This patch fixes the nasty bug that caused 175.vpr to fail for X86 last night.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 using namespace llvm;
32
33 namespace {
34   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
35   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
36   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
37   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
38   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
39
40   enum SpillerName { simple, local };
41
42   cl::opt<SpillerName>
43   SpillerOpt("spiller",
44              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
45              cl::Prefix,
46              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
47                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
48                         clEnumValEnd),
49              cl::init(local));
50 }
51
52 //===----------------------------------------------------------------------===//
53 //  VirtRegMap implementation
54 //===----------------------------------------------------------------------===//
55
56 void VirtRegMap::grow() {
57   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
58   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
59 }
60
61 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
62   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
63   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
64          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
65   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
66   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
67                                                         RC->getAlignment());
68   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
69   ++NumSpills;
70   return frameIndex;
71 }
72
73 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
74   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
75   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
76          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
77   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
78 }
79
80 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
81                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
82   // Move previous memory references folded to new instruction.
83   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
84   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI), 
85          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
86     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
87     MI2VirtMap.erase(I++);
88   }
89
90   ModRef MRInfo;
91   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
92     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
93     MRInfo = isRef;
94   } else {
95     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
96   }
97
98   // add new memory reference
99   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
100 }
101
102 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
103   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
104
105   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
106   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
107          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
108     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
109       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
110          
111   }
112
113   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
114          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
115     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
116       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
117   OS << '\n';
118 }
119
120 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
121
122
123 //===----------------------------------------------------------------------===//
124 // Simple Spiller Implementation
125 //===----------------------------------------------------------------------===//
126
127 Spiller::~Spiller() {}
128
129 namespace {
130   struct SimpleSpiller : public Spiller {
131     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
132   };
133 }
134
135 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction& MF,
136                                          const VirtRegMap& VRM) {
137   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
138   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
139                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
140   const TargetMachine& TM = MF.getTarget();
141   const MRegisterInfo& MRI = *TM.getRegisterInfo();
142
143   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
144   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
145   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
146   // current machine instr, so it should be small.
147   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
148
149   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
150        MBBI != E; ++MBBI) {
151     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
152     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
153     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
154            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
155       MachineInstr &MI = *MII;
156       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
157         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
158         if (MO.isRegister() && MO.getReg() &&
159             MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
160           unsigned VirtReg = MO.getReg();
161           unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
162           if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
163             int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
164
165             if (MO.isUse() &&
166                 std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
167                            == LoadedRegs.end()) {
168               MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot);
169               LoadedRegs.push_back(VirtReg);
170               ++NumLoads;
171               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
172             }
173
174             if (MO.isDef()) {
175               MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot);
176               ++NumStores;
177             }
178           }
179           MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
180         }
181       }
182       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
183       LoadedRegs.clear();
184     }
185   }
186   return true;
187 }
188
189 //===----------------------------------------------------------------------===//
190 //  Local Spiller Implementation
191 //===----------------------------------------------------------------------===//
192
193 namespace {
194   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
195   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
196   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
197   /// register pressure in other blocks).
198   class LocalSpiller : public Spiller {
199     const MRegisterInfo *MRI;
200     const TargetInstrInfo *TII;
201   public:
202     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
203       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
204       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
205       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
206                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
207
208       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
209            MBB != E; ++MBB)
210         RewriteMBB(*MBB, VRM);
211       return true;
212     }
213   private:
214     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
215     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
216                         std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
217     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
218                             std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
219   };
220 }
221
222 void LocalSpiller::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg,
223                                       std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
224                                       std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
225   std::map<unsigned, int>::iterator I = PhysRegs.find(PhysReg);
226   if (I != PhysRegs.end()) {
227     int Slot = I->second;
228     PhysRegs.erase(I);
229     assert(SpillSlots[Slot] == PhysReg && "Bidirectional map mismatch!");
230     SpillSlots.erase(Slot);
231     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
232           << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
233
234   }
235 }
236
237 void LocalSpiller::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg,
238                                   std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
239                                   std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
240   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
241     ClobberPhysRegOnly(*AS, SpillSlots, PhysRegs);
242   ClobberPhysRegOnly(PhysReg, SpillSlots, PhysRegs);
243 }
244
245
246 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
247 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
248 namespace {
249   struct ReusedOp {
250     // The MachineInstr operand that reused an available value.
