all but CAS working on x86
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.h
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.h - Virtual Register Map -*- C++ -*--------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a virtual register map. This maps virtual registers to
11 // physical registers and virtual registers to stack slots. It is created and
12 // updated by a register allocator and then used by a machine code rewriter that
13 // adds spill code and rewrites virtual into physical register references.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
18 #define LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
19
20 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
21 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
22 #include "llvm/ADT/IndexedMap.h"
23 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
24 #include "llvm/Support/Streams.h"
25 #include <map>
26
27 namespace llvm {
28   class MachineInstr;
29   class MachineFunction;
30   class TargetInstrInfo;
31
32   class VirtRegMap {
33   public:
34     enum {
35       NO_PHYS_REG = 0,
36       NO_STACK_SLOT = (1L << 30)-1,
37       MAX_STACK_SLOT = (1L << 18)-1
38     };
39
40     enum ModRef { isRef = 1, isMod = 2, isModRef = 3 };
41     typedef std::multimap<MachineInstr*,
42                           std::pair<unsigned, ModRef> > MI2VirtMapTy;
43
44   private:
45     const TargetInstrInfo &TII;
46
47     MachineFunction &MF;
48     /// Virt2PhysMap - This is a virtual to physical register
49     /// mapping. Each virtual register is required to have an entry in
50     /// it; even spilled virtual registers (the register mapped to a
51     /// spilled register is the temporary used to load it from the
52     /// stack).
53     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysMap;
54
55     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to stack slot
56     /// mapping. Each spilled virtual register has an entry in it
57     /// which corresponds to the stack slot this register is spilled
58     /// at.
59     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2StackSlotMap;
60
61     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to rematerialization id
62     /// mapping. Each spilled virtual register that should be remat'd has an
63     /// entry in it which corresponds to the remat id.
64     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2ReMatIdMap;
65
66     /// Virt2SplitMap - This is virtual register to splitted virtual register
67     /// mapping.
68     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2SplitMap;
69
70     /// Virt2SplitKillMap - This is splitted virtual register to its last use
71     /// (kill) index mapping.
72     IndexedMap<unsigned> Virt2SplitKillMap;
73
74     /// ReMatMap - This is virtual register to re-materialized instruction
75     /// mapping. Each virtual register whose definition is going to be
76     /// re-materialized has an entry in it.
77     IndexedMap<MachineInstr*, VirtReg2IndexFunctor> ReMatMap;
78
79     /// MI2VirtMap - This is MachineInstr to virtual register
80     /// mapping. In the case of memory spill code being folded into
81     /// instructions, we need to know which virtual register was
82     /// read/written by this instruction.
83     MI2VirtMapTy MI2VirtMap;
84
85     /// SpillPt2VirtMap - This records the virtual registers which should
86     /// be spilled right after the MachineInstr due to live interval
87     /// splitting.
88     std::map<MachineInstr*, std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >
89     SpillPt2VirtMap;
90
91     /// RestorePt2VirtMap - This records the virtual registers which should
92     /// be restored right before the MachineInstr due to live interval
93     /// splitting.
94     std::map<MachineInstr*, std::vector<unsigned> > RestorePt2VirtMap;
95
96     /// ReMatId - Instead of assigning a stack slot to a to be rematerialized
97     /// virtual register, an unique id is being assigned. This keeps track of
98     /// the highest id used so far. Note, this starts at (1<<18) to avoid
99     /// conflicts with stack slot numbers.
100     int ReMatId;
101
102     /// LowSpillSlot, HighSpillSlot - Lowest and highest spill slot indexes.
103     int LowSpillSlot, HighSpillSlot;
104
105     /// SpillSlotToUsesMap - Records uses for each register spill slot.
