Early exit if we don't have invokes. The 'Unwinds' vector isn't modified unless
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/Allocator.h"
19 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
20 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
21 #include "llvm/Support/Host.h"
22 #include <cassert>
23 #include <cstring>
24 using namespace llvm;
25
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27 // FoldingSetNodeIDRef Implementation
28
29 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeIDRef,
30 /// used to lookup the node in the FoldingSetImpl.
31 unsigned FoldingSetNodeIDRef::ComputeHash() const {
32   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
33   unsigned Hash = static_cast<unsigned>(Size);
34   for (const unsigned *BP = Data, *E = BP+Size; BP != E; ++BP) {
35     unsigned Data = *BP;
36     Hash         += Data & 0xFFFF;
37     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
38     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
39     Hash         += Hash >> 11;
40   }
41   
42   // Force "avalanching" of final 127 bits.
43   Hash ^= Hash << 3;
44   Hash += Hash >> 5;
45   Hash ^= Hash << 4;
46   Hash += Hash >> 17;
47   Hash ^= Hash << 25;
48   Hash += Hash >> 6;
49   return Hash;
50 }
51
52 bool FoldingSetNodeIDRef::operator==(FoldingSetNodeIDRef RHS) const {
53   if (Size != RHS.Size) return false;
54   return memcmp(Data, RHS.Data, Size*sizeof(*Data)) == 0;
55 }
56
57 //===----------------------------------------------------------------------===//
58 // FoldingSetNodeID Implementation
59
60 /// Add* - Add various data types to Bit data.
61 ///
62 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
63   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
64   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
65   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
66   // ordering of nodes in the folding set.
67   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
68   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
69   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
70     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
71 }
72 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
73   Bits.push_back(I);
74 }
75 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
76   Bits.push_back(I);
77 }
78 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long I) {
79   AddInteger((unsigned long)I);
80 }
81 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long I) {
82   if (sizeof(long) == sizeof(int))
83     AddInteger(unsigned(I));
84   else if (sizeof(long) == sizeof(long long)) {
85     AddInteger((unsigned long long)I);
86   } else {
87     llvm_unreachable("unexpected sizeof(long)");
88   }
89 }
90 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long long I) {
91   AddInteger((unsigned long long)I);
92 }
93 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long long I) {
94   AddInteger(unsigned(I));
95   if ((uint64_t)(int)I != I)
96     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
97 }
98
99 void FoldingSetNodeID::AddString(StringRef String) {
100   unsigned Size =  String.size();
101   Bits.push_back(Size);
102   if (!Size) return;
103
104   unsigned Units = Size / 4;
105   unsigned Pos = 0;
106   const unsigned *Base = (const unsigned*) String.data();
107   
108   // If the string is aligned do a bulk transfer.
109   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
110     Bits.append(Base, Base + Units);
111     Pos = (Units + 1) * 4;
112   } else {
113     // Otherwise do it the hard way.
114     // To be compatible with above bulk transfer, we need to take endianness
115     // into account.
116     if (sys::isBigEndianHost()) {
117       for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
118         unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
119                      ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
120                      ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
121                       (unsigned char)String[Pos - 1];
122         Bits.push_back(V);
123       }
124     } else {
125       assert(sys::isLittleEndianHost() && "Unexpected host endianness");
126       for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
127         unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 1] << 24) |
128                      ((unsigned char)String[Pos - 2] << 16) |
129                      ((unsigned char)String[Pos - 3] << 8) |
130                       (unsigned char)String[Pos - 4];
131         Bits.push_back(V);
132       }
133     }
134   }
135   
136   // With the leftover bits.
137   unsigned V = 0;
138   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over.
139   // No need to take endianness into account here - this is always executed.
140   switch (Pos - Size) {
141   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
142   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
143   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
144   default: return; // Nothing left.
145   }
146
147   Bits.push_back(V);
148 }
149
150 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
151 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
152 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
153   return FoldingSetNodeIDRef(Bits.data(), Bits.size()).ComputeHash();
154 }
155
156 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
157 ///
158 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
159   return *this == FoldingSetNodeIDRef(RHS.Bits.data(), RHS.Bits.size());
160 }
161
162 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
163 ///
164 bool FoldingSetNodeID::operator==(FoldingSetNodeIDRef RHS) const {
165   return FoldingSetNodeIDRef(Bits.data(), Bits.size()) == RHS;
166 }
167
168 /// Intern - Copy this node's data to a memory region allocated from the
169 /// given allocator and return a FoldingSetNodeIDRef describing the
170 /// interned data.
171 FoldingSetNodeIDRef
172 FoldingSetNodeID::Intern(BumpPtrAllocator &Allocator) const {
173   unsigned *New = Allocator.Allocate<unsigned>(Bits.size());
174   std::uninitialized_copy(Bits.begin(), Bits.end(), New);
175   return FoldingSetNodeIDRef(New, Bits.size());
176 }
177
178 //===----------------------------------------------------------------------===//
179 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
180
181 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
182 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
183 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
184 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
185 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
186 /// use GetBucketPtr when this happens.
