MachineInstr can change. Store indexes instead.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
67     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
77   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
78   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
79 }
80
81 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
82   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
83   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
84          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
85   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
86   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
87                                                         RC->getAlignment());
88   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
89   ++NumSpills;
90   return frameIndex;
91 }
92
93 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
94   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
95   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
96          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
97   assert((frameIndex >= 0 ||
98           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
99          "illegal fixed frame index");
100   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
101 }
102
103 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
104   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
105   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
106          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
107   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
108   return ReMatId++;
109 }
110
111 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
112   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
113   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
114          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
115   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
116 }
117
118 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
119                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
120   // Move previous memory references folded to new instruction.
121   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
122   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
123          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
124     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
125     MI2VirtMap.erase(I++);
126   }
127
128   // add new memory reference
129   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
130 }
131
132 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
133   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
134   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
135 }
136
137 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
138   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
139
140   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
141   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
142          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
143     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
144       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
145
146   }
147
148   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
149          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
150     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
151       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
152   OS << '\n';
153 }
154
155 void VirtRegMap::dump() const {
156   print(DOUT);
157 }
158
159
160 //===----------------------------------------------------------------------===//
161 // Simple Spiller Implementation
162 //===----------------------------------------------------------------------===//
163
164 Spiller::~Spiller() {}
165
166 namespace {
167   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
168     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
169   };
170 }
171
172 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
173   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
174   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
175   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
176   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
177
178   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
179   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
180   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
181   // current machine instr, so it should be small.
182   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
183
184   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
185        MBBI != E; ++MBBI) {
186     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
187     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
188     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
189            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
190       MachineInstr &MI = *MII;
191       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
192         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
193         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
194           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
195             unsigned VirtReg = MO.getReg();
196             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
197             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
198               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
199               const TargetRegisterClass* RC =
200                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
201
202               if (MO.isUse() &&
203                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
204                   == LoadedRegs.end()) {
205                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
206                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
207                 ++NumLoads;
208                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
209               }
210
211               if (MO.isDef()) {
212                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
213                                         StackSlot, RC);
214                 ++NumStores;
215               }
216             }
217             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
218             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
219           } else {
220             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
221           }
222       }
223
224       DOUT << '\t' << MI;
225       LoadedRegs.clear();
226     }
227   }
228   return true;
229 }
230
231 //===----------------------------------------------------------------------===//
232 //  Local Spiller Implementation
233 //===----------------------------------------------------------------------===//
234
235 namespace {
236   class AvailableSpills;
237
238   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
239   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
240   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
241   /// register pressure in other blocks).
242   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
243     SSARegMap *RegMap;
244     const MRegisterInfo *MRI;
245     const TargetInstrInfo *TII;
246   public:
247     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
248       RegMap = MF.getSSARegMap();
249       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
250       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
251       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
252            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
253       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
254       DEBUG(MF.dump());
255
256       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
257            MBB != E; ++MBB)
258         RewriteMBB(*MBB, VRM);
259
260       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
261       DEBUG(MF.dump());
262
263       return true;
264     }
265   private:
266     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
267                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
268                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
269                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
270                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
271                            VirtRegMap &VRM);
272     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
273                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
274                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
275                              const TargetRegisterClass *RC,
276                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
277                              AvailableSpills &Spills,
278                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
279                              BitVector &RegKills,
280                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
281                              VirtRegMap &VRM);
282     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
283   };
284 }
285
286 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
287 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
288 /// register.
289 ///
290 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
291 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
292 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
293 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
294 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
295 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
296 /// this bit and addAvailable sets it if.
297 namespace {
298 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
299   const MRegisterInfo *MRI;
300   const TargetInstrInfo *TII;
301
302   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
303   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
304   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
305   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
306     
307   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
308   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
309   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
310   // physreg is modified.
311   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
312   
313   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
314
315   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
316 public:
317   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
318     : MRI(mri), TII(tii) {
319   }
320   
321   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
322
323   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
324   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
325   /// return 0.
326   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
327     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
328       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
329     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
330       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
331     }
332     return 0;
333   }
334
335   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
336   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
337   /// at any time without changing the semantics of the program.
