Added a check so that if we have two machine instructions in this form
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Visibility.h"
30 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
31 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
32 #include <algorithm>
33 #include <iostream>
34 using namespace llvm;
35
36 namespace {
37   static Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
38   static Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
39   static Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
40   static Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
41   static Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
42   static Statistic<> NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
43
44   enum SpillerName { simple, local };
45
46   static cl::opt<SpillerName>
47   SpillerOpt("spiller",
48              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
49              cl::Prefix,
50              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
51                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
52                         clEnumValEnd),
53              cl::init(local));
54 }
55
56 //===----------------------------------------------------------------------===//
57 //  VirtRegMap implementation
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59
60 void VirtRegMap::grow() {
61   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
62   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
63 }
64
65 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
66   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
67   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
68          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
69   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
70   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
71                                                         RC->getAlignment());
72   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
73   ++NumSpills;
74   return frameIndex;
75 }
76
77 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
78   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
79   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
80          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
81   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
82 }
83
84 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
85                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
86   // Move previous memory references folded to new instruction.
87   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
88   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
89          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
90     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
91     MI2VirtMap.erase(I++);
92   }
93
94   ModRef MRInfo;
95   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
96     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
97     MRInfo = isRef;
98   } else {
99     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
100   }
101
102   // add new memory reference
103   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
104 }
105
106 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
107   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
108
109   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
110   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
111          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
112     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
113       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
114
115   }
116
117   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
118          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
119     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
120       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
121   OS << '\n';
122 }
123
124 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
125
126
127 //===----------------------------------------------------------------------===//
128 // Simple Spiller Implementation
129 //===----------------------------------------------------------------------===//
130
131 Spiller::~Spiller() {}
132
133 namespace {
134   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
135     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
136   };
137 }
138
139 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
140   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
141   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
142                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
143   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
144   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
145   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
146
147   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
148   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
149   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
150   // current machine instr, so it should be small.
151   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
152
153   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
154        MBBI != E; ++MBBI) {
155     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
156     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
157     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
158            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
159       MachineInstr &MI = *MII;
160       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
161         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
162         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
163           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
164             unsigned VirtReg = MO.getReg();
165             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
166             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
167               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
168               const TargetRegisterClass* RC =
169                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
170
171               if (MO.isUse() &&
172                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
173                   == LoadedRegs.end()) {
174                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
175                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
176                 ++NumLoads;
177                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
178               }
179
180               if (MO.isDef()) {
181                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
182                 ++NumStores;
183               }
184             }
185             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
186             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
187           } else {
188             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
189           }
190       }
191
192       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
193       LoadedRegs.clear();
194     }
195   }
196   return true;
197 }
198
199 //===----------------------------------------------------------------------===//
200 //  Local Spiller Implementation
201 //===----------------------------------------------------------------------===//
202
203 namespace {
204   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
205   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
206   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
207   /// register pressure in other blocks).
208   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
209     const MRegisterInfo *MRI;
210     const TargetInstrInfo *TII;
211   public:
212     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
213       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
214       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
215       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
216                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
217
218       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
219            MBB != E; ++MBB)
220         RewriteMBB(*MBB, VRM);
221       return true;
222     }
223   private:
224     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
225     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
226                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
227     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
228                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
229     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
230                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
231   };
232 }
233
234 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
235 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
236 ///
237 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
238 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
239 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
240 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
241 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
242 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
243 /// addAvailable sets it if.
244 namespace {
245 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
246   const MRegisterInfo *MRI;
247   const TargetInstrInfo *TII;
248
249   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
250   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
251   // but not invalidated yet.
252   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
253     
254   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
255   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
256   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
257   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
258   
259   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
260 public:
261   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
262     : MRI(mri), TII(tii) {
263   }
264   
265   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
266   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
267   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
268     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
269     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
270       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
271     return 0;
272   }
273   
274   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
275
276   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
277   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
278   /// any time without changing the semantics of the program.
279   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
280     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
281     // remove its record.
282     ModifyStackSlot(Slot);
283     
284     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
285     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
286   
287     DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
288                     << MRI->getName(Reg) << "\n");
289   }
290   
291   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
292   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
293   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
294   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
295     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
296     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
297   }
298   
299   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
300   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
301   /// it and any of its aliases.
302   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
303
304   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
305   /// changes.  This removes information about which register the previous value
306   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
307   void ModifyStackSlot(int Slot);
308 };
309 }
310
311 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
312 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
313 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
314   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
315     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
316   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
317     int Slot = I->second;
318     PhysRegsAvailable.erase(I++);
319     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
320            "Bidirectional map mismatch!");
321     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
322     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
323                     << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
324   }
325 }
326
327 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
328 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
329 /// it and any of its aliases.
330 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
331   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
332     ClobberPhysRegOnly(*AS);
333   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
334 }
335
336 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
337 /// changes.  This removes information about which register the previous value
338 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
339 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
340   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
341   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
342   unsigned Reg = It->second >> 1;
343   SpillSlotsAvailable.erase(It);
344   
345   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
346   // stack slot from the set of values the register contains.
