Remove move copies and dead stuff by not clobbering the result reg of a noop copy.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
31 #include <algorithm>
32 #include <iostream>
33 using namespace llvm;
34
35 namespace {
36   Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
37   Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
38   Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
39   Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
40   Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
41   Statistic<> NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
42
43   enum SpillerName { simple, local };
44
45   cl::opt<SpillerName>
46   SpillerOpt("spiller",
47              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
48              cl::Prefix,
49              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
50                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
51                         clEnumValEnd),
52              cl::init(local));
53 }
54
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56 //  VirtRegMap implementation
57 //===----------------------------------------------------------------------===//
58
59 void VirtRegMap::grow() {
60   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
61   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
62 }
63
64 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
65   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
66   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
67          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
68   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
69   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
70                                                         RC->getAlignment());
71   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
72   ++NumSpills;
73   return frameIndex;
74 }
75
76 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
77   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
78   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
79          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
80   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
81 }
82
83 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
84                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
85   // Move previous memory references folded to new instruction.
86   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
87   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
88          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
89     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
90     MI2VirtMap.erase(I++);
91   }
92
93   ModRef MRInfo;
94   if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
95     assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
96     MRInfo = isRef;
97   } else {
98     MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
99   }
100
101   // add new memory reference
102   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
103 }
104
105 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
106   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
107
108   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
109   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
110          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
111     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
112       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
113
114   }
115
116   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
117          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
118     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
119       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
120   OS << '\n';
121 }
122
123 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
124
125
126 //===----------------------------------------------------------------------===//
127 // Simple Spiller Implementation
128 //===----------------------------------------------------------------------===//
129
130 Spiller::~Spiller() {}
131
132 namespace {
133   struct SimpleSpiller : public Spiller {
134     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
135   };
136 }
137
138 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
139                                          const VirtRegMap &VRM) {
140   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
141   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
142                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
143   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
144   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
145   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
146
147   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
148   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
149   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
150   // current machine instr, so it should be small.
151   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
152
153   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
154        MBBI != E; ++MBBI) {
155     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
156     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
157     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
158            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
159       MachineInstr &MI = *MII;
160       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
161         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
162         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
163           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
164             unsigned VirtReg = MO.getReg();
165             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
166             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
167               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
168               const TargetRegisterClass* RC =
169                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
170
171               if (MO.isUse() &&
172                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
173                   == LoadedRegs.end()) {
174                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
175                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
176                 ++NumLoads;
177                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
178               }
179
180               if (MO.isDef()) {
181                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
182                 ++NumStores;
183               }
184             }
185             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
186             MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
187           } else {
188             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
189           }
190       }
191
192       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
193       LoadedRegs.clear();
194     }
195   }
196   return true;
197 }
198
199 //===----------------------------------------------------------------------===//
200 //  Local Spiller Implementation
201 //===----------------------------------------------------------------------===//
202
203 namespace {
204   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
205   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
206   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
207   /// register pressure in other blocks).
208   class LocalSpiller : public Spiller {
209     const MRegisterInfo *MRI;
210     const TargetInstrInfo *TII;
211   public:
212     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
213       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
214       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
215       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
216                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
217
218       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
219            MBB != E; ++MBB)
220         RewriteMBB(*MBB, VRM);
221       return true;
222     }
223   private:
224     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
225     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
226                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
227     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
228                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
229     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
230                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
231   };
232 }
233
234 void LocalSpiller::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg,
235                                       std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
236                               std::multimap<unsigned, int> &PhysRegsAvailable) {
237   std::map<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
238   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
239     int Slot = I->second;
240     PhysRegsAvailable.erase(I++);
241     assert(SpillSlots[Slot] == PhysReg && "Bidirectional map mismatch!");
242     SpillSlots.erase(Slot);
243     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
244                     << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
245
246   }
247 }
248
249 void LocalSpiller::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg,
250                                   std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
251                               std::multimap<unsigned, int> &PhysRegsAvailable) {
252   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
253     ClobberPhysRegOnly(*AS, SpillSlots, PhysRegsAvailable);
254   ClobberPhysRegOnly(PhysReg, SpillSlots, PhysRegsAvailable);
255 }
256
257 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
258 /// changes.  This removes information about which register the previous value
259 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
260 void LocalSpiller::ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int,unsigned> &SpillSlots,
261                               std::multimap<unsigned, int> &PhysRegsAvailable) {
262   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlots.find(Slot);
263   if (It == SpillSlots.end()) return;
264   unsigned Reg = It->second;
265   SpillSlots.erase(It);
266   
267   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
268   // stack slot from the set of values the register contains.
