Fix a long-standing wart in the code generator: two-address instruction lowering
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
31 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
32 #include <algorithm>
33 #include <iostream>
34 using namespace llvm;
35
36 namespace {
37   static Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
38   static Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
39   static Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
40   static Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
41   static Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
42   static Statistic<> NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
43
44   enum SpillerName { simple, local };
45
46   static cl::opt<SpillerName>
47   SpillerOpt("spiller",
48              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
49              cl::Prefix,
50              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
51                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
52                         clEnumValEnd),
53              cl::init(local));
54 }
55
56 //===----------------------------------------------------------------------===//
57 //  VirtRegMap implementation
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59
60 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
61   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
62     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT) {
63   grow();
64 }
65
66 void VirtRegMap::grow() {
67   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
68   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
69 }
70
71 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
72   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
73   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
74          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
75   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
76   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
77                                                         RC->getAlignment());
78   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
79   ++NumSpills;
80   return frameIndex;
81 }
82
83 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
84   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
85   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
86          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
87   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
88 }
89
90 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
91                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
92   // Move previous memory references folded to new instruction.
93   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
94   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
95          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
96     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
97     MI2VirtMap.erase(I++);
98   }
99
100   ModRef MRInfo;
101   if (OpNo < 2 && TII.isTwoAddrInstr(OldMI->getOpcode())) {
102     // Folded a two-address operand.
103     MRInfo = isModRef;
104   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
105     MRInfo = isMod;
106   } else {
107     MRInfo = isRef;
108   }
109
110   // add new memory reference
111   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
112 }
113
114 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
115   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
116
117   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
118   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
119          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
120     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
121       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
122
123   }
124
125   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
126          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
127     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
128       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
129   OS << '\n';
130 }
131
132 void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
133
134
135 //===----------------------------------------------------------------------===//
136 // Simple Spiller Implementation
137 //===----------------------------------------------------------------------===//
138
139 Spiller::~Spiller() {}
140
141 namespace {
142   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
143     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
144   };
145 }
146
147 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
148   DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
149   DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
150                   << MF.getFunction()->getName() << '\n');
151   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
152   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
153   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
154
155   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
156   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
157   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
158   // current machine instr, so it should be small.
159   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
160
161   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
162        MBBI != E; ++MBBI) {
163     DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
164     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
165     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
166            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
167       MachineInstr &MI = *MII;
168       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
169         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
170         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
171           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
172             unsigned VirtReg = MO.getReg();
173             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
174             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
175               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
176               const TargetRegisterClass* RC =
177                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
178
179               if (MO.isUse() &&
180                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
181                   == LoadedRegs.end()) {
182                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
183                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
184                 ++NumLoads;
185                 DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
186               }
187
188               if (MO.isDef()) {
189                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
190                 ++NumStores;
191               }
192             }
193             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
194             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
195           } else {
196             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
197           }
198       }
199
200       DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
201       LoadedRegs.clear();
202     }
203   }
204   return true;
205 }
206
207 //===----------------------------------------------------------------------===//
208 //  Local Spiller Implementation
209 //===----------------------------------------------------------------------===//
210
211 namespace {
212   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
213   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
214   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
215   /// register pressure in other blocks).
216   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
217     const MRegisterInfo *MRI;
218     const TargetInstrInfo *TII;
219   public:
220     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
221       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
222       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
223       DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
224                       << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
225
226       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
227            MBB != E; ++MBB)
228         RewriteMBB(*MBB, VRM);
229       return true;
230     }
231   private:
232     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
233     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
234                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
235     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
236                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
237     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
238                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
239   };
240 }
241
242 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
243 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
244 ///
245 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
246 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
247 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
248 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
249 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
250 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
251 /// addAvailable sets it if.
252 namespace {
253 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
254   const MRegisterInfo *MRI;
255   const TargetInstrInfo *TII;
256
257   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
258   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
259   // but not invalidated yet.
260   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
261     
262   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
263   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
264   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
265   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
266   
267   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
268 public:
269   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
270     : MRI(mri), TII(tii) {
271   }
272   
273   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
274   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
275   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
276     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
277     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
278       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
279     return 0;
280   }
281   
282   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
283
284   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
285   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
286   /// any time without changing the semantics of the program.
287   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
288     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
289     // remove its record.
290     ModifyStackSlot(Slot);
291     
292     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
293     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
294   
295     DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
296                     << MRI->getName(Reg) << "\n");
297   }
298   
299   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
300   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
301   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
302   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
303     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
304     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
305   }
306   
307   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
308   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
309   /// it and any of its aliases.
310   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
311
312   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
313   /// changes.  This removes information about which register the previous value
314   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
315   void ModifyStackSlot(int Slot);
316 };
317 }
318
319 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
320 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
321 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
322   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
323     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
324   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
325     int Slot = I->second;
326     PhysRegsAvailable.erase(I++);
327     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
328            "Bidirectional map mismatch!");
329     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
330     DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
331                     << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
332   }
333 }
334
335 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
336 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
337 /// it and any of its aliases.
