Add an API for strings with possible NULLs in the middle. Refactor the other
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 #include <cstring>
21 using namespace llvm;
22
23 //===----------------------------------------------------------------------===//
24 // FoldingSetNodeID Implementation
25
26 /// Add* - Add various data types to Bit data.
27 ///
28 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
29   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
30   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
31   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
32   // ordering of nodes in the folding set.
33   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
34   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
35   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
36     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
37 }
38 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
39   Bits.push_back(I);
40 }
41 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
42   Bits.push_back(I);
43 }
44 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long I) {
45   AddInteger((unsigned long)I);
46 }
47 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long I) {
48   if (sizeof(long) == sizeof(int))
49     AddInteger(unsigned(I));
50   else if (sizeof(long) == sizeof(long long)) {
51     AddInteger((unsigned long long)I);
52   } else {
53     assert(0 && "unexpected sizeof(long)");
54   }
55 }
56 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long long I) {
57   AddInteger((unsigned long long)I);
58 }
59 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long long I) {
60   AddInteger(unsigned(I));
61   if ((uint64_t)(int)I != I)
62     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
63 }
64
65 void FoldingSetNodeID::AddString(const char *String, const char *End) {
66   unsigned Size =  static_cast<unsigned>(End - String);
67   Bits.push_back(Size);
68   if (!Size) return;
69
70   unsigned Units = Size / 4;
71   unsigned Pos = 0;
72   const unsigned *Base = (const unsigned *)String;
73   
74   // If the string is aligned do a bulk transfer.
75   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
76     Bits.append(Base, Base + Units);
77     Pos = (Units + 1) * 4;
78   } else {
79     // Otherwise do it the hard way.
80     for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
81       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
82                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
83                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
84                     (unsigned char)String[Pos - 1];
85       Bits.push_back(V);
86     }
87   }
88   
89   // With the leftover bits.
90   unsigned V = 0;
91   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
92   switch (Pos - Size) {
93   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
94   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
95   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
96   default: return; // Nothing left.
97   }
98
99   Bits.push_back(V);
100 }
101
102 void FoldingSetNodeID::AddString(const char *String) {
103   AddString(String, String + strlen(String));
104 }
105
106 void FoldingSetNodeID::AddString(const std::string &String) {
107   AddString(&*String.begin(), &*String.end());
108 }
109
110 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
111 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
112 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
113   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
114   unsigned Hash = static_cast<unsigned>(Bits.size());
115   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
116     unsigned Data = *BP;
117     Hash         += Data & 0xFFFF;
118     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
119     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
120     Hash         += Hash >> 11;
121   }
122   
123   // Force "avalanching" of final 127 bits.
124   Hash ^= Hash << 3;
125   Hash += Hash >> 5;
126   Hash ^= Hash << 4;
127   Hash += Hash >> 17;
128   Hash ^= Hash << 25;
129   Hash += Hash >> 6;
130   return Hash;
131 }
132
133 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
134 ///
135 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
136   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
137   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
138 }
139
140
141 //===----------------------------------------------------------------------===//
142 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
143
144 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
145 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
146 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
147 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
148 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
149 /// use GetBucketPtr when this happens.
150 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
151   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
152   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
153     return 0;
154   
155   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
156 }
157
158
159 /// testing.
160 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
161   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
162   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
163   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
164 }
165
166 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
167 /// the specified ID.
168 static void **GetBucketFor(const FoldingSetNodeID &ID,
169                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
170   // NumBuckets is always a power of 2.
171   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
172   return Buckets + BucketNum;
173 }
174
175 //===----------------------------------------------------------------------===//
176 // FoldingSetImpl Implementation
177
178 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) {
179   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
180          "Initial hash table size out of range");
181   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
182   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
183   clear();
184 }
185 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
186   delete [] Buckets;
187 }
188 void FoldingSetImpl::clear() {
189   // Set all but the last bucket to null pointers.
190   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
191
192   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
193   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
194
195   // Reset the node count to zero.
196   NumNodes = 0;
197 }
198
199 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
200 ///
201 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
202   void **OldBuckets = Buckets;
203   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
204   NumBuckets <<= 1;
205   
206   // Clear out new buckets.
207   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
208   clear();
209
210   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
211   FoldingSetNodeID ID;
212   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
213     void *Probe = OldBuckets[i];
214     if (!Probe) continue;
215     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
216       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
217       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
218       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
219
220       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
221       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
222       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
223       ID.clear();
224     }
225   }
226   
227   delete[] OldBuckets;
228 }
229
230 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
231 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
232 /// faster.
233 FoldingSetImpl::Node
234 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
235                                      void *&InsertPos) {
236   
237   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
238   void *Probe = *Bucket;
239   
240   InsertPos = 0;
241   
242   FoldingSetNodeID OtherID;
243   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
244     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
245     if (OtherID == ID)
246       return NodeInBucket;
247
248     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
249     OtherID.clear();
250   }
251   
252   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
253   InsertPos = Bucket;
254   return 0;
255 }
256
257 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
258 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
259 /// FindNodeOrInsertPos.
260 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
261   assert(N->getNextInBucket() == 0);
262   // Do we need to grow the hashtable?
263   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
264     GrowHashTable();
265     FoldingSetNodeID ID;
266     GetNodeProfile(ID, N);
267     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
268   }
269
270   ++NumNodes;
271   
272   /// The insert position is actually a bucket pointer.
273   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
274   
275   void *Next = *Bucket;
276   
277   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
278   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
279   // that it is a pointer to the bucket.
280   if (Next == 0)
281     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
282
283   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
284   N->SetNextInBucket(Next);
285   *Bucket = N;
286 }
287
288 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
289 /// removed or false if the node was not in the folding set.
290 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
291   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
292   // to remove it.
293   void *Ptr = N->getNextInBucket();
294   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
295
296   --NumNodes;
297   N->SetNextInBucket(0);
298
299   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
300   void *NodeNextPtr = Ptr;
301   
302   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
303   while (true) {
304     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
305       // Advance pointer.
306       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
307       
308       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
309       // removing N from the list.
310       if (Ptr == N) {
311         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
312         return true;
313       }
314     } else {
315       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
316       Ptr = *Bucket;
317       
318       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
319       // whatever is next.
320       if (Ptr == N) {
321         *Bucket = NodeNextPtr;
322         return true;
323       }
324     }
325   }
326 }
327
328 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
329 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
330 /// instead.
331 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
332   FoldingSetNodeID ID;
333   GetNodeProfile(ID, N);
334   void *IP;
335   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
336     return E;
337   InsertNode(N, IP);
338   return N;
339 }
340
341 //===----------------------------------------------------------------------===//
342 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
343
344 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
345   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
346   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
347          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
348     ++Bucket;
349   
350   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
351 }
352
353 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
354   // If there is another link within this bucket, go to it.
355   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
356
357   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
358     NodePtr = NextNodeInBucket;
359   else {
360     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
361     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
362
363     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
364     do {
365       ++Bucket;
366     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
367              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
368     
369     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
370   }
371 }
372
373 //===----------------------------------------------------------------------===//
374 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
375
376 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
377   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
378 }