Improve compatibility with acc
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 #include <algorithm>
32 using namespace llvm;
33
34 namespace {
35   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
36   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
37   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
38   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
39   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
40
41   enum SpillerName { simple, local };
42
43   cl::opt<SpillerName>
44   SpillerOpt("spiller",
45              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
46              cl::Prefix,
47              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
48                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
49                         clEnumValEnd),
50              cl::init(local));
51 }
52
53 //===----------------------------------------------------------------------===//
54 //  VirtRegMap implementation
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56
57 void VirtRegMap::grow() {
58   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
59   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
60 }
61
62 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
63   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
64   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
65          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
66   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
67   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
68                                                         RC->getAlignment());
69   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
70   ++NumSpills;
71   return frameIndex;
72 }
73
74 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
75   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
76   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
77          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
78   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
79 }
80
81 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
82                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
83   // Move previous memory references folded to new instruction.
84   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
85   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI), 
86          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
87     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
88     MI2VirtMap.erase(I++);
89   }
90
91   ModRef MRInfo;
92   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
93     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
94     MRInfo = isRef;
95   } else {
96     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
97   }
98
99   // add new memory reference
100   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
101 }
102
103 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
104   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
105
106   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
107   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
108          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
109     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
110       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
111          
112   }
113
114   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
115          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
116     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
117       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
118   OS << '\n';
119 }
120
121 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
122
123
124 //===----------------------------------------------------------------------===//
125 // Simple Spiller Implementation
126 //===----------------------------------------------------------------------===//
127
128 Spiller::~Spiller() {}
129
130 namespace {
131   struct SimpleSpiller : public Spiller {
132     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
133   };
134 }
135
136 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction& MF,
137                                          const VirtRegMap& VRM) {
138   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
139   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
140                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
141   const TargetMachine& TM = MF.getTarget();
142   const MRegisterInfo& MRI = *TM.getRegisterInfo();
143
144   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
145   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
146   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
147   // current machine instr, so it should be small.
148   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
149
150   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
151        MBBI != E; ++MBBI) {
152     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
153     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
154     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
155            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
156       MachineInstr &MI = *MII;
157       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
158         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
159         if (MO.isRegister() && MO.getReg() &&
160             MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
161           unsigned VirtReg = MO.getReg();
162           unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
163           if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
164             int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
165
166             if (MO.isUse() &&
167                 std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
168                            == LoadedRegs.end()) {
169               MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot);
170               LoadedRegs.push_back(VirtReg);
171               ++NumLoads;
172               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
173             }
174
175             if (MO.isDef()) {
176               MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot);
177               ++NumStores;
178             }
179           }
180           MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
181         }
182       }
183       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
184       LoadedRegs.clear();
185     }
186   }
187   return true;
188 }
189
190 //===----------------------------------------------------------------------===//
191 //  Local Spiller Implementation
192 //===----------------------------------------------------------------------===//
193
194 namespace {
195   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
196   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
197   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
198   /// register pressure in other blocks).
199   class LocalSpiller : public Spiller {
200     const MRegisterInfo *MRI;
201     const TargetInstrInfo *TII;
202   public:
203     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
204       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
205       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
206       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
207                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
208
209       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
210            MBB != E; ++MBB)
211         RewriteMBB(*MBB, VRM);
212       return true;
213     }
214   private:
215     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
216     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
217                         std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
218     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
219                             std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
220   };
221 }
222
223 void LocalSpiller::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg,
224                                       std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
225                                       std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
226   std::map<unsigned, int>::iterator I = PhysRegs.find(PhysReg);
227   if (I != PhysRegs.end()) {
228     int Slot = I->second;
229     PhysRegs.erase(I);
230     assert(SpillSlots[Slot] == PhysReg && "Bidirectional map mismatch!");
231     SpillSlots.erase(Slot);
232     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
233           << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
234
235   }
236 }
237
238 void LocalSpiller::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg,
239                                   std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
240                                   std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
241   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
242     ClobberPhysRegOnly(*AS, SpillSlots, PhysRegs);
243   ClobberPhysRegOnly(PhysReg, SpillSlots, PhysRegs);
244 }
245
246
247 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
248 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
249 namespace {
250   struct ReusedOp {
251     // The MachineInstr operand that reused an available value.
