Final de-tabification.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45 STATISTIC(NumDSS   , "Number of dead spill slots removed");
46
47 namespace {
48   enum SpillerName { simple, local };
49
50   static cl::opt<SpillerName>
51   SpillerOpt("spiller",
52              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
53              cl::Prefix,
54              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
55                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
56                         clEnumValEnd),
57              cl::init(local));
58 }
59
60 //===----------------------------------------------------------------------===//
61 //  VirtRegMap implementation
62 //===----------------------------------------------------------------------===//
63
64 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
65   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
66     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
67     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
68     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
69     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
70   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
71   grow();
72 }
73
74 void VirtRegMap::grow() {
75   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
76   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
77   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
78   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
79   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
80   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
81   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
82 }
83
84 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
85   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
86   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
87          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
88   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
89   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
90                                                 RC->getAlignment());
91   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
92     LowSpillSlot = SS;
93   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
94     HighSpillSlot = SS;
95   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
96   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
97     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
98   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
99   ++NumSpills;
100   return SS;
101 }
102
103 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
104   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
105   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
106          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
107   assert((SS >= 0 ||
108           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
109          "illegal fixed frame index");
110   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
111 }
112
113 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
114   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
115   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
116          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
117   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
118   return ReMatId++;
119 }
120
121 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
122   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
123   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
124          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
125   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
126 }
127
128 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
129   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
130     assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
131     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
132   }
133 }
134
135 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
136                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
137   // Move previous memory references folded to new instruction.
138   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
139   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
140          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
141     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
142     MI2VirtMap.erase(I++);
143   }
144
145   // add new memory reference
146   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
147 }
148
149 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
150   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
151   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
152 }
153
154 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
155   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
156     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
157     if (!MO.isFrameIndex())
158       continue;
159     int FI = MO.getIndex();
160     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
161       continue;
162     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
163   }
164   MI2VirtMap.erase(MI);
165   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
166   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
167 }
168
169 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
170   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
171
172   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
173   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
174          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
175     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
176       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
177          << "]\n";
178   }
179
180   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
181          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
182     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
183       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
184   OS << '\n';
185 }
186
187 void VirtRegMap::dump() const {
188   print(DOUT);
189 }
190
191
192 //===----------------------------------------------------------------------===//
193 // Simple Spiller Implementation
194 //===----------------------------------------------------------------------===//
195
196 Spiller::~Spiller() {}
197
198 namespace {
199   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
200     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
201   };
202 }
203
204 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
205   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
206   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
207   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
208   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
209   
210
211   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
212   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
213   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
214   // current machine instr, so it should be small.
215   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
216
217   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
218        MBBI != E; ++MBBI) {
219     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
220     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
221     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
222            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
223       MachineInstr &MI = *MII;
224       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
225         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
226         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
227           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
228             unsigned VirtReg = MO.getReg();
229             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
230             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
231               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
232               const TargetRegisterClass* RC =
233                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
234
235               if (MO.isUse() &&
236                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
237                   == LoadedRegs.end()) {
238                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
239                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
240                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
241                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
242                 ++NumLoads;
243                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
244               }
245
246               if (MO.isDef()) {
247                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
248                                         StackSlot, RC);
249                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
250                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
251                 ++NumStores;
252               }
253             }
254             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
255             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
256           } else {
257             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
258           }
259         }
260       }
261
262       DOUT << '\t' << MI;
263       LoadedRegs.clear();
264     }
265   }
266   return true;
267 }
268
269 //===----------------------------------------------------------------------===//
270 //  Local Spiller Implementation
271 //===----------------------------------------------------------------------===//
272
273 namespace {
274   class AvailableSpills;
275
276   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
277   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
278   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
279   /// register pressure in other blocks).
280   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
281     MachineRegisterInfo *RegInfo;
282     const TargetRegisterInfo *TRI;
283     const TargetInstrInfo *TII;
284   public:
285     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
286       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
287       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
288       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
289       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
290            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
291       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
292               " ****\n";
293       DEBUG(MF.dump());
294
295       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
296            MBB != E; ++MBB)
297         RewriteMBB(*MBB, VRM);
298
299       // Mark unused spill slots.
