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[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.h
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.h - Virtual Register Map -*- C++ -*--------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a virtual register map. This maps virtual registers to
11 // physical registers and virtual registers to stack slots. It is created and
12 // updated by a register allocator and then used by a machine code rewriter that
13 // adds spill code and rewrites virtual into physical register references.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
18 #define LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
19
20 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
21 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
22 #include "llvm/ADT/IndexedMap.h"
23 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
24 #include "llvm/Support/Streams.h"
25 #include <map>
26
27 namespace llvm {
28   class MachineInstr;
29   class MachineFunction;
30   class TargetInstrInfo;
31
32   class VirtRegMap {
33   public:
34     enum {
35       NO_PHYS_REG = 0,
36       NO_STACK_SLOT = (1L << 30)-1,
37       MAX_STACK_SLOT = (1L << 18)-1
38     };
39
40     enum ModRef { isRef = 1, isMod = 2, isModRef = 3 };
41     typedef std::multimap<MachineInstr*,
42                           std::pair<unsigned, ModRef> > MI2VirtMapTy;
43
44   private:
45     const TargetInstrInfo &TII;
46
47     MachineFunction &MF;
48     /// Virt2PhysMap - This is a virtual to physical register
49     /// mapping. Each virtual register is required to have an entry in
50     /// it; even spilled virtual registers (the register mapped to a
51     /// spilled register is the temporary used to load it from the
52     /// stack).
53     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysMap;
54
55     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to stack slot
56     /// mapping. Each spilled virtual register has an entry in it
57     /// which corresponds to the stack slot this register is spilled
58     /// at.
59     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2StackSlotMap;
60
61     /// Virt2ReMatIdMap - This is virtual register to rematerialization id
62     /// mapping. Each spilled virtual register that should be remat'd has an
63     /// entry in it which corresponds to the remat id.
64     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2ReMatIdMap;
65
66     /// Virt2SplitMap - This is virtual register to splitted virtual register
67     /// mapping.
68     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2SplitMap;
69
70     /// Virt2SplitKillMap - This is splitted virtual register to its last use
71     /// (kill) index mapping.
72     IndexedMap<unsigned> Virt2SplitKillMap;
73
74     /// ReMatMap - This is virtual register to re-materialized instruction
75     /// mapping. Each virtual register whose definition is going to be
76     /// re-materialized has an entry in it.
77     IndexedMap<MachineInstr*, VirtReg2IndexFunctor> ReMatMap;
78
79     /// MI2VirtMap - This is MachineInstr to virtual register
80     /// mapping. In the case of memory spill code being folded into
81     /// instructions, we need to know which virtual register was
82     /// read/written by this instruction.
83     MI2VirtMapTy MI2VirtMap;
84
85     /// SpillPt2VirtMap - This records the virtual registers which should
86     /// be spilled right after the MachineInstr due to live interval
87     /// splitting.
88     std::map<MachineInstr*, std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >
89     SpillPt2VirtMap;
90
91     /// RestorePt2VirtMap - This records the virtual registers which should
92     /// be restored right before the MachineInstr due to live interval
93     /// splitting.
94     std::map<MachineInstr*, std::vector<unsigned> > RestorePt2VirtMap;
95
96     /// EmergencySpillMap - This records the physical registers that should
97     /// be spilled / restored around the MachineInstr since the register
98     /// allocator has run out of registers.
99     std::map<MachineInstr*, std::vector<unsigned> > EmergencySpillMap;
100
101     /// EmergencySpillSlots - This records emergency spill slots used to
102     /// spill physical registers when the register allocator runs out of
103     /// registers. Ideally only one stack slot is used per function per
104     /// register class.
105     std::map<const TargetRegisterClass*, int> EmergencySpillSlots;
106
107     /// ReMatId - Instead of assigning a stack slot to a to be rematerialized
108     /// virtual register, an unique id is being assigned. This keeps track of
109     /// the highest id used so far. Note, this starts at (1<<18) to avoid
110     /// conflicts with stack slot numbers.
111     int ReMatId;
112
113     /// LowSpillSlot, HighSpillSlot - Lowest and highest spill slot indexes.