252     unsigned Operand;
253     
254     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
255     unsigned StackSlot;
256     
257     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
258     unsigned PhysRegReused;
259     
260     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
261     unsigned AssignedPhysReg;
262     
263     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr)
264       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr) {}
265   };
266 }
267
268
269 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
270 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
271 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
272
273   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
274   // register values that are still available, due to being loaded to stored to,
275   // but not invalidated yet.
276   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
277
278   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
279   // which physregs are in use holding a stack slot value.
280   std::map<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
281
282   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
283
284   std::vector<ReusedOp> ReusedOperands;
285
286   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
287   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
288   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
289   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
290
291   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
292   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
293   // (because the value was used from some available register, for example), and
294   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
295   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
296   // same stack slot, the original store is deleted.
297   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
298
299   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
300        MII != E; ) {
301     MachineInstr &MI = *MII;
302     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
303
304     ReusedOperands.clear();
305     DefAndUseVReg.clear();
306
307     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
308     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
309       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
310       if (MO.isRegister() && MO.getReg() &&
311           MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
312         unsigned VirtReg = MO.getReg();
313
314         if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
315           // This virtual register was assigned a physreg!
316           MI.SetMachineOperandReg(i, VRM.getPhys(VirtReg));
317         } else {
318           // Is this virtual register a spilled value?
319           if (MO.isUse()) {
320             int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
321             unsigned PhysReg;
322
323             // Check to see if this stack slot is available.
324             std::map<int, unsigned>::iterator SSI =
325               SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
326             if (SSI != SpillSlotsAvailable.end()) {
327               DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
328                               << MRI->getName(SSI->second) << " for vreg"
329                               << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
330                               << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
331               // If this stack slot value is already available, reuse it!
332               PhysReg = SSI->second;
333               MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
334
335               // The only technical detail we have is that we don't know that
336               // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
337               // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
338               // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
339               // here, instead of reloading it into the register the allocator
340               // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
341               // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
342               // this occurs, we need to have information available that
343               // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
344               //
345               // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
346               // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
347               // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
348               // we can get at R0 or its alias.
349               ReusedOperands.push_back(ReusedOp(i, StackSlot, PhysReg,
350                                                 VRM.getPhys(VirtReg)));
351               ++NumReused;
352             } else {
353               // Otherwise, reload it and remember that we have it.
354               PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
355
356             RecheckRegister:
357               // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
358               // register we want to reload into might not actually be
359               // available.  If this occurs, use the register indicated by the
360               // reuser.
361               if (!ReusedOperands.empty())   // This is most often empty.
362                 for (unsigned ro = 0, e = ReusedOperands.size(); ro != e; ++ro)
363                   if (ReusedOperands[ro].PhysRegReused == PhysReg) {
364                     // Yup, use the reload register that we didn't use before.
365                     PhysReg = ReusedOperands[ro].AssignedPhysReg;
366                     goto RecheckRegister;
367                   } else {
368                     ReusedOp &Op = ReusedOperands[ro];
369                     unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
370                     for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PRRU); *AS; ++AS)
371                       if (*AS == PhysReg) {
372                         // Okay, we found out that an alias of a reused register
373                         // was used.  This isn't good because it means we have
374                         // to undo a previous reuse.
375                         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Op.AssignedPhysReg, 
376                                                   Op.StackSlot);
377                         ClobberPhysReg(Op.AssignedPhysReg, SpillSlotsAvailable,
378                                        PhysRegsAvailable);
379
380                         // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
381                         MaybeDeadStores.erase(Op.StackSlot);
382
383                         MI.SetMachineOperandReg(Op.Operand, Op.AssignedPhysReg);
384                         PhysRegsAvailable[Op.AssignedPhysReg] = Op.StackSlot;
385                         SpillSlotsAvailable[Op.StackSlot] = Op.AssignedPhysReg;
386                         PhysRegsAvailable.erase(Op.PhysRegReused);
387                         DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Op.StackSlot
388                               << " in physreg "
389                               << MRI->getName(Op.AssignedPhysReg) << "\n");
390                         ++NumLoads;
391                         DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
392
393                         DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
394                         ReusedOperands.erase(ReusedOperands.begin()+ro);
395                         --NumReused;
396                         goto ContinueReload;
397                       }
398                   }
399             ContinueReload:
400
401               MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot);
402               // This invalidates PhysReg.
