Remove isReg, isImm, and isMBB, and change all their users to use
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), ReMatMap(NULL),
67     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
77 }
78
79 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
80   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
81   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
82          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
83   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
84   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
85                                                         RC->getAlignment());
86   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
87   ++NumSpills;
88   return frameIndex;
89 }
90
91 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
92   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
93   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
94          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
95   assert((frameIndex >= 0 ||
96           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
97          "illegal fixed frame index");
98   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
99 }
100
101 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
102   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
103   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
104          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
105   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
106   return ReMatId++;
107 }
108
109 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
110   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
111   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
112          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
113   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
114 }
115
116 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
117                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
118   // Move previous memory references folded to new instruction.
119   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
120   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
121          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
122     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
123     MI2VirtMap.erase(I++);
124   }
125
126   ModRef MRInfo;
127   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
128   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
129       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
130     // Folded a two-address operand.
131     MRInfo = isModRef;
132   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
133     MRInfo = isMod;
134   } else {
135     MRInfo = isRef;
136   }
137
138   // add new memory reference
139   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
140 }
141
142 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
143   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
144
145   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
146   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
147          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
148     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
149       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
150
151   }
152
153   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
154          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
155     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
156       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
157   OS << '\n';
158 }
159
160 void VirtRegMap::dump() const {
161   print(DOUT);
162 }
163
164
165 //===----------------------------------------------------------------------===//
166 // Simple Spiller Implementation
167 //===----------------------------------------------------------------------===//
168
169 Spiller::~Spiller() {}
170
171 namespace {
172   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
173     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
174   };
175 }
176
177 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
178   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
179   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
180   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
181   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
182
183   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
184   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
185   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
186   // current machine instr, so it should be small.
187   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
188
189   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
190        MBBI != E; ++MBBI) {
191     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
192     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
193     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
194            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
195       MachineInstr &MI = *MII;
196       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
197         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
198         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
199           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
200             unsigned VirtReg = MO.getReg();
201             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
202             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
203               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
204               const TargetRegisterClass* RC =
205                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
206
207               if (MO.isUse() &&
208                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
209                   == LoadedRegs.end()) {
210                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
211                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
212                 ++NumLoads;
213                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
214               }
215
216               if (MO.isDef()) {
217                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
218                 ++NumStores;
219               }
220             }
221             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
222             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
223           } else {
224             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
225           }
226       }
227
228       DOUT << '\t' << MI;
229       LoadedRegs.clear();
230     }
231   }
232   return true;
233 }
234
235 //===----------------------------------------------------------------------===//
236 //  Local Spiller Implementation
237 //===----------------------------------------------------------------------===//
238
239 namespace {
240   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
241   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
242   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
243   /// register pressure in other blocks).
244   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
245     const MRegisterInfo *MRI;
246     const TargetInstrInfo *TII;
247   public:
248     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
249       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
250       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
251       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
252            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
253       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
254       DEBUG(MF.dump());
255
256       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
257            MBB != E; ++MBB)
258         RewriteMBB(*MBB, VRM);
259
260       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
261       DEBUG(MF.dump());
262
263       return true;
264     }
265   private:
266     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
267   };
268 }
269
270 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
271 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
272 /// register.
273 ///
274 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
275 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
276 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
277 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
278 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
279 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
280 /// this bit and addAvailable sets it if.
281 namespace {
282 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
283   const MRegisterInfo *MRI;
284   const TargetInstrInfo *TII;
285
286   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
287   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
288   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
289   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
290     
291   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
292   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
293   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
294   // physreg is modified.
295   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
296   
297   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
298
299   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
300 public:
301   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
302     : MRI(mri), TII(tii) {
303   }
304   
305   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
306
307   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
308   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
309   /// return 0.
310   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
311     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
312       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
313     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
314       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
315     }
316     return 0;
317   }
318
319   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
320   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
321   /// at any time without changing the semantics of the program.
322   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
323                     bool CanClobber = true) {
324     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
325     // remove its record.
