If a MI's def is remat as well as spilled, and the store is later deemed dead, mark...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
40 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
41 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
42 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
43 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
44
45 namespace {
46   enum SpillerName { simple, local };
47
48   static cl::opt<SpillerName>
49   SpillerOpt("spiller",
50              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
51              cl::Prefix,
52              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
53                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
54                         clEnumValEnd),
55              cl::init(local));
56 }
57
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59 //  VirtRegMap implementation
60 //===----------------------------------------------------------------------===//
61
62 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
63   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
64     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
65     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), ReMatMap(NULL),
66     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
67   grow();
68 }
69
70 void VirtRegMap::grow() {
71   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
72   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
73   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
75   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
76 }
77
78 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
79   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
80   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
81          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
82   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
83   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
84                                                         RC->getAlignment());
85   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
86   ++NumSpills;
87   return frameIndex;
88 }
89
90 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
91   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
92   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
93          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
94   assert((frameIndex >= 0 ||
95           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
96          "illegal fixed frame index");
97   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
98 }
99
100 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
101   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
102   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
103          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
104   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
105   return ReMatId++;
106 }
107
108 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
109   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
110   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
111          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
112   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
113 }
114
115 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
116                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
117   // Move previous memory references folded to new instruction.
118   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
119   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
120          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
121     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
122     MI2VirtMap.erase(I++);
123   }
124
125   ModRef MRInfo;
126   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
127   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
128       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
129     // Folded a two-address operand.
130     MRInfo = isModRef;
131   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
132     MRInfo = isMod;
133   } else {
134     MRInfo = isRef;
135   }
136
137   // add new memory reference
138   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
139 }
140
141 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
142   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
143
144   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
145   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
146          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
147     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
148       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
149
150   }
151
152   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
153          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
154     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
155       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
156   OS << '\n';
157 }
158
159 void VirtRegMap::dump() const {
160   print(DOUT);
161 }
162
163
164 //===----------------------------------------------------------------------===//
165 // Simple Spiller Implementation
166 //===----------------------------------------------------------------------===//
167
168 Spiller::~Spiller() {}
169
170 namespace {
171   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
172     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
173   };
174 }
175
176 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
177   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
178   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
179   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
180   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
181
182   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
183   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
184   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
185   // current machine instr, so it should be small.
186   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
187
188   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
189        MBBI != E; ++MBBI) {
190     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
191     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
192     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
193            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
194       MachineInstr &MI = *MII;
195       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
196         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
197         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
198           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
199             unsigned VirtReg = MO.getReg();
200             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
201             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
202               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
203               const TargetRegisterClass* RC =
204                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
205
206               if (MO.isUse() &&
207                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
208                   == LoadedRegs.end()) {
209                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
210                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
211                 ++NumLoads;
212                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
213               }
214
215               if (MO.isDef()) {
216                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
217                 ++NumStores;
218               }
219             }
220             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
221             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
222           } else {
223             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
224           }
225       }
226
227       DOUT << '\t' << MI;
228       LoadedRegs.clear();
229     }
230   }
231   return true;
232 }
233
234 //===----------------------------------------------------------------------===//
235 //  Local Spiller Implementation
236 //===----------------------------------------------------------------------===//
237
238 namespace {
239   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
240   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
241   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
242   /// register pressure in other blocks).
243   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
244     const MRegisterInfo *MRI;
245     const TargetInstrInfo *TII;
246   public:
247     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
248       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
249       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
250       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
251            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
252
253       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
254            MBB != E; ++MBB)
255         RewriteMBB(*MBB, VRM);
256       return true;
257     }
258   private:
259     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
260   };
261 }
262
263 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
264 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
265 /// register.
266 ///
267 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
268 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
269 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
270 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
271 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
272 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
273 /// this bit and addAvailable sets it if.
274 namespace {
275 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
276   const MRegisterInfo *MRI;
277   const TargetInstrInfo *TII;
278
279   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
280   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
281   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
282   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
283     
284   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
285   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
286   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
287   // physreg is modified.
288   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
289   
290   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
291
292   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
293 public:
294   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
295     : MRI(mri), TII(tii) {
296   }
297   
298   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
299
300   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
301   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
302   /// return 0.
303   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
304     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
305       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
306     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
307       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
308     }
309     return 0;
310   }
311
312   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
313   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
314   /// at any time without changing the semantics of the program.
315   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
316                     bool CanClobber = true) {
317     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
318     // remove its record.
319     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
320     
321     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
322     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
323   
324     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
325       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
326     else
327       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
328     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
329   }
330
331   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
332   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
333   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
334   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
335     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) && "Value not available!");
336     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
337   }
338   
339   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
340   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
341   /// allowed to be modifed.
342   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
343   
344   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
345   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
346   /// it and any of its aliases.