251     unsigned Operand;
252     
253     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
254     unsigned StackSlot;
255     
256     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
257     unsigned PhysRegReused;
258     
259     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
260     unsigned AssignedPhysReg;
261     
262     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr)
263       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr) {}
264   };
265 }
266
267
268 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
269 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
270 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
271
272   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
273   // register values that are still available, due to being loaded to stored to,
274   // but not invalidated yet.
275   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
276
277   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
278   // which physregs are in use holding a stack slot value.
279   std::map<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
280
281   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
282
283   std::vector<ReusedOp> ReusedOperands;
284
285   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
286   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
287   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
288   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
289
290   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
291   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
292   // (because the value was used from some available register, for example), and
293   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
294   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
295   // same stack slot, the original store is deleted.
296   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
297
298   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
299        MII != E; ) {
300     MachineInstr &MI = *MII;
301     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
302
303     ReusedOperands.clear();
304     DefAndUseVReg.clear();
305
306     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
307     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
308       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
309       if (MO.isRegister() && MO.getReg() &&
310           MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
311         unsigned VirtReg = MO.getReg();
312
313         if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
314           // This virtual register was assigned a physreg!
315           MI.SetMachineOperandReg(i, VRM.getPhys(VirtReg));
316         } else {
317           // Is this virtual register a spilled value?
318           if (MO.isUse()) {
319             int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
320             unsigned PhysReg;
321
322             // Check to see if this stack slot is available.
323             std::map<int, unsigned>::iterator SSI =
324               SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
325             if (SSI != SpillSlotsAvailable.end()) {
326               DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
327                               << MRI->getName(SSI->second) << " for vreg"
328                               << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
329                               << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
330               // If this stack slot value is already available, reuse it!
331               PhysReg = SSI->second;
332               MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
333
334               // The only technical detail we have is that we don't know that
335               // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
336               // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
337               // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
338               // here, instead of reloading it into the register the allocator
339               // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
340               // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
341               // this occurs, we need to have information available that
342               // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
343               //
344               // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
345               // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
346               // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
347               // we can get at R0 or its alias.
348               ReusedOperands.push_back(ReusedOp(i, StackSlot, PhysReg,
349                                                 VRM.getPhys(VirtReg)));
350               ++NumReused;
351             } else {
352               // Otherwise, reload it and remember that we have it.
353               PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
354
355             RecheckRegister:
356               // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
357               // register we want to reload into might not actually be
358               // available.  If this occurs, use the register indicated by the
359               // reuser.
360               if (!ReusedOperands.empty())   // This is most often empty.
361                 for (unsigned ro = 0, e = ReusedOperands.size(); ro != e; ++ro)
362                   if (ReusedOperands[ro].PhysRegReused == PhysReg) {
363                     // Yup, use the reload register that we didn't use before.
364                     PhysReg = ReusedOperands[ro].AssignedPhysReg;
365                     goto RecheckRegister;
366                   } else {
367                     ReusedOp &Op = ReusedOperands[ro];
368                     unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
369                     for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PRRU); *AS; ++AS)
370                       if (*AS == PhysReg) {
371                         // Okay, we found out that an alias of a reused register
372                         // was used.  This isn't good because it means we have
373                         // to undo a previous reuse.
374                         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Op.AssignedPhysReg, 
375                                                   Op.StackSlot);
376                         ClobberPhysReg(Op.AssignedPhysReg, SpillSlotsAvailable,
377                                        PhysRegsAvailable);
378
379                         // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
380                         MaybeDeadStores.erase(Op.StackSlot);
381
382                         MI.SetMachineOperandReg(Op.Operand, Op.AssignedPhysReg);
383                         PhysRegsAvailable[Op.AssignedPhysReg] = Op.StackSlot;
384                         SpillSlotsAvailable[Op.StackSlot] = Op.AssignedPhysReg;
385                         PhysRegsAvailable.erase(Op.PhysRegReused);
386                         DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Op.StackSlot
387                               << " in physreg "
388                               << MRI->getName(Op.AssignedPhysReg) << "\n");
389                         ++NumLoads;
390                         DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
391
392                         DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
393                         ReusedOperands.erase(ReusedOperands.begin()+ro);
394                         --NumReused;
395                         goto ContinueReload;
396                       }
397                   }
398             ContinueReload:
399
400               MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot);
401               // This invalidates PhysReg.