326     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
327     
328     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
329     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
330   
331     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
332       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
333     else
334       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
335     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
336   }
337
338   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
339   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
340   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
341   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
342     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
343            "Value not available!");
344     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
345   }
346   
347   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
348   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
349   /// allowed to be modifed.
350   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
351   
352   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
353   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
354   /// it and any of its aliases.
355   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
356
357   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
358   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
359   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
360   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
361 };
362 }
363
364 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
365 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
366 /// allowed to be modifed.
367 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
368   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
369     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
370   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
371     int SlotOrReMat = I->second;
372     I++;
373     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
374            "Bidirectional map mismatch!");
375     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
376     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
377          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
378   }
379 }
380
381 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
382 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
383 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
384 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
385   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
386     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
387   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
388 }
389
390 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
391 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
392 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
393   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
394     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
395   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
396     int SlotOrReMat = I->second;
397     PhysRegsAvailable.erase(I++);
398     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
399            "Bidirectional map mismatch!");
400     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
401     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
402          << " clobbered, invalidating ";
403     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
404       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
405     else
406       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
407   }
408 }
409
410 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
411 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
412 /// it and any of its aliases.
413 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
414   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
415     ClobberPhysRegOnly(*AS);
416   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
417 }
418
419 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
420 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
421 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
422 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
423   std::map<int, unsigned>::iterator It =
424     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
425   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
426   unsigned Reg = It->second >> 1;
427   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
428   
429   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
430   // stack slot from the set of values the register contains.
431   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
432   for (; ; ++I) {
433     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
434            "Map inverse broken!");
435     if (I->second == SlotOrReMat) break;
436   }
437   PhysRegsAvailable.erase(I);
438 }
439
440
441
442 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
443 /// marked kill, then invalidate the information.
444 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
445                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
446                             SmallVector<unsigned, 1> *KillRegs = NULL) {
447   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
448     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
449     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
450       continue;
451     unsigned Reg = MO.getReg();
452     if (KillRegs)
453       KillRegs->push_back(Reg);
454     if (KillOps[Reg] == &MO) {
455       RegKills.reset(Reg);
456       KillOps[Reg] = NULL;
457     }
458   }
459 }
460
461 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
462 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
463 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
464 /// reference.
465 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
466                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
467                              bool &HasLiveDef) {
468   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
469   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
470   MachineInstr *DefMI = I;
471   MachineOperand *DefOp = NULL;
472   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
473     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
474     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
475       if (MO.getReg() == Reg)
476         DefOp = &MO;
477       else if (!MO.isDead())
478         HasLiveDef = true;
479     }
480   }
481   if (!DefOp)
482     return false;
483
484   bool FoundUse = false, Done = false;
485   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
486   ++I; ++E;
487   for (; !Done && I != E; ++I) {
488     MachineInstr *NMI = I;
489     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
490       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
491       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
492         continue;
493       if (MO.isUse())
494         FoundUse = true;
495       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
496     }
497   }
498   if (!FoundUse) {
499     // Def is dead!
500     DefOp->setIsDead();
501     return true;
502   }
503   return false;
504 }
505
506 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
507 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
508 /// over.
509 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
510                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
511   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
512   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
513     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
514     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
515       continue;
516     unsigned Reg = MO.getReg();
517     if (Reg == 0)
518       continue;
519     
520     if (RegKills[Reg]) {
521       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
522       // being reused. Let's fix that.
523       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
524       if (i < TID->numOperands &&
525           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
526         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
527         MO.setIsKill();
528     }
529
530     if (MO.isKill()) {
531       RegKills.set(Reg);
532       KillOps[Reg] = &MO;
533     }
534   }
535
536   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
537     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
538     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
539       continue;
540     unsigned Reg = MO.getReg();
541     RegKills.reset(Reg);
542     KillOps[Reg] = NULL;
543   }
544 }
545
546
547 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
548 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
549 namespace {
550   struct ReusedOp {
551     // The MachineInstr operand that reused an available value.