300       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
301       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
302       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
303         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
304           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
305             MFI->RemoveStackObject(SS);
306             ++NumDSS;
307           }
308
309       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
310       DEBUG(MF.dump());
311
312       return true;
313     }
314   private:
315     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
316                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
317                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
318                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
319                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
320                            VirtRegMap &VRM);
321     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
322                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
323                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
324                              const TargetRegisterClass *RC,
325                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
326                              AvailableSpills &Spills,
327                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
328                              BitVector &RegKills,
329                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
330                              VirtRegMap &VRM);
331     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
332   };
333 }
334
335 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
336 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
337 /// register.
338 ///
339 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
340 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
341 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
342 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
343 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
344 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
345 /// this bit and addAvailable sets it if.
346 namespace {
347 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
348   const TargetRegisterInfo *TRI;
349   const TargetInstrInfo *TII;
350
351   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
352   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
353   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
354   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
355     
356   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
357   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
358   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
359   // physreg is modified.
360   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
361   
362   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
363
364   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
365 public:
366   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
367     : TRI(tri), TII(tii) {
368   }
369   
370   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
371
372   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
373   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
374   /// return 0.
375   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
376     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
377       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
378     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
379       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
380     }
381     return 0;
382   }
383
384   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
385   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
386   /// at any time without changing the semantics of the program.
387   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
388                     bool CanClobber = true) {
389     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
390     // remove its record.
391     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
392     
393     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
394     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
395   
396     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
397       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
398     else
399       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
400     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
401   }
402
403   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
404   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
405   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
406   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
407     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
408            "Value not available!");
409     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
410   }
411
412   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
413   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
414   /// allowed to be modifed.
415   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
416   
417   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
418   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
419   /// it and any of its aliases.
420   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
421
422   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
423   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
424   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
425   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
426 };
427 }
428
429 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
430 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
431 /// allowed to be modifed.
432 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
433   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
434     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
435   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
436     int SlotOrReMat = I->second;
437     I++;
438     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
439            "Bidirectional map mismatch!");
440     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
441     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
442          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
443   }
444 }
445
446 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
447 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
448 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
449 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
450   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
451     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
452   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
453 }
454
455 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
456 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
457 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
458   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
459     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
460   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
461     int SlotOrReMat = I->second;
462     PhysRegsAvailable.erase(I++);
463     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
464            "Bidirectional map mismatch!");
465     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
466     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
467          << " clobbered, invalidating ";
468     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
469       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
470     else
471       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
472   }
473 }
474
475 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
476 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
477 /// it and any of its aliases.
478 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
479   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
480     ClobberPhysRegOnly(*AS);
481   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
482 }
483
484 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
485 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
486 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
487 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
488   std::map<int, unsigned>::iterator It =
489     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
490   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
491   unsigned Reg = It->second >> 1;
492   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
493   
494   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
495   // stack slot from the set of values the register contains.
496   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
497   for (; ; ++I) {
498     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
499            "Map inverse broken!");
500     if (I->second == SlotOrReMat) break;
501   }
502   PhysRegsAvailable.erase(I);
503 }
504
505
506
507 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
508 /// marked kill, then invalidate the information.
509 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
510                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
511                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
512   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
513     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
514     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
515       continue;
516     unsigned Reg = MO.getReg();
517     if (KillRegs)
518       KillRegs->push_back(Reg);
519     if (KillOps[Reg] == &MO) {
520       RegKills.reset(Reg);
521       KillOps[Reg] = NULL;
522     }
523   }
524 }
525
526 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
527 /// invalidate the register kill information.
528 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
529                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
530   if (RegKills[Reg]) {
531     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
532     KillOps[Reg] = NULL;
533     RegKills.reset(Reg);
534   }
535 }
536
537 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
538 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
539 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
540 /// reference.
541 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
542                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
543                              bool &HasLiveDef) {
544   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
545   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
546   MachineInstr *DefMI = I;
547   MachineOperand *DefOp = NULL;
548   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
549     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
550     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
551       if (MO.getReg() == Reg)
552         DefOp = &MO;
553       else if (!MO.isDead())
554         HasLiveDef = true;
555     }
556   }
557   if (!DefOp)
558     return false;
559
560   bool FoundUse = false, Done = false;
561   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
562   ++I; ++E;
563   for (; !Done && I != E; ++I) {
564     MachineInstr *NMI = I;
565     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
566       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
567       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
568         continue;
569       if (MO.isUse())
570         FoundUse = true;
571       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
572     }
573   }
574   if (!FoundUse) {
575     // Def is dead!
576     DefOp->setIsDead();
577     return true;
578   }
579   return false;
580 }
581
582 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
583 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
584 /// over.
