Local spiller kills a store if the folded restore is turned into a copy.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 #include <algorithm>
32 #include <iostream>
33 using namespace llvm;
34
35 namespace {
36   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
37   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
38   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
39   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
40   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
41   Statistic<> NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
42
43   enum SpillerName { simple, local };
44
45   cl::opt<SpillerName>
46   SpillerOpt("spiller",
47              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
48              cl::Prefix,
49              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
50                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
51                         clEnumValEnd),
52              cl::init(local));
53
54   // TEMPORARY option to test a fix.
55   cl::opt<bool>
56   SpillerCheckLiveOut("spiller-check-liveout", cl::Hidden);
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 void VirtRegMap::grow() {
64   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
65   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
66 }
67
68 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
69   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
70   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
71          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
72   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
73   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
74                                                         RC->getAlignment());
75   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
76   ++NumSpills;
77   return frameIndex;
78 }
79
80 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
81   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
82   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
83          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
84   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
85 }
86
87 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
88                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI,
89                             bool LiveOut) {
90   // Move previous memory references folded to new instruction.
91   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
92   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
93          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
94     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
95     MI2VirtMap.erase(I++);
96   }
97
98   ModRef MRInfo;
99   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
100     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
101     MRInfo = isRef;
102   } else {
103     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
104     if (LiveOut) MRInfo = (ModRef)(MRInfo | isLiveOut);
105   }
106
107   // add new memory reference
108   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
109 }
110
111 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
112   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
113
114   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
115   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
116          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
117     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
118       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
119
120   }
121
122   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
123          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
124     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
125       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
126   OS << '\n';
127 }
128
129 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
130
131
132 //===----------------------------------------------------------------------===//
133 // Simple Spiller Implementation
134 //===----------------------------------------------------------------------===//
135
136 Spiller::~Spiller() {}
137
138 namespace {
139   struct SimpleSpiller : public Spiller {
140     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
141   };
142 }
143
144 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
145                                          const VirtRegMap &VRM) {
146   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
147   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
148                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
149   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
150   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
151   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
152
153   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
154   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
155   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
156   // current machine instr, so it should be small.
157   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
158
159   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
160        MBBI != E; ++MBBI) {
161     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
162     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
163     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
164            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
165       MachineInstr &MI = *MII;
166       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
167         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
168         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
169           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
170             unsigned VirtReg = MO.getReg();
171             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
172             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
173               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
174               const TargetRegisterClass* RC =
175                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
176
177               if (MO.isUse() &&
178                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
179                   == LoadedRegs.end()) {
180                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
181                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
182                 ++NumLoads;
183                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
184               }
185
186               if (MO.isDef()) {
187                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
188                 ++NumStores;
189               }
190             }
191             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
192             MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
193           } else {
194             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
195           }
196       }
197
198       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
199       LoadedRegs.clear();
200     }
201   }
202   return true;
203 }
204
205 //===----------------------------------------------------------------------===//
206 //  Local Spiller Implementation
207 //===----------------------------------------------------------------------===//
208
209 namespace {
210   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
211   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
212   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
213   /// register pressure in other blocks).
214   class LocalSpiller : public Spiller {
215     const MRegisterInfo *MRI;
216     const TargetInstrInfo *TII;
217   public:
218     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
219       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
220       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
221       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
222                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
223
224       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
225            MBB != E; ++MBB)
226         RewriteMBB(*MBB, VRM);
227       return true;
228     }
229   private:
230     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
231     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
232                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
233     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
234                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
235     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
236                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
237   };
238 }
239
240 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
241 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
242 ///
243 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
244 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
245 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
246 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
247 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
248 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
249 /// addAvailable sets it if.
250 class AvailableSpills {
251   const MRegisterInfo *MRI;
252   const TargetInstrInfo *TII;
253
254   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
255   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
256   // but not invalidated yet.
257   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
258     
259   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
260   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
261   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
262   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
263   
264   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
265 public:
266   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
267     : MRI(mri), TII(tii) {
268   }
269   
270   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
271   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
272   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
273     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
274     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
275       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
276     return 0;
277   }
278   
279   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
280
281   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
282   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
283   /// any time without changing the semantics of the program.
284   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
285     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
286     // remove its record.
287     ModifyStackSlot(Slot);
288     
289     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
290     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
291   
292     DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
293                     << MRI->getName(Reg) << "\n");
294   }
295   
296   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
297   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
298   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
299   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
300     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
301     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
302   }
303   
304   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
305   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
306   /// it and any of its aliases.
307   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
308
309   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
310   /// changes.  This removes information about which register the previous value
311   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
312   void ModifyStackSlot(int Slot);
313 };
314
315 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
316 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
317 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
318   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
319     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
320   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
321     int Slot = I->second;
322     PhysRegsAvailable.erase(I++);
323     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
324            "Bidirectional map mismatch!");
325     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
326     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
327                     << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
328   }
329 }
330
331 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
332 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
333 /// it and any of its aliases.