552     unsigned Operand;
553
554     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
555     unsigned StackSlotOrReMat;
556
557     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
558     unsigned PhysRegReused;
559
560     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
561     unsigned AssignedPhysReg;
562     
563     // VirtReg - The virtual register itself.
564     unsigned VirtReg;
565
566     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
567              unsigned vreg)
568       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
569         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
570   };
571   
572   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
573   /// is reused instead of reloaded.
574   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
575     MachineInstr &MI;
576     std::vector<ReusedOp> Reuses;
577     BitVector PhysRegsClobbered;
578   public:
579     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
580       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
581     }
582     
583     bool hasReuses() const {
584       return !Reuses.empty();
585     }
586     
587     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
588     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
589     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
590                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
591                   unsigned VirtReg) {
592       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
593       // required.
594       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
595       
596       // Otherwise, remember this.
597       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
598                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
599     }
600
601     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
602       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
603     }
604
605     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
606       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
607     }
608     
609     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
610     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
611     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
612     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
613                              AvailableSpills &Spills,
614                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
615                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
616                              BitVector &RegKills,
617                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
618                              VirtRegMap &VRM) {
619       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
620
621       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
622         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
623         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
624         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
625         // register. That is, unless its reload register has already been
626         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
627         // by another operand.
628         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
629             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
630           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
631           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
632           Rejected.insert(PhysReg);
633           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
634                                  RegKills, KillOps, VRM);
635         } else {
636           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
637           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
638           // and use this one.          
639           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
640           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
641           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
642             // Okay, we found out that an alias of a reused register
643             // was used.  This isn't good because it means we have
644             // to undo a previous reuse.
645             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
646             const TargetRegisterClass *AliasRC =
647               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
648
649             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
650             // explicit load for it.
651             ReusedOp NewOp = Op;
652             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
653
654             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
655             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
656             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
657             // would prefer us to use a different register.
658             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
659                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
660                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
661             
662             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
663               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
664                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
665               ++NumReMats;
666             } else {
667               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
668                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
669               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
670               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
671               ++NumLoads;
672             }
673             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
674             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
675             
676             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
677             
678             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
679             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
680             --MII;
681             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
682             DOUT << '\t' << *MII;
683             
684             DOUT << "Reuse undone!\n";
685             --NumReused;
686             
687             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
688             return PhysReg;
689           }
690         }
691       }
692       return PhysReg;
693     }
694
695     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
696     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
697     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
698     /// this:
699     /// t1 := op t2, t3
700     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
701     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
702     /// t1 <- desires r1
703     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
704     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
705     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
706     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
707                              AvailableSpills &Spills,
708                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
709                              BitVector &RegKills,
710                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
711                              VirtRegMap &VRM) {
712       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
713       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
714                              RegKills, KillOps, VRM);
715     }
716   };
717 }
718
719
720 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
721 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
722 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
723   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
724
725   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
726
727   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
728   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
729   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
730   
731   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
732   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
733   // (because the value was used from some available register, for example), and
734   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
735   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
736   // same stack slot, the original store is deleted.
737   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
738   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
739
740   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
741   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
742
743   // Keep track of kill information.
744   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
745   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
746   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
747
748   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
749        MII != E; ) {
750     MachineInstr &MI = *MII;
751     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
752     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
753
754     bool Erased = false;
755     bool BackTracked = false;
756
757     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
758     /// reuse.
759     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
760
761     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
762     // sets.
763     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
764     if (TID->ImplicitDefs) {
765       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
766       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
767         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
768         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
769         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
770       }
771     }
772
773     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
774     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
775       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
776       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
777         continue;   // Ignore non-register operands.
778       
779       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
780         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
781         // function.
782         MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
783         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
784         continue;
785       }
786       
787       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
788              "Not a virtual or a physical register?");
789       
790       unsigned VirtReg = MO.getReg();
791       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
792         // This virtual register was assigned a physreg!