585 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
586                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
587   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
588   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
589     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
590     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
591       continue;
592     unsigned Reg = MO.getReg();
593     if (Reg == 0)
594       continue;
595     
596     if (RegKills[Reg]) {
597       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
598       // being reused. Let's fix that.
599       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
600       KillOps[Reg] = NULL;
601       RegKills.reset(Reg);
602       if (i < TID.getNumOperands() &&
603           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
604         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
605         MO.setIsKill();
606     }
607     if (MO.isKill()) {
608       RegKills.set(Reg);
609       KillOps[Reg] = &MO;
610     }
611   }
612
613   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
614     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
615     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
616       continue;
617     unsigned Reg = MO.getReg();
618     RegKills.reset(Reg);
619     KillOps[Reg] = NULL;
620   }
621 }
622
623 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
624 ///
625 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
626                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
627                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
628                           const TargetRegisterInfo *TRI,
629                           VirtRegMap &VRM) {
630   TRI->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
631   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
632   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
633     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
634     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
635       continue;
636     unsigned VirtReg = MO.getReg();
637     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
638       continue;
639     assert(MO.isUse());
640     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
641     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
642     assert(Phys);
643     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
644     MO.setReg(RReg);
645   }
646   ++NumReMats;
647 }
648
649
650 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
651 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
652 namespace {
653   struct ReusedOp {
654     // The MachineInstr operand that reused an available value.
655     unsigned Operand;
656
657     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
658     unsigned StackSlotOrReMat;
659
660     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
661     unsigned PhysRegReused;
662
663     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
664     unsigned AssignedPhysReg;
665     
666     // VirtReg - The virtual register itself.
667     unsigned VirtReg;
668
669     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
670              unsigned vreg)
671       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
672         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
673   };
674   
675   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
676   /// is reused instead of reloaded.
677   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
678     MachineInstr &MI;
679     std::vector<ReusedOp> Reuses;
680     BitVector PhysRegsClobbered;
681   public:
682     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
683       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
684     }
685     
686     bool hasReuses() const {
687       return !Reuses.empty();
688     }
689     
690     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
691     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
692     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
693                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
694                   unsigned VirtReg) {
695       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
696       // required.
697       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
698       
699       // Otherwise, remember this.
700       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
701                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
702     }
703
704     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
705       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
706     }
707
708     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
709       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
710     }
711     
712     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
713     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
714     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
715     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
716                              AvailableSpills &Spills,
717                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
718                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
719                              BitVector &RegKills,
720                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
721                              VirtRegMap &VRM) {
722       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
723                                    .getInstrInfo();
724       
725       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
726
727       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
728         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
729         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
730         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
731         // register. That is, unless its reload register has already been
732         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
733         // by another operand.
734         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
735             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
736           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
737           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
738           Rejected.insert(PhysReg);
739           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
740                                  RegKills, KillOps, VRM);
741         } else {
742           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
743           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
744           // and use this one.          
745           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
746           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
747           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
748             // Okay, we found out that an alias of a reused register
749             // was used.  This isn't good because it means we have
750             // to undo a previous reuse.
751             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
752             const TargetRegisterClass *AliasRC =
753               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
754
755             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
756             // explicit load for it.
757             ReusedOp NewOp = Op;
758             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
759
760             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
761             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
762             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
763             // would prefer us to use a different register.
764             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
765                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
766                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
767             
768             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
769             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
770               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TRI, VRM);
771             } else {
772               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
773                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
774               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
775               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
776               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
777               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
778               ++NumLoads;
779             }
780             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
781             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
782             
783             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
784             
785             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
786             --MII;
787             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
788             DOUT << '\t' << *MII;
789             
790             DOUT << "Reuse undone!\n";
791             --NumReused;
792             
793             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
794             return PhysReg;
795           }
796         }
797       }
798       return PhysReg;
799     }
800
801     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
802     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
803     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
804     /// this:
805     /// t1 := op t2, t3
806     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
807     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
808     /// t1 <- desires r1
809     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
810     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
811     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
812     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
813                              AvailableSpills &Spills,
814                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
815                              BitVector &RegKills,
816                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
817                              VirtRegMap &VRM) {
818       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
819       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
820                              RegKills, KillOps, VRM);
821     }
822   };
823 }
824
825 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
826 /// instruction. e.g.