106     SmallVector<SmallPtrSet<MachineInstr*, 4>, 8> SpillSlotToUsesMap;
107
108     VirtRegMap(const VirtRegMap&);     // DO NOT IMPLEMENT
109     void operator=(const VirtRegMap&); // DO NOT IMPLEMENT
110
111   public:
112     explicit VirtRegMap(MachineFunction &mf);
113
114     void grow();
115
116     /// @brief returns true if the specified virtual register is
117     /// mapped to a physical register
118     bool hasPhys(unsigned virtReg) const {
119       return getPhys(virtReg) != NO_PHYS_REG;
120     }
121
122     /// @brief returns the physical register mapped to the specified
123     /// virtual register
124     unsigned getPhys(unsigned virtReg) const {
125       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
126       return Virt2PhysMap[virtReg];
127     }
128
129     /// @brief creates a mapping for the specified virtual register to
130     /// the specified physical register
131     void assignVirt2Phys(unsigned virtReg, unsigned physReg) {
132       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg) &&
133              TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(physReg));
134       assert(Virt2PhysMap[virtReg] == NO_PHYS_REG &&
135              "attempt to assign physical register to already mapped "
136              "virtual register");
137       Virt2PhysMap[virtReg] = physReg;
138     }
139
140     /// @brief clears the specified virtual register's, physical
141     /// register mapping
142     void clearVirt(unsigned virtReg) {
143       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
144       assert(Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG &&
145              "attempt to clear a not assigned virtual register");
146       Virt2PhysMap[virtReg] = NO_PHYS_REG;
147     }
148
149     /// @brief clears all virtual to physical register mappings
150     void clearAllVirt() {
151       Virt2PhysMap.clear();
152       grow();
153     }
154
155     /// @brief records virtReg is a split live interval from SReg.
156     void setIsSplitFromReg(unsigned virtReg, unsigned SReg) {
157       Virt2SplitMap[virtReg] = SReg;
158     }
159
160     /// @brief returns the live interval virtReg is split from.
161     unsigned getPreSplitReg(unsigned virtReg) {
162       return Virt2SplitMap[virtReg];
163     }
164
165     /// @brief returns true is the specified virtual register is not
166     /// mapped to a stack slot or rematerialized.
167     bool isAssignedReg(unsigned virtReg) const {
168       if (getStackSlot(virtReg) == NO_STACK_SLOT &&
169           getReMatId(virtReg) == NO_STACK_SLOT)
170         return true;
171       // Split register can be assigned a physical register as well as a
172       // stack slot or remat id.
173       return (Virt2SplitMap[virtReg] && Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG);
174     }
175
176     /// @brief returns the stack slot mapped to the specified virtual
177     /// register
178     int getStackSlot(unsigned virtReg) const {
179       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
180       return Virt2StackSlotMap[virtReg];
181     }
182
183     /// @brief returns the rematerialization id mapped to the specified virtual
184     /// register
185     int getReMatId(unsigned virtReg) const {
186       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
187       return Virt2ReMatIdMap[virtReg];
188     }
189
190     /// @brief create a mapping for the specifed virtual register to
191     /// the next available stack slot
192     int assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg);
193     /// @brief create a mapping for the specified virtual register to
194     /// the specified stack slot
195     void assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex);
196
197     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
198     /// virtual register.
199     int assignVirtReMatId(unsigned virtReg);
200     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
201     /// virtual register.
202     void assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id);
203
204     /// @brief returns true if the specified virtual register is being
205     /// re-materialized.
206     bool isReMaterialized(unsigned virtReg) const {
207       return ReMatMap[virtReg] != NULL;
208     }
209
210     /// @brief returns the original machine instruction being re-issued
211     /// to re-materialize the specified virtual register.
212     MachineInstr *getReMaterializedMI(unsigned virtReg) const {
213       return ReMatMap[virtReg];
214     }
215
216     /// @brief records the specified virtual register will be
217     /// re-materialized and the original instruction which will be re-issed
218     /// for this purpose.  If parameter all is true, then all uses of the
219     /// registers are rematerialized and it's safe to delete the definition.
220     void setVirtIsReMaterialized(unsigned virtReg, MachineInstr *def) {
221       ReMatMap[virtReg] = def;
222     }
223
224     /// @brief record the last use (kill) of a split virtual register.
225     void addKillPoint(unsigned virtReg, unsigned index) {
226       Virt2SplitKillMap[virtReg] = index;
227     }
228
229     unsigned getKillPoint(unsigned virtReg) const {
230       return Virt2SplitKillMap[virtReg];
231     }
232
233     /// @brief remove the last use (kill) of a split virtual register.
234     void removeKillPoint(unsigned virtReg) {
235       Virt2SplitKillMap[virtReg] = 0;
236     }
237
238     /// @brief returns true if the specified MachineInstr is a spill point.
239     bool isSpillPt(MachineInstr *Pt) const {
240       return SpillPt2VirtMap.find(Pt) != SpillPt2VirtMap.end();
241     }
242
243     /// @brief returns the virtual registers that should be spilled due to
244     /// splitting right after the specified MachineInstr.
245     std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &getSpillPtSpills(MachineInstr *Pt) {
246       return SpillPt2VirtMap[Pt];
247     }
248
249     /// @brief records the specified MachineInstr as a spill point for virtReg.