269   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
270   for (; ; ++I) {
271     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
272            "Map inverse broken!");
273     if (I->second == Slot) break;
274   }
275   PhysRegsAvailable.erase(I);
276 }
277
278
279
280 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
281 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
282 namespace {
283   struct ReusedOp {
284     // The MachineInstr operand that reused an available value.
285     unsigned Operand;
286
287     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
288     unsigned StackSlot;
289
290     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
291     unsigned PhysRegReused;
292
293     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
294     unsigned AssignedPhysReg;
295     
296     // VirtReg - The virtual register itself.
297     unsigned VirtReg;
298
299     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
300              unsigned vreg)
301       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
302       VirtReg(vreg) {}
303   };
304 }
305
306
307 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
308 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
309 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
310
311   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
312   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
313   // but not invalidated yet.
314   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
315
316   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
317   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
318   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
319   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
320
321   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
322
323   std::vector<ReusedOp> ReusedOperands;
324
325   // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
326   // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
327   // and ".second" is the virtual register that is spilled.
328   std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
329
330   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
331   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
332   // (because the value was used from some available register, for example), and
333   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
334   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
335   // same stack slot, the original store is deleted.
336   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
337
338   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
339
340   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
341        MII != E; ) {
342     MachineInstr &MI = *MII;
343     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
344
345     ReusedOperands.clear();
346     DefAndUseVReg.clear();
347
348     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
349     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
350       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
351       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
352         continue;   // Ignore non-register operands.
353       
354       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
355         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
356         // function.
357         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
358         continue;
359       }
360       
361       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
362              "Not a virtual or a physical register?");
363       
364       unsigned VirtReg = MO.getReg();
365       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
366         // This virtual register was assigned a physreg!
367         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
368         PhysRegsUsed[Phys] = true;
369         MI.SetMachineOperandReg(i, Phys);
370         continue;
371       }
372       
373       // This virtual register is now known to be a spilled value.
374       if (!MO.isUse())
375         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
376
377       // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
378       // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
379       // because we are about to change it to a physreg here.
380       if (MO.isDef()) {
381         // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
382         // stack slot is live after this instruction executes.
383         DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
384       }
385       
386       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
387       unsigned PhysReg;
388
389       // Check to see if this stack slot is available.
390       std::map<int, unsigned>::iterator SSI =
391         SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
392       if (SSI != SpillSlotsAvailable.end()) {
393         DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
394                         << MRI->getName(SSI->second) << " for vreg"
395                         << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
396                         << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
397         // If this stack slot value is already available, reuse it!
398         PhysReg = SSI->second;
399         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
400
401         // The only technical detail we have is that we don't know that
402         // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
403         // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
404         // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
405         // here, instead of reloading it into the register the allocator
406         // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
407         // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
408         // this occurs, we need to have information available that
409         // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
410         //
411         // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
412         // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
413         // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
414         // we can get at R0 or its alias.
415         ReusedOperands.push_back(ReusedOp(i, StackSlot, PhysReg,
416                                           VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg));
417         ++NumReused;
418         continue;
419       }
420       
421       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
422       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
423       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
424       const TargetRegisterClass* RC =
425         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
426
427     RecheckRegister:
428       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
429       // register we want to reload into might not actually be
430       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
431       // reuser.
432       if (!ReusedOperands.empty())   // This is most often empty.
433         for (unsigned ro = 0, e = ReusedOperands.size(); ro != e; ++ro)
434           if (ReusedOperands[ro].PhysRegReused == PhysReg) {
435             // Yup, use the reload register that we didn't use before.
436             PhysReg = ReusedOperands[ro].AssignedPhysReg;
437             goto RecheckRegister;
438           } else {
439             ReusedOp &Op = ReusedOperands[ro];
440             unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
441             if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
442               // Okay, we found out that an alias of a reused register
443               // was used.  This isn't good because it means we have
444               // to undo a previous reuse.
445               const TargetRegisterClass *AliasRC =
446                 MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
447               MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Op.AssignedPhysReg,
448                                         Op.StackSlot, AliasRC);
449               ClobberPhysReg(Op.AssignedPhysReg, SpillSlotsAvailable,
450                              PhysRegsAvailable);
451
452               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
453               MaybeDeadStores.erase(Op.StackSlot);
454
455               MI.SetMachineOperandReg(Op.Operand, Op.AssignedPhysReg);
456               PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Op.AssignedPhysReg,
457                                                       Op.StackSlot));
458               SpillSlotsAvailable[Op.StackSlot] = Op.AssignedPhysReg;
459               PhysRegsAvailable.erase(Op.PhysRegReused);
460               DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Op.StackSlot
461                               << " in physreg "
462                               << MRI->getName(Op.AssignedPhysReg) << "\n");
463               ++NumLoads;
464               DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
465
466               DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
467               ReusedOperands.erase(ReusedOperands.begin()+ro);
468               --NumReused;
469               goto ContinueReload;
470             }
471           }
472     ContinueReload:
473       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
474       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
475       // This invalidates PhysReg.