402               ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
403
404               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
405               MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
406
407               MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
408               PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
409               SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
410               DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << StackSlot <<" in physreg "
411                               << MRI->getName(PhysReg) << "\n");
412               ++NumLoads;
413               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
414             }
415
416             // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
417             // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
418             // because we already changed it to a physreg here.
419             if (MO.isDef()) {
420               // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
421               // stack slot is live after this instruction executes.
422               DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
423             }
424           }
425         }
426       }
427     }
428
429     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
430     // sets.
431     const TargetInstrDescriptor &InstrDesc = TII->get(MI.getOpcode());
432     for (const unsigned* ImpDef = InstrDesc.ImplicitDefs; *ImpDef; ++ImpDef)
433       ClobberPhysReg(*ImpDef, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
434
435     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
436
437     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
438     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
439     // register
440     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, E;
441     for (tie(I, E) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != E; ++I) {
442       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
443                       << I->second.second);
444       unsigned VirtReg = I->second.first;
445       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
446       if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
447         int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
448         DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
449
450         // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
451         // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
452         std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
453         if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
454           if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
455             MaybeDeadStores.erase(MDSI);
456           else {
457             // If we get here, the store is dead, nuke it now.
458             assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
459             MBB.erase(MDSI->second);
460             MaybeDeadStores.erase(MDSI);
461             ++NumDSE;
462           }
463         }
464
465         // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
466         // the value, the value is not available anymore.
467         if (MR & VirtRegMap::isMod) {
468           std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
469           if (It != SpillSlotsAvailable.end()) {
470             PhysRegsAvailable.erase(It->second);
471             SpillSlotsAvailable.erase(It);
472           }
473         }
474       } else {
475         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
476       }
477     }
478
479     // Process all of the spilled defs.
480     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
481       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
482       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
483         unsigned VirtReg = MO.getReg();
484
485         bool TakenCareOf = false;
486         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
487           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
488           // to insert a store for.
489           bool OpTakenCareOf = false;
490           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
491             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
492               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
493                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
494                 OpTakenCareOf = true;
495                 break;
496               }
497           }
498           
499           if (!OpTakenCareOf) {
500             ClobberPhysReg(VirtReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
501             TakenCareOf = true;
502           }
503         }  
504
505         if (!TakenCareOf) {
506           // The only vregs left are stack slot definitions.
507           int StackSlot    = VRM.getStackSlot(VirtReg);
508           unsigned PhysReg;
509
510           // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
511           // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
512           // correct physical register.
513           if (MO.getReg() == VirtReg)
514             PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
515           else
516             PhysReg = MO.getReg();
517
518           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot);
519           DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
520           MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
521
522           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
523           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
524           if (LastStore) {
525             DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
526             ++NumDSE;
527             MBB.erase(LastStore);
528           }
529           LastStore = next(MII);
530
531           // If the stack slot value was previously available in some other
532           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
533           // in PhysReg.
534           std::map<int, unsigned>::iterator SSA =
535             SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
536           if (SSA != SpillSlotsAvailable.end()) {
537             // Remove the record for physreg.
538             PhysRegsAvailable.erase(SSA->second);
539             SpillSlotsAvailable.erase(SSA);
540           }
541           ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
542
543           PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
544           SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
545           DEBUG(std::cerr << "Updating SS#" << StackSlot <<" in physreg "
546                           << MRI->getName(PhysReg) << " for virtreg #"
547                           << VirtReg << "\n");
548
549           ++NumStores;
550           VirtReg = PhysReg;
551         }
552       }
553     }
554     MII = NextMII;
555   }
556 }
557
558
559
560 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
561   switch (SpillerOpt) {
562   default: assert(0 && "Unreachable!");
563   case local:
564     return new LocalSpiller();
565   case simple:
566     return new SimpleSpiller();
567   }
568 }