Fix a bug in the local spiller, where we could take code like this:
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 #include <algorithm>
32 using namespace llvm;
33
34 namespace {
35   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
36   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
37   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
38   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
39   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
40
41   enum SpillerName { simple, local };
42
43   cl::opt<SpillerName>
44   SpillerOpt("spiller",
45              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
46              cl::Prefix,
47              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
48                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
49                         clEnumValEnd),
50              cl::init(local));
51 }
52
53 //===----------------------------------------------------------------------===//
54 //  VirtRegMap implementation
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56
57 void VirtRegMap::grow() {
58   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
59   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
60 }
61
62 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
63   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
64   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
65          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
66   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
67   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
68                                                         RC->getAlignment());
69   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
70   ++NumSpills;
71   return frameIndex;
72 }
73
74 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
75   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
76   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
77          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
78   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
79 }
80
81 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
82                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
83   // Move previous memory references folded to new instruction.
84   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
85   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
86          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
87     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
88     MI2VirtMap.erase(I++);
89   }
90
91   ModRef MRInfo;
92   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
93     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
94     MRInfo = isRef;
95   } else {
96     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
97   }
98
99   // add new memory reference
100   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
101 }
102
103 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
104   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
105
106   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
107   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
108          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
109     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
110       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
111
112   }
113
114   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
115          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
116     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
117       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
118   OS << '\n';
119 }
120
121 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
122
123
124 //===----------------------------------------------------------------------===//
125 // Simple Spiller Implementation
126 //===----------------------------------------------------------------------===//
127
128 Spiller::~Spiller() {}
129
130 namespace {
131   struct SimpleSpiller : public Spiller {
132     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
133   };
134 }
135
136 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
137                                          const VirtRegMap &VRM) {
138   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
139   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
140                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
141   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
142   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
143   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
144
145   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
146   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
147   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
148   // current machine instr, so it should be small.
149   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
150
151   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
152        MBBI != E; ++MBBI) {
153     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
154     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
155     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
156            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
157       MachineInstr &MI = *MII;
158       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
159         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
160         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
161           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
162             unsigned VirtReg = MO.getReg();
163             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
164             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
165               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
166               const TargetRegisterClass* RC =
167                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
168
169               if (MO.isUse() &&
170                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
171                   == LoadedRegs.end()) {
172                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
173                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
174                 ++NumLoads;
175                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
176               }
177
178               if (MO.isDef()) {
179                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
180                 ++NumStores;
181               }
182             }
183             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
184             MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
185           } else {
186             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
187           }
188       }
189
190       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
191       LoadedRegs.clear();
192     }
193   }
194   return true;
195 }
196
197 //===----------------------------------------------------------------------===//
198 //  Local Spiller Implementation
199 //===----------------------------------------------------------------------===//
200
201 namespace {
202   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
203   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
204   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
205   /// register pressure in other blocks).
206   class LocalSpiller : public Spiller {
207     const MRegisterInfo *MRI;
208     const TargetInstrInfo *TII;
209   public:
210     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
211       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
212       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
213       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
214                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
215
216       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
217            MBB != E; ++MBB)
218         RewriteMBB(*MBB, VRM);
219       return true;
220     }
221   private:
222     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
223     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
224                         std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
225     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
226                             std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
227   };
228 }
229
230 void LocalSpiller::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg,
231                                       std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
232                                       std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
233   std::map<unsigned, int>::iterator I = PhysRegs.find(PhysReg);
234   if (I != PhysRegs.end()) {
235     int Slot = I->second;
236     PhysRegs.erase(I);
237     assert(SpillSlots[Slot] == PhysReg && "Bidirectional map mismatch!");
238     SpillSlots.erase(Slot);
239     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
240           << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
241
242   }
243 }
244
245 void LocalSpiller::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg,
246                                   std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
247                                   std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
248   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
249     ClobberPhysRegOnly(*AS, SpillSlots, PhysRegs);
250   ClobberPhysRegOnly(PhysReg, SpillSlots, PhysRegs);
251 }
252
253
254 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
255 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
256 namespace {
257   struct ReusedOp {
258     // The MachineInstr operand that reused an available value.