338   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
339                     bool CanClobber = true) {
340     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
341     // remove its record.
342     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
343     
344     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
345     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
346   
347     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
348       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
349     else
350       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
351     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
352   }
353
354   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
355   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
356   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
357   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
358     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
359            "Value not available!");
360     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
361   }
362
363   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
364   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
365   /// allowed to be modifed.
366   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
367   
368   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
369   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
370   /// it and any of its aliases.
371   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
372
373   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
374   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
375   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
376   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
377 };
378 }
379
380 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
381 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
382 /// allowed to be modifed.
383 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
384   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
385     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
386   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
387     int SlotOrReMat = I->second;
388     I++;
389     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
390            "Bidirectional map mismatch!");
391     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
392     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
393          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
394   }
395 }
396
397 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
398 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
399 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
400 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
401   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
402     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
403   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
404 }
405
406 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
407 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
408 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
409   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
410     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
411   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
412     int SlotOrReMat = I->second;
413     PhysRegsAvailable.erase(I++);
414     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
415            "Bidirectional map mismatch!");
416     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
417     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
418          << " clobbered, invalidating ";
419     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
420       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
421     else
422       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
423   }
424 }
425
426 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
427 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
428 /// it and any of its aliases.
429 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
430   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
431     ClobberPhysRegOnly(*AS);
432   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
433 }
434
435 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
436 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
437 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
438 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
439   std::map<int, unsigned>::iterator It =
440     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
441   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
442   unsigned Reg = It->second >> 1;
443   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
444   
445   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
446   // stack slot from the set of values the register contains.
447   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
448   for (; ; ++I) {
449     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
450            "Map inverse broken!");
451     if (I->second == SlotOrReMat) break;
452   }
453   PhysRegsAvailable.erase(I);
454 }
455
456
457
458 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
459 /// marked kill, then invalidate the information.
460 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
461                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
462                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
463   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
464     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
465     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
466       continue;
467     unsigned Reg = MO.getReg();
468     if (KillRegs)
469       KillRegs->push_back(Reg);
470     if (KillOps[Reg] == &MO) {
471       RegKills.reset(Reg);
472       KillOps[Reg] = NULL;
473     }
474   }
475 }
476
477 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
478 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
479 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
480 /// reference.
481 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
482                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
483                              bool &HasLiveDef) {
484   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
485   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
486   MachineInstr *DefMI = I;
487   MachineOperand *DefOp = NULL;
488   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
489     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
490     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
491       if (MO.getReg() == Reg)
492         DefOp = &MO;
493       else if (!MO.isDead())
494         HasLiveDef = true;
495     }
496   }
497   if (!DefOp)
498     return false;
499
500   bool FoundUse = false, Done = false;
501   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
502   ++I; ++E;
503   for (; !Done && I != E; ++I) {
504     MachineInstr *NMI = I;
505     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
506       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
507       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
508         continue;
509       if (MO.isUse())
510         FoundUse = true;
511       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
512     }
513   }
514   if (!FoundUse) {
515     // Def is dead!
516     DefOp->setIsDead();
517     return true;
518   }
519   return false;
520 }
521
522 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
523 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
524 /// over.
525 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
526                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
527   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
528   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
529     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
530     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
531       continue;
532     unsigned Reg = MO.getReg();
533     if (Reg == 0)
534       continue;
535     
536     if (RegKills[Reg]) {
537       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
538       // being reused. Let's fix that.
539       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
540       if (i < TID->numOperands &&
541           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
542         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
543         MO.setIsKill();
544     }
545
546     if (MO.isKill()) {
547       RegKills.set(Reg);
548       KillOps[Reg] = &MO;
549     }
550   }
551
552   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
553     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
554     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
555       continue;
556     unsigned Reg = MO.getReg();
557     RegKills.reset(Reg);
558     KillOps[Reg] = NULL;
559   }
560 }
561
562
563 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
564 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
565 namespace {
566   struct ReusedOp {
567     // The MachineInstr operand that reused an available value.
