Live interval splitting:
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.h
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.h - Virtual Register Map -*- C++ -*--------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a virtual register map. This maps virtual registers to
11 // physical registers and virtual registers to stack slots. It is created and
12 // updated by a register allocator and then used by a machine code rewriter that
13 // adds spill code and rewrites virtual into physical register references.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
18 #define LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
19
20 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
21 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
22 #include "llvm/ADT/IndexedMap.h"
23 #include "llvm/Support/Streams.h"
24 #include <map>
25
26 namespace llvm {
27   class MachineInstr;
28   class MachineFunction;
29   class TargetInstrInfo;
30
31   class VirtRegMap {
32   public:
33     enum {
34       NO_PHYS_REG = 0,
35       NO_STACK_SLOT = (1L << 30)-1,
36       MAX_STACK_SLOT = (1L << 18)-1
37     };
38
39     enum ModRef { isRef = 1, isMod = 2, isModRef = 3 };
40     typedef std::multimap<MachineInstr*,
41                           std::pair<unsigned, ModRef> > MI2VirtMapTy;
42
43   private:
44     const TargetInstrInfo &TII;
45
46     MachineFunction &MF;
47     /// Virt2PhysMap - This is a virtual to physical register
48     /// mapping. Each virtual register is required to have an entry in
49     /// it; even spilled virtual registers (the register mapped to a
50     /// spilled register is the temporary used to load it from the
51     /// stack).
52     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysMap;
53
54     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to stack slot
55     /// mapping. Each spilled virtual register has an entry in it
56     /// which corresponds to the stack slot this register is spilled
57     /// at.
58     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2StackSlotMap;
59
60     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to rematerialization id
61     /// mapping. Each spilled virtual register that should be remat'd has an
62     /// entry in it which corresponds to the remat id.
63     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2ReMatIdMap;
64
65     /// Virt2SplitMap - This is virtual register to splitted virtual register
66     /// mapping.
67     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2SplitMap;
68
69     /// ReMatMap - This is virtual register to re-materialized instruction
70     /// mapping. Each virtual register whose definition is going to be
71     /// re-materialized has an entry in it.
72     IndexedMap<MachineInstr*, VirtReg2IndexFunctor> ReMatMap;
73
74     /// MI2VirtMap - This is MachineInstr to virtual register
75     /// mapping. In the case of memory spill code being folded into
76     /// instructions, we need to know which virtual register was
77     /// read/written by this instruction.
78     MI2VirtMapTy MI2VirtMap;
79
80     /// SpillPt2VirtMap - This records the virtual registers which should
81     /// be spilled right after the MachineInstr due to live interval
82     /// splitting.
83     DenseMap<MachineInstr*, std::vector<unsigned> > SpillPt2VirtMap;
84
85     /// Virt2SplitMap - This records the MachineInstrs where a virtual
86     /// register should be spilled due to live interval splitting.
87     IndexedMap<std::vector<MachineInstr*>, VirtReg2IndexFunctor>
88     Virt2SpillPtsMap;
89
90     /// ReMatId - Instead of assigning a stack slot to a to be rematerialized
91     /// virtual register, an unique id is being assigned. This keeps track of
92     /// the highest id used so far. Note, this starts at (1<<18) to avoid
93     /// conflicts with stack slot numbers.