259     unsigned Operand;
260
261     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
262     unsigned StackSlot;
263
264     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
265     unsigned PhysRegReused;
266
267     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
268     unsigned AssignedPhysReg;
269
270     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr)
271       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr) {}
272   };
273 }
274
275
276 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
277 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
278 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
279
280   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
281   // register values that are still available, due to being loaded to stored to,
282   // but not invalidated yet.
283   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
284
285   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
286   // which physregs are in use holding a stack slot value.
287   std::map<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
288
289   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
290
291   std::vector<ReusedOp> ReusedOperands;
292
293   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
294   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
295   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
296   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
297
298   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
299   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
300   // (because the value was used from some available register, for example), and
301   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
302   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
303   // same stack slot, the original store is deleted.
304   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
305
306   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
307
308   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
309        MII != E; ) {
310     MachineInstr &MI = *MII;
311     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
312
313     ReusedOperands.clear();
314     DefAndUseVReg.clear();
315
316     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
317     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
318       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
319       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
320         continue;   // Ignore non-register operands.
321       
322       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
323         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
324         // function.
325         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
326         continue;
327       }
328       
329       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
330              "Not a virtual or a physical register?");
331       
332       unsigned VirtReg = MO.getReg();
333       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
334         // This virtual register was assigned a physreg!
335         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
336         PhysRegsUsed[Phys] = true;
337         MI.SetMachineOperandReg(i, Phys);
338         continue;
339       }
340       
341       // This virtual register is now known to be a spilled value.
342       if (!MO.isUse())
343         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
344
345       // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
346       // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
347       // because we are about to change it to a physreg here.
348       if (MO.isDef()) {
349         // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
350         // stack slot is live after this instruction executes.
351         DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
352       }
353       
354       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
355       unsigned PhysReg;
356
357       // Check to see if this stack slot is available.
358       std::map<int, unsigned>::iterator SSI =
359         SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
360       if (SSI != SpillSlotsAvailable.end()) {
361         DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
362                         << MRI->getName(SSI->second) << " for vreg"
363                         << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
364                         << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
365         // If this stack slot value is already available, reuse it!
366         PhysReg = SSI->second;
367         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
368
369         // The only technical detail we have is that we don't know that
370         // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
371         // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
372         // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
373         // here, instead of reloading it into the register the allocator
374         // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
375         // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
376         // this occurs, we need to have information available that
377         // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
378         //
379         // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
380         // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
381         // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
382         // we can get at R0 or its alias.
383         ReusedOperands.push_back(ReusedOp(i, StackSlot, PhysReg,
384                                           VRM.getPhys(VirtReg)));
385         ++NumReused;
386         continue;
387       }
388       
389       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
390       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
391       const TargetRegisterClass* RC =
392         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
393
394     RecheckRegister:
395       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
396       // register we want to reload into might not actually be
397       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
398       // reuser.
399       if (!ReusedOperands.empty())   // This is most often empty.
400         for (unsigned ro = 0, e = ReusedOperands.size(); ro != e; ++ro)
401           if (ReusedOperands[ro].PhysRegReused == PhysReg) {
402             // Yup, use the reload register that we didn't use before.
403             PhysReg = ReusedOperands[ro].AssignedPhysReg;
404             goto RecheckRegister;
405           } else {
406             ReusedOp &Op = ReusedOperands[ro];
407             unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
408             if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
409               // Okay, we found out that an alias of a reused register
410               // was used.  This isn't good because it means we have
411               // to undo a previous reuse.
412               MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Op.AssignedPhysReg,
413                                         Op.StackSlot, RC);
414               ClobberPhysReg(Op.AssignedPhysReg, SpillSlotsAvailable,
415                              PhysRegsAvailable);
416
417               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
418               MaybeDeadStores.erase(Op.StackSlot);
419
420               MI.SetMachineOperandReg(Op.Operand, Op.AssignedPhysReg);
421               PhysRegsAvailable[Op.AssignedPhysReg] = Op.StackSlot;
422               SpillSlotsAvailable[Op.StackSlot] = Op.AssignedPhysReg;
423               PhysRegsAvailable.erase(Op.PhysRegReused);
424               DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Op.StackSlot
425                     << " in physreg "
426                     << MRI->getName(Op.AssignedPhysReg) << "\n");
427               ++NumLoads;
428               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
429
430               DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
431               ReusedOperands.erase(ReusedOperands.begin()+ro);
432               --NumReused;
433               goto ContinueReload;
434             }
435           }
436     ContinueReload:
437       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
438       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
439       // This invalidates PhysReg.