347   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
348
349   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack slot
350   /// changes.  This removes information about which register the previous value
351   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
352   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
353 };
354 }
355
356 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
357 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
358 /// allowed to be modifed.
359 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
360   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
361     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
362   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
363     int SlotOrReMat = I->second;
364     I++;
365     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
366            "Bidirectional map mismatch!");
367     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
368     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
369          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
370   }
371 }
372
373 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
374 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
375 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
376 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
377   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
378     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
379   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
380 }
381
382 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
383 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
384 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
385   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
386     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
387   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
388     int SlotOrReMat = I->second;
389     PhysRegsAvailable.erase(I++);
390     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
391            "Bidirectional map mismatch!");
392     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
393     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
394          << " clobbered, invalidating ";
395     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
396       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
397     else
398       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
399   }
400 }
401
402 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
403 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
404 /// it and any of its aliases.
405 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
406   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
407     ClobberPhysRegOnly(*AS);
408   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
409 }
410
411 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack slot
412 /// changes.  This removes information about which register the previous value
413 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
414 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
415   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
416   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
417   unsigned Reg = It->second >> 1;
418   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
419   
420   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
421   // stack slot from the set of values the register contains.
422   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
423   for (; ; ++I) {
424     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
425            "Map inverse broken!");
426     if (I->second == SlotOrReMat) break;
427   }
428   PhysRegsAvailable.erase(I);
429 }
430
431
432
433 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
434 /// marked kill, then invalidate the information.
435 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
436                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
437                             MachineInstr *NewDef = NULL) {
438   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
439     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
440     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
441       continue;
442     unsigned Reg = MO.getReg();
443     if (NewDef) {
444       // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
445       // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
446       bool FoundUse = false, Done = false;
447       MachineBasicBlock::iterator I = MI, E = NewDef;
448       ++I; ++E;
449       for (; !Done && I != E; ++I) {
450         MachineInstr *NMI = I;
451         for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
452           MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
453           if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
454             continue;
455           if (MO.isUse())
456             FoundUse = true;
457           Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
458         }
459       }
460       if (!FoundUse) {
461         // Def is dead!
462         MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
463         MachineInstr *DefMI = prior(MII);
464         MachineOperand *DefOp = DefMI->findRegisterDefOperand(Reg);
465         assert(DefOp && "Missing def?");
466         DefOp->setIsDead();
467       }
468     }
469     if (KillOps[Reg] == &MO) {
470       RegKills.reset(Reg);
471       KillOps[Reg] = NULL;
472     }
473   }
474 }
475
476 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
477 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
478 /// over.
479 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
480                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
481   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
482   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
483     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
484     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
485       continue;
486     unsigned Reg = MO.getReg();
487     if (Reg == 0)
488       continue;
489     
490     if (RegKills[Reg]) {
491       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
492       // being reused. Let's fix that.
493       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
494       if (i < TID->numOperands &&
495           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
496         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
497         MO.setIsKill();
498     }
499
500     if (MO.isKill()) {
501       RegKills.set(Reg);
502       KillOps[Reg] = &MO;
503     }
504   }
505
506   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
507     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
508     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
509       continue;
510     unsigned Reg = MO.getReg();
511     RegKills.reset(Reg);
512     KillOps[Reg] = NULL;
513   }
514 }
515
516
517 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
518 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
519 namespace {
520   struct ReusedOp {
521     // The MachineInstr operand that reused an available value.
522     unsigned Operand;
523
524     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
525     unsigned StackSlotOrReMat;
526
527     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
528     unsigned PhysRegReused;
529
530     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
531     unsigned AssignedPhysReg;
532     
533     // VirtReg - The virtual register itself.
534     unsigned VirtReg;
535
536     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
537              unsigned vreg)
538       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
539       VirtReg(vreg) {}
540   };
541   
542   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
543   /// is reused instead of reloaded.
544   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
545     MachineInstr &MI;
546     std::vector<ReusedOp> Reuses;
547     BitVector PhysRegsClobbered;
548   public:
549     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
550       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
551     }
552     
553     bool hasReuses() const {
554       return !Reuses.empty();
555     }
556     
557     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
558     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
559     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
560                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
561                   unsigned VirtReg) {
562       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
563       // required.
564       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
565       
566       // Otherwise, remember this.
567       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
568                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
569     }
570
571     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
572       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
573     }
574
575     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
576       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
577     }
578     
579     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
580     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
581     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
582     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
583                              AvailableSpills &Spills,
584                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
585                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
586                              BitVector &RegKills,
587                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
588                              VirtRegMap &VRM) {
589       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
590
591       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
592         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
593         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
594         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
595         // register. That is, unless its reload register has already been
596         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
597         // by another operand.
