Add explicit keywords.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
67     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
77   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
78   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
79 }
80
81 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
82   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
83   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
84          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
85   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
86   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
87                                                         RC->getAlignment());
88   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
89   ++NumSpills;
90   return frameIndex;
91 }
92
93 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
94   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
95   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
96          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
97   assert((frameIndex >= 0 ||
98           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
99          "illegal fixed frame index");
100   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
101 }
102
103 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
104   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
105   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
106          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
107   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
108   return ReMatId++;
109 }
110
111 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
112   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
113   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
114          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
115   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
116 }
117
118 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
119                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
120   // Move previous memory references folded to new instruction.
121   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
122   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
123          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
124     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
125     MI2VirtMap.erase(I++);
126   }
127
128   // add new memory reference
129   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
130 }
131
132 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
133   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
134   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
135 }
136
137 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
138   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
139
140   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
141   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
142          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
143     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
144       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
145
146   }
147
148   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
149          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
150     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
151       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
152   OS << '\n';
153 }
154
155 void VirtRegMap::dump() const {
156   print(DOUT);
157 }
158
159
160 //===----------------------------------------------------------------------===//
161 // Simple Spiller Implementation
162 //===----------------------------------------------------------------------===//
163
164 Spiller::~Spiller() {}
165
166 namespace {
167   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
168     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
169   };
170 }
171
172 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
173   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
174   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
175   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
176   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
177   
178
179   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
180   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
181   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
182   // current machine instr, so it should be small.
183   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
184
185   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
186        MBBI != E; ++MBBI) {
187     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
188     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
189     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
190            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
191       MachineInstr &MI = *MII;
192       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
193         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
194         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
195           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
196             unsigned VirtReg = MO.getReg();
197             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
198             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
199               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
200               const TargetRegisterClass* RC =
201                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
202
203               if (MO.isUse() &&
204                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
205                   == LoadedRegs.end()) {
206                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
207                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
208                 ++NumLoads;
209                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
210               }
211
212               if (MO.isDef()) {
213                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
214                                         StackSlot, RC);
215                 ++NumStores;
216               }
217             }
218             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
219             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
220           } else {
221             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
222           }
223         }
224       }
225
226       DOUT << '\t' << MI;
227       LoadedRegs.clear();
228     }
229   }
230   return true;
231 }
232
233 //===----------------------------------------------------------------------===//
234 //  Local Spiller Implementation
235 //===----------------------------------------------------------------------===//
236
237 namespace {
238   class AvailableSpills;
239
240   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
241   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
242   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
243   /// register pressure in other blocks).
244   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
245     MachineRegisterInfo *RegInfo;
246     const TargetRegisterInfo *TRI;
247     const TargetInstrInfo *TII;
248   public:
249     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
250       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
251       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
252       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
253       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
254            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
255       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
256               " ****\n";
257       DEBUG(MF.dump());
258
259       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
260            MBB != E; ++MBB)
261         RewriteMBB(*MBB, VRM);
262
263       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
264       DEBUG(MF.dump());
265
266       return true;
267     }
268   private:
269     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
270                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
271                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
272                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
273                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
274                            VirtRegMap &VRM);
275     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
276                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
277                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
278                              const TargetRegisterClass *RC,
279                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
280                              AvailableSpills &Spills,
281                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
282                              BitVector &RegKills,
283                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
284                              VirtRegMap &VRM);
285     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
286   };
287 }
288
289 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
290 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
291 /// register.
292 ///
293 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
294 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
295 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
296 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
297 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
298 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
299 /// this bit and addAvailable sets it if.
300 namespace {
301 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
302   const TargetRegisterInfo *TRI;
303   const TargetInstrInfo *TII;
304
305   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
306   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
307   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
308   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
309     
310   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
311   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
312   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
313   // physreg is modified.
314   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
315   
316   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
317
318   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
319 public:
320   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
321     : TRI(tri), TII(tii) {
322   }
323   
324   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
325
326   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
327   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
328   /// return 0.
329   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
330     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
331       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
332     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
333       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
334     }
335     return 0;
336   }
337
338   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
339   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
340   /// at any time without changing the semantics of the program.