338 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
339   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
340     ClobberPhysRegOnly(*AS);
341   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
342 }
343
344 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
345 /// changes.  This removes information about which register the previous value
346 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
347 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
348   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
349   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
350   unsigned Reg = It->second >> 1;
351   SpillSlotsAvailable.erase(It);
352   
353   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
354   // stack slot from the set of values the register contains.
355   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
356   for (; ; ++I) {
357     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
358            "Map inverse broken!");
359     if (I->second == Slot) break;
360   }
361   PhysRegsAvailable.erase(I);
362 }
363
364
365
366 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
367 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
368 namespace {
369   struct ReusedOp {
370     // The MachineInstr operand that reused an available value.
371     unsigned Operand;
372
373     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
374     unsigned StackSlot;
375
376     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
377     unsigned PhysRegReused;
378
379     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
380     unsigned AssignedPhysReg;
381     
382     // VirtReg - The virtual register itself.
383     unsigned VirtReg;
384
385     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
386              unsigned vreg)
387       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
388       VirtReg(vreg) {}
389   };
390   
391   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
392   /// is reused instead of reloaded.
393   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
394     MachineInstr &MI;
395     std::vector<ReusedOp> Reuses;
396   public:
397     ReuseInfo(MachineInstr &mi) : MI(mi) {}
398     
399     bool hasReuses() const {
400       return !Reuses.empty();
401     }
402     
403     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
404     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
405     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
406                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
407                   unsigned VirtReg) {
408       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
409       // required.
410       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
411       
412       // Otherwise, remember this.
413       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
414                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
415     }
416     
417     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
418     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
419     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
420     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
421                              AvailableSpills &Spills,
422                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
423       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
424
425       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
426         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
427         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
428         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
429         // register.
430         if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
431           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
432           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
433           
434           // Remove the record for the previous reuse.  We know it can never be
435           // invalidated now.
436           Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
437           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
438         } else {
439           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
440           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
441           // and use this one.          
442           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
443           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
444           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
445             // Okay, we found out that an alias of a reused register
446             // was used.  This isn't good because it means we have
447             // to undo a previous reuse.
448             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
449             const TargetRegisterClass *AliasRC =
450               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
451
452             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
453             // explicit load for it.
454             ReusedOp NewOp = Op;
455             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
456
457             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
458             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
459             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
460             // would prefer us to use a different register.
461             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
462                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores);
463             
464             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
465                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
466             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
467             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
468             
469             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
470             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
471             
472             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
473             
474             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
475             ++NumLoads;
476             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
477                   std::cerr << '\t' << *prior(MII));
478             
479             DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
480             --NumReused;
481             
482             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
483             return PhysReg;
484           }
485         }
486       }
487       return PhysReg;
488     }
489   };
490 }
491
492
493 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
494 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
495 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
496
497   DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
498
499   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
500   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
501   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
502   
503   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
504   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
505   // (because the value was used from some available register, for example), and
506   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
507   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
508   // same stack slot, the original store is deleted.
509   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
510
511   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
512
513   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
514        MII != E; ) {
515     MachineInstr &MI = *MII;
516     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
517
518     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
519     /// reuse.
520     ReuseInfo ReusedOperands(MI);
521     
522     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
523     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
524       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
525       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
526         continue;   // Ignore non-register operands.
527       
528       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
529         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
530         // function.
531         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
532         continue;
533       }
534       
535       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
536              "Not a virtual or a physical register?");
537       
538       unsigned VirtReg = MO.getReg();
539       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
540         // This virtual register was assigned a physreg!
541         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
542         PhysRegsUsed[Phys] = true;
543         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
544         continue;
545       }
546       
547       // This virtual register is now known to be a spilled value.
548       if (!MO.isUse())
549         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
550
551       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
552       unsigned PhysReg;
553
554       // Check to see if this stack slot is available.
555       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
556
557         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
558         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
559         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
560         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
561         // apply, reuse it.
562         bool CanReuse = true;
563         if (i == 1 && MI.getOperand(0).isReg() && 
564             MI.getOperand(0).getReg() == VirtReg &&
565             TII->isTwoAddrInstr(MI.getOpcode())) {
566           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
567           // long as we are allowed to clobber the value.
568           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot);
569         }
570         
571         if (CanReuse) {
572           // If this stack slot value is already available, reuse it!
573           DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
574                           << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
575                           << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
576                           << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
577           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
578
579           // The only technical detail we have is that we don't know that
580           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
581           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
582           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
583           // here, instead of reloading it into the register the allocator
584           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
585           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
586           // this occurs, we need to have information available that
587           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
588           //
589           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
590           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
591           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
592           // we can get at R0 or its alias.
593           ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
594                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
595           ++NumReused;
596           continue;
597         }
598         
599         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
600         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
601         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
602         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
603         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
604         // to get its initial value.