598         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
599             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
600           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
601           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
602           Rejected.insert(PhysReg);
603           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
604                                  RegKills, KillOps, VRM);
605         } else {
606           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
607           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
608           // and use this one.          
609           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
610           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
611           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
612             // Okay, we found out that an alias of a reused register
613             // was used.  This isn't good because it means we have
614             // to undo a previous reuse.
615             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
616             const TargetRegisterClass *AliasRC =
617               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
618
619             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
620             // explicit load for it.
621             ReusedOp NewOp = Op;
622             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
623
624             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
625             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
626             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
627             // would prefer us to use a different register.
628             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
629                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
630                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
631             
632             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
633               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
634                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
635               ++NumReMats;
636             } else {
637               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
638                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
639               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
640               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
641               ++NumLoads;
642             }
643             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
644             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
645             
646             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
647             
648             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
649             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
650             --MII;
651             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
652             DOUT << '\t' << *MII;
653             
654             DOUT << "Reuse undone!\n";
655             --NumReused;
656             
657             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
658             return PhysReg;
659           }
660         }
661       }
662       return PhysReg;
663     }
664
665     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
666     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
667     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
668     /// this:
669     /// t1 := op t2, t3
670     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
671     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
672     /// t1 <- desires r1
673     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
674     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
675     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
676     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
677                              AvailableSpills &Spills,
678                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
679                              BitVector &RegKills,
680                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
681                              VirtRegMap &VRM) {
682       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
683       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
684                              RegKills, KillOps, VRM);
685     }
686   };
687 }
688
689
690 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
691 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
692 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
693   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
694
695   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
696
697   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
698   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
699   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
700   
701   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
702   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
703   // (because the value was used from some available register, for example), and
704   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
705   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
706   // same stack slot, the original store is deleted.
707   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
708   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
709
710   // Keep track of kill information.
711   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
712   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
713   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
714
715   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
716        MII != E; ) {
717     MachineInstr &MI = *MII;
718     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
719     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
720
721     bool Erased = false;
722     bool BackTracked = false;
723
724     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
725     /// reuse.
726     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
727
728     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
729     // sets.
730     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
731     if (TID->ImplicitDefs) {
732       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
733       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
734         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
735         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
736         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
737       }
738     }
739
740     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
741     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
742       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
743       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
744         continue;   // Ignore non-register operands.
745       
746       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
747         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
748         // function.
749         MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
750         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
751         continue;
752       }
753       
754       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
755              "Not a virtual or a physical register?");
756       
757       unsigned VirtReg = MO.getReg();
758       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
759         // This virtual register was assigned a physreg!
760         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
761         MF.setPhysRegUsed(Phys);
762         if (MO.isDef())
763           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
764         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
765         continue;
766       }
767       
768       // This virtual register is now known to be a spilled value.
769       if (!MO.isUse())
770         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
771
772       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
773       int SSorRMId = DoReMat
774         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
775       int ReuseSlot = SSorRMId;
776
777       // Check to see if this stack slot is available.
778       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
779       if (!PhysReg && DoReMat) {
780         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
781         // stack if the definition is not deleted. If so, check if we can
782         // reuse the value.
783         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
784         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
785           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
786       }
787       if (PhysReg) {
788         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
789         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
790         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
791         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
792         // apply, reuse it.
793         bool CanReuse = true;
794         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
795         if (ti != -1 &&
796             MI.getOperand(ti).isReg() && 
797             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
798           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
799           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
800           // earlier def that has already clobbered the physreg.
801           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
802             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
803         }
804         
805         if (CanReuse) {
806           // If this stack slot value is already available, reuse it!
807           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
808             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
809           else
810             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
811           DOUT << " from physreg "
812                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
813                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
814                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
815           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
816
817           // The only technical detail we have is that we don't know that
818           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
819           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
820           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
821           // here, instead of reloading it into the register the allocator
822           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
823           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
824           // this occurs, we need to have information available that
825           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
826           //
827           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
828           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
829           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
830           // we can get at R0 or its alias.
831           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
832                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
833           if (ti != -1)
834             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
835             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
836           ++NumReused;
837
838           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
839               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
840             // This was the last use and the spilled value is still available
841             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
842             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
843             if (DeadStore) {
844               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
845               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
846               MBB.erase(DeadStore);
847               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
848               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
849               ++NumDSE;
850             }
851           }
852           continue;
853         }
854         
855         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
856         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
857         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
858         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
859         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
860         // to get its initial value.
861         //
862         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
863         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
864         // operand.
865         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
866         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
867
868         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
869         // register we want to reload into might not actually be
870         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
871         // reuser.
872         if (ReusedOperands.hasReuses())
873           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
874                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
875         
876         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
877         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
878         if (DesignatedReg == PhysReg) {
879           // If this stack slot value is already available, reuse it!