827 ///     xorl  %edi, %eax
828 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
829 ///     movl  -36(%ebp), %eax
830 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
831 /// ==>
832 ///     xorl  %edi, %eax
833 ///     orl   -36(%ebp), %eax
834 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
835 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
836 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
837 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
838                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
839                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
840                                      AvailableSpills &Spills,
841                                      BitVector &RegKills,
842                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
843                                      VirtRegMap &VRM) {
844   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
845   MachineInstr &MI = *MII;
846   unsigned UnfoldedOpc = 0;
847   unsigned UnfoldPR = 0;
848   unsigned UnfoldVR = 0;
849   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
850   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
851   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
852     // Only transform a MI that folds a single register.
853     if (UnfoldedOpc)
854       return false;
855     UnfoldVR = I->second.first;
856     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
857     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
858       continue;
859     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
860     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
861     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
862     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
863     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
864       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
865       if (!PhysReg ||
866           DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
867         continue;
868       UnfoldPR = PhysReg;
869       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
870                                                     false, true);
871     }
872   }
873
874   if (!UnfoldedOpc)
875     return false;
876
877   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
878     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
879     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
880       continue;
881     unsigned VirtReg = MO.getReg();
882     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
883       continue;
884     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
885       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
886       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
887         return false;
888     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
889       continue;
890     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
891     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
892     if (PhysReg) {
893       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
894         return false;
895       continue;
896     }
897     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
898     if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
899       continue;
900
901     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
902     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
903     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
904     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
905     // optimization.
906     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
907     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
908       assert(NewMIs.size() == 1);
909       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
910       NewMIs.clear();
911       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
912       assert(Idx != -1);
913       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
914       Ops.push_back(Idx);
915       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
916       if (FoldedMI) {
917         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
918           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
919         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
920         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
921         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
922         MBB.erase(&MI);
923         return true;
924       }
925       delete NewMI;
926     }
927   }
928   return false;
929 }
930
931 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
932 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
933 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
934                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
935   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
936        I != E; ++I) {
937     unsigned Reg = *I;
938     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
939       return Reg;
940   }
941   return 0;
942 }
943
944 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
945 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
946 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
947                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
948                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
949                                   const TargetRegisterClass *RC,
950                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
951                                   AvailableSpills &Spills,
952                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
953                                   BitVector &RegKills,
954                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
955                                   VirtRegMap &VRM) {
956   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
957   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
958   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
959   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
960
961   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
962   if (LastStore) {
963     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
964     ++NumDSE;
965     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
966     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
967     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
968     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
969     if (CheckDef)
970       --PrevMII;
971     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
972     MBB.erase(LastStore);
973     if (CheckDef) {
974       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
975       // as dead since the store has been deleted and they aren't
976       // being reused.
977       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
978         bool HasOtherDef = false;
979         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
980           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
981           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
982             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
983             // effects.
984             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
985             MBB.erase(DeadDef);
986             ++NumDRM;
987           }
988         }
989       }
990     }
991   }
992
993   LastStore = next(MII);
994
995   // If the stack slot value was previously available in some other
996   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
997   // in PhysReg.
998   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
999   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1000   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1001   ++NumStores;
1002 }
1003
1004 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1005 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1006 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1007   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1008
1009   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1010   
1011   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1012   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1013   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1014   
1015   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1016   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1017   // (because the value was used from some available register, for example), and
1018   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1019   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1020   // same stack slot, the original store is deleted.
1021   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1022   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1023
1024   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1025   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1026
1027   // Keep track of kill information.
1028   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1029   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1030   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1031
1032   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1033        MII != E; ) {
1034     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1035
1036     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1037     bool Erased = false;
1038     bool BackTracked = false;
1039     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1040                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1041       NextMII = next(MII);
1042
1043     MachineInstr &MI = *MII;
1044     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1045
1046     // Insert restores here if asked to.
1047     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1048       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1049       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1050         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1051         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1052           continue; // Split interval spilled again.
1053         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1054         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1055         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1056           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TRI, VRM);
1057         } else {
1058           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1059           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1060           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1061           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1062           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1063           ++NumLoads;
1064         }
1065         // This invalidates Phys.
1066         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1067         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1068         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1069       }
1070     }
1071
1072     // Insert spills here if asked to.
1073     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1074       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1075         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1076       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1077         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1078         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1079         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1080           continue; // Split interval spilled again.