94     int ReMatId;
95
96     VirtRegMap(const VirtRegMap&);     // DO NOT IMPLEMENT
97     void operator=(const VirtRegMap&); // DO NOT IMPLEMENT
98
99   public:
100     explicit VirtRegMap(MachineFunction &mf);
101
102     void grow();
103
104     /// @brief returns true if the specified virtual register is
105     /// mapped to a physical register
106     bool hasPhys(unsigned virtReg) const {
107       return getPhys(virtReg) != NO_PHYS_REG;
108     }
109
110     /// @brief returns the physical register mapped to the specified
111     /// virtual register
112     unsigned getPhys(unsigned virtReg) const {
113       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
114       return Virt2PhysMap[virtReg];
115     }
116
117     /// @brief creates a mapping for the specified virtual register to
118     /// the specified physical register
119     void assignVirt2Phys(unsigned virtReg, unsigned physReg) {
120       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg) &&
121              MRegisterInfo::isPhysicalRegister(physReg));
122       assert(Virt2PhysMap[virtReg] == NO_PHYS_REG &&
123              "attempt to assign physical register to already mapped "
124              "virtual register");
125       Virt2PhysMap[virtReg] = physReg;
126     }
127
128     /// @brief clears the specified virtual register's, physical
129     /// register mapping
130     void clearVirt(unsigned virtReg) {
131       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
132       assert(Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG &&
133              "attempt to clear a not assigned virtual register");
134       Virt2PhysMap[virtReg] = NO_PHYS_REG;
135     }
136
137     /// @brief clears all virtual to physical register mappings
138     void clearAllVirt() {
139       Virt2PhysMap.clear();
140       grow();
141     }
142
143     /// @brief records virtReg is a split live interval from SReg.
144     void setIsSplitFromReg(unsigned virtReg, unsigned SReg) {
145       Virt2SplitMap[virtReg] = SReg;
146     }
147
148     /// @brief returns the live interval virtReg is split from.
149     unsigned getPreSplitReg(unsigned virtReg) {
150       return Virt2SplitMap[virtReg];
151     }
152
153     /// @brief returns true is the specified virtual register is not
154     /// mapped to a stack slot or rematerialized.
155     bool isAssignedReg(unsigned virtReg) const {
156       if (getStackSlot(virtReg) == NO_STACK_SLOT &&
157           getReMatId(virtReg) == NO_STACK_SLOT)
158         return true;
159       // Split register can be assigned a physical register as well as a
160       // stack slot or remat id.
161       return (Virt2SplitMap[virtReg] && Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG);
162     }
163
164     /// @brief returns the stack slot mapped to the specified virtual
165     /// register
166     int getStackSlot(unsigned virtReg) const {
167       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
168       return Virt2StackSlotMap[virtReg];
169     }
170
171     /// @brief returns the rematerialization id mapped to the specified virtual
172     /// register
173     int getReMatId(unsigned virtReg) const {
174       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
175       return Virt2ReMatIdMap[virtReg];
176     }
177
178     /// @brief create a mapping for the specifed virtual register to
179     /// the next available stack slot
180     int assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg);
181     /// @brief create a mapping for the specified virtual register to
182     /// the specified stack slot
183     void assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex);
184
185     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
186     /// virtual register.
187     int assignVirtReMatId(unsigned virtReg);
188     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
189     /// virtual register.
190     void assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id);
191
192     /// @brief returns true if the specified virtual register is being
193     /// re-materialized.
194     bool isReMaterialized(unsigned virtReg) const {
195       return ReMatMap[virtReg] != NULL;
196     }
197
198     /// @brief returns the original machine instruction being re-issued
199     /// to re-materialize the specified virtual register.
200     MachineInstr *getReMaterializedMI(unsigned virtReg) const {
201       return ReMatMap[virtReg];
202     }
203
204     /// @brief records the specified virtual register will be
205     /// re-materialized and the original instruction which will be re-issed
206     /// for this purpose.  If parameter all is true, then all uses of the
207     /// registers are rematerialized and it's safe to delete the definition.
208     void setVirtIsReMaterialized(unsigned virtReg, MachineInstr *def) {
209       ReMatMap[virtReg] = def;
210     }
211
212     /// @brief returns the virtual registers that should be spilled due to
213     /// splitting right after the specified MachineInstr.
214     std::vector<unsigned> &getSpillPtSpills(MachineInstr *Pt) {
215       return SpillPt2VirtMap[Pt];
216     }
217
218     /// @brief records the specified MachineInstr as a spill point for virtReg.
