Switch FoldingSet::AddString to StringRef based API.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
19 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
20 #include <cassert>
21 #include <cstring>
22 using namespace llvm;
23
24 //===----------------------------------------------------------------------===//
25 // FoldingSetNodeID Implementation
26
27 /// Add* - Add various data types to Bit data.
28 ///
29 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
30   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
31   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
32   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
33   // ordering of nodes in the folding set.
34   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
35   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
36   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
37     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
38 }
39 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
40   Bits.push_back(I);
41 }
42 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
43   Bits.push_back(I);
44 }
45 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long I) {
46   AddInteger((unsigned long)I);
47 }
48 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long I) {
49   if (sizeof(long) == sizeof(int))
50     AddInteger(unsigned(I));
51   else if (sizeof(long) == sizeof(long long)) {
52     AddInteger((unsigned long long)I);
53   } else {
54     llvm_unreachable("unexpected sizeof(long)");
55   }
56 }
57 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long long I) {
58   AddInteger((unsigned long long)I);
59 }
60 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long long I) {
61   AddInteger(unsigned(I));
62   if ((uint64_t)(int)I != I)
63     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
64 }
65
66 void FoldingSetNodeID::AddString(StringRef String) {
67   unsigned Size =  String.size();
68   Bits.push_back(Size);
69   if (!Size) return;
70
71   unsigned Units = Size / 4;
72   unsigned Pos = 0;
73   const unsigned *Base = (const unsigned*) String.data();
74   
75   // If the string is aligned do a bulk transfer.
76   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
77     Bits.append(Base, Base + Units);
78     Pos = (Units + 1) * 4;
79   } else {
80     // Otherwise do it the hard way.
81     for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
82       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
83                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
84                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
85                     (unsigned char)String[Pos - 1];
86       Bits.push_back(V);
87     }
88   }
89   
90   // With the leftover bits.
91   unsigned V = 0;
92   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
93   switch (Pos - Size) {
94   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
95   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
96   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
97   default: return; // Nothing left.
98   }
99
100   Bits.push_back(V);
101 }
102
103 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
104 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
105 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
106   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
107   unsigned Hash = static_cast<unsigned>(Bits.size());
108   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
109     unsigned Data = *BP;
110     Hash         += Data & 0xFFFF;
111     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
112     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
113     Hash         += Hash >> 11;
114   }
115   
116   // Force "avalanching" of final 127 bits.
117   Hash ^= Hash << 3;
118   Hash += Hash >> 5;
119   Hash ^= Hash << 4;
120   Hash += Hash >> 17;
121   Hash ^= Hash << 25;
122   Hash += Hash >> 6;
123   return Hash;
124 }
125
126 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
127 ///
128 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
129   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
130   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
131 }
132
133
134 //===----------------------------------------------------------------------===//
135 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
136
137 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
138 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
139 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
140 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
141 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
142 /// use GetBucketPtr when this happens.
143 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
144   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
145   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
146     return 0;
147   
148   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
149 }
150
151
152 /// testing.
153 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
154   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
155   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
156   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
157 }
158
159 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
160 /// the specified ID.
161 static void **GetBucketFor(const FoldingSetNodeID &ID,
162                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
163   // NumBuckets is always a power of 2.
164   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
165   return Buckets + BucketNum;
166 }
167
168 //===----------------------------------------------------------------------===//
169 // FoldingSetImpl Implementation
170
171 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) {
172   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
173          "Initial hash table size out of range");
174   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
175   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
176   clear();
177 }
178 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
179   delete [] Buckets;
180 }
181 void FoldingSetImpl::clear() {
182   // Set all but the last bucket to null pointers.
183   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
184
185   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
186   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
187
188   // Reset the node count to zero.
189   NumNodes = 0;
190 }
191
192 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
193 ///
194 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
195   void **OldBuckets = Buckets;
196   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
197   NumBuckets <<= 1;
198   
199   // Clear out new buckets.
200   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
201   clear();
202
203   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
204   FoldingSetNodeID ID;
205   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
206     void *Probe = OldBuckets[i];
207     if (!Probe) continue;
208     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
209       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
210       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
211       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
212
213       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
214       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
215       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
216       ID.clear();
217     }
218   }
219   
220   delete[] OldBuckets;
221 }
222
223 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
224 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
225 /// faster.
226 FoldingSetImpl::Node
227 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
228                                      void *&InsertPos) {
229   
230   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
231   void *Probe = *Bucket;
232   
233   InsertPos = 0;
234   
235   FoldingSetNodeID OtherID;
236   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
237     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
238     if (OtherID == ID)
239       return NodeInBucket;
240
241     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
242     OtherID.clear();
243   }
244   
245   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
246   InsertPos = Bucket;
247   return 0;
248 }
249
250 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
251 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
252 /// FindNodeOrInsertPos.
253 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
254   assert(N->getNextInBucket() == 0);
255   // Do we need to grow the hashtable?
256   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
257     GrowHashTable();
258     FoldingSetNodeID ID;
259     GetNodeProfile(ID, N);
260     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
261   }
262
263   ++NumNodes;
264   
265   /// The insert position is actually a bucket pointer.
266   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
267   
268   void *Next = *Bucket;
269   
270   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
271   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
272   // that it is a pointer to the bucket.
273   if (Next == 0)
274     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
275
276   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
277   N->SetNextInBucket(Next);
278   *Bucket = N;
279 }
280
281 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
282 /// removed or false if the node was not in the folding set.
283 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
284   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
285   // to remove it.
286   void *Ptr = N->getNextInBucket();
287   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
288
289   --NumNodes;
290   N->SetNextInBucket(0);
291
292   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
293   void *NodeNextPtr = Ptr;
294   
295   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
296   while (true) {
297     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
298       // Advance pointer.
299       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
300       
301       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
302       // removing N from the list.
303       if (Ptr == N) {
304         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
305         return true;
306       }
307     } else {
308       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
309       Ptr = *Bucket;
310       
311       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
312       // whatever is next.
313       if (Ptr == N) {
314         *Bucket = NodeNextPtr;
315         return true;
316       }
317     }
318   }
319 }
320
321 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
322 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
323 /// instead.
324 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
325   FoldingSetNodeID ID;
326   GetNodeProfile(ID, N);
327   void *IP;
328   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
329     return E;
330   InsertNode(N, IP);
331   return N;
332 }
333
334 //===----------------------------------------------------------------------===//
335 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
336
337 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
338   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
339   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
340          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
341     ++Bucket;
342   
343   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
344 }
345
346 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
347   // If there is another link within this bucket, go to it.
348   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
349
350   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
351     NodePtr = NextNodeInBucket;
352   else {
353     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
354     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
355
356     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
357     do {
358       ++Bucket;
359     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
360              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
361     
362     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
363   }
364 }
365
366 //===----------------------------------------------------------------------===//
367 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
368
369 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
370   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
371 }