341   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
342                     bool CanClobber = true) {
343     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
344     // remove its record.
345     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
346     
347     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
348     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
349   
350     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
351       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
352     else
353       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
354     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
355   }
356
357   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
358   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
359   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
360   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
361     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
362            "Value not available!");
363     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
364   }
365
366   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
367   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
368   /// allowed to be modifed.
369   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
370   
371   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
372   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
373   /// it and any of its aliases.
374   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
375
376   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
377   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
378   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
379   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
380 };
381 }
382
383 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
384 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
385 /// allowed to be modifed.
386 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
387   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
388     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
389   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
390     int SlotOrReMat = I->second;
391     I++;
392     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
393            "Bidirectional map mismatch!");
394     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
395     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
396          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
397   }
398 }
399
400 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
401 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
402 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
403 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
404   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
405     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
406   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
407 }
408
409 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
410 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
411 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
412   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
413     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
414   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
415     int SlotOrReMat = I->second;
416     PhysRegsAvailable.erase(I++);
417     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
418            "Bidirectional map mismatch!");
419     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
420     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
421          << " clobbered, invalidating ";
422     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
423       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
424     else
425       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
426   }
427 }
428
429 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
430 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
431 /// it and any of its aliases.
432 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
433   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
434     ClobberPhysRegOnly(*AS);
435   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
436 }
437
438 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
439 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
440 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
441 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
442   std::map<int, unsigned>::iterator It =
443     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
444   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
445   unsigned Reg = It->second >> 1;
446   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
447   
448   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
449   // stack slot from the set of values the register contains.
450   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
451   for (; ; ++I) {
452     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
453            "Map inverse broken!");
454     if (I->second == SlotOrReMat) break;
455   }
456   PhysRegsAvailable.erase(I);
457 }
458
459
460
461 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
462 /// marked kill, then invalidate the information.
463 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
464                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
465                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
466   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
467     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
468     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
469       continue;
470     unsigned Reg = MO.getReg();
471     if (KillRegs)
472       KillRegs->push_back(Reg);
473     if (KillOps[Reg] == &MO) {
474       RegKills.reset(Reg);
475       KillOps[Reg] = NULL;
476     }
477   }
478 }
479
480 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
481 /// invalidate the register kill information.
482 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
483                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
484   if (RegKills[Reg]) {
485     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
486     KillOps[Reg] = NULL;
487     RegKills.reset(Reg);
488   }
489 }
490
491 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
492 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
493 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
494 /// reference.
495 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
496                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
497                              bool &HasLiveDef) {
498   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
499   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
500   MachineInstr *DefMI = I;
501   MachineOperand *DefOp = NULL;
502   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
503     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
504     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
505       if (MO.getReg() == Reg)
506         DefOp = &MO;
507       else if (!MO.isDead())
508         HasLiveDef = true;
509     }
510   }
511   if (!DefOp)
512     return false;
513
514   bool FoundUse = false, Done = false;
515   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
516   ++I; ++E;
517   for (; !Done && I != E; ++I) {
518     MachineInstr *NMI = I;
519     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
520       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
521       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
522         continue;
523       if (MO.isUse())
524         FoundUse = true;
525       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
526     }
527   }
528   if (!FoundUse) {
529     // Def is dead!
530     DefOp->setIsDead();
531     return true;
532   }
533   return false;
534 }
535
536 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
537 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
538 /// over.
539 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
540                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
541   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
542   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
543     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
544     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
545       continue;
546     unsigned Reg = MO.getReg();
547     if (Reg == 0)
548       continue;
549     
550     if (RegKills[Reg]) {
551       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
552       // being reused. Let's fix that.
553       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
554       KillOps[Reg] = NULL;
555       RegKills.reset(Reg);
556       if (i < TID.getNumOperands() &&
557           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
558         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
559         MO.setIsKill();
560     }
561     if (MO.isKill()) {
562       RegKills.set(Reg);
563       KillOps[Reg] = &MO;
564     }
565   }
566
567   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
568     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
569     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
570       continue;
571     unsigned Reg = MO.getReg();
572     RegKills.reset(Reg);
573     KillOps[Reg] = NULL;
574   }
575 }
576
577
578 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
579 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
580 namespace {
581   struct ReusedOp {
582     // The MachineInstr operand that reused an available value.