476       ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
477
478       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
479       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
480
481       MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
482       PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(PhysReg, StackSlot));
483       SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
484       DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << StackSlot <<" in physreg "
485                       << MRI->getName(PhysReg) << "\n");
486       ++NumLoads;
487       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
488     }
489
490     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
491     // sets.
492     for (const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
493          *ImpDef; ++ImpDef) {
494       PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
495       ClobberPhysReg(*ImpDef, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
496     }
497
498     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
499
500     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
501     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
502     // register
503     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
504     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
505       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
506                       << I->second.second);
507       unsigned VirtReg = I->second.first;
508       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
509       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
510         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
511         continue;
512       }
513       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
514       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
515       
516       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
517       // straight load from the virt reg slot.
518       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
519         int FrameIdx;
520         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
521           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
522           // instead of leaving it as a load!
523           std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
524           if (FrameIdx == SS && It != SpillSlotsAvailable.end()) {
525             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
526             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
527             if (DestReg != It->second) {
528               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, It->second,
529                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
530               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
531               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
532               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
533               NextMII = &MI;
534               --NextMII;  // backtrack to the copy.
535             }
536             MBB.erase(&MI);
537             goto ProcessNextInst;
538           }
539         }
540       }
541
542       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
543       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
544       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
545       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
546         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
547           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
548         else {
549           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
550           assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
551           MBB.erase(MDSI->second);
552           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
553           ++NumDSE;
554         }
555       }
556
557       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
558       // the value, the value is not available anymore.
559       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
560         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
561         ModifyStackSlot(SS, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
562         
563         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
564         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
565         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
566         // MaybeDeadStore info.
567         int StackSlot;
568         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
569           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
570             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
571                    "Src hasn't been allocated yet?");
572             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
573             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
574             // store into the stack slot without a read from it.
575             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
576
577             // If the stack slot value was previously available in some other
578             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
579             // in PhysReg.
580             SpillSlotsAvailable[StackSlot] = SrcReg;
581             PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(SrcReg, StackSlot));
582             DEBUG(std::cerr << "Updating SS#" << StackSlot << " in physreg "
583                             << MRI->getName(SrcReg) << " for virtreg #"
584                             << VirtReg << "\n" << MI);
585           }
586         }
587       }
588     }
589
590     // Process all of the spilled defs.
591     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
592       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
593       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
594         unsigned VirtReg = MO.getReg();
595
596         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
597           // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
598           // to insert a store for.
599           bool OpTakenCareOf = false;
600           if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
601             for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
602               if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
603                 VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
604                 OpTakenCareOf = true;
605                 break;
606               }
607           }
608
609           if (!OpTakenCareOf) {
610             // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
611             // instruction before considering the dest reg to be changed.
612             unsigned Src, Dst;
613             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
614               ++NumDCE;
615               DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
616               MBB.erase(&MI);
617               goto ProcessNextInst;
618             }
619             ClobberPhysReg(VirtReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
620             continue;
621           }
622         }
623
624         // The only vregs left are stack slot definitions.
625         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
626         const TargetRegisterClass *RC =
627           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
628         unsigned PhysReg;
629
630         // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
631         // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
632         // correct physical register.
633         if (MO.getReg() == VirtReg)
634           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
635         else
636           PhysReg = MO.getReg();
637
638         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
639         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
640         DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
641         MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
642
643         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
644         // instruction before considering the dest reg to be changed.
645         {
646           unsigned Src, Dst;
647           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
648             ++NumDCE;
649             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
650             MBB.erase(&MI);
651             goto ProcessNextInst;
652           }
653         }
654         
655         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
656         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
657         if (LastStore) {
658           DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
659           ++NumDSE;
660           MBB.erase(LastStore);
661         }
662         LastStore = next(MII);
663
664         // If the stack slot value was previously available in some other
665         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
666         // in PhysReg.
667         ModifyStackSlot(StackSlot, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
668         ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
669
670         PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(PhysReg, StackSlot));
671         SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
672         DEBUG(std::cerr << "Updating SS#" << StackSlot <<" in physreg "
673                         << MRI->getName(PhysReg) << " for virtreg #"
674                         << VirtReg << "\n");
675         ++NumStores;
676       }
677     }
678   ProcessNextInst:
679     MII = NextMII;
680   }
681 }
682
683
684
685 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
686   switch (SpillerOpt) {
687   default: assert(0 && "Unreachable!");
688   case local:
689     return new LocalSpiller();
690   case simple:
691     return new SimpleSpiller();
692   }
693 }