>(I) || isa<StoreInst>(I))
88       Reduction += 10;
89     else if (GetElementPtrInst *GEP = dyn_cast<GetElementPtrInst>(I)) {
90       // If the GEP has variable indices, we won't be able to do much with it.
91       if (!GEP->hasAllConstantIndices())
92         Reduction += CountCodeReductionForAlloca(GEP)+15;
93     } else {
94       // If there is some other strange instruction, we're not going to be able
95       // to do much if we inline this.
96       return 0;
97     }
98   }
99
100   return Reduction;
101 }
102
103 /// analyzeFunction - Fill in the current structure with information gleaned
104 /// from the specified function.
105 void InlineCostAnalyzer::FunctionInfo::analyzeFunction(Function *F) {
106   unsigned NumInsts = 0, NumBlocks = 0, NumVectorInsts = 0;
107
108   // Look at the size of the callee.  Each basic block counts as 20 units, and
109   // each instruction counts as 5.
110   for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
111     for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), E = BB->end();
112          II != E; ++II) {
113       if (isa<PHINode>(II)) continue;           // PHI nodes don't count.
114
115       // Special handling for calls.
116       if (isa<CallInst>(II) || isa<InvokeInst>(II)) {
117         if (isa<DbgInfoIntrinsic>(II))
118           continue;  // Debug intrinsics don't count as size.
119         
120         CallSite CS = CallSite::get(const_cast<Instruction*>(&*II));
121         
122         // If this function contains a call to setjmp or _setjmp, never inline
123         // it.  This is a hack because we depend on the user marking their local
124         // variables as volatile if they are live across a setjmp call, and they
125         // probably won't do this in callers.
126         if (Function *F = CS.getCalledFunction())
127           if (F->isDeclaration() && 
128               (F->isName("setjmp") || F->isName("_setjmp"))) {
129             NeverInline = true;
130             return;
131           }
132
133         // Calls often compile into many machine instructions.  Bump up their
134         // cost to reflect this.
135         if (!isa<IntrinsicInst>(II))
136           NumInsts += 5;
137       }
138       
139       if (const AllocaInst *AI = dyn_cast<AllocaInst>(II)) {
140         if (!AI->isStaticAlloca())
141           this->usesDynamicAlloca = true;
142       }
143
144       if (isa<ExtractElementInst>(II) || isa<VectorType>(II->getType()))
145         ++NumVectorInsts; 
146       
147       // Noop casts, including ptr <-> int,  don't count.
148       if (const CastInst *CI = dyn_cast<CastInst>(II)) {
149         if (CI->isLosslessCast() || isa<IntToPtrInst>(CI) || 
150             isa<PtrToIntInst>(CI))
151           continue;
152       } else if (const GetElementPtrInst *GEPI =
153                  dyn_cast<GetElementPtrInst>(II)) {
154         // If a GEP has all constant indices, it will probably be folded with
155         // a load/store.
156         if (GEPI->hasAllConstantIndices())
157           continue;
158       }
159       
160       ++NumInsts;
161     }
162
163     ++NumBlocks;
164   }
165
166   this->NumBlocks      = NumBlocks;
167   this->NumInsts       = NumInsts;
168   this->NumVectorInsts = NumVectorInsts;
169
170   // Check out all of the arguments to the function, figuring out how much
171   // code can be eliminated if one of the arguments is a constant.
172   for (Function::arg_iterator I = F->arg_begin(), E = F->arg_end(); I != E; ++I)
173     ArgumentWeights.push_back(ArgInfo(CountCodeReductionForConstant(I),
174                                       CountCodeReductionForAlloca(I)));
175 }
176
177
178
179 // getInlineCost - The heuristic used to determine if we should inline the
180 // function call or not.
181 //
182 InlineCost InlineCostAnalyzer::getInlineCost(CallSite CS,
183                                SmallPtrSet<const Function *, 16> &NeverInline) {
184   Instruction *TheCall = CS.getInstruction();
185   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
186   Function *Caller = TheCall->getParent()->getParent();
187
188       // Don't inline functions which can be redefined at link-time to mean
189       // something else.
190    if (Callee->mayBeOverridden() ||
191        // Don't inline functions marked noinline.
192        Callee->hasFnAttr(Attribute::NoInline) || NeverInline.count(Callee))
193     return llvm::InlineCost::getNever();
194
195   // InlineCost - This value measures how good of an inline candidate this call
196   // site is to inline.  A lower inline cost make is more likely for the call to
197   // be inlined.  This value may go negative.
198   //
199   int InlineCost = 0;
200   
201   // If there is only one call of the function, and it has internal linkage,
202   // make it almost guaranteed to be inlined.
203   //
204   if (Callee->hasLocalLinkage() && Callee->hasOneUse())
205     InlineCost -= 15000;
206   
207   // If this function uses the coldcc calling convention, prefer not to inline
208   // it.