583     unsigned Operand;
584
585     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
586     unsigned StackSlotOrReMat;
587
588     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
589     unsigned PhysRegReused;
590
591     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
592     unsigned AssignedPhysReg;
593     
594     // VirtReg - The virtual register itself.
595     unsigned VirtReg;
596
597     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
598              unsigned vreg)
599       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
600         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
601   };
602   
603   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
604   /// is reused instead of reloaded.
605   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
606     MachineInstr &MI;
607     std::vector<ReusedOp> Reuses;
608     BitVector PhysRegsClobbered;
609   public:
610     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
611       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
612     }
613     
614     bool hasReuses() const {
615       return !Reuses.empty();
616     }
617     
618     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
619     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
620     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
621                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
622                   unsigned VirtReg) {
623       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
624       // required.
625       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
626       
627       // Otherwise, remember this.
628       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
629                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
630     }
631
632     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
633       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
634     }
635
636     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
637       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
638     }
639     
640     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
641     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
642     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
643     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
644                              AvailableSpills &Spills,
645                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
646                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
647                              BitVector &RegKills,
648                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
649                              VirtRegMap &VRM) {
650       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
651                                    .getInstrInfo();
652       
653       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
654
655       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
656         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
657         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
658         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
659         // register. That is, unless its reload register has already been
660         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
661         // by another operand.
662         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
663             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
664           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
665           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
666           Rejected.insert(PhysReg);
667           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
668                                  RegKills, KillOps, VRM);
669         } else {
670           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
671           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
672           // and use this one.          
673           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
674           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
675           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
676             // Okay, we found out that an alias of a reused register
677             // was used.  This isn't good because it means we have
678             // to undo a previous reuse.
679             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
680             const TargetRegisterClass *AliasRC =
681               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
682
683             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
684             // explicit load for it.
685             ReusedOp NewOp = Op;
686             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
687
688             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
689             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
690             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
691             // would prefer us to use a different register.
692             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
693                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
694                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
695             
696             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
697               TRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
698                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
699               ++NumReMats;
700             } else {
701               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
702                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
703               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
704               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
705               ++NumLoads;
706             }
707             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
708             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
709             
710             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
711             
712             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
713             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
714             --MII;
715             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
716             DOUT << '\t' << *MII;
717             
718             DOUT << "Reuse undone!\n";
719             --NumReused;
720             
721             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
722             return PhysReg;
723           }
724         }
725       }
726       return PhysReg;
727     }
728
729     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
730     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
731     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
732     /// this:
733     /// t1 := op t2, t3
734     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
735     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
736     /// t1 <- desires r1
737     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
738     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
739     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
740     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
741                              AvailableSpills &Spills,
742                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
743                              BitVector &RegKills,
744                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
745                              VirtRegMap &VRM) {
746       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
747       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
748                              RegKills, KillOps, VRM);
749     }
750   };
751 }
752
753 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
754 /// instruction. e.g.
755 ///     xorl  %edi, %eax
756 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
757 ///     movl  -36(%ebp), %eax
758 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
759 /// ==>
760 ///     xorl  %edi, %eax
761 ///     orl   -36(%ebp), %eax
762 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
763 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
764 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
765 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
766                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
767                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
768                                      AvailableSpills &Spills,
769                                      BitVector &RegKills,
770                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
771                                      VirtRegMap &VRM) {
772   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
773   MachineInstr &MI = *MII;
774   unsigned UnfoldedOpc = 0;
775   unsigned UnfoldPR = 0;
776   unsigned UnfoldVR = 0;
777   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
778   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
779   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
780     // Only transform a MI that folds a single register.