347   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
348   for (; ; ++I) {
349     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
350            "Map inverse broken!");
351     if (I->second == Slot) break;
352   }
353   PhysRegsAvailable.erase(I);
354 }
355
356
357
358 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
359 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
360 namespace {
361   struct ReusedOp {
362     // The MachineInstr operand that reused an available value.
363     unsigned Operand;
364
365     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
366     unsigned StackSlot;
367
368     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
369     unsigned PhysRegReused;
370
371     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
372     unsigned AssignedPhysReg;
373     
374     // VirtReg - The virtual register itself.
375     unsigned VirtReg;
376
377     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
378              unsigned vreg)
379       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
380       VirtReg(vreg) {}
381   };
382   
383   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
384   /// is reused instead of reloaded.
385   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
386     MachineInstr &MI;
387     std::vector<ReusedOp> Reuses;
388   public:
389     ReuseInfo(MachineInstr &mi) : MI(mi) {}
390     
391     bool hasReuses() const {
392       return !Reuses.empty();
393     }
394     
395     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
396     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
397     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
398                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
399                   unsigned VirtReg) {
400       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
401       // required.
402       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
403       
404       // Otherwise, remember this.
405       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
406                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
407     }
408     
409     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
410     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
411     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
412     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
413                              AvailableSpills &Spills,
414                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
415       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
416
417       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
418         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
419         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
420         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
421         // register.
422         if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
423           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
424           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
425           
426           // Remove the record for the previous reuse.  We know it can never be
427           // invalidated now.
428           Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
429           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
430         } else {
431           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
432           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
433           // and use this one.          
434           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
435           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
436           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
437             // Okay, we found out that an alias of a reused register
438             // was used.  This isn't good because it means we have
439             // to undo a previous reuse.
440             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
441             const TargetRegisterClass *AliasRC =
442               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
443
444             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
445             // explicit load for it.
446             ReusedOp NewOp = Op;
447             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
448
449             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
450             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
451             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
452             // would prefer us to use a different register.
453             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
454                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores);
455             
456             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
457                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
458             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
459             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
460             
461             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
462             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
463             
464             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
465             
466             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
467             ++NumLoads;
468             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
469                   std::cerr << '\t' << *prior(MII));
470             
471             DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
472             --NumReused;
473             
474             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
475             return PhysReg;
476           }
477         }
478       }
479       return PhysReg;
480     }
481   };
482 }
483
484
485 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
486 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
487 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
488
489   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
490
491   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
492   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
493   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
494   
495   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
496   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
497   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
498   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
499
500   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
501   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
502   // (because the value was used from some available register, for example), and
503   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
504   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
505   // same stack slot, the original store is deleted.
506   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
507
508   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
509
510   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
511        MII != E; ) {
512     MachineInstr &MI = *MII;
513     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
514
515     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
516     /// reuse.
517     ReuseInfo ReusedOperands(MI);
518     
519     DefAndUseVReg.clear();
520
521     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
522     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
523       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
524
525       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
526         continue;   // Ignore non-register operands.
527       
528       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
529         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
530         // function.
531         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
532         continue;
533       }
534       
535       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
536              "Not a virtual or a physical register?");
537       
538       unsigned VirtReg = MO.getReg();
539       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
540         // This virtual register was assigned a physreg!
541         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
542         PhysRegsUsed[Phys] = true;
543         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
544         continue;
545       }
546       
547       // This virtual register is now known to be a spilled value.
548       if (!MO.isUse())
549         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
550
551       // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
552       // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
553       // because we are about to change it to a physreg here.
554       if (MO.isDef()) {
555         // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
556         // stack slot is live after this instruction executes.
557         DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
558       }
559       
560       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
561       unsigned PhysReg;
562
563       // Check to see if this stack slot is available.
564       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
565
566         // Don't reuse it for a def&use operand if we aren't allowed to change
567         // the physreg!
568         if (!MO.isDef() || Spills.canClobberPhysReg(StackSlot)) {
569           // If this stack slot value is already available, reuse it!
570           DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
571                           << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
572                           << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
573                           << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
574           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
575
576           // The only technical detail we have is that we don't know that
577           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
578           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
579           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
580           // here, instead of reloading it into the register the allocator
581           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
582           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
583           // this occurs, we need to have information available that
584           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
585           //
586           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
587           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
588           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
589           // we can get at R0 or its alias.
590           ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
591                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
592           ++NumReused;
593           continue;
594         }
595         
596         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
597         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
598         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
599         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
600         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
601         // to get its initial value.
602         //
603         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
604         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
605         // operand.
606         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
607         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
608
609         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
610         // register we want to reload into might not actually be
611         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
612         // reuser.
613         if (ReusedOperands.hasReuses())
614           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
615                                                       Spills, MaybeDeadStores);
616         
617         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
618         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
619         if (DesignatedReg == PhysReg) {
620           // If this stack slot value is already available, reuse it!
621           DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
622                           << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
623                           << VirtReg
624                           << " instead of reloading into same physreg.\n");
625           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
626           ++NumReused;
627           continue;
628         }
629         
630         const TargetRegisterClass* RC =
631           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
632
633         PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
634         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
635         
636         // This invalidates DesignatedReg.