114     int LowSpillSlot, HighSpillSlot;
115
116     /// SpillSlotToUsesMap - Records uses for each register spill slot.
117     SmallVector<SmallPtrSet<MachineInstr*, 4>, 8> SpillSlotToUsesMap;
118
119     /// ImplicitDefed - One bit for each virtual register. If set it indicates
120     /// the register is implicitly defined.
121     BitVector ImplicitDefed;
122
123     VirtRegMap(const VirtRegMap&);     // DO NOT IMPLEMENT
124     void operator=(const VirtRegMap&); // DO NOT IMPLEMENT
125
126   public:
127     explicit VirtRegMap(MachineFunction &mf);
128
129     void grow();
130
131     /// @brief returns true if the specified virtual register is
132     /// mapped to a physical register
133     bool hasPhys(unsigned virtReg) const {
134       return getPhys(virtReg) != NO_PHYS_REG;
135     }
136
137     /// @brief returns the physical register mapped to the specified
138     /// virtual register
139     unsigned getPhys(unsigned virtReg) const {
140       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
141       return Virt2PhysMap[virtReg];
142     }
143
144     /// @brief creates a mapping for the specified virtual register to
145     /// the specified physical register
146     void assignVirt2Phys(unsigned virtReg, unsigned physReg) {
147       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg) &&
148              TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(physReg));
149       assert(Virt2PhysMap[virtReg] == NO_PHYS_REG &&
150              "attempt to assign physical register to already mapped "
151              "virtual register");
152       Virt2PhysMap[virtReg] = physReg;
153     }
154
155     /// @brief clears the specified virtual register's, physical
156     /// register mapping
157     void clearVirt(unsigned virtReg) {
158       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
159       assert(Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG &&
160              "attempt to clear a not assigned virtual register");
161       Virt2PhysMap[virtReg] = NO_PHYS_REG;
162     }
163
164     /// @brief clears all virtual to physical register mappings
165     void clearAllVirt() {
166       Virt2PhysMap.clear();
167       grow();
168     }
169
170     /// @brief records virtReg is a split live interval from SReg.
171     void setIsSplitFromReg(unsigned virtReg, unsigned SReg) {
172       Virt2SplitMap[virtReg] = SReg;
173     }
174
175     /// @brief returns the live interval virtReg is split from.
176     unsigned getPreSplitReg(unsigned virtReg) {
177       return Virt2SplitMap[virtReg];
178     }
179
180     /// @brief returns true if the specified virtual register is not
181     /// mapped to a stack slot or rematerialized.
182     bool isAssignedReg(unsigned virtReg) const {
183       if (getStackSlot(virtReg) == NO_STACK_SLOT &&
184           getReMatId(virtReg) == NO_STACK_SLOT)
185         return true;
186       // Split register can be assigned a physical register as well as a
187       // stack slot or remat id.
188       return (Virt2SplitMap[virtReg] && Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG);
189     }
190
191     /// @brief returns the stack slot mapped to the specified virtual
192     /// register
193     int getStackSlot(unsigned virtReg) const {
194       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
195       return Virt2StackSlotMap[virtReg];
196     }
197
198     /// @brief returns the rematerialization id mapped to the specified virtual
199     /// register
200     int getReMatId(unsigned virtReg) const {
201       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
202       return Virt2ReMatIdMap[virtReg];
203     }
204
205     /// @brief create a mapping for the specifed virtual register to
206     /// the next available stack slot
207     int assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg);
208     /// @brief create a mapping for the specified virtual register to
209     /// the specified stack slot
210     void assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex);
211
212     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
213     /// virtual register.
214     int assignVirtReMatId(unsigned virtReg);
215     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
216     /// virtual register.
217     void assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id);
218
219     /// @brief returns true if the specified virtual register is being
220     /// re-materialized.
221     bool isReMaterialized(unsigned virtReg) const {
222       return ReMatMap[virtReg] != NULL;
223     }
224
225     /// @brief returns the original machine instruction being re-issued
226     /// to re-materialize the specified virtual register.