793         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
794         MF.setPhysRegUsed(Phys);
795         if (MO.isDef())
796           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
797         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
798         continue;
799       }
800       
801       // This virtual register is now known to be a spilled value.
802       if (!MO.isUse())
803         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
804
805       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
806       int SSorRMId = DoReMat
807         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
808       int ReuseSlot = SSorRMId;
809
810       // Check to see if this stack slot is available.
811       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
812       if (!PhysReg && DoReMat) {
813         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
814         // stack if the definition is not deleted. If so, check if we can
815         // reuse the value.
816         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
817         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
818           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
819       }
820       if (PhysReg) {
821         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
822         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
823         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
824         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
825         // apply, reuse it.
826         bool CanReuse = true;
827         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
828         if (ti != -1 &&
829             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
830             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
831           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
832           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
833           // earlier def that has already clobbered the physreg.
834           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
835             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
836         }
837         
838         if (CanReuse) {
839           // If this stack slot value is already available, reuse it!
840           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
841             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
842           else
843             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
844           DOUT << " from physreg "
845                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
846                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
847                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
848           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
849
850           // The only technical detail we have is that we don't know that
851           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
852           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
853           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
854           // here, instead of reloading it into the register the allocator
855           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
856           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
857           // this occurs, we need to have information available that
858           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
859           //
860           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
861           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
862           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
863           // we can get at R0 or its alias.
864           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
865                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
866           if (ti != -1)
867             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
868             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
869           ++NumReused;
870
871           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
872               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
873             // This was the last use and the spilled value is still available
874             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
875             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
876             if (DeadStore) {
877               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
878               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
879               MBB.erase(DeadStore);
880               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
881               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
882               ++NumDSE;
883             }
884           }
885           continue;
886         }
887         
888         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
889         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
890         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
891         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
892         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
893         // to get its initial value.
894         //
895         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
896         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
897         // operand.
898         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
899         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
900
901         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
902         // register we want to reload into might not actually be
903         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
904         // reuser.
905         if (ReusedOperands.hasReuses())
906           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
907                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
908         
909         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
910         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
911         if (DesignatedReg == PhysReg) {
912           // If this stack slot value is already available, reuse it!
913           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
914             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
915           else
916             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
917           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
918                << VirtReg
919                << " instead of reloading into same physreg.\n";
920           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
921           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
922           ++NumReused;
923           continue;
924         }
925         
926         const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
927         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
928         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
929         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
930
931         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
932         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
933
934         // This invalidates DesignatedReg.
935         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
936         
937         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
938         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
939         DOUT << '\t' << *prior(MII);
940         ++NumReused;
941         continue;
942       }
943       
944       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
945       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
946       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
947       const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
948
949       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
950       // register we want to reload into might not actually be
951       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
952       // reuser.
953       if (ReusedOperands.hasReuses())
954         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
955                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
956       
957       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
958       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
959       if (DoReMat) {
960         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
961         ++NumReMats;
962       } else {
963         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
964         ++NumLoads;
965       }
966       // This invalidates PhysReg.
967       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
968
969       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
970       if (!DoReMat)
971         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
972       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
973       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
974       // unless it's a two-address operand.
975       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
976         MI.getOperand(i).setIsKill();
977       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
978       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
979       DOUT << '\t' << *prior(MII);
980     }
981
982     DOUT << '\t' << MI;
983
984     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
985     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
986     // register
987     SmallSet<int, 1> FoldedSS;
988     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
989       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
990            << I->second.second;
991       unsigned VirtReg = I->second.first;
992       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
993       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
994         DOUT << ": No stack slot!\n";
995         continue;
996       }
997       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
998       FoldedSS.insert(SS);
999       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1000       
1001       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1002       // straight load from the virt reg slot.
1003       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1004         int FrameIdx;
1005         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1006           if (FrameIdx == SS) {
1007             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1008             // instead of leaving it as a load!