568     unsigned Operand;
569
570     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
571     unsigned StackSlotOrReMat;
572
573     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
574     unsigned PhysRegReused;
575
576     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
577     unsigned AssignedPhysReg;
578     
579     // VirtReg - The virtual register itself.
580     unsigned VirtReg;
581
582     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
583              unsigned vreg)
584       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
585         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
586   };
587   
588   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
589   /// is reused instead of reloaded.
590   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
591     MachineInstr &MI;
592     std::vector<ReusedOp> Reuses;
593     BitVector PhysRegsClobbered;
594   public:
595     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
596       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
597     }
598     
599     bool hasReuses() const {
600       return !Reuses.empty();
601     }
602     
603     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
604     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
605     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
606                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
607                   unsigned VirtReg) {
608       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
609       // required.
610       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
611       
612       // Otherwise, remember this.
613       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
614                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
615     }
616
617     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
618       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
619     }
620
621     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
622       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
623     }
624     
625     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
626     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
627     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
628     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
629                              AvailableSpills &Spills,
630                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
631                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
632                              BitVector &RegKills,
633                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
634                              VirtRegMap &VRM) {
635       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
636
637       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
638         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
639         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
640         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
641         // register. That is, unless its reload register has already been
642         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
643         // by another operand.
644         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
645             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
646           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
647           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
648           Rejected.insert(PhysReg);
649           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
650                                  RegKills, KillOps, VRM);
651         } else {
652           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
653           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
654           // and use this one.          
655           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
656           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
657           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
658             // Okay, we found out that an alias of a reused register
659             // was used.  This isn't good because it means we have
660             // to undo a previous reuse.
661             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
662             const TargetRegisterClass *AliasRC =
663               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
664
665             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
666             // explicit load for it.
667             ReusedOp NewOp = Op;
668             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
669
670             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
671             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
672             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
673             // would prefer us to use a different register.
674             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
675                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
676                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
677             
678             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
679               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
680                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
681               ++NumReMats;
682             } else {
683               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
684                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
685               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
686               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
687               ++NumLoads;
688             }
689             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
690             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
691             
692             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
693             
694             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
695             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
696             --MII;
697             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
698             DOUT << '\t' << *MII;
699             
700             DOUT << "Reuse undone!\n";
701             --NumReused;
702             
703             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
704             return PhysReg;
705           }
706         }
707       }
708       return PhysReg;
709     }
710
711     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
712     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
713     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
714     /// this:
715     /// t1 := op t2, t3
716     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
717     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
718     /// t1 <- desires r1
719     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
720     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
721     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
722     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
723                              AvailableSpills &Spills,
724                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
725                              BitVector &RegKills,
726                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
727                              VirtRegMap &VRM) {
728       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
729       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
730                              RegKills, KillOps, VRM);
731     }
732   };
733 }
734
735 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
736 /// instruction. e.g.
737 ///     xorl  %edi, %eax
738 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
739 ///     movl  -36(%ebp), %eax
740 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
741 /// ==>
742 ///     xorl  %edi, %eax
743 ///     orl   -36(%ebp), %eax
744 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
745 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
746 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
747 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
748                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
749                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
750                                      AvailableSpills &Spills,
751                                      BitVector &RegKills,
752                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
753                                      VirtRegMap &VRM) {
754   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
755   MachineInstr &MI = *MII;
756   unsigned UnfoldedOpc = 0;
757   unsigned UnfoldPR = 0;
758   unsigned UnfoldVR = 0;
759   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
760   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
761   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
762     // Only transform a MI that folds a single register.
763     if (UnfoldedOpc)
764       return false;
765     UnfoldVR = I->second.first;
766     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
767     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
768       continue;
769     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
770     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
771     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
772     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
773     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
774       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
775       if (!PhysReg ||
776           DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
777         continue;
778       UnfoldPR = PhysReg;
779       UnfoldedOpc = MRI->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
780                                                     false, true);
781     }
782   }
783
784   if (!UnfoldedOpc)
785     return false;
786
787   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
788     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
789     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
790       continue;
791     unsigned VirtReg = MO.getReg();
792     if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
793       continue;
794     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
795       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
796       if (PhysReg && MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
797         return false;
798     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
799       continue;
800     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
801     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
802     if (PhysReg) {
803       if (MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
804         return false;
805       continue;
806     }
807     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
808     if (!MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
809       continue;
810
811     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
812     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
813     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
814     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
815     // optimization.