227     MachineInstr *getReMaterializedMI(unsigned virtReg) const {
228       return ReMatMap[virtReg];
229     }
230
231     /// @brief records the specified virtual register will be
232     /// re-materialized and the original instruction which will be re-issed
233     /// for this purpose.  If parameter all is true, then all uses of the
234     /// registers are rematerialized and it's safe to delete the definition.
235     void setVirtIsReMaterialized(unsigned virtReg, MachineInstr *def) {
236       ReMatMap[virtReg] = def;
237     }
238
239     /// @brief record the last use (kill) of a split virtual register.
240     void addKillPoint(unsigned virtReg, unsigned index) {
241       Virt2SplitKillMap[virtReg] = index;
242     }
243
244     unsigned getKillPoint(unsigned virtReg) const {
245       return Virt2SplitKillMap[virtReg];
246     }
247
248     /// @brief remove the last use (kill) of a split virtual register.
249     void removeKillPoint(unsigned virtReg) {
250       Virt2SplitKillMap[virtReg] = 0;
251     }
252
253     /// @brief returns true if the specified MachineInstr is a spill point.
254     bool isSpillPt(MachineInstr *Pt) const {
255       return SpillPt2VirtMap.find(Pt) != SpillPt2VirtMap.end();
256     }
257
258     /// @brief returns the virtual registers that should be spilled due to
259     /// splitting right after the specified MachineInstr.
260     std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &getSpillPtSpills(MachineInstr *Pt) {
261       return SpillPt2VirtMap[Pt];
262     }
263
264     /// @brief records the specified MachineInstr as a spill point for virtReg.
265     void addSpillPoint(unsigned virtReg, bool isKill, MachineInstr *Pt) {
266       if (SpillPt2VirtMap.find(Pt) != SpillPt2VirtMap.end())
267         SpillPt2VirtMap[Pt].push_back(std::make_pair(virtReg, isKill));
268       else {
269         std::vector<std::pair<unsigned,bool> > Virts;
270         Virts.push_back(std::make_pair(virtReg, isKill));
271         SpillPt2VirtMap.insert(std::make_pair(Pt, Virts));
272       }
273     }
274
275     /// @brief - transfer spill point information from one instruction to
276     /// another.
277     void transferSpillPts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
278       std::map<MachineInstr*,std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >::iterator
279         I = SpillPt2VirtMap.find(Old);
280       if (I == SpillPt2VirtMap.end())
281         return;
282       while (!I->second.empty()) {
283         unsigned virtReg = I->second.back().first;
284         bool isKill = I->second.back().second;
285         I->second.pop_back();
286         addSpillPoint(virtReg, isKill, New);
287       }
288       SpillPt2VirtMap.erase(I);
289     }
290
291     /// @brief returns true if the specified MachineInstr is a restore point.
292     bool isRestorePt(MachineInstr *Pt) const {
293       return RestorePt2VirtMap.find(Pt) != RestorePt2VirtMap.end();
294     }
295
296     /// @brief returns the virtual registers that should be restoreed due to
297     /// splitting right after the specified MachineInstr.
298     std::vector<unsigned> &getRestorePtRestores(MachineInstr *Pt) {
299       return RestorePt2VirtMap[Pt];
300     }
301
302     /// @brief records the specified MachineInstr as a restore point for virtReg.
303     void addRestorePoint(unsigned virtReg, MachineInstr *Pt) {
304       if (RestorePt2VirtMap.find(Pt) != RestorePt2VirtMap.end())
305         RestorePt2VirtMap[Pt].push_back(virtReg);
306       else {
307         std::vector<unsigned> Virts;
308         Virts.push_back(virtReg);
309         RestorePt2VirtMap.insert(std::make_pair(Pt, Virts));
310       }
311     }
312
313     /// @brief - transfer restore point information from one instruction to
314     /// another.
315     void transferRestorePts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
316       std::map<MachineInstr*,std::vector<unsigned> >::iterator I =
317         RestorePt2VirtMap.find(Old);
318       if (I == RestorePt2VirtMap.end())
319         return;
320       while (!I->second.empty()) {
321         unsigned virtReg = I->second.back();
322         I->second.pop_back();
323         addRestorePoint(virtReg, New);
324       }
325       RestorePt2VirtMap.erase(I);
326     }
327
328     /// @brief records that the specified physical register must be spilled
329     /// around the specified machine instr.