781     if (UnfoldedOpc)
782       return false;
783     UnfoldVR = I->second.first;
784     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
785     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
786       continue;
787     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
788     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
789     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
790     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
791     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
792       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
793       if (!PhysReg ||
794           DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
795         continue;
796       UnfoldPR = PhysReg;
797       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
798                                                     false, true);
799     }
800   }
801
802   if (!UnfoldedOpc)
803     return false;
804
805   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
806     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
807     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
808       continue;
809     unsigned VirtReg = MO.getReg();
810     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
811       continue;
812     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
813       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
814       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
815         return false;
816     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
817       continue;
818     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
819     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
820     if (PhysReg) {
821       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
822         return false;
823       continue;
824     }
825     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
826     if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
827       continue;
828
829     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
830     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
831     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
832     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
833     // optimization.
834     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
835     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
836       assert(NewMIs.size() == 1);
837       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
838       NewMIs.clear();
839       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
840       assert(Idx != -1);
841       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
842       Ops.push_back(Idx);
843       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
844       if (FoldedMI) {
845         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
846           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
847         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
848         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
849         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
850         MBB.erase(&MI);
851         return true;
852       }
853       delete NewMI;
854     }
855   }
856   return false;
857 }
858
859 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
860 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
861 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
862                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
863   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
864        I != E; ++I) {
865     unsigned Reg = *I;
866     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
867       return Reg;
868   }
869   return 0;
870 }
871
872 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
873 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
874 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
875                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
876                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
877                                   const TargetRegisterClass *RC,
878                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
879                                   AvailableSpills &Spills,
880                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
881                                   BitVector &RegKills,
882                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
883                                   VirtRegMap &VRM) {
884   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
885   DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
886
887   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
888   if (LastStore) {
889     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
890     ++NumDSE;
891     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
892     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
893     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
894     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
895     if (CheckDef)
896       --PrevMII;
897     MBB.erase(LastStore);
898     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
899     if (CheckDef) {
900       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
901       // as dead since the store has been deleted and they aren't
902       // being reused.
903       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
904         bool HasOtherDef = false;
905         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
906           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
907           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
908             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
909             // effects.
910             MBB.erase(DeadDef);
911             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
912             ++NumDRM;
913           }
914         }
915       }
916     }
917   }
918
919   LastStore = next(MII);
920
921   // If the stack slot value was previously available in some other
922   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
923   // in PhysReg.
924   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
925   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
926   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
927   ++NumStores;
928 }
929
930 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
931 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
932 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
933   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
934
935   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
936   
937   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
938   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
939   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
940   
941   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
942   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
943   // (because the value was used from some available register, for example), and
944   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
945   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
946   // same stack slot, the original store is deleted.
947   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
948   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
949
950   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
951   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
952
953   // Keep track of kill information.
954   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
955   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
956   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
957
958   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
959        MII != E; ) {
960     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
961
962     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
963     bool Erased = false;
964     bool BackTracked = false;
965     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
966                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
967       NextMII = next(MII);
968
969     MachineInstr &MI = *MII;
970     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
971
972     // Insert restores here if asked to.
973     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
974       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
975       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
976         unsigned VirtReg = RestoreRegs[i];
977         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
978           continue; // Split interval spilled again.
979         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
980         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
981         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
982           TRI->reMaterialize(MBB, &MI, Phys,
983                              VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
984           ++NumReMats;
985         } else {
986           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
987           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, VRM.getStackSlot(VirtReg),
988                                     RC);
989           ++NumLoads;
990         }
991         // This invalidates Phys.
992         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
993         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
994         DOUT << '\t' << *prior(MII);
995       }
996     }
997
998     // Insert spills here if asked to.
999     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1000       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1001         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1002       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1003         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1004         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1005         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1006           continue; // Split interval spilled again.
1007         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1008         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1009         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1010         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1011         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1012         DOUT << "Store:\t" << StoreMI;
1013         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1014       }
1015       NextMII = next(MII);
1016     }
1017
1018     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1019     /// reuse.
1020     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1021     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1022     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1023       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1024       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1025         continue;   // Ignore non-register operands.
1026       
1027       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1028       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1029         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1030         // function.
1031         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1032         continue;
1033       }
1034       
1035       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1036              "Not a virtual or a physical register?");
1037
1038       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1039       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1040         // This virtual register was assigned a physreg!