816     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
817     if (MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
818       assert(NewMIs.size() == 1);
819       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
820       NewMIs.clear();
821       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
822       assert(Idx != -1);
823       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
824       Ops.push_back(Idx);
825       MachineInstr *FoldedMI = MRI->foldMemoryOperand(NewMI, Ops, SS);
826       if (FoldedMI) {
827         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
828           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
829         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
830         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
831         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
832         MBB.erase(&MI);
833         return true;
834       }
835       delete NewMI;
836     }
837   }
838   return false;
839 }
840
841 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
842 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
843 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
844                              unsigned SubIdx, const MRegisterInfo *MRI) {
845   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
846        I != E; ++I) {
847     unsigned Reg = *I;
848     if (MRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
849       return Reg;
850   }
851   return 0;
852 }
853
854 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
855 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
856 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
857                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
858                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
859                                   const TargetRegisterClass *RC,
860                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
861                                   AvailableSpills &Spills,
862                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
863                                   BitVector &RegKills,
864                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
865                                   VirtRegMap &VRM) {
866   MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
867   DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
868
869   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
870   if (LastStore) {
871     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
872     ++NumDSE;
873     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
874     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
875     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
876     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
877     if (CheckDef)
878       --PrevMII;
879     MBB.erase(LastStore);
880     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
881     if (CheckDef) {
882       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
883       // as dead since the store has been deleted and they aren't
884       // being reused.
885       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
886         bool HasOtherDef = false;
887         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
888           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
889           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
890             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
891             // effects.
892             MBB.erase(DeadDef);
893             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
894             ++NumDRM;
895           }
896         }
897       }
898     }
899   }
900
901   LastStore = next(MII);
902
903   // If the stack slot value was previously available in some other
904   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
905   // in PhysReg.
906   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
907   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
908   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
909   ++NumStores;
910 }
911
912 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
913 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
914 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
915   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
916
917   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
918
919   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
920   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
921   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
922   
923   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
924   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
925   // (because the value was used from some available register, for example), and
926   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
927   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
928   // same stack slot, the original store is deleted.
929   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
930   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
931
932   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
933   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
934
935   // Keep track of kill information.
936   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
937   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
938   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
939
940   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
941        MII != E; ) {
942     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
943
944     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
945     bool Erased = false;
946     bool BackTracked = false;
947     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
948                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
949       NextMII = next(MII);
950
951     MachineInstr &MI = *MII;
952     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
953
954     // Insert restores here if asked to.
955     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
956       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
957       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
958         unsigned VirtReg = RestoreRegs[i];
959         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
960           continue; // Split interval spilled again.
961         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
962         MF.setPhysRegUsed(Phys);
963         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
964           MRI->reMaterialize(MBB, &MI, Phys,
965                              VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
966           ++NumReMats;
967         } else {
968           const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
969           MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, VRM.getStackSlot(VirtReg), RC);
970           ++NumLoads;
971         }
972         // This invalidates Phys.
973         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
974         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
975         DOUT << '\t' << *prior(MII);
976       }
977     }
978
979     // Insert spills here if asked to.
980     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
981       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
982         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
983       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
984         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
985         bool isKill = SpillRegs[i].second;
986         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
987           continue; // Split interval spilled again.
988         const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
989         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
990         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
991         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
992         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
993         DOUT << "Store:\t" << StoreMI;
994         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
995       }
996       NextMII = next(MII);
997     }
998
999     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1000     /// reuse.
1001     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
1002     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1003     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1004       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1005       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1006         continue;   // Ignore non-register operands.
1007       
1008       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1009       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1010         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1011         // function.
1012         MF.setPhysRegUsed(VirtReg);
1013         continue;
1014       }
1015       
1016       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1017              "Not a virtual or a physical register?");
1018
1019       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1020       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1021         // This virtual register was assigned a physreg!