403               ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
404
405               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
406               MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
407
408               MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
409               PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
410               SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
411               DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << StackSlot <<" in physreg "
412                               << MRI->getName(PhysReg) << "\n");
413               ++NumLoads;
414               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
415             }
416
417             // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
418             // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
419             // because we already changed it to a physreg here.
420             if (MO.isDef()) {
421               // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
422               // stack slot is live after this instruction executes.
423               DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
424             }
425           }
426         }
427       }
428     }
429
430     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
431     // sets.
432     const TargetInstrDescriptor &InstrDesc = TII->get(MI.getOpcode());
433     for (const unsigned* ImpDef = InstrDesc.ImplicitDefs; *ImpDef; ++ImpDef)
434       ClobberPhysReg(*ImpDef, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
435
436     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
437
438     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
439     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
440     // register
441     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
442     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
443       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
444                       << I->second.second);
445       unsigned VirtReg = I->second.first;
446       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
447       if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
448         int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
449         DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
450
451         // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
452         // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
453         std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
454         if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
455           if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
456             MaybeDeadStores.erase(MDSI);
457           else {
458             // If we get here, the store is dead, nuke it now.
459             assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
460             MBB.erase(MDSI->second);
461             MaybeDeadStores.erase(MDSI);
462             ++NumDSE;
463           }
464         }
465
466         // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
467         // the value, the value is not available anymore.
468         if (MR & VirtRegMap::isMod) {
469           std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
470           if (It != SpillSlotsAvailable.end()) {
471             PhysRegsAvailable.erase(It->second);
472             SpillSlotsAvailable.erase(It);
473           }
474         }
475       } else {
476         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
477       }
478     }
479
480     // Process all of the spilled defs.
481     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
482       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
483       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
484         unsigned VirtReg = MO.getReg();
485
486         bool TakenCareOf = false;
487         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
488           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
489           // to insert a store for.
490           bool OpTakenCareOf = false;
491           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
492             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
493               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
494                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
495                 OpTakenCareOf = true;
496                 break;
497               }
498           }
499           
500           if (!OpTakenCareOf) {
501             ClobberPhysReg(VirtReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
502             TakenCareOf = true;
503           }
504         }  
505
506         if (!TakenCareOf) {
507           // The only vregs left are stack slot definitions.
508           int StackSlot    = VRM.getStackSlot(VirtReg);
509           unsigned PhysReg;
510
511           // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
512           // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
513           // correct physical register.
514           if (MO.getReg() == VirtReg)
515             PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
516           else
517             PhysReg = MO.getReg();
518
519           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot);
520           DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
521           MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
522
523           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
524           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
525           if (LastStore) {
526             DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
527             ++NumDSE;
528             MBB.erase(LastStore);
529           }
530           LastStore = next(MII);
531
532           // If the stack slot value was previously available in some other
533           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
534           // in PhysReg.
535           std::map<int, unsigned>::iterator SSA =
536             SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
537           if (SSA != SpillSlotsAvailable.end()) {
538             // Remove the record for physreg.
539             PhysRegsAvailable.erase(SSA->second);
540             SpillSlotsAvailable.erase(SSA);
541           }
542           ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
543
544           PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
545           SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
546           DEBUG(std::cerr << "Updating SS#" << StackSlot <<" in physreg "
547                           << MRI->getName(PhysReg) << " for virtreg #"
548                           << VirtReg << "\n");
549
550           ++NumStores;
551           VirtReg = PhysReg;
552         }
553       }
554     }
555     MII = NextMII;
556   }
557 }
558
559
560
561 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
562   switch (SpillerOpt) {
563   default: assert(0 && "Unreachable!");
564   case local:
565     return new LocalSpiller();
566   case simple:
567     return new SimpleSpiller();
568   }
569 }