880           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
881             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
882           else
883             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
884           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
885                << VirtReg
886                << " instead of reloading into same physreg.\n";
887           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
888           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
889           ++NumReused;
890           continue;
891         }
892         
893         const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
894         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
895         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
896         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
897
898         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
899         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
900
901         // This invalidates DesignatedReg.
902         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
903         
904         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
905         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
906         DOUT << '\t' << *prior(MII);
907         ++NumReused;
908         continue;
909       }
910       
911       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
912       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
913       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
914       const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
915
916       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
917       // register we want to reload into might not actually be
918       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
919       // reuser.
920       if (ReusedOperands.hasReuses())
921         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
922                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
923       
924       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
925       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
926       if (DoReMat) {
927         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
928         ++NumReMats;
929       } else {
930         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
931         ++NumLoads;
932       }
933       // This invalidates PhysReg.
934       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
935
936       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
937       if (!DoReMat)
938         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
939       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
940       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
941       // unless it's a two-address operand.
942       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
943         MI.getOperand(i).setIsKill();
944       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
945       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
946       DOUT << '\t' << *prior(MII);
947     }
948
949     DOUT << '\t' << MI;
950
951     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
952     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
953     // register
954     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
955       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
956            << I->second.second;
957       unsigned VirtReg = I->second.first;
958       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
959       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
960         DOUT << ": No stack slot!\n";
961         continue;
962       }
963       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
964       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
965       
966       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
967       // straight load from the virt reg slot.
968       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
969         int FrameIdx;
970         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
971           if (FrameIdx == SS) {
972             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
973             // instead of leaving it as a load!
974             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
975               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
976               if (DestReg != InReg) {
977                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
978                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
979                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
980                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
981                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
982                 NextMII = &MI;
983                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
984                 BackTracked = true;
985               } else
986                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
987
988               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
989               MBB.erase(&MI);
990               Erased = true;
991               goto ProcessNextInst;
992             }
993           }
994         }
995       }
996
997       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
998       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
999       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1000       if (DeadStore) {
1001         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {  // Previous store is dead.
1002           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1003           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
1004           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1005           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1006           MBB.erase(DeadStore);
1007           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
1008           ++NumDSE;
1009         }
1010         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1011       }
1012
1013       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1014       // the value, the value is not available anymore.
1015       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1016         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1017         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1018         
1019         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1020         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1021         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1022         // MaybeDeadStore info.
1023         int StackSlot;
1024         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1025           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1026             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1027                    "Src hasn't been allocated yet?");
1028             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1029             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1030             // store into the stack slot without a read from it.
1031             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1032
1033             // If the stack slot value was previously available in some other
1034             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1035             // in PhysReg.
1036             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1037           }
1038         }
1039       }
1040     }
1041
1042     // Process all of the spilled defs.
1043     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1044       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1045       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
1046         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1047
1048         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1049           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1050           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1051           unsigned Src, Dst;
1052           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1053             ++NumDCE;
1054             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1055             MBB.erase(&MI);
1056             Erased = true;
1057             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1058             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1059             goto ProcessNextInst;
1060           }
1061           
1062           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1063           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1064           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1065  
1066           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1067           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1068           int FrameIdx;
1069           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1070             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1071             
1072             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1073             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg);
1074             goto ProcessNextInst;
1075           }
1076             
1077           continue;
1078         }
1079
1080         // The only vregs left are stack slot definitions.
1081         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1082         const TargetRegisterClass *RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
1083
1084         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1085         // the store from the correct physical register.
1086         unsigned PhysReg;
1087         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1088         if (TiedOp != -1)
1089           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1090         else {
1091           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1092           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1093             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1094             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1095             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1096                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1097           }
1098         }
1099
1100         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1101         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1102         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1103         DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1104         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1105
1106         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1107         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1108         if (LastStore) {
1109           DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1110           ++NumDSE;
1111           InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &MI);
1112           MBB.erase(LastStore);
1113           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1114         }
1115         LastStore = next(MII);
1116
1117         // If the stack slot value was previously available in some other
1118         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1119         // in PhysReg.
1120         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1121         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1122         Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1123         ++NumStores;
1124
1125         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1126         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1127         {
1128           unsigned Src, Dst;
1129           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1130             ++NumDCE;
1131             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1132             MBB.erase(&MI);
1133             Erased = true;
1134             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1135             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1136             goto ProcessNextInst;
1137           }
1138         }        
1139       }
1140     }
1141   ProcessNextInst:
1142     if (!Erased && !BackTracked)
1143       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1144         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1145     MII = NextMII;
1146   }
1147 }
1148
1149
1150 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1151   switch (SpillerOpt) {
1152   default: assert(0 && "Unreachable!");
1153   case local:
1154     return new LocalSpiller();
1155   case simple:
1156     return new SimpleSpiller();
1157   }
1158 }