334 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
335   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
336     ClobberPhysRegOnly(*AS);
337   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
338 }
339
340 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
341 /// changes.  This removes information about which register the previous value
342 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
343 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
344   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
345   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
346   unsigned Reg = It->second >> 1;
347   SpillSlotsAvailable.erase(It);
348   
349   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
350   // stack slot from the set of values the register contains.
351   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
352   for (; ; ++I) {
353     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
354            "Map inverse broken!");
355     if (I->second == Slot) break;
356   }
357   PhysRegsAvailable.erase(I);
358 }
359
360
361
362 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
363 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
364 namespace {
365   struct ReusedOp {
366     // The MachineInstr operand that reused an available value.
367     unsigned Operand;
368
369     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
370     unsigned StackSlot;
371
372     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
373     unsigned PhysRegReused;
374
375     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
376     unsigned AssignedPhysReg;
377     
378     // VirtReg - The virtual register itself.
379     unsigned VirtReg;
380
381     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
382              unsigned vreg)
383       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
384       VirtReg(vreg) {}
385   };
386   
387   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
388   /// is reused instead of reloaded.
389   class ReuseInfo {
390     MachineInstr &MI;
391     std::vector<ReusedOp> Reuses;
392   public:
393     ReuseInfo(MachineInstr &mi) : MI(mi) {}
394     
395     bool hasReuses() const {
396       return !Reuses.empty();
397     }
398     
399     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
400     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
401     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
402                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
403                   unsigned VirtReg) {
404       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
405       // required.
406       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
407       
408       // Otherwise, remember this.
409       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
410                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
411     }
412     
413     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
414     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
415     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
416     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
417                              AvailableSpills &Spills,
418                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
419       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
420
421       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
422         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
423         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
424         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
425         // register.
426         if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
427           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
428           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
429           
430           // Remove the record for the previous reuse.  We know it can never be
431           // invalidated now.
432           Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
433           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
434         } else {
435           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
436           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
437           // and use this one.          
438           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
439           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
440           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
441             // Okay, we found out that an alias of a reused register
442             // was used.  This isn't good because it means we have
443             // to undo a previous reuse.
444             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
445             const TargetRegisterClass *AliasRC =
446               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
447
448             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
449             // explicit load for it.
450             ReusedOp NewOp = Op;
451             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
452
453             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
454             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
455             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
456             // would prefer us to use a different register.
457             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
458                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores);
459             
460             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
461                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
462             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
463             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
464             
465             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
466             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
467             
468             MI->SetMachineOperandReg(NewOp.Operand, NewPhysReg);
469             
470             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
471             ++NumLoads;
472             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
473                   std::cerr << '\t' << *prior(MII));
474             
475             DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
476             --NumReused;
477             
478             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
479             return PhysReg;
480           }
481         }
482       }
483       return PhysReg;
484     }
485   };
486 }
487
488
489 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
490 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
491 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
492
493   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
494
495   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
496   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
497   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
498   
499   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
500   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
501   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
502   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
503
504   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
505   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
506   // (because the value was used from some available register, for example), and
507   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
508   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
509   // same stack slot, the original store is deleted.
510   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
511
512   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
513
514   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
515        MII != E; ) {
516     MachineInstr &MI = *MII;
517     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
518
519     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
520     /// reuse.
521     ReuseInfo ReusedOperands(MI);
522     
523     DefAndUseVReg.clear();
524
525     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
526     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
527       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
528       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
529         continue;   // Ignore non-register operands.
530       
531       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
532         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
533         // function.
534         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
535         continue;
536       }
537       
538       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
539              "Not a virtual or a physical register?");
540       
541       unsigned VirtReg = MO.getReg();
542       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
543         // This virtual register was assigned a physreg!
544         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
545         PhysRegsUsed[Phys] = true;
546         MI.SetMachineOperandReg(i, Phys);
547         continue;
548       }
549       
550       // This virtual register is now known to be a spilled value.
551       if (!MO.isUse())
552         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
553
554       // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
555       // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
556       // because we are about to change it to a physreg here.
557       if (MO.isDef()) {
558         // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
559         // stack slot is live after this instruction executes.
560         DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
561       }
562       
563       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
564       unsigned PhysReg;
565
566       // Check to see if this stack slot is available.
567       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
568
569         // Don't reuse it for a def&use operand if we aren't allowed to change
570         // the physreg!
571         if (!MO.isDef() || Spills.canClobberPhysReg(StackSlot)) {
572           // If this stack slot value is already available, reuse it!
573           DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
574                           << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
575                           << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
576                           << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
577           MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
578
579           // The only technical detail we have is that we don't know that
580           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
581           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
582           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
583           // here, instead of reloading it into the register the allocator
584           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
585           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
586           // this occurs, we need to have information available that
587           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
588           //
589           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
590           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
591           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
592           // we can get at R0 or its alias.
593           ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
594                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
595           ++NumReused;
596           continue;
597         }
598         
599         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
600         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
601         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
602         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
603         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
604         // to get its initial value.
605         //
606         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
607         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
608         // operand.
609         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
610         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
611
612         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
613         // register we want to reload into might not actually be
614         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
615         // reuser.
