Handle load/store of misaligned vectors that are the
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45 STATISTIC(NumDSS   , "Number of dead spill slots removed");
46
47 namespace {
48   enum SpillerName { simple, local };
49
50   static cl::opt<SpillerName>
51   SpillerOpt("spiller",
52              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
53              cl::Prefix,
54              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
55                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
56                         clEnumValEnd),
57              cl::init(local));
58 }
59
60 //===----------------------------------------------------------------------===//
61 //  VirtRegMap implementation
62 //===----------------------------------------------------------------------===//
63
64 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
65   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
66     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
67     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
68     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
69     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
70   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
71   grow();
72 }
73
74 void VirtRegMap::grow() {
75   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
76   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
77   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
78   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
79   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
80   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
81   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
82 }
83
84 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
85   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
86   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
87          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
88   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
89   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
90                                                 RC->getAlignment());
91   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
92     LowSpillSlot = SS;
93   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
94     HighSpillSlot = SS;
95   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
96   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
97     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
98   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
99   ++NumSpills;
100   return SS;
101 }
102
103 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
104   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
105   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
106          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
107   assert((SS >= 0 ||
108           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
109          "illegal fixed frame index");
110   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
111 }
112
113 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
114   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
115   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
116          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
117   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
118   return ReMatId++;
119 }
120
121 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
122   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
123   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
124          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
125   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
126 }
127
128 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
129   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
130     assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
131     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
132   }
133 }
134
135 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
136                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
137   // Move previous memory references folded to new instruction.
138   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
139   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
140          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
141     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
142     MI2VirtMap.erase(I++);
143   }
144
145   // add new memory reference
146   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
147 }
148
149 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
150   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
151   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
152 }
153
154 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
155   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
156     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
157     if (!MO.isFrameIndex())
158       continue;
159     int FI = MO.getIndex();
160     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
161       continue;
162     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
163   }
164   MI2VirtMap.erase(MI);
165   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
166   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
167 }
168
169 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
170   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
171
172   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
173   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
174          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
175     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
176       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
177          << "]\n";
178   }
179
180   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
181          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
182     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
183       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
184   OS << '\n';
185 }
186
187 void VirtRegMap::dump() const {
188   print(DOUT);
189 }
190
191
192 //===----------------------------------------------------------------------===//
193 // Simple Spiller Implementation
194 //===----------------------------------------------------------------------===//
195
196 Spiller::~Spiller() {}
197
198 namespace {
199   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
200     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
201   };
202 }
203
204 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
205   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
206   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
207   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
208   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
209   
210
211   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
212   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
213   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
214   // current machine instr, so it should be small.
215   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
216
217   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
218        MBBI != E; ++MBBI) {
219     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
220     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
221     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
222            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
223       MachineInstr &MI = *MII;
224       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
225         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
226         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
227           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
228             unsigned VirtReg = MO.getReg();
229             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
230             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
231               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
232               const TargetRegisterClass* RC =
233                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
234
235               if (MO.isUse() &&
236                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
237                   == LoadedRegs.end()) {
238                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
239                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
240                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
241                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
242                 ++NumLoads;
243                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
244               }
245
246               if (MO.isDef()) {
247                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
248                                         StackSlot, RC);
249                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
250                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
251                 ++NumStores;
252               }
253             }
254             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
255             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
256           } else {
257             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
258           }
259         }
260       }
261
262       DOUT << '\t' << MI;
263       LoadedRegs.clear();
264     }
265   }
266   return true;
267 }
268
269 //===----------------------------------------------------------------------===//
270 //  Local Spiller Implementation
271 //===----------------------------------------------------------------------===//
272
273 namespace {
274   class AvailableSpills;
275
276   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
277   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
278   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
279   /// register pressure in other blocks).
280   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
281     MachineRegisterInfo *RegInfo;
282     const TargetRegisterInfo *TRI;
283     const TargetInstrInfo *TII;
284   public:
285     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
286       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
287       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
288       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
289       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
290            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
291       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
292               " ****\n";
293       DEBUG(MF.dump());
294
295       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
296            MBB != E; ++MBB)
297         RewriteMBB(*MBB, VRM);
298
299       // Mark unused spill slots.
300       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
301       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
302       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
303         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
304           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
305             MFI->RemoveStackObject(SS);
306             ++NumDSS;
307           }
308
309       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
310       DEBUG(MF.dump());
311
312       return true;
313     }
314   private:
315     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
316                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
317                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
318                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
319                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
320                            VirtRegMap &VRM);
321     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
322                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
323                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
324                              const TargetRegisterClass *RC,
325                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
326                              AvailableSpills &Spills,
327                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
328                              BitVector &RegKills,
329                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
330                              VirtRegMap &VRM);
331     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
332   };
333 }
334
335 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
336 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
337 /// register.
338 ///
339 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
340 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
341 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
342 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
343 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
344 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
345 /// this bit and addAvailable sets it if.
346 namespace {
347 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
348   const TargetRegisterInfo *TRI;
349   const TargetInstrInfo *TII;
350
351   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
352   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
353   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
354   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
355     
356   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
357   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
358   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
359   // physreg is modified.
360   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
361   
362   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
363
364   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
365 public:
366   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
367     : TRI(tri), TII(tii) {
368   }
369   
370   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
371
372   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
373   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
374   /// return 0.
