Changed llvm_ostream et all to OStream. llvm_cerr, llvm_cout, llvm_null, are
[oota-llvm.git] / lib / Support / SystemUtils.cpp
1 //===- SystemUtils.cpp - Utilities for low-level system tasks -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains functions used to do a variety of low-level, often
11 // system-specific, tasks.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Support/Streams.h"
16 #include "llvm/Support/SystemUtils.h"
17 #include "llvm/System/Process.h"
18 #include "llvm/System/Program.h"
19 #include <iostream>
20 using namespace llvm;
21
22 bool llvm::CheckBytecodeOutputToConsole(std::ostream* stream_to_check,
23                                         bool print_warning) {
24   if (stream_to_check == &std::cout && sys::Process::StandardOutIsDisplayed()) {
25     if (print_warning) {
26       cerr << "WARNING: You're attempting to print out a bytecode file.\n"
27            << "This is inadvisable as it may cause display problems. If\n"
28            << "you REALLY want to taste LLVM bytecode first-hand, you\n"
29            << "can force output with the `-f' option.\n\n";
30     }
31     return true;
32   }
33   return false;
34 }
35
36 /// FindExecutable - Find a named executable, giving the argv[0] of program
37 /// being executed. This allows us to find another LLVM tool if it is built
38 /// into the same directory, but that directory is neither the current
39 /// directory, nor in the PATH.  If the executable cannot be found, return an
40 /// empty string.
41 ///
42 #undef FindExecutable   // needed on windows :(
43 sys::Path llvm::FindExecutable(const std::string &ExeName,
44                                const std::string &ProgramPath) {
45   // First check the directory that the calling program is in.  We can do this
46   // if ProgramPath contains at least one / character, indicating that it is a
47   // relative path to bugpoint itself.
48   sys::Path Result ( ProgramPath );
49   Result.eraseComponent();
50   if (!Result.isEmpty()) {
51     Result.appendComponent(ExeName);
52     if (Result.canExecute())
53       return Result;
54   }
55
56   return sys::Program::FindProgramByName(ExeName);
57 }