219     void addSpillPoint(unsigned virtReg, MachineInstr *Pt) {
220       SpillPt2VirtMap[Pt].push_back(virtReg);
221       Virt2SpillPtsMap[virtReg].push_back(Pt);
222     }
223
224     /// @brief remove the virtReg from the list of registers that should be
225     /// spilled (due to splitting) right after the specified MachineInstr.
226     void removeRegFromSpillPt(MachineInstr *Pt, unsigned virtReg) {
227       std::vector<unsigned> &Regs = SpillPt2VirtMap[Pt];
228       if (Regs.back() == virtReg) // Most common case.
229         Regs.pop_back();
230       for (unsigned i = 0, e = Regs.size(); i != e; ++i)
231         if (Regs[i] == virtReg) {
232           Regs.erase(Regs.begin()+i-1);
233           break;
234         }
235     }
236
237     /// @brief specify virtReg is no longer being spilled due to splitting.
238     void removeAllSpillPtsForReg(unsigned virtReg) {
239       std::vector<MachineInstr*> &SpillPts = Virt2SpillPtsMap[virtReg];
240       for (unsigned i = 0, e = SpillPts.size(); i != e; ++i)
241         removeRegFromSpillPt(SpillPts[i], virtReg);
242       Virt2SpillPtsMap[virtReg].clear();
243     }
244
245     /// @brief remove the specified MachineInstr as a spill point for the
246     /// specified register.
247     void removeRegSpillPt(unsigned virtReg, MachineInstr *Pt) {
248       std::vector<MachineInstr*> &SpillPts = Virt2SpillPtsMap[virtReg];
249       if (SpillPts.back() == Pt) // Most common case.
250         SpillPts.pop_back();
251       for (unsigned i = 0, e = SpillPts.size(); i != e; ++i)
252         if (SpillPts[i] == Pt) {
253           SpillPts.erase(SpillPts.begin()+i-1);
254           break;
255         }
256     }
257
258     void transferSpillPts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
259       std::vector<unsigned> &OldRegs = SpillPt2VirtMap[Old];
260       while (!OldRegs.empty()) {
261         unsigned virtReg = OldRegs.back();
262         OldRegs.pop_back();
263         removeRegSpillPt(virtReg, Old);
264         addSpillPoint(virtReg, New);
265       }
266     }
267
268     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
269     /// folded into newMI machine instruction.  The OpNum argument indicates the
270     /// operand number of OldMI that is folded.
271     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI, unsigned OpNum,
272                     MachineInstr *NewMI);
273
274     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
275     /// folded into the specified machine instruction.
276     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo);
277
278     /// @brief returns the virtual registers' values folded in memory
279     /// operands of this instruction
280     std::pair<MI2VirtMapTy::const_iterator, MI2VirtMapTy::const_iterator>
281     getFoldedVirts(MachineInstr* MI) const {
282       return MI2VirtMap.equal_range(MI);
283     }
284     
285     /// RemoveFromFoldedVirtMap - If the specified machine instruction is in
286     /// the folded instruction map, remove its entry from the map.
287     void RemoveFromFoldedVirtMap(MachineInstr *MI) {
288       MI2VirtMap.erase(MI);
289     }
290
291     void print(std::ostream &OS) const;
292     void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
293     void dump() const;
294   };
295
296   inline std::ostream *operator<<(std::ostream *OS, const VirtRegMap &VRM) {
297     VRM.print(OS);
298     return OS;
299   }
300   inline std::ostream &operator<<(std::ostream &OS, const VirtRegMap &VRM) {
301     VRM.print(OS);
302     return OS;
303   }
304
305   /// Spiller interface: Implementations of this interface assign spilled
306   /// virtual registers to stack slots, rewriting the code.
307   struct Spiller {
308     virtual ~Spiller();
309     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
310                                       VirtRegMap &VRM) = 0;
311   };
312
313   /// createSpiller - Create an return a spiller object, as specified on the
314   /// command line.
315   Spiller* createSpiller();
316
317 } // End llvm namespace
318
319 #endif