R600/SI: remove shader type intrinsic
[oota-llvm.git] / lib / Target / R600 / SIMachineFunctionInfo.cpp
1 //===-- SIMachineFunctionInfo.cpp - SI Machine Function Info -------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 /// \file
9 //===----------------------------------------------------------------------===//
10
11
12 #include "SIMachineFunctionInfo.h"
13 #include "llvm/IR/Attributes.h"
14 #include "llvm/IR/Function.h"
15
16 using namespace llvm;
17
18 const char *SIMachineFunctionInfo::ShaderTypeAttribute = "ShaderType";
19
20 SIMachineFunctionInfo::SIMachineFunctionInfo(const MachineFunction &MF)
21   : MachineFunctionInfo(),
22     SPIPSInputAddr(0),
23     ShaderType(0) {
24
25   AttributeSet Set = MF.getFunction()->getAttributes();
26   Attribute A = Set.getAttribute(AttributeSet::FunctionIndex,
27                                  ShaderTypeAttribute);
28
29   if (A.isStringAttribute()) {
30     StringRef Str = A.getValueAsString();
31     if (Str.getAsInteger(0, ShaderType))
32       llvm_unreachable("Can't parse shader type!");
33   }
34 }