1022         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1023         MF.setPhysRegUsed(Phys);
1024         if (MO.isDef())
1025           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1026         unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1027         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1028         continue;
1029       }
1030       
1031       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1032       if (!MO.isUse())
1033         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1034
1035       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1036       int SSorRMId = DoReMat
1037         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1038       int ReuseSlot = SSorRMId;
1039
1040       // Check to see if this stack slot is available.
1041       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1042
1043       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1044       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1045       // registers have accessible sub-registers.
1046       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1047       // EDI = op
1048       // MOV32_mr fi#1, EDI
1049       // ...
1050       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1051       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1052       // the right register file.
1053       if (PhysReg &&
1054           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1055         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1056         if (!RC->contains(PhysReg))
1057           PhysReg = 0;
1058       }
1059
1060       if (PhysReg) {
1061         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1062         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1063         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1064         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1065         // apply, reuse it.
1066         bool CanReuse = true;
1067         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1068         if (ti != -1 &&
1069             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1070             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1071           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1072           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1073           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1074           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1075             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1076         }
1077         
1078         if (CanReuse) {
1079           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1080           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1081             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1082           else
1083             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1084           DOUT << " from physreg "
1085                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1086                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1087                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1088           unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1089           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1090
1091           // The only technical detail we have is that we don't know that
1092           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1093           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1094           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1095           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1096           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1097           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1098           // this occurs, we need to have information available that
1099           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1100           //
1101           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1102           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1103           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1104           // we can get at R0 or its alias.
1105           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1106                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1107           if (ti != -1)
1108             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1109             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1110           ++NumReused;
1111
1112           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1113               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1114             // This was the last use and the spilled value is still available
1115             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1116             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1117             if (DeadStore) {
1118               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1119               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1120               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1121               MBB.erase(DeadStore);
1122               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1123               ++NumDSE;
1124             }
1125           }
1126           continue;
1127         }  // CanReuse
1128         
1129         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1130         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1131         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1132         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1133         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1134         // to get its initial value.
1135         //
1136         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1137         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1138         // operand.
1139         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1140         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1141
1142         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1143         // register we want to reload into might not actually be
1144         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1145         // reuser.
1146         if (ReusedOperands.hasReuses())
1147           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1148                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1149         
1150         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1151         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1152         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1153           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1154           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1155             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1156           else
1157             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1158           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1159                << VirtReg
1160                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1161           unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1162           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1163           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1164           ++NumReused;
1165           continue;
1166         }
1167         
1168         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1169         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1170         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1171         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1172
1173         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1174         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1175
1176         // This invalidates DesignatedReg.
1177         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1178         
1179         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1180         unsigned RReg =
1181           SubIdx ? MRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1182         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1183         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1184         ++NumReused;
1185         continue;
1186       } // if (PhysReg)
1187       
1188       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1189       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1190       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1191
1192       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1193       // register we want to reload into might not actually be
1194       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1195       // reuser.
1196       if (ReusedOperands.hasReuses())
1197         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1198                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1199       
1200       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1201       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1202       if (DoReMat) {
1203         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
1204         ++NumReMats;
1205       } else {
1206         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1207         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1208         ++NumLoads;
1209       }
1210       // This invalidates PhysReg.
1211       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1212
1213       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1214       if (!DoReMat)
1215         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1216       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1217       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1218       // unless it's a two-address operand.
1219       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1220         MI.getOperand(i).setIsKill();
1221       unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1222       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1223       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1224       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1225     }
1226
1227     DOUT << '\t' << MI;
1228
1229
1230     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1231     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1232     // register
1233     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1234     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1235       unsigned VirtReg = I->second.first;
1236       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1237       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1238
1239       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1240       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1241         continue;
1242       FoldedSS.insert(SS);
1243       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1244       
1245       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1246       // straight load from the virt reg slot.
1247       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1248         int FrameIdx;
1249         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1250         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1251           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1252           // instead of leaving it as a load!