209   if (Callee->getCallingConv() == CallingConv::Cold)
210     InlineCost += 2000;
211   
212   // If the instruction after the call, or if the normal destination of the
213   // invoke is an unreachable instruction, the function is noreturn.  As such,
214   // there is little point in inlining this.
215   if (InvokeInst *II = dyn_cast<InvokeInst>(TheCall)) {
216     if (isa<UnreachableInst>(II->getNormalDest()->begin()))
217       InlineCost += 10000;
218   } else if (isa<UnreachableInst>(++BasicBlock::iterator(TheCall)))
219     InlineCost += 10000;
220   
221   // Get information about the callee...
222   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
223   
224   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
225   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
226     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
227
228   // If we should never inline this, return a huge cost.
229   if (CalleeFI.NeverInline)
230     return InlineCost::getNever();
231
232   // FIXME: It would be nice to kill off CalleeFI.NeverInline. Then we
233   // could move this up and avoid computing the FunctionInfo for
234   // things we are going to just return always inline for. This
235   // requires handling setjmp somewhere else, however.
236   if (!Callee->isDeclaration() && Callee->hasFnAttr(Attribute::AlwaysInline))
237     return InlineCost::getAlways();
238     
239   if (CalleeFI.usesDynamicAlloca) {
240     // Get infomation about the caller...
241     FunctionInfo &CallerFI = CachedFunctionInfo[Caller];
242
243     // If we haven't calculated this information yet, do so now.
244     if (CallerFI.NumBlocks == 0)
245       CallerFI.analyzeFunction(Caller);
246
247     // Don't inline a callee with dynamic alloca into a caller without them.
248     // Functions containing dynamic alloca's are inefficient in various ways;
249     // don't create more inefficiency.
250     if (!CallerFI.usesDynamicAlloca)
251       return InlineCost::getNever();
252   }
253
254   // Add to the inline quality for properties that make the call valuable to
255   // inline.  This includes factors that indicate that the result of inlining
256   // the function will be optimizable.  Currently this just looks at arguments
257   // passed into the function.
258   //
259   unsigned ArgNo = 0;
260   for (CallSite::arg_iterator I = CS.arg_begin(), E = CS.arg_end();
261        I != E; ++I, ++ArgNo) {
262     // Each argument passed in has a cost at both the caller and the callee
263     // sides.  This favors functions that take many arguments over functions
264     // that take few arguments.
265     InlineCost -= 20;
266     
267     // If this is a function being passed in, it is very likely that we will be
268     // able to turn an indirect function call into a direct function call.
269     if (isa<Function>(I))
270       InlineCost -= 100;
271     
272     // If an alloca is passed in, inlining this function is likely to allow
273     // significant future optimization possibilities (like scalar promotion, and
274     // scalarization), so encourage the inlining of the function.
275     //
276     else if (isa<AllocaInst>(I)) {
277       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
278         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].AllocaWeight;
279       
280       // If this is a constant being passed into the function, use the argument
281       // weights calculated for the callee to determine how much will be folded
282       // away with this information.
283     } else if (isa<Constant>(I)) {
284       if (ArgNo < CalleeFI.ArgumentWeights.size())
285         InlineCost -= CalleeFI.ArgumentWeights[ArgNo].ConstantWeight;
286     }
287   }
288   
289   // Now that we have considered all of the factors that make the call site more
290   // likely to be inlined, look at factors that make us not want to inline it.
291   
292   // Don't inline into something too big, which would make it bigger.
293   //
294   InlineCost += Caller->size()/15;
295   
296   // Look at the size of the callee. Each instruction counts as 5.
297   InlineCost += CalleeFI.NumInsts*5;
298
299   return llvm::InlineCost::get(InlineCost);
300 }
301
302 // getInlineFudgeFactor - Return a > 1.0 factor if the inliner should use a
303 // higher threshold to determine if the function call should be inlined.
304 float InlineCostAnalyzer::getInlineFudgeFactor(CallSite CS) {
305   Function *Callee = CS.getCalledFunction();
306   
307   // Get information about the callee...
308   FunctionInfo &CalleeFI = CachedFunctionInfo[Callee];
309   
310   // If we haven't calculated this information yet, do so now.
311   if (CalleeFI.NumBlocks == 0)
312     CalleeFI.analyzeFunction(Callee);
313
314   float Factor = 1.0f;
315   // Single BB functions are often written to be inlined.
316   if (CalleeFI.NumBlocks == 1)
317     Factor += 0.5f;
318
319   // Be more aggressive if the function contains a good chunk (if it mades up
320   // at least 10% of the instructions) of vector instructions.
321   if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/2)
322     Factor += 2.0f;
323   else if (CalleeFI.NumVectorInsts > CalleeFI.NumInsts/10)
324     Factor += 1.5f;
325   return Factor;
326 }