637         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
638         
639         Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
640         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
641         DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
642         ++NumReused;
643         continue;
644       }
645       
646       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
647       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
648       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
649       const TargetRegisterClass* RC =
650         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
651
652       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
653       // register we want to reload into might not actually be
654       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
655       // reuser.
656       if (ReusedOperands.hasReuses())
657         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
658                                                  Spills, MaybeDeadStores);
659       
660       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
661       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
662       // This invalidates PhysReg.
663       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
664
665       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
666       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
667       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
668       ++NumLoads;
669       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
670       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
671     }
672
673     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
674     // sets.
675     const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
676     if (ImpDef) {
677       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
678         PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
679         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
680       }
681     }
682
683     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
684
685     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
686     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
687     // register
688     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
689     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
690       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
691                       << I->second.second);
692       unsigned VirtReg = I->second.first;
693       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
694       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
695         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
696         continue;
697       }
698       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
699       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
700       
701       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
702       // straight load from the virt reg slot.
703       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
704         int FrameIdx;
705         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
706           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
707           // instead of leaving it as a load!
708           unsigned InReg;
709           if (FrameIdx == SS && (InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS))) {
710             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
711             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
712             if (DestReg != InReg) {
713               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
714                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
715               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
716               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
717               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
718               NextMII = &MI;
719               --NextMII;  // backtrack to the copy.
720             }
721             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
722             MBB.erase(&MI);
723             goto ProcessNextInst;
724           }
725         }
726       }
727
728       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
729       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
730       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
731       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
732         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
733           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
734         else {
735           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
736           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
737           DEBUG(std::cerr << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second);
738           MBB.erase(MDSI->second);
739           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
740           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
741           ++NumDSE;
742         }
743       }
744
745       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
746       // the value, the value is not available anymore.
747       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
748         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
749         Spills.ModifyStackSlot(SS);
750         
751         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
752         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
753         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
754         // MaybeDeadStore info.
755         int StackSlot;
756         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
757           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
758             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
759                    "Src hasn't been allocated yet?");
760             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
761             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
762             // store into the stack slot without a read from it.
763             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
764
765             // If the stack slot value was previously available in some other
766             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
767             // in PhysReg.
768             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
769           }
770         }
771       }
772     }
773
774     // Process all of the spilled defs.
775     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
776       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
777       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
778         unsigned VirtReg = MO.getReg();
779
780         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
781           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
782           // to insert a store for.
783           bool OpTakenCareOf = false;
784           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
785             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
786               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
787                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
788                 OpTakenCareOf = true;
789                 break;
790               }
791           }
792
793           if (!OpTakenCareOf) {
794             unsigned Src, Dst;
795             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst)) {
796               if (Src == Dst) {
797                 // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate
798                 // the instruction before considering the dest reg to be
799                 // changed.
800                 ++NumDCE;
801                 DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
802                 MBB.erase(&MI);
803                 VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
804                 goto ProcessNextInst;
805               } else if (MII != MBB.begin()) {
806                 // Check to see if this is a sequence of the form:
807                 //    mov R0, R1
808                 //    mov R1, R0
809                 // Eliminate the second move if so.
810                 MachineBasicBlock::iterator PrevMII = MII; --PrevMII;
811                 MachineInstr& PrevMI = *PrevMII;
812                 unsigned PrevSrc, PrevDst;
813
814                 if (TII->isMoveInstr(PrevMI, PrevSrc, PrevDst))
815                   if (PrevSrc == Dst && PrevDst == Src) {
816                     ++NumDCE;
817                     DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
818                     MBB.erase(&MI);
819                     VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
820                     goto ProcessNextInst;
821                   }
822               }
823             }
824
825             Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
826             continue;
827           }
828         }
829
830         // The only vregs left are stack slot definitions.
831         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
832         const TargetRegisterClass *RC =
833           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
834         unsigned PhysReg;
835
836         // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
837         // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
838         // correct physical register.
839         if (MO.getReg() == VirtReg)
840           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
841         else
842           PhysReg = MO.getReg();
843
844         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
845         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
846         DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
847         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
848
849         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
850         // instruction before considering the dest reg to be changed.
851         {
852           unsigned Src, Dst;
853           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
854             ++NumDCE;
855             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
856             MBB.erase(&MI);
857             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
858             goto ProcessNextInst;
859           }
860         }
861         
862         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
863         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
864         if (LastStore) {
865           DEBUG(std::cerr << "Removed dead store:\t" << *LastStore);
866           ++NumDSE;
867           MBB.erase(LastStore);
868           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
869         }
870         LastStore = next(MII);
871
872         // If the stack slot value was previously available in some other
873         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
874         // in PhysReg.
875         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
876         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
877         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
878         ++NumStores;
879       }
880     }
881   ProcessNextInst:
882     MII = NextMII;
883   }
884 }
885
886 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
887   switch (SpillerOpt) {
888   default: assert(0 && "Unreachable!");
889   case local:
890     return new LocalSpiller();
891   case simple:
892     return new SimpleSpiller();
893   }
894 }