1253           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1254             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1255             if (DestReg != InReg) {
1256               const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1257               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1258               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1259               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1260               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1261               NextMII = &MI;
1262               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1263               BackTracked = true;
1264             } else
1265               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1266
1267             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1268             MBB.erase(&MI);
1269             Erased = true;
1270             goto ProcessNextInst;
1271           }
1272         } else {
1273           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1274           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1275           if (PhysReg &&
1276               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1277             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1278             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1279             MBB.erase(&MI);
1280             Erased = true;
1281             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1282             BackTracked = true;
1283             goto ProcessNextInst;
1284           }
1285         }
1286       }
1287
1288       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1289       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1290       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1291       if (DeadStore) {
1292         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1293         MachineInstr *NewStore = NULL;
1294         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1295           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1296           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1297           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1298           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered the
1299           // physreg.
1300           if (PhysReg &&
1301               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1302               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1303             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1304             NewStore = NewMIs[1];
1305             MBB.insert(MII, NewStore);
1306             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1307             MBB.erase(&MI);
1308             Erased = true;
1309             --NextMII;
1310             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1311             BackTracked = true;
1312             isDead = true;
1313           }
1314         }
1315
1316         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1317           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1318           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1319           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1320           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1321           MBB.erase(DeadStore);
1322           if (!NewStore)
1323             ++NumDSE;
1324         }
1325
1326         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1327         if (NewStore) {
1328           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1329           // stack slot value available.
1330           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1331           goto ProcessNextInst;
1332         }
1333       }
1334
1335       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1336       // the value, the value is not available anymore.
1337       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1338         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1339         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1340         
1341         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1342         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1343         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1344         // MaybeDeadStore info.
1345         int StackSlot;
1346         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1347           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1348             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1349                    "Src hasn't been allocated yet?");
1350             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1351             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1352             // store into the stack slot without a read from it.
1353             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1354
1355             // If the stack slot value was previously available in some other
1356             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1357             // in PhysReg.
1358             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1359           }
1360         }
1361       }
1362     }
1363
1364     // Process all of the spilled defs.
1365     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1366       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1367       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1368         continue;
1369
1370       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1371       if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1372         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1373         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1374         unsigned Src, Dst;
1375         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1376           ++NumDCE;
1377           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1378           MBB.erase(&MI);
1379           Erased = true;
1380           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1381           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1382           goto ProcessNextInst;
1383         }
1384           
1385         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1386         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1387         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1388  
1389         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1390         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1391         int FrameIdx;
1392         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1393           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1394
1395           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1396           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1397           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1398           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1399           goto ProcessNextInst;
1400         }
1401             
1402         continue;
1403       }
1404
1405       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1406       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1407       if (DoReMat)
1408         ReMatDefs.insert(&MI);
1409
1410       // The only vregs left are stack slot definitions.
1411       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1412       const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1413
1414       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1415       // the store from the correct physical register.
1416       unsigned PhysReg;
1417       int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1418       if (TiedOp != -1) {
1419         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1420         if (SubIdx) {
1421           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, MRI);
1422           assert(SuperReg && MRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1423                  "Can't find corresponding super-register!");
1424           PhysReg = SuperReg;
1425         }
1426       } else {
1427         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1428         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1429           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1430           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1431           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1432                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1433         }
1434       }
1435
1436       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1437       unsigned RReg = SubIdx ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1438       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1439       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1440
1441       if (!MO.isDead()) {
1442         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1443         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1444                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1445         NextMII = next(MII);
1446
1447         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1448         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1449         {
1450           unsigned Src, Dst;
1451           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1452             ++NumDCE;
1453             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1454             MBB.erase(&MI);
1455             Erased = true;
1456             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1457             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1458             goto ProcessNextInst;
1459           }
1460         }
1461       }    
1462     }
1463   ProcessNextInst:
1464     if (!Erased && !BackTracked) {
1465       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1466         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1467     }
1468     MII = NextMII;
1469   }
1470 }
1471
1472 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1473   switch (SpillerOpt) {
1474   default: assert(0 && "Unreachable!");
1475   case local:
1476     return new LocalSpiller();
1477   case simple:
1478     return new SimpleSpiller();
1479   }
1480 }