605         //
606         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
607         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
608         // operand.
609         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
610         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
611
612         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
613         // register we want to reload into might not actually be
614         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
615         // reuser.
616         if (ReusedOperands.hasReuses())
617           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
618                                                       Spills, MaybeDeadStores);
619         
620         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
621         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
622         if (DesignatedReg == PhysReg) {
623           // If this stack slot value is already available, reuse it!
624           DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
625                           << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
626                           << VirtReg
627                           << " instead of reloading into same physreg.\n");
628           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
629           ++NumReused;
630           continue;
631         }
632         
633         const TargetRegisterClass* RC =
634           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
635
636         PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
637         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
638         
639         // This invalidates DesignatedReg.
640         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
641         
642         Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
643         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
644         DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
645         ++NumReused;
646         continue;
647       }
648       
649       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
650       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
651       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
652       const TargetRegisterClass* RC =
653         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
654
655       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
656       // register we want to reload into might not actually be
657       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
658       // reuser.
659       if (ReusedOperands.hasReuses())
660         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
661                                                  Spills, MaybeDeadStores);
662       
663       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
664       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
665       // This invalidates PhysReg.
666       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
667
668       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
669       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
670       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
671       ++NumLoads;
672       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
673       DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
674     }
675
676     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
677     // sets.
678     const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
679     if (ImpDef) {
680       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
681         PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
682         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
683       }
684     }
685
686     DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
687
688     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
689     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
690     // register
691     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
692     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
693       DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
694                       << I->second.second);
695       unsigned VirtReg = I->second.first;
696       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
697       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
698         DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
699         continue;
700       }
701       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
702       DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
703       
704       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
705       // straight load from the virt reg slot.
706       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
707         int FrameIdx;
708         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
709           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
710           // instead of leaving it as a load!
711           unsigned InReg;
712           if (FrameIdx == SS && (InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS))) {
713             DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
714             MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
715             if (DestReg != InReg) {
716               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
717                                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
718               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
719               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
720               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
721               NextMII = &MI;
722               --NextMII;  // backtrack to the copy.
723             }
724             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
725             MBB.erase(&MI);
726             goto ProcessNextInst;
727           }
728         }
729       }
730
731       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
732       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
733       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
734       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
735         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
736           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
737         else {
738           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
739           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
740           DEBUG(std::cerr << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second);
741           MBB.erase(MDSI->second);
742           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
743           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
744           ++NumDSE;
745         }
746       }
747
748       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
749       // the value, the value is not available anymore.
750       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
751         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
752         Spills.ModifyStackSlot(SS);
753         
754         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
755         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
756         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
757         // MaybeDeadStore info.
758         int StackSlot;
759         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
760           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
761             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
762                    "Src hasn't been allocated yet?");
763             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
764             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
765             // store into the stack slot without a read from it.
766             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
767
768             // If the stack slot value was previously available in some other
769             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
770             // in PhysReg.
771             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
772           }
773         }
774       }
775     }
776
777     // Process all of the spilled defs.
778     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
779       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
780       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
781         unsigned VirtReg = MO.getReg();
782
783         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
784           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
785           // instruction before considering the dest reg to be changed.
786           unsigned Src, Dst;
787           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
788             ++NumDCE;
789             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
790             MBB.erase(&MI);
791             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
792             goto ProcessNextInst;
793           }
794           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
795           continue;
796         }
797
798         // The only vregs left are stack slot definitions.
799         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
800         const TargetRegisterClass *RC =
801           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
802
803         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
804         // the store from the correct physical register.
805         unsigned PhysReg;
806         if (i == 0 && TII->isTwoAddrInstr(MI.getOpcode()))
807           PhysReg = MI.getOperand(1).getReg();
808         else
809           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
810
811         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
812         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
813         DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
814         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
815
816         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
817         // instruction before considering the dest reg to be changed.
818         {
819           unsigned Src, Dst;
820           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
821             ++NumDCE;
822             DEBUG(std::cerr << "Removing now-noop copy: " << MI);
823             MBB.erase(&MI);
824             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
825             goto ProcessNextInst;
826           }
827         }
828         
829         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
830         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
831         if (LastStore) {
832           DEBUG(std::cerr << "Removed dead store:\t" << *LastStore);
833           ++NumDSE;
834           MBB.erase(LastStore);
835           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
836         }
837         LastStore = next(MII);
838
839         // If the stack slot value was previously available in some other
840         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
841         // in PhysReg.
842         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
843         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
844         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
845         ++NumStores;
846       }
847     }
848   ProcessNextInst:
849     MII = NextMII;
850   }
851 }
852
853
854
855 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
856   switch (SpillerOpt) {
857   default: assert(0 && "Unreachable!");
858   case local:
859     return new LocalSpiller();
860   case simple:
861     return new SimpleSpiller();
862   }
863 }