1081         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1082         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1083         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1084         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1085         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1086         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1087         DOUT << "Store:\t" << StoreMI;
1088         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1089       }
1090       NextMII = next(MII);
1091     }
1092
1093     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1094     /// reuse.
1095     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1096     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1097     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1098       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1099       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1100         continue;   // Ignore non-register operands.
1101       
1102       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1103       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1104         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1105         // function.
1106         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1107         continue;
1108       }
1109
1110       // We want to process implicit virtual register uses first.
1111       if (MO.isImplicit())
1112         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1113       else
1114         VirtUseOps.push_back(i);
1115     }
1116
1117     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1118     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1119       unsigned i = VirtUseOps[j];
1120       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1121       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1122       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1123              "Not a virtual register?");
1124
1125       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1126       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1127         // This virtual register was assigned a physreg!
1128         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1129         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1130         if (MO.isDef())
1131           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1132         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1133         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1134         continue;
1135       }
1136       
1137       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1138       if (!MO.isUse())
1139         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1140
1141       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1142       int SSorRMId = DoReMat
1143         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1144       int ReuseSlot = SSorRMId;
1145
1146       // Check to see if this stack slot is available.
1147       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1148
1149       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1150       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1151       // registers have accessible sub-registers.
1152       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1153       // EDI = op
1154       // MOV32_mr fi#1, EDI
1155       // ...
1156       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1157       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1158       // the right register file.
1159       if (PhysReg &&
1160           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1161         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1162         if (!RC->contains(PhysReg))
1163           PhysReg = 0;
1164       }
1165
1166       if (PhysReg) {
1167         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1168         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1169         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1170         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1171         // apply, reuse it.
1172         bool CanReuse = true;
1173         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1174         if (ti != -1 &&
1175             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1176             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1177           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1178           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1179           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1180           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1181             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1182         }
1183         
1184         if (CanReuse) {
1185           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1186           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1187             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1188           else
1189             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1190           DOUT << " from physreg "
1191                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1192                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1193                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1194           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1195           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1196
1197           // The only technical detail we have is that we don't know that
1198           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1199           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1200           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1201           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1202           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1203           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1204           // this occurs, we need to have information available that
1205           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1206           //
1207           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1208           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1209           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1210           // we can get at R0 or its alias.
1211           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1212                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1213           if (ti != -1)
1214             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1215             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1216           ++NumReused;
1217
1218           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1219               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1220             // This was the last use and the spilled value is still available
1221             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1222             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1223             if (DeadStore) {
1224               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1225               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1226               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1227               MBB.erase(DeadStore);
1228               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1229               ++NumDSE;
1230             }
1231           }
1232           continue;
1233         }  // CanReuse
1234         
1235         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1236         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1237         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1238         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1239         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1240         // to get its initial value.
1241         //
1242         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1243         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1244         // operand.
1245         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1246         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1247
1248         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1249         // register we want to reload into might not actually be
1250         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1251         // reuser.
1252         if (ReusedOperands.hasReuses())
1253           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1254                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1255         
1256         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1257         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1258         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1259           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1260           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1261             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1262           else
1263             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1264           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1265                << " for vreg" << VirtReg
1266                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1267           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1268           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1269           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1270           ++NumReused;
1271           continue;
1272         }
1273         
1274         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1275         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1276         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1277         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1278
1279         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1280         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1281
1282         // This invalidates DesignatedReg.
1283         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1284         
1285         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1286         unsigned RReg =
1287           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1288         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1289         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1290         ++NumReused;
1291         continue;
1292       } // if (PhysReg)
1293       
1294       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1295       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1296       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1297
1298       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1299       // register we want to reload into might not actually be
1300       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1301       // reuser.
1302       if (ReusedOperands.hasReuses())
1303         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1304                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1305       
1306       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1307       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1308       if (DoReMat) {
1309         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TRI, VRM);
1310       } else {
1311         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1312         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1313         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1314         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1315         ++NumLoads;
1316       }
1317       // This invalidates PhysReg.
1318       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1319
1320       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1321       if (!DoReMat)
1322         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1323       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1324       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1325       // unless it's a two-address operand.
1326       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1327         MI.getOperand(i).setIsKill();
1328       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1329       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1330       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1331       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1332     }
1333
1334     DOUT << '\t' << MI;
1335
1336
1337     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1338     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1339     // register
1340     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1341     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1342       unsigned VirtReg = I->second.first;
1343       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1344       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1345
1346       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1347       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1348         continue;
1349       FoldedSS.insert(SS);
1350       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1351       
1352       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1353       // straight load from the virt reg slot.
