For PR1043:
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / BasicBlockPlacement.cpp
1 //===-- BasicBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization ----===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a very simple profile guided basic block placement
11 // algorithm.  The idea is to put frequently executed blocks together at the
12 // start of the function, and hopefully increase the number of fall-through
13 // conditional branches.  If there is no profile information for a particular
14 // function, this pass basically orders blocks in depth-first order
15 //
16 // The algorithm implemented here is basically "Algo1" from "Profile Guided Code
17 // Positioning" by Pettis and Hansen, except that it uses basic block counts
18 // instead of edge counts.  This should be improved in many ways, but is very
19 // simple for now.
20 //
21 // Basically we "place" the entry block, then loop over all successors in a DFO,
22 // placing the most frequently executed successor until we run out of blocks.  I
23 // told you this was _extremely_ simplistic. :) This is also much slower than it
24 // could be.  When it becomes important, this pass will be rewritten to use a
25 // better algorithm, and then we can worry about efficiency.
26 //
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
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29 #define DEBUG_TYPE "block-placement"
30 #include "llvm/Analysis/ProfileInfo.h"
31 #include "llvm/Function.h"
32 #include "llvm/Pass.h"
33 #include "llvm/Support/CFG.h"
34 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
35 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
36 #include <set>
37 using namespace llvm;
38
39 STATISTIC(NumMoved, "Number of basic blocks moved");
40
41 namespace {
42   struct BlockPlacement : public FunctionPass {
43     virtual bool runOnFunction(Function &F);
44
45     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
46       AU.setPreservesCFG();
47       AU.addRequired<ProfileInfo>();
48       //AU.addPreserved<ProfileInfo>();  // Does this work?
49     }
50   private:
51     /// PI - The profile information that is guiding us.
52     ///
53     ProfileInfo *PI;
54
55     /// NumMovedBlocks - Every time we move a block, increment this counter.
56     ///
57     unsigned NumMovedBlocks;
58
59     /// PlacedBlocks - Every time we place a block, remember it so we don't get
60     /// into infinite loops.
61     std::set<BasicBlock*> PlacedBlocks;
62
63     /// InsertPos - This an iterator to the next place we want to insert a
64     /// block.
65     Function::iterator InsertPos;
66
67     /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
68     /// successors.
69     void PlaceBlocks(BasicBlock *BB);
70   };
71
72   RegisterPass<BlockPlacement> X("block-placement",
73                                  "Profile Guided Basic Block Placement");
74 }
75
76 FunctionPass *llvm::createBlockPlacementPass() { return new BlockPlacement(); }
77
78 bool BlockPlacement::runOnFunction(Function &F) {
79   PI = &getAnalysis<ProfileInfo>();
80
81   NumMovedBlocks = 0;
82   InsertPos = F.begin();
83
84   // Recursively place all blocks.
85   PlaceBlocks(F.begin());
86
87   PlacedBlocks.clear();
88   NumMoved += NumMovedBlocks;
89   return NumMovedBlocks != 0;
90 }
91
92
93 /// PlaceBlocks - Recursively place the specified blocks and any unplaced
94 /// successors.
95 void BlockPlacement::PlaceBlocks(BasicBlock *BB) {
96   assert(!PlacedBlocks.count(BB) && "Already placed this block!");
97   PlacedBlocks.insert(BB);
98
99   // Place the specified block.
100   if (&*InsertPos != BB) {
101     // Use splice to move the block into the right place.  This avoids having to
102     // remove the block from the function then readd it, which causes a bunch of
103     // symbol table traffic that is entirely pointless.
104     Function::BasicBlockListType &Blocks = BB->getParent()->getBasicBlockList();
105     Blocks.splice(InsertPos, Blocks, BB);
106
107     ++NumMovedBlocks;
108   } else {
109     // This block is already in the right place, we don't have to do anything.
110     ++InsertPos;
111   }
112
113   // Keep placing successors until we run out of ones to place.  Note that this
114   // loop is very inefficient (N^2) for blocks with many successors, like switch
115   // statements.  FIXME!
116   while (1) {
117     // Okay, now place any unplaced successors.
118     succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB);
119
120     // Scan for the first unplaced successor.
121     for (; SI != E && PlacedBlocks.count(*SI); ++SI)
122       /*empty*/;
123     if (SI == E) return;  // No more successors to place.
124
125     unsigned MaxExecutionCount = PI->getExecutionCount(*SI);
126     BasicBlock *MaxSuccessor = *SI;
127
128     // Scan for more frequently executed successors
129     for (; SI != E; ++SI)
130       if (!PlacedBlocks.count(*SI)) {
131         unsigned Count = PI->getExecutionCount(*SI);
132         if (Count > MaxExecutionCount ||
133             // Prefer to not disturb the code.
134             (Count == MaxExecutionCount && *SI == &*InsertPos)) {
135           MaxExecutionCount = Count;
136           MaxSuccessor = *SI;
137         }
138       }
139
140     // Now that we picked the maximally executed successor, place it.
141     PlaceBlocks(MaxSuccessor);
142   }
143 }