375   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
376     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
377       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
378     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
379       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
380     }
381     return 0;
382   }
383
384   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
385   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
386   /// at any time without changing the semantics of the program.
387   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
388                     bool CanClobber = true) {
389     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
390     // remove its record.
391     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
392     
393     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
394     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
395   
396     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
397       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
398     else
399       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
400     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
401   }
402
403   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
404   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
405   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
406   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
407     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
408            "Value not available!");
409     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
410   }
411
412   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
413   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
414   /// allowed to be modifed.
415   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
416   
417   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
418   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
419   /// it and any of its aliases.
420   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
421
422   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
423   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
424   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
425   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
426 };
427 }
428
429 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
430 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
431 /// allowed to be modifed.
432 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
433   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
434     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
435   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
436     int SlotOrReMat = I->second;
437     I++;
438     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
439            "Bidirectional map mismatch!");
440     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
441     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
442          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
443   }
444 }
445
446 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
447 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
448 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
449 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
450   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
451     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
452   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
453 }
454
455 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
456 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
457 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
458   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
459     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
460   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
461     int SlotOrReMat = I->second;
462     PhysRegsAvailable.erase(I++);
463     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
464            "Bidirectional map mismatch!");
465     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
466     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
467          << " clobbered, invalidating ";
468     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
469       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
470     else
471       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
472   }
473 }
474
475 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
476 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
477 /// it and any of its aliases.
478 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
479   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
480     ClobberPhysRegOnly(*AS);
481   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
482 }
483
484 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
485 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
486 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
487 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
488   std::map<int, unsigned>::iterator It =
489     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
490   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
491   unsigned Reg = It->second >> 1;
492   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
493   
494   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
495   // stack slot from the set of values the register contains.
496   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
497   for (; ; ++I) {
498     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
499            "Map inverse broken!");
500     if (I->second == SlotOrReMat) break;
501   }
502   PhysRegsAvailable.erase(I);
503 }
504
505
506
507 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
508 /// marked kill, then invalidate the information.
509 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
510                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
511                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
512   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
513     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
514     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
515       continue;
516     unsigned Reg = MO.getReg();
517     if (KillRegs)
518       KillRegs->push_back(Reg);
519     if (KillOps[Reg] == &MO) {
520       RegKills.reset(Reg);
521       KillOps[Reg] = NULL;
522     }
523   }
524 }
525
526 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
527 /// invalidate the register kill information.
528 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
529                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
530   if (RegKills[Reg]) {
531     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
532     KillOps[Reg] = NULL;
533     RegKills.reset(Reg);
534   }
535 }
536
537 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
538 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
539 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
540 /// reference.
541 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
542                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
543                              bool &HasLiveDef) {
544   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
545   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
546   MachineInstr *DefMI = I;
547   MachineOperand *DefOp = NULL;
548   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
549     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
550     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
551       if (MO.getReg() == Reg)
552         DefOp = &MO;
553       else if (!MO.isDead())
554         HasLiveDef = true;
555     }
556   }
557   if (!DefOp)
558     return false;
559
560   bool FoundUse = false, Done = false;
561   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
562   ++I; ++E;
563   for (; !Done && I != E; ++I) {
564     MachineInstr *NMI = I;
565     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
566       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
567       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
568         continue;
569       if (MO.isUse())
570         FoundUse = true;
571       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
572     }
573   }
574   if (!FoundUse) {
575     // Def is dead!
576     DefOp->setIsDead();
577     return true;
578   }
579   return false;
580 }
581
582 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
583 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
584 /// over.
585 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
586                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
587   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
588   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
589     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
590     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
591       continue;
592     unsigned Reg = MO.getReg();
593     if (Reg == 0)
594       continue;
595     
596     if (RegKills[Reg]) {
597       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
598       // being reused. Let's fix that.
599       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
600       KillOps[Reg] = NULL;
601       RegKills.reset(Reg);
602       if (i < TID.getNumOperands() &&
603           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
604         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
605         MO.setIsKill();
606     }
607     if (MO.isKill()) {
608       RegKills.set(Reg);
609       KillOps[Reg] = &MO;
610     }
611   }
612
613   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
614     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
615     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
616       continue;
617     unsigned Reg = MO.getReg();
618     RegKills.reset(Reg);
619     KillOps[Reg] = NULL;
620   }
621 }
622
623 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
624 ///
625 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
626                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
627                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
628                           const TargetRegisterInfo *TRI,
629                           VirtRegMap &VRM) {
630   TRI->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
631   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
632   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
633     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
634     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
635       continue;
636     unsigned VirtReg = MO.getReg();
637     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
638       continue;
639     assert(MO.isUse());
640     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
641     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
642     assert(Phys);
643     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
644     MO.setReg(RReg);
645   }
646   ++NumReMats;
647 }
648
649
650 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
651 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
652 namespace {
653   struct ReusedOp {
654     // The MachineInstr operand that reused an available value.
655     unsigned Operand;
656
657     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
658     unsigned StackSlotOrReMat;
659
660     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
661     unsigned PhysRegReused;
662
663     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
664     unsigned AssignedPhysReg;
665     
666     // VirtReg - The virtual register itself.
667     unsigned VirtReg;
668
669     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
670              unsigned vreg)
671       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
672         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
673   };