1041         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1042         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1043         if (MO.isDef())
1044           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1045         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1046         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1047         continue;
1048       }
1049       
1050       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1051       if (!MO.isUse())
1052         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1053
1054       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1055       int SSorRMId = DoReMat
1056         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1057       int ReuseSlot = SSorRMId;
1058
1059       // Check to see if this stack slot is available.
1060       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1061
1062       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1063       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1064       // registers have accessible sub-registers.
1065       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1066       // EDI = op
1067       // MOV32_mr fi#1, EDI
1068       // ...
1069       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1070       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1071       // the right register file.
1072       if (PhysReg &&
1073           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1074         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1075         if (!RC->contains(PhysReg))
1076           PhysReg = 0;
1077       }
1078
1079       if (PhysReg) {
1080         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1081         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1082         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1083         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1084         // apply, reuse it.
1085         bool CanReuse = true;
1086         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1087         if (ti != -1 &&
1088             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1089             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1090           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1091           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1092           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1093           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1094             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1095         }
1096         
1097         if (CanReuse) {
1098           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1099           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1100             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1101           else
1102             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1103           DOUT << " from physreg "
1104                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1105                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1106                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1107           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1108           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1109
1110           // The only technical detail we have is that we don't know that
1111           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1112           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1113           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1114           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1115           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1116           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1117           // this occurs, we need to have information available that
1118           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1119           //
1120           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1121           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1122           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1123           // we can get at R0 or its alias.
1124           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1125                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1126           if (ti != -1)
1127             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1128             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1129           ++NumReused;
1130
1131           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1132               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1133             // This was the last use and the spilled value is still available
1134             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1135             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1136             if (DeadStore) {
1137               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1138               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1139               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1140               MBB.erase(DeadStore);
1141               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1142               ++NumDSE;
1143             }
1144           }
1145           continue;
1146         }  // CanReuse
1147         
1148         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1149         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1150         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1151         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1152         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1153         // to get its initial value.
1154         //
1155         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1156         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1157         // operand.
1158         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1159         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1160
1161         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1162         // register we want to reload into might not actually be
1163         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1164         // reuser.
1165         if (ReusedOperands.hasReuses())
1166           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1167                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1168         
1169         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1170         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1171         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1172           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1173           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1174             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1175           else
1176             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1177           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1178                << VirtReg
1179                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1180           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1181           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1182           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1183           ++NumReused;
1184           continue;
1185         }
1186         
1187         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1188         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1189         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1190         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1191
1192         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1193         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1194
1195         // This invalidates DesignatedReg.
1196         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1197         
1198         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1199         unsigned RReg =
1200           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1201         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1202         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1203         ++NumReused;
1204         continue;
1205       } // if (PhysReg)
1206       
1207       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1208       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1209       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1210
1211       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1212       // register we want to reload into might not actually be
1213       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1214       // reuser.
1215       if (ReusedOperands.hasReuses())
1216         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1217                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1218       
1219       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1220       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1221       if (DoReMat) {
1222         TRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
1223         ++NumReMats;
1224       } else {
1225         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1226         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1227         ++NumLoads;
1228       }
1229       // This invalidates PhysReg.
1230       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1231
1232       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1233       if (!DoReMat)
1234         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1235       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1236       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1237       // unless it's a two-address operand.
1238       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1239         MI.getOperand(i).setIsKill();
1240       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1241       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1242       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1243       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1244     }
1245
1246     DOUT << '\t' << MI;
1247
1248
1249     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1250     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1251     // register
1252     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1253     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1254       unsigned VirtReg = I->second.first;
1255       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1256       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1257
1258       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1259       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1260         continue;
1261       FoldedSS.insert(SS);
1262       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1263       
1264       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1265       // straight load from the virt reg slot.
1266       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1267         int FrameIdx;
1268         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1269         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1270           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1271           // instead of leaving it as a load!
1272           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1273             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1274             if (DestReg != InReg) {
1275               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1276               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1277               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1278               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1279               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1280               NextMII = &MI;
1281               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1282               BackTracked = true;
1283             } else {
1284               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1285               // Unset last kill since it's being reused.
