If a rematerializable def is not deleted, i.e. it is also spilled, check if the
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
40 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
41 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
42 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
43 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
44
45 namespace {
46   enum SpillerName { simple, local };
47
48   static cl::opt<SpillerName>
49   SpillerOpt("spiller",
50              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
51              cl::Prefix,
52              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
53                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
54                         clEnumValEnd),
55              cl::init(local));
56 }
57
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59 //  VirtRegMap implementation
60 //===----------------------------------------------------------------------===//
61
62 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
63   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
64     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
65     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), ReMatMap(NULL),
66     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
67   grow();
68 }
69
70 void VirtRegMap::grow() {
71   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
72   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
73   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
75   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
76 }
77
78 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
79   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
80   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
81          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
82   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
83   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
84                                                         RC->getAlignment());
85   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
86   ++NumSpills;
87   return frameIndex;
88 }
89
90 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
91   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
92   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
93          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
94   assert((frameIndex >= 0 ||
95           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
96          "illegal fixed frame index");
97   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
98 }
99
100 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
101   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
102   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
103          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
104   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
105   return ReMatId++;
106 }
107
108 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
109   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
110   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
111          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
112   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
113 }
114
115 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
116                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
117   // Move previous memory references folded to new instruction.
118   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
119   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
120          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
121     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
122     MI2VirtMap.erase(I++);
123   }
124
125   ModRef MRInfo;
126   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
127   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
128       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
129     // Folded a two-address operand.
130     MRInfo = isModRef;
131   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
132     MRInfo = isMod;
133   } else {
134     MRInfo = isRef;
135   }
136
137   // add new memory reference
138   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
139 }
140
141 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
142   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
143
144   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
145   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
146          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
147     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
148       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
149
150   }
151
152   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
153          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
154     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
155       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
156   OS << '\n';
157 }
158
159 void VirtRegMap::dump() const {
160   print(DOUT);
161 }
162
163
164 //===----------------------------------------------------------------------===//
165 // Simple Spiller Implementation
166 //===----------------------------------------------------------------------===//
167
168 Spiller::~Spiller() {}
169
170 namespace {
171   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
172     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
173   };
174 }
175
176 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
177   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
178   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
179   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
180   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
181
182   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
183   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
184   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
185   // current machine instr, so it should be small.
186   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
187
188   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
189        MBBI != E; ++MBBI) {
190     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
191     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
192     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
193            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
194       MachineInstr &MI = *MII;
195       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
196         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
197         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
198           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
199             unsigned VirtReg = MO.getReg();
200             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
201             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
202               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
203               const TargetRegisterClass* RC =
204                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
205
206               if (MO.isUse() &&
207                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
208                   == LoadedRegs.end()) {
209                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
210                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
211                 ++NumLoads;
212                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
213               }
214
215               if (MO.isDef()) {
216                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
217                 ++NumStores;
218               }
219             }
220             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
221             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
222           } else {
223             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
224           }
225       }
226
227       DOUT << '\t' << MI;
228       LoadedRegs.clear();
229     }
230   }
231   return true;
232 }
233
234 //===----------------------------------------------------------------------===//
235 //  Local Spiller Implementation
236 //===----------------------------------------------------------------------===//
237
238 namespace {
239   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
240   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
241   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
242   /// register pressure in other blocks).
243   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
244     const MRegisterInfo *MRI;
245     const TargetInstrInfo *TII;
246   public:
247     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
248       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
249       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
250       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
251            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
252
253       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
254            MBB != E; ++MBB)
255         RewriteMBB(*MBB, VRM);
256       return true;
257     }
258   private:
259     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
260   };
261 }
262
263 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
264 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
265 /// register.
266 ///
267 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
268 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
269 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
270 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
271 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
272 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
273 /// this bit and addAvailable sets it if.
274 namespace {
275 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
276   const MRegisterInfo *MRI;
277   const TargetInstrInfo *TII;
278
279   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
280   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
281   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
282   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
283     
284   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
285   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
286   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
287   // physreg is modified.
288   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
289   
290   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
291
292   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
293 public:
294   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
295     : MRI(mri), TII(tii) {
296   }
297   
298   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
299
300   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
301   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
302   /// return 0.
303   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
304     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
305       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
306     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
307       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
308     }
309     return 0;
310   }
311
312   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
313   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
314   /// at any time without changing the semantics of the program.
315   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
316                     bool CanClobber = true) {
317     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
318     // remove its record.