250     void addSpillPoint(unsigned virtReg, bool isKill, MachineInstr *Pt) {
251       if (SpillPt2VirtMap.find(Pt) != SpillPt2VirtMap.end())
252         SpillPt2VirtMap[Pt].push_back(std::make_pair(virtReg, isKill));
253       else {
254         std::vector<std::pair<unsigned,bool> > Virts;
255         Virts.push_back(std::make_pair(virtReg, isKill));
256         SpillPt2VirtMap.insert(std::make_pair(Pt, Virts));
257       }
258     }
259
260     void transferSpillPts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
261       std::map<MachineInstr*,std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >::iterator
262         I = SpillPt2VirtMap.find(Old);
263       if (I == SpillPt2VirtMap.end())
264         return;
265       while (!I->second.empty()) {
266         unsigned virtReg = I->second.back().first;
267         bool isKill = I->second.back().second;
268         I->second.pop_back();
269         addSpillPoint(virtReg, isKill, New);
270       }
271       SpillPt2VirtMap.erase(I);
272     }
273
274     /// @brief returns true if the specified MachineInstr is a restore point.
275     bool isRestorePt(MachineInstr *Pt) const {
276       return RestorePt2VirtMap.find(Pt) != RestorePt2VirtMap.end();
277     }
278
279     /// @brief returns the virtual registers that should be restoreed due to
280     /// splitting right after the specified MachineInstr.
281     std::vector<unsigned> &getRestorePtRestores(MachineInstr *Pt) {
282       return RestorePt2VirtMap[Pt];
283     }
284
285     /// @brief records the specified MachineInstr as a restore point for virtReg.
286     void addRestorePoint(unsigned virtReg, MachineInstr *Pt) {
287       if (RestorePt2VirtMap.find(Pt) != RestorePt2VirtMap.end())
288         RestorePt2VirtMap[Pt].push_back(virtReg);
289       else {
290         std::vector<unsigned> Virts;
291         Virts.push_back(virtReg);
292         RestorePt2VirtMap.insert(std::make_pair(Pt, Virts));
293       }
294     }
295
296     void transferRestorePts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
297       std::map<MachineInstr*,std::vector<unsigned> >::iterator I =
298         RestorePt2VirtMap.find(Old);
299       if (I == RestorePt2VirtMap.end())
300         return;
301       while (!I->second.empty()) {
302         unsigned virtReg = I->second.back();
303         I->second.pop_back();
304         addRestorePoint(virtReg, New);
305       }
306       RestorePt2VirtMap.erase(I);
307     }
308
309     /// @brief Return lowest spill slot index.
310     int getLowSpillSlot() const {
311       return LowSpillSlot;
312     }
313
314     /// @brief Return highest spill slot index.
315     int getHighSpillSlot() const {
316       return HighSpillSlot;
317     }
318
319     /// @brief Records a spill slot use.
320     void addSpillSlotUse(int FrameIndex, MachineInstr *MI);
321
322     /// @brief Returns true if spill slot has been used.
323     bool isSpillSlotUsed(int FrameIndex) const {
324       assert(FrameIndex >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
325       return !SpillSlotToUsesMap[FrameIndex-LowSpillSlot].empty();
326     }
327
328     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
329     /// folded into newMI machine instruction.
330     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI, MachineInstr *NewMI,
331                     ModRef MRInfo);
332
333     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
334     /// folded into the specified machine instruction.
335     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo);
336
337     /// @brief returns the virtual registers' values folded in memory
338     /// operands of this instruction
339     std::pair<MI2VirtMapTy::const_iterator, MI2VirtMapTy::const_iterator>
340     getFoldedVirts(MachineInstr* MI) const {
341       return MI2VirtMap.equal_range(MI);
342     }
343     
344     /// RemoveMachineInstrFromMaps - MI is being erased, remove it from the
345     /// the folded instruction map and spill point map.
346     void RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI);
347
348     void print(std::ostream &OS) const;
349     void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
350     void dump() const;
351   };
352
353   inline std::ostream *operator<<(std::ostream *OS, const VirtRegMap &VRM) {
354     VRM.print(OS);
355     return OS;
356   }
357   inline std::ostream &operator<<(std::ostream &OS, const VirtRegMap &VRM) {
358     VRM.print(OS);
359     return OS;
360   }
361
362   /// Spiller interface: Implementations of this interface assign spilled
363   /// virtual registers to stack slots, rewriting the code.
364   struct Spiller {
365     virtual ~Spiller();
366     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
367                                       VirtRegMap &VRM) = 0;
368   };
369
370   /// createSpiller - Create an return a spiller object, as specified on the
371   /// command line.
372   Spiller* createSpiller();
373
374 } // End llvm namespace
375
376 #endif