1354       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1355         int FrameIdx;
1356         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1357         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1358           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1359           // instead of leaving it as a load!
1360           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1361             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1362             if (DestReg != InReg) {
1363               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1364               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1365               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1366               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1367               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1368               NextMII = &MI;
1369               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1370               BackTracked = true;
1371             } else {
1372               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1373               // Unset last kill since it's being reused.
1374               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1375             }
1376
1377             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1378             MBB.erase(&MI);
1379             Erased = true;
1380             goto ProcessNextInst;
1381           }
1382         } else {
1383           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1384           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1385           if (PhysReg &&
1386               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1387             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1388             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1389             MBB.erase(&MI);
1390             Erased = true;
1391             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1392             BackTracked = true;
1393             goto ProcessNextInst;
1394           }
1395         }
1396       }
1397
1398       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1399       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1400       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1401       if (DeadStore) {
1402         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1403         MachineInstr *NewStore = NULL;
1404         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1405           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1406           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1407           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1408           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1409           // the physreg.
1410           if (PhysReg &&
1411               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS) && // Not profitable!
1412               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1413               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1414             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1415             NewStore = NewMIs[1];
1416             MBB.insert(MII, NewStore);
1417             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1418             MBB.erase(&MI);
1419             Erased = true;
1420             --NextMII;
1421             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1422             BackTracked = true;
1423             isDead = true;
1424           }
1425         }
1426
1427         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1428           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1429           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1430           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1431           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1432           MBB.erase(DeadStore);
1433           if (!NewStore)
1434             ++NumDSE;
1435         }
1436
1437         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1438         if (NewStore) {
1439           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1440           // stack slot value available.
1441           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1442           goto ProcessNextInst;
1443         }
1444       }
1445
1446       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1447       // the value, the value is not available anymore.
1448       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1449         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1450         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1451         
1452         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1453         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1454         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1455         // MaybeDeadStore info.
1456         int StackSlot;
1457         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1458           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1459             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1460                    "Src hasn't been allocated yet?");
1461             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1462             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1463             // store into the stack slot without a read from it.
1464             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1465
1466             // If the stack slot value was previously available in some other
1467             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1468             // in PhysReg.
1469             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1470           }
1471         }
1472       }
1473     }
1474
1475     // Process all of the spilled defs.
1476     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1477       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1478       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1479         continue;
1480
1481       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1482       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1483         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1484         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1485         unsigned Src, Dst;
1486         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1487           ++NumDCE;
1488           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1489           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1490           MBB.erase(&MI);
1491           Erased = true;
1492           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1493           goto ProcessNextInst;
1494         }
1495           
1496         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1497         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1498         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1499  
1500         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1501         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1502         int FrameIdx;
1503         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1504           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1505
1506           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1507           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1508           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1509           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1510           goto ProcessNextInst;
1511         }
1512             
1513         continue;
1514       }
1515
1516       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1517       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1518       if (DoReMat)
1519         ReMatDefs.insert(&MI);
1520
1521       // The only vregs left are stack slot definitions.
1522       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1523       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1524
1525       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1526       // the store from the correct physical register.
1527       unsigned PhysReg;
1528       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1529       if (TiedOp != -1) {
1530         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1531         if (SubIdx) {
1532           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1533           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1534                  "Can't find corresponding super-register!");
1535           PhysReg = SuperReg;
1536         }
1537       } else {
1538         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1539         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1540           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1541           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1542           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1543                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1544         }
1545       }
1546
1547       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1548       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1549       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1550       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1551
1552       if (!MO.isDead()) {
1553         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1554         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1555                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1556         NextMII = next(MII);
1557
1558         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1559         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1560         {
1561           unsigned Src, Dst;
1562           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1563             ++NumDCE;
1564             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1565             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1566             MBB.erase(&MI);
1567             Erased = true;
1568             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1569             goto ProcessNextInst;
1570           }
1571         }
1572       }    
1573     }
1574   ProcessNextInst:
1575     if (!Erased && !BackTracked) {
1576       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1577         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1578     }
1579     MII = NextMII;
1580   }
1581 }
1582
1583 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1584   switch (SpillerOpt) {
1585   default: assert(0 && "Unreachable!");
1586   case local:
1587     return new LocalSpiller();
1588   case simple:
1589     return new SimpleSpiller();
1590   }
1591 }