319     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
320     
321     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
322     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
323   
324     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
325       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
326     else
327       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
328     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
329   }
330
331   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
332   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
333   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
334   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
335     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) && "Value not available!");
336     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
337   }
338   
339   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
340   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
341   /// allowed to be modifed.
342   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
343   
344   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
345   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
346   /// it and any of its aliases.
347   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
348
349   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack slot
350   /// changes.  This removes information about which register the previous value
351   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
352   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
353 };
354 }
355
356 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
357 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
358 /// allowed to be modifed.
359 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
360   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
361     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
362   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
363     int SlotOrReMat = I->second;
364     I++;
365     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
366            "Bidirectional map mismatch!");
367     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
368     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
369          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
370   }
371 }
372
373 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
374 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
375 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
376 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
377   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
378     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
379   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
380 }
381
382 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
383 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
384 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
385   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
386     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
387   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
388     int SlotOrReMat = I->second;
389     PhysRegsAvailable.erase(I++);
390     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
391            "Bidirectional map mismatch!");
392     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
393     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
394          << " clobbered, invalidating ";
395     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
396       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
397     else
398       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
399   }
400 }
401
402 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
403 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
404 /// it and any of its aliases.
405 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
406   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
407     ClobberPhysRegOnly(*AS);
408   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
409 }
410
411 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack slot
412 /// changes.  This removes information about which register the previous value
413 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
414 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
415   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
416   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
417   unsigned Reg = It->second >> 1;
418   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
419   
420   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
421   // stack slot from the set of values the register contains.
422   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
423   for (; ; ++I) {
424     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
425            "Map inverse broken!");
426     if (I->second == SlotOrReMat) break;
427   }
428   PhysRegsAvailable.erase(I);
429 }
430
431
432
433 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
434 /// marked kill, then invalidate the information.
435 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
436                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
437   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
438     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
439     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
440       continue;
441     unsigned Reg = MO.getReg();
442     if (KillOps[Reg] == &MO) {
443       RegKills.reset(Reg);
444       KillOps[Reg] = NULL;
445     }
446   }
447 }
448
449 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
450 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
451 /// over.
452 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
453                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
454   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
455   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
456     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
457     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
458       continue;
459     unsigned Reg = MO.getReg();
460     if (Reg == 0)
461       continue;
462     
463     if (RegKills[Reg]) {
464       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
465       // being reused. Let's fix that.
466       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
467       if (i < TID->numOperands &&
468           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
469         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
470         MO.setIsKill();
471     }
472
473     if (MO.isKill()) {
474       RegKills.set(Reg);
475       KillOps[Reg] = &MO;
476     }
477   }
478
479   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
480     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
481     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
482       continue;
483     unsigned Reg = MO.getReg();
484     RegKills.reset(Reg);
485     KillOps[Reg] = NULL;
486   }
487 }
488
489
490 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
491 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
492 namespace {
493   struct ReusedOp {
494     // The MachineInstr operand that reused an available value.
495     unsigned Operand;
496
497     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
498     unsigned StackSlotOrReMat;
499
500     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
501     unsigned PhysRegReused;
502
503     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
504     unsigned AssignedPhysReg;
505     
506     // VirtReg - The virtual register itself.
507     unsigned VirtReg;
508
509     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
510              unsigned vreg)
511       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
512       VirtReg(vreg) {}
513   };
514   
515   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
516   /// is reused instead of reloaded.
517   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
518     MachineInstr &MI;
519     std::vector<ReusedOp> Reuses;
520     BitVector PhysRegsClobbered;
521   public:
522     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
523       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
524     }
525     
526     bool hasReuses() const {
527       return !Reuses.empty();
528     }
529     
530     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
531     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
532     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
533                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
534                   unsigned VirtReg) {
535       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
536       // required.
537       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
538       
539       // Otherwise, remember this.
540       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
541                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
542     }
543
544     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
545       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
546     }
547
548     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
549       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
550     }
551     
552     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
553     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
554     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
555     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
556                              AvailableSpills &Spills,
557                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
558                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
559                              BitVector &RegKills,
560                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
561                              VirtRegMap &VRM) {
562       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
563
564       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
565         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
566         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
567         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
568         // register. That is, unless its reload register has already been
569         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
570         // by another operand.
571         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
572             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
573           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
574           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
575           Rejected.insert(PhysReg);
576           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
577                                  RegKills, KillOps, VRM);
578         } else {
579           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
580           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
581           // and use this one.          
582           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
583           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
584           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
585             // Okay, we found out that an alias of a reused register
586             // was used.  This isn't good because it means we have
587             // to undo a previous reuse.