330     void addEmergencySpill(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI) {
331       if (EmergencySpillMap.find(MI) != EmergencySpillMap.end())
332         EmergencySpillMap[MI].push_back(PhysReg);
333       else {
334         std::vector<unsigned> PhysRegs;
335         PhysRegs.push_back(PhysReg);
336         EmergencySpillMap.insert(std::make_pair(MI, PhysRegs));
337       }
338     }
339
340     /// @brief returns true if one or more physical registers must be spilled
341     /// around the specified instruction.
342     bool hasEmergencySpills(MachineInstr *MI) const {
343       return EmergencySpillMap.find(MI) != EmergencySpillMap.end();
344     }
345
346     /// @brief returns the physical registers to be spilled and restored around
347     /// the instruction.
348     std::vector<unsigned> &getEmergencySpills(MachineInstr *MI) {
349       return EmergencySpillMap[MI];
350     }
351
352     /// @brief - transfer emergency spill information from one instruction to
353     /// another.
354     void transferEmergencySpills(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
355       std::map<MachineInstr*,std::vector<unsigned> >::iterator I =
356         EmergencySpillMap.find(Old);
357       if (I == EmergencySpillMap.end())
358         return;
359       while (!I->second.empty()) {
360         unsigned virtReg = I->second.back();
361         I->second.pop_back();
362         addEmergencySpill(virtReg, New);
363       }
364       EmergencySpillMap.erase(I);
365     }
366
367     /// @brief return or get a emergency spill slot for the register class.
368     int getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC);
369
370     /// @brief Return lowest spill slot index.
371     int getLowSpillSlot() const {
372       return LowSpillSlot;
373     }
374
375     /// @brief Return highest spill slot index.
376     int getHighSpillSlot() const {
377       return HighSpillSlot;
378     }
379
380     /// @brief Records a spill slot use.
381     void addSpillSlotUse(int FrameIndex, MachineInstr *MI);
382
383     /// @brief Returns true if spill slot has been used.
384     bool isSpillSlotUsed(int FrameIndex) const {
385       assert(FrameIndex >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
386       return !SpillSlotToUsesMap[FrameIndex-LowSpillSlot].empty();
387     }
388
389     /// @brief Mark the specified register as being implicitly defined.
390     void setIsImplicitlyDefined(unsigned VirtReg) {
391       ImplicitDefed.set(VirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
392     }
393
394     /// @brief Returns true if the virtual register is implicitly defined.
395     bool isImplicitlyDefined(unsigned VirtReg) const {
396       return ImplicitDefed[VirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
397     }
398
399     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
400     /// folded into newMI machine instruction.
401     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI, MachineInstr *NewMI,
402                     ModRef MRInfo);
403
404     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
405     /// folded into the specified machine instruction.
406     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo);
407
408     /// @brief returns the virtual registers' values folded in memory
409     /// operands of this instruction
410     std::pair<MI2VirtMapTy::const_iterator, MI2VirtMapTy::const_iterator>
411     getFoldedVirts(MachineInstr* MI) const {
412       return MI2VirtMap.equal_range(MI);
413     }
414     
415     /// RemoveMachineInstrFromMaps - MI is being erased, remove it from the
416     /// the folded instruction map and spill point map.
417     void RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI);
418
419     void print(std::ostream &OS) const;
420     void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
421     void dump() const;
422   };
423
424   inline std::ostream *operator<<(std::ostream *OS, const VirtRegMap &VRM) {
425     VRM.print(OS);
426     return OS;
427   }
428   inline std::ostream &operator<<(std::ostream &OS, const VirtRegMap &VRM) {
429     VRM.print(OS);
430     return OS;
431   }
432
433   /// Spiller interface: Implementations of this interface assign spilled
434   /// virtual registers to stack slots, rewriting the code.
435   struct Spiller {
436     virtual ~Spiller();
437     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
438                                       VirtRegMap &VRM) = 0;
439   };
440
441   /// createSpiller - Create an return a spiller object, as specified on the
442   /// command line.
443   Spiller* createSpiller();
444
445 } // End llvm namespace
446
447 #endif