1009             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1010               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1011               if (DestReg != InReg) {
1012                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
1013                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
1014                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1015                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1016                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1017                 NextMII = &MI;
1018                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
1019                 BackTracked = true;
1020               } else
1021                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1022
1023               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1024               MBB.erase(&MI);
1025               Erased = true;
1026               goto ProcessNextInst;
1027             }
1028           }
1029         }
1030       }
1031
1032       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1033       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1034       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1035       if (DeadStore) {
1036         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {  // Previous store is dead.
1037           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1038           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
1039           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1040           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1041           MBB.erase(DeadStore);
1042           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
1043           ++NumDSE;
1044         }
1045         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1046       }
1047
1048       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1049       // the value, the value is not available anymore.
1050       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1051         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1052         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1053         
1054         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1055         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1056         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1057         // MaybeDeadStore info.
1058         int StackSlot;
1059         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1060           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1061             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1062                    "Src hasn't been allocated yet?");
1063             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1064             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1065             // store into the stack slot without a read from it.
1066             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1067
1068             // If the stack slot value was previously available in some other
1069             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1070             // in PhysReg.
1071             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1072           }
1073         }
1074       }
1075     }
1076
1077     // Process all of the spilled defs.
1078     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1079       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1080       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
1081         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1082
1083         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1084           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1085           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1086           unsigned Src, Dst;
1087           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1088             ++NumDCE;
1089             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1090             MBB.erase(&MI);
1091             Erased = true;
1092             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1093             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1094             goto ProcessNextInst;
1095           }
1096           
1097           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1098           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1099           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1100  
1101           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1102           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1103           int FrameIdx;
1104           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1105             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1106
1107             // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1108             bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1109             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1110             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1111             goto ProcessNextInst;
1112           }
1113             
1114           continue;
1115         }
1116
1117         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1118         if (DoReMat)
1119           ReMatDefs.insert(&MI);
1120
1121         // The only vregs left are stack slot definitions.
1122         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1123         const TargetRegisterClass *RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
1124
1125         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1126         // the store from the correct physical register.
1127         unsigned PhysReg;
1128         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1129         if (TiedOp != -1)
1130           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1131         else {
1132           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1133           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1134             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1135             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1136             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1137                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1138           }
1139         }
1140
1141         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1142         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1143         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1144         if (!MO.isDead()) {
1145           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1146           DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1147
1148           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1149           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1150           if (LastStore) {
1151             DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1152             ++NumDSE;
1153             SmallVector<unsigned, 1> KillRegs;
1154             InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1155             MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1156             bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1157             if (CheckDef)
1158               --PrevMII;
1159             MBB.erase(LastStore);
1160             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1161             if (CheckDef) {
1162               // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1163               // as dead since the store has been deleted and they aren't
1164               // being reused.
1165               for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1166                 bool HasOtherDef = false;
1167                 if (InvalidateRegDef(PrevMII, MI, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1168                   MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1169                   if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1170                     // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1171                     // effects.
1172                     MBB.erase(DeadDef);
1173                     VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadDef);
1174                     ++NumDRM;
1175                   }
1176                 }
1177               }
1178             }
1179           }
1180           LastStore = next(MII);
1181
1182           // If the stack slot value was previously available in some other
1183           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1184           // in PhysReg.
1185           Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1186           Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1187           Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1188           ++NumStores;
1189
1190           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1191           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1192           {
1193             unsigned Src, Dst;
1194             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1195               ++NumDCE;
1196               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1197               MBB.erase(&MI);
1198               Erased = true;
1199               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1200               UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1201               goto ProcessNextInst;
1202             }
1203           }
1204         }    
1205       }
1206     }
1207   ProcessNextInst:
1208     if (!Erased && !BackTracked)
1209       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1210         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1211     MII = NextMII;
1212   }
1213 }
1214
1215
1216 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1217   switch (SpillerOpt) {
1218   default: assert(0 && "Unreachable!");
1219   case local:
1220     return new LocalSpiller();
1221   case simple:
1222     return new SimpleSpiller();
1223   }
1224 }