588             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
589             const TargetRegisterClass *AliasRC =
590               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
591
592             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
593             // explicit load for it.
594             ReusedOp NewOp = Op;
595             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
596
597             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
598             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
599             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
600             // would prefer us to use a different register.
601             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
602                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
603                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
604             
605             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
606               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
607                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
608               ++NumReMats;
609             } else {
610               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
611                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
612               ++NumLoads;
613             }
614             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
615             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
616             
617             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
618             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlotOrReMat);
619             
620             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
621             
622             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
623             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
624             --MII;
625             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
626             DOUT << '\t' << *MII;
627             
628             DOUT << "Reuse undone!\n";
629             --NumReused;
630             
631             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
632             return PhysReg;
633           }
634         }
635       }
636       return PhysReg;
637     }
638
639     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
640     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
641     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
642     /// this:
643     /// t1 := op t2, t3
644     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
645     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
646     /// t1 <- desires r1
647     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
648     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
649     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
650     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
651                              AvailableSpills &Spills,
652                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
653                              BitVector &RegKills,
654                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
655                              VirtRegMap &VRM) {
656       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
657       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
658                              RegKills, KillOps, VRM);
659     }
660   };
661 }
662
663
664 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
665 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
666 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
667   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
668
669   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
670   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
671   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
672   
673   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
674   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
675   // (because the value was used from some available register, for example), and
676   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
677   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
678   // same stack slot, the original store is deleted.
679   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
680
681   // Keep track of kill information.
682   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
683   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
684   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
685
686   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
687   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
688        MII != E; ) {
689     MachineInstr &MI = *MII;
690     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
691     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
692
693     bool Erased = false;
694     bool BackTracked = false;
695
696     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
697     /// reuse.
698     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
699
700     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
701     // sets.
702     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
703     if (TID->ImplicitDefs) {
704       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
705       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
706         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
707         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
708         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
709       }
710     }
711
712     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
713     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
714       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
715       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
716         continue;   // Ignore non-register operands.
717       
718       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
719         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
720         // function.
721         MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
722         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
723         continue;
724       }
725       
726       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
727              "Not a virtual or a physical register?");
728       
729       unsigned VirtReg = MO.getReg();
730       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
731         // This virtual register was assigned a physreg!
732         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
733         MF.setPhysRegUsed(Phys);
734         if (MO.isDef())
735           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
736         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
737         continue;
738       }
739       
740       // This virtual register is now known to be a spilled value.
741       if (!MO.isUse())
742         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
743
744       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
745       int SSorRMId = DoReMat
746         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
747       int ReuseSlot = SSorRMId;
748
749       // Check to see if this stack slot is available.
750       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
751       if (!PhysReg && DoReMat) {
752         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
753         // stack if the definition is not deleted. If so, check if we can
754         // reuse the value.
755         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
756         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
757           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
758       }
759       if (PhysReg) {
760         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
761         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
762         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
763         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
764         // apply, reuse it.
765         bool CanReuse = true;
766         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
767         if (ti != -1 &&
768             MI.getOperand(ti).isReg() && 
769             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
770           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
771           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
772           // earlier def that has already clobbered the physreg.
773           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
774             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
775         }
776         
777         if (CanReuse) {
778           // If this stack slot value is already available, reuse it!
779           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
780             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
781           else
782             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
783           DOUT << " from physreg "
784                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
785                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
786                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
787           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
788
789           // The only technical detail we have is that we don't know that
790           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
791           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
792           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
793           // here, instead of reloading it into the register the allocator
794           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
795           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
796           // this occurs, we need to have information available that
797           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
798           //
799           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
800           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
801           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
802           // we can get at R0 or its alias.
803           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
804                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
805           if (ti != -1)
806             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
807             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
808           ++NumReused;
809           continue;
810         }
811         
812         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
813         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
814         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
815         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
816         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
817         // to get its initial value.
818         //
819         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
820         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
821         // operand.
822         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
823         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
824
825         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
826         // register we want to reload into might not actually be
827         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
828         // reuser.
829         if (ReusedOperands.hasReuses())
830           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
831                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
832         
833         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
834         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
835         if (DesignatedReg == PhysReg) {
836           // If this stack slot value is already available, reuse it!
837           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
838             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
839           else
840             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
841           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
842                << VirtReg
843                << " instead of reloading into same physreg.\n";
844           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
845           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
846           ++NumReused;
847           continue;
848         }
849         
850         const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
851         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
852         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
853         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
854
855         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
856         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
857
858         // This invalidates DesignatedReg.