616         if (ReusedOperands.hasReuses())
617           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
618                                                       Spills, MaybeDeadStores);
619         
620         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
621         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
622         if (DesignatedReg == PhysReg) {
623           // If this stack slot value is already available, reuse it!
624           DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
625                           << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
626                           << VirtReg
627                           << " instead of reloading into same physreg.\n");
628           MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
629           ++NumReused;
630           continue;
631         }
632         
633         const TargetRegisterClass* RC =
634           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
635
636         PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
637         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
638         
639         // This invalidates DesignatedReg.
640         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
641         
642         Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
643         MI.SetMachineOperandReg(i, DesignatedReg);
644         DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
645         ++NumReused;
646         continue;
647       }
648       
649       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
650       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
651       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
652       const TargetRegisterClass* RC =
653         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
654
655       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
656       // register we want to reload into might not actually be
657       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
658       // reuser.
659       if (ReusedOperands.hasReuses())
660         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
661                                                  Spills, MaybeDeadStores);
662       
663       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
664       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
665       // This invalidates PhysReg.
666       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
667
668       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
669       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
670       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
671       ++NumLoads;
672       MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
673       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
674     }
675
676     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
677     // sets.
678     for (const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
679          *ImpDef; ++ImpDef) {
680       PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
681       Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
682     }
683
684     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
685
686     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
687     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
688     // register
689     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
690     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
691       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
692                       << I->second.second);
693       unsigned VirtReg = I->second.first;
694       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
695       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
696         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
697         continue;
698       }
699       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
700       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
701       
702       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
703       // straight load from the virt reg slot.
704       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
705         int FrameIdx;
706         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
707           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
708           // instead of leaving it as a load!
709           unsigned InReg;
710           if (FrameIdx == SS && (InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS))) {
711             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
712             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
713             if (DestReg != InReg) {
714               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
715                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
716               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
717               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
718               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
719               NextMII = &MI;
720               --NextMII;  // backtrack to the copy.
721             }
722             MBB.erase(&MI);
723             goto ProcessNextInst;
724           }
725         }
726       }
727
728       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
729       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
730       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
731       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
732         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
733           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
734         else {
735           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
736           assert(!(MR & VirtRegMap::isRef) && "Can't be modref!");
737           // Don't nuke it if the value is needed in another block.
738           if (!SpillerCheckLiveOut || !(MR & VirtRegMap::isLiveOut)) {
739             DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *MDSI->second);
740             MBB.erase(MDSI->second);
741             MaybeDeadStores.erase(MDSI);
742             ++NumDSE;
743           }
744         }
745       }
746
747       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
748       // the value, the value is not available anymore.
749       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
750         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
751         Spills.ModifyStackSlot(SS);
752         
753         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
754         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
755         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
756         // MaybeDeadStore info.
757         int StackSlot;
758         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
759           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
760             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
761                    "Src hasn't been allocated yet?");
762             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
763             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
764             // store into the stack slot without a read from it.
765             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
766
767             // If the stack slot value was previously available in some other
768             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
769             // in PhysReg.
770             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
771           }
772         }
773       }
774     }
775
776     // Process all of the spilled defs.
777     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
778       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
779       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
780         unsigned VirtReg = MO.getReg();
781
782         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
783           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
784           // to insert a store for.
785           bool OpTakenCareOf = false;
786           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
787             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
788               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
789                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
790                 OpTakenCareOf = true;
791                 break;
792               }
793           }
794
795           if (!OpTakenCareOf) {
796             // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
797             // instruction before considering the dest reg to be changed.
798             unsigned Src, Dst;
799             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
800               ++NumDCE;
801               DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
802               MBB.erase(&MI);
803               goto ProcessNextInst;
804             }
805             Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
806             continue;
807           }
808         }
809
810         // The only vregs left are stack slot definitions.
811         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
812         const TargetRegisterClass *RC =
813           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
814         unsigned PhysReg;
815
816         // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
817         // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
818         // correct physical register.
819         if (MO.getReg() == VirtReg)
820           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
821         else
822           PhysReg = MO.getReg();
823
824         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
825         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
826         DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
827         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
828
829         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
830         // instruction before considering the dest reg to be changed.
831         {
832           unsigned Src, Dst;
833           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
834             ++NumDCE;
835             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
836             MBB.erase(&MI);
837             goto ProcessNextInst;
838           }
839         }
840         
841         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
842         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
843         if (LastStore) {
844           DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
845           ++NumDSE;
846           MBB.erase(LastStore);
847         }
848         LastStore = next(MII);
849
850         // If the stack slot value was previously available in some other
851         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
852         // in PhysReg.
853         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
854         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
855         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
856         ++NumStores;
857       }
858     }
859   ProcessNextInst:
860     MII = NextMII;
861   }
862 }
863
864
865
866 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
867   switch (SpillerOpt) {
868   default: assert(0 && "Unreachable!");
869   case local:
870     return new LocalSpiller();
871   case simple:
872     return new SimpleSpiller();
873   }
874 }