187 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
188   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
189   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
190     return 0;
191   
192   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
193 }
194
195
196 /// testing.
197 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
198   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
199   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
200   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
201 }
202
203 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
204 /// the specified ID.
205 static void **GetBucketFor(unsigned Hash, void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
206   // NumBuckets is always a power of 2.
207   unsigned BucketNum = Hash & (NumBuckets-1);
208   return Buckets + BucketNum;
209 }
210
211 /// AllocateBuckets - Allocated initialized bucket memory.
212 static void **AllocateBuckets(unsigned NumBuckets) {
213   void **Buckets = static_cast<void**>(calloc(NumBuckets+1, sizeof(void*)));
214   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
215   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
216   return Buckets;
217 }
218
219 //===----------------------------------------------------------------------===//
220 // FoldingSetImpl Implementation
221
222 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) {
223   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
224          "Initial hash table size out of range");
225   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
226   Buckets = AllocateBuckets(NumBuckets);
227   NumNodes = 0;
228 }
229 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
230   free(Buckets);
231 }
232 void FoldingSetImpl::clear() {
233   // Set all but the last bucket to null pointers.
234   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
235
236   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
237   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
238
239   // Reset the node count to zero.
240   NumNodes = 0;
241 }
242
243 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
244 ///
245 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
246   void **OldBuckets = Buckets;
247   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
248   NumBuckets <<= 1;
249   
250   // Clear out new buckets.
251   Buckets = AllocateBuckets(NumBuckets);
252   NumNodes = 0;
253
254   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
255   FoldingSetNodeID TempID;
256   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
257     void *Probe = OldBuckets[i];
258     if (!Probe) continue;
259     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
260       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
261       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
262       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
263
264       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
265       InsertNode(NodeInBucket,
266                  GetBucketFor(ComputeNodeHash(NodeInBucket, TempID),
267                               Buckets, NumBuckets));
268       TempID.clear();
269     }
270   }
271   
272   free(OldBuckets);
273 }
274
275 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
276 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
277 /// faster.
278 FoldingSetImpl::Node
279 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
280                                      void *&InsertPos) {
281   
282   void **Bucket = GetBucketFor(ID.ComputeHash(), Buckets, NumBuckets);
283   void *Probe = *Bucket;
284   
285   InsertPos = 0;
286   
287   FoldingSetNodeID TempID;
288   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
289     if (NodeEquals(NodeInBucket, ID, TempID))
290       return NodeInBucket;
291     TempID.clear();
292
293     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
294   }
295   
296   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
297   InsertPos = Bucket;
298   return 0;
299 }
300
301 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
302 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
303 /// FindNodeOrInsertPos.
304 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
305   assert(N->getNextInBucket() == 0);
306   // Do we need to grow the hashtable?
307   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
308     GrowHashTable();
309     FoldingSetNodeID TempID;
310     InsertPos = GetBucketFor(ComputeNodeHash(N, TempID), Buckets, NumBuckets);
311   }
312
313   ++NumNodes;
314   
315   /// The insert position is actually a bucket pointer.
316   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
317   
318   void *Next = *Bucket;
319   
320   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
321   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
322   // that it is a pointer to the bucket.
323   if (Next == 0)
324     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
325
326   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
327   N->SetNextInBucket(Next);
328   *Bucket = N;
329 }
330
331 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
332 /// removed or false if the node was not in the folding set.
333 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
334   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
335   // to remove it.
336   void *Ptr = N->getNextInBucket();
337   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
338
339   --NumNodes;
340   N->SetNextInBucket(0);
341
342   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
343   void *NodeNextPtr = Ptr;
344   
345   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
346   while (true) {
347     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
348       // Advance pointer.
349       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
350       
351       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
352       // removing N from the list.
353       if (Ptr == N) {
354         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
355         return true;
356       }
357     } else {
358       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
359       Ptr = *Bucket;
360       
361       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
362       // whatever is next.
363       if (Ptr == N) {
364         *Bucket = NodeNextPtr;
365         return true;
366       }
367     }
368   }
369 }
370
371 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
372 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
373 /// instead.
374 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
375   FoldingSetNodeID ID;
376   GetNodeProfile(N, ID);
377   void *IP;
378   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
379     return E;
380   InsertNode(N, IP);
381   return N;
382 }
383
384 //===----------------------------------------------------------------------===//
385 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
386
387 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
388   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
389   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
390          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
391     ++Bucket;
392   
393   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
394 }
395
396 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
397   // If there is another link within this bucket, go to it.
398   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
399
400   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
401     NodePtr = NextNodeInBucket;
402   else {
403     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
404     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
405
406     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
407     do {
408       ++Bucket;
409     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
410              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
411     
412     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
413   }
414 }
415
416 //===----------------------------------------------------------------------===//
417 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
418
419 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
420   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
421 }