440       ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
441
442       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
443       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
444
445       MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
446       PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
447       SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
448       DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << StackSlot <<" in physreg "
449                       << MRI->getName(PhysReg) << "\n");
450       ++NumLoads;
451       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
452     }
453
454     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
455     // sets.
456     for (const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
457          *ImpDef; ++ImpDef) {
458       PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
459       ClobberPhysReg(*ImpDef, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
460     }
461
462     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
463
464     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
465     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
466     // register
467     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
468     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
469       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
470                       << I->second.second);
471       unsigned VirtReg = I->second.first;
472       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
473       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
474         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
475         continue;
476       }
477       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
478       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
479       
480       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
481       // straight load from the virt reg slot.
482       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
483         int FrameIdx;
484         if (unsigned DestReg = MRI->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
485           // If this spill slot is available, insert a copy for it!
486           std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
487           if (FrameIdx == SS && It != SpillSlotsAvailable.end()) {
488             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
489             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
490             if (DestReg != It->second) {
491               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, It->second,
492                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
493               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
494               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
495               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
496               NextMII = &MI;
497               --NextMII;  // backtrack to the copy.
498             }
499             MBB.erase(&MI);
500             goto ProcessNextInst;
501           }
502         }
503       }
504
505       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
506       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
507       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
508       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
509         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
510           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
511         else {
512           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
513           assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
514           MBB.erase(MDSI->second);
515           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
516           ++NumDSE;
517         }
518       }
519
520       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
521       // the value, the value is not available anymore.
522       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
523         std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
524         if (It != SpillSlotsAvailable.end()) {
525           PhysRegsAvailable.erase(It->second);
526           SpillSlotsAvailable.erase(It);
527         }
528       }
529     }
530
531     // Process all of the spilled defs.
532     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
533       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
534       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
535         unsigned VirtReg = MO.getReg();
536
537         bool TakenCareOf = false;
538         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
539           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
540           // to insert a store for.
541           bool OpTakenCareOf = false;
542           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
543             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
544               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
545                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
546                 OpTakenCareOf = true;
547                 break;
548               }
549           }
550
551           if (!OpTakenCareOf) {
552             ClobberPhysReg(VirtReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
553             TakenCareOf = true;
554           }
555         }
556
557         if (!TakenCareOf) {
558           // The only vregs left are stack slot definitions.
559           int StackSlot    = VRM.getStackSlot(VirtReg);
560           const TargetRegisterClass *RC =
561             MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
562           unsigned PhysReg;
563
564           // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
565           // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
566           // correct physical register.
567           if (MO.getReg() == VirtReg)
568             PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
569           else
570             PhysReg = MO.getReg();
571
572           PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
573           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
574           DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
575           MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
576
577           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
578           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
579           if (LastStore) {
580             DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
581             ++NumDSE;
582             MBB.erase(LastStore);
583           }
584           LastStore = next(MII);
585
586           // If the stack slot value was previously available in some other
587           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
588           // in PhysReg.
589           std::map<int, unsigned>::iterator SSA =
590             SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
591           if (SSA != SpillSlotsAvailable.end()) {
592             // Remove the record for physreg.
593             PhysRegsAvailable.erase(SSA->second);
594             SpillSlotsAvailable.erase(SSA);
595           }
596           ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
597
598           PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
599           SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
600           DEBUG(std::cerr << "Updating SS#" << StackSlot <<" in physreg "
601                           << MRI->getName(PhysReg) << " for virtreg #"
602                           << VirtReg << "\n");
603
604           ++NumStores;
605           VirtReg = PhysReg;
606         }
607       }
608     }
609   ProcessNextInst:
610     MII = NextMII;
611   }
612 }
613
614
615
616 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
617   switch (SpillerOpt) {
618   default: assert(0 && "Unreachable!");
619   case local:
620     return new LocalSpiller();
621   case simple:
622     return new SimpleSpiller();
623   }
624 }