1286               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1287             }
1288
1289             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1290             MBB.erase(&MI);
1291             Erased = true;
1292             goto ProcessNextInst;
1293           }
1294         } else {
1295           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1296           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1297           if (PhysReg &&
1298               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1299             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1300             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1301             MBB.erase(&MI);
1302             Erased = true;
1303             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1304             BackTracked = true;
1305             goto ProcessNextInst;
1306           }
1307         }
1308       }
1309
1310       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1311       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1312       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1313       if (DeadStore) {
1314         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1315         MachineInstr *NewStore = NULL;
1316         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1317           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1318           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1319           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1320           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1321           // the physreg.
1322           if (PhysReg &&
1323               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS) && // Not profitable!
1324               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1325               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1326             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1327             NewStore = NewMIs[1];
1328             MBB.insert(MII, NewStore);
1329             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1330             MBB.erase(&MI);
1331             Erased = true;
1332             --NextMII;
1333             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1334             BackTracked = true;
1335             isDead = true;
1336           }
1337         }
1338
1339         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1340           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1341           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1342           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1343           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1344           MBB.erase(DeadStore);
1345           if (!NewStore)
1346             ++NumDSE;
1347         }
1348
1349         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1350         if (NewStore) {
1351           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1352           // stack slot value available.
1353           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1354           goto ProcessNextInst;
1355         }
1356       }
1357
1358       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1359       // the value, the value is not available anymore.
1360       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1361         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1362         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1363         
1364         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1365         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1366         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1367         // MaybeDeadStore info.
1368         int StackSlot;
1369         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1370           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1371             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1372                    "Src hasn't been allocated yet?");
1373             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1374             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1375             // store into the stack slot without a read from it.
1376             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1377
1378             // If the stack slot value was previously available in some other
1379             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1380             // in PhysReg.
1381             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1382           }
1383         }
1384       }
1385     }
1386
1387     // Process all of the spilled defs.
1388     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1389       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1390       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1391         continue;
1392
1393       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1394       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1395         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1396         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1397         unsigned Src, Dst;
1398         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1399           ++NumDCE;
1400           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1401           MBB.erase(&MI);
1402           Erased = true;
1403           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1404           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1405           goto ProcessNextInst;
1406         }
1407           
1408         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1409         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1410         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1411  
1412         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1413         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1414         int FrameIdx;
1415         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1416           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1417
1418           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1419           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1420           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1421           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1422           goto ProcessNextInst;
1423         }
1424             
1425         continue;
1426       }
1427
1428       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1429       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1430       if (DoReMat)
1431         ReMatDefs.insert(&MI);
1432
1433       // The only vregs left are stack slot definitions.
1434       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1435       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1436
1437       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1438       // the store from the correct physical register.
1439       unsigned PhysReg;
1440       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1441       if (TiedOp != -1) {
1442         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1443         if (SubIdx) {
1444           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1445           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1446                  "Can't find corresponding super-register!");
1447           PhysReg = SuperReg;
1448         }
1449       } else {
1450         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1451         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1452           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1453           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1454           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1455                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1456         }
1457       }
1458
1459       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1460       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1461       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1462       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1463
1464       if (!MO.isDead()) {
1465         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1466         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1467                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1468         NextMII = next(MII);
1469
1470         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1471         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1472         {
1473           unsigned Src, Dst;
1474           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1475             ++NumDCE;
1476             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1477             MBB.erase(&MI);
1478             Erased = true;
1479             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1480             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1481             goto ProcessNextInst;
1482           }
1483         }
1484       }    
1485     }
1486   ProcessNextInst:
1487     if (!Erased && !BackTracked) {
1488       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1489         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1490     }
1491     MII = NextMII;
1492   }
1493 }
1494
1495 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1496   switch (SpillerOpt) {
1497   default: assert(0 && "Unreachable!");
1498   case local:
1499     return new LocalSpiller();
1500   case simple:
1501     return new SimpleSpiller();
1502   }
1503 }