Try again.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 using namespace llvm;
20
21 //===----------------------------------------------------------------------===//
22 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
23
24 /// Add* - Add various data types to Bit data.
25 ///
26 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
27   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
28   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
29   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
30   // ordering of nodes in the folding set.
31   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
32   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
33   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
34     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
35 }
36 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
37   Bits.push_back(I);
38 }
39 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
40   Bits.push_back(I);
41 }
42 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
43   Bits.push_back(unsigned(I));
44   Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
45 }
46 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
47   Bits.push_back(FloatToBits(F));
48 }
49 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
50  AddInteger(DoubleToBits(D));
51 }
52 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
53   unsigned Size = String.size();
54   Bits.push_back(Size);
55   if (!Size) return;
56
57   unsigned Units = Size / 4;
58   unsigned Pos = 0;
59   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
60   
61   // If the string is aligned do a bulk transfer.
62   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
63     Bits.append(Base, Base + Units);
64     Pos = (Units + 1) * 4;
65   } else {
66     // Otherwise do it the hard way.
67     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
68       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
69                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
70                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
71                     (unsigned char)String[Pos - 1];
72       Bits.push_back(V);
73     }
74   }
75   
76   // With the leftover bits.
77   unsigned V = 0;
78   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
79   switch (Pos - Size) {
80   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
81   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
82   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
83   default: return; // Nothing left.
84   }
85
86   Bits.push_back(V);
87 }
88
89 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
90 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
91 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
92   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
93   unsigned Hash = Bits.size();
94   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
95     unsigned Data = *BP;
96     Hash         += Data & 0xFFFF;
97     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
98     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
99     Hash         += Hash >> 11;
100   }
101   
102   // Force "avalanching" of final 127 bits.
103   Hash ^= Hash << 3;
104   Hash += Hash >> 5;
105   Hash ^= Hash << 4;
106   Hash += Hash >> 17;
107   Hash ^= Hash << 25;
108   Hash += Hash >> 6;
109   return Hash;
110 }
111
112 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
113 ///
114 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
115   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
116   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
117 }
118
119
120 //===----------------------------------------------------------------------===//
121 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
122
123 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
124 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
125 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
126 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
127 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null
128 /// : use GetBucketPtr when this happens.
129 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr,
130                                         void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
131   if (NextInBucketPtr >= Buckets && NextInBucketPtr < Buckets + NumBuckets)
132     return 0;
133   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
134 }
135
136 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
137 /// testing.
138 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
139   return static_cast<void**>(NextInBucketPtr);
140 }
141
142 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
143 /// the specified ID.
144 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
145                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
146   // NumBuckets is always a power of 2.
147   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
148   return Buckets + BucketNum;
149 }
150
151 //===----------------------------------------------------------------------===//
152 // FoldingSetImpl Implementation
153
154 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl() : NumNodes(0) {
155   NumBuckets = 64;
156   Buckets = new void*[NumBuckets];
157   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
158 }
159 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
160   delete [] Buckets;
161 }
162
163 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
164 ///
165 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
166   void **OldBuckets = Buckets;
167   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
168   NumBuckets <<= 1;
169   
170   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
171   NumNodes = 0;
172   
173   // Clear out new buckets.
174   Buckets = new void*[NumBuckets];
175   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
176
177   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
178   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
179     void *Probe = OldBuckets[i];
180     if (!Probe) continue;
181     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, OldBuckets, OldNumBuckets)){
182       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
183       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
184       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
185
186       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
187       NodeID ID;
188       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
189       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
190     }
191   }
192   
193   delete[] OldBuckets;
194 }
195
196 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
197 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
198 /// faster.
199 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
200                                                           void *&InsertPos) {
201   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
202   void *Probe = *Bucket;
203   
204   InsertPos = 0;
205   
206   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, Buckets, NumBuckets)) {
207     NodeID OtherID;
208     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
209     if (OtherID == ID)
210       return NodeInBucket;
211
212     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
213   }
214   
215   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
216   InsertPos = Bucket;
217   return 0;
218 }
219
220 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
221 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
222 /// FindNodeOrInsertPos.
223 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
224   ++NumNodes;
225   // Do we need to grow the hashtable?
226   if (NumNodes > NumBuckets*2) {
227     GrowHashTable();
228     NodeID ID;
229     GetNodeProfile(ID, N);
230     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
231   }
232   
233   /// The insert position is actually a bucket pointer.
234   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
235   
236   void *Next = *Bucket;
237   
238   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
239   // null.  Pretend as if it pointed to itself.
240   if (Next == 0)
241     Next = Bucket;
242
243   // Set the nodes next pointer, and make the bucket point to the node.
244   N->SetNextInBucket(Next);
245   *Bucket = N;
246 }
247
248 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
249 /// removed or false if the node was not in the folding set.
250 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
251   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
252   // to remove it.  Chase around the list until we find the node (or bucket)
253   // which points to N.
254   void *Ptr = N->getNextInBucket();
255   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
256
257   --NumNodes;
258
259   void *NodeNextPtr = Ptr;
260   N->SetNextInBucket(0);
261   while (true) {
262     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr, Buckets, NumBuckets)) {
263       // Advance pointer.
264       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
265       
266       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
267       // removing N from the list.
268       if (Ptr == N) {
269         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
270         return true;
271       }
272     } else {
273       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
274       Ptr = *Bucket;
275       
276       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
277       // whatever is next.
278       if (Ptr == N) {
279         *Bucket = NodeNextPtr;
280         return true;
281       }
282     }
283   }
284 }
285
286 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
287 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
288 /// instead.
289 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
290   NodeID ID;
291   GetNodeProfile(ID, N);
292   void *IP;
293   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
294     return E;
295   InsertNode(N, IP);
296   return N;
297 }