859         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
860         
861         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
862         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
863         DOUT << '\t' << *prior(MII);
864         ++NumReused;
865         continue;
866       }
867       
868       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
869       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
870       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
871       const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
872
873       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
874       // register we want to reload into might not actually be
875       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
876       // reuser.
877       if (ReusedOperands.hasReuses())
878         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
879                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
880       
881       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
882       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
883       if (DoReMat) {
884         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
885         ++NumReMats;
886       } else {
887         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
888         ++NumLoads;
889       }
890       // This invalidates PhysReg.
891       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
892
893       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
894       if (!DoReMat)
895         MaybeDeadStores.erase(SSorRMId);
896       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
897       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
898       // unless it's a two-address operand.
899       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
900         MI.getOperand(i).setIsKill();
901       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
902       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
903       DOUT << '\t' << *prior(MII);
904     }
905
906     DOUT << '\t' << MI;
907
908     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
909     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
910     // register
911     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
912       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
913            << I->second.second;
914       unsigned VirtReg = I->second.first;
915       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
916       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
917         DOUT << ": No stack slot!\n";
918         continue;
919       }
920       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
921       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
922       
923       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
924       // straight load from the virt reg slot.
925       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
926         int FrameIdx;
927         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
928           if (FrameIdx == SS) {
929             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
930             // instead of leaving it as a load!
931             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
932               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
933               if (DestReg != InReg) {
934                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
935                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
936                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
937                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
938                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
939                 NextMII = &MI;
940                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
941                 BackTracked = true;
942               } else
943                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
944
945               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
946               MBB.erase(&MI);
947               Erased = true;
948               goto ProcessNextInst;
949             }
950           }
951         }
952       }
953
954       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
955       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
956       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
957       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
958         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
959           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
960         else {
961           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
962           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
963           DOUT << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second;
964           InvalidateKills(*MDSI->second, RegKills, KillOps);
965           MBB.erase(MDSI->second);
966           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
967           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
968           ++NumDSE;
969         }
970       }
971
972       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
973       // the value, the value is not available anymore.
974       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
975         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
976         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
977         
978         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
979         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
980         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
981         // MaybeDeadStore info.
982         int StackSlot;
983         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
984           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
985             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
986                    "Src hasn't been allocated yet?");
987             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
988             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
989             // store into the stack slot without a read from it.
990             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
991
992             // If the stack slot value was previously available in some other
993             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
994             // in PhysReg.
995             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
996           }
997         }
998       }
999     }
1000
1001     // Process all of the spilled defs.
1002     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1003       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1004       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
1005         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1006
1007         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1008           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1009           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1010           unsigned Src, Dst;
1011           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1012             ++NumDCE;
1013             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1014             MBB.erase(&MI);
1015             Erased = true;
1016             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1017             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1018             goto ProcessNextInst;
1019           }
1020           
1021           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1022           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1023           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1024  
1025           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1026           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1027           int FrameIdx;
1028           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1029             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1030             
1031             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1032             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg);
1033             goto ProcessNextInst;
1034           }
1035             
1036           continue;
1037         }
1038
1039         // The only vregs left are stack slot definitions.
1040         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1041         const TargetRegisterClass *RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
1042
1043         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1044         // the store from the correct physical register.
1045         unsigned PhysReg;
1046         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1047         if (TiedOp != -1)
1048           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1049         else {
1050           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1051           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1052             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1053             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1054             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1055                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1056           }
1057         }
1058
1059         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1060         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1061         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1062         DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1063         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1064
1065         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1066         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1067         if (LastStore) {
1068           DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1069           ++NumDSE;
1070           InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1071           MBB.erase(LastStore);
1072           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1073         }
1074         LastStore = next(MII);
1075
1076         // If the stack slot value was previously available in some other
1077         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1078         // in PhysReg.
1079         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1080         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1081         Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1082         ++NumStores;
1083
1084         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1085         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1086         {
1087           unsigned Src, Dst;
1088           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1089             ++NumDCE;
1090             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1091             MBB.erase(&MI);
1092             Erased = true;
1093             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1094             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1095             goto ProcessNextInst;
1096           }
1097         }        
1098       }
1099     }
1100   ProcessNextInst:
1101     if (!Erased && !BackTracked)
1102       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1103         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1104     MII = NextMII;
1105   }
1106 }
1107
1108
1109 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1110   switch (SpillerOpt) {
1111   default: assert(0 && "Unreachable!");
1112   case local:
1113     return new LocalSpiller();
1114   case simple:
1115     return new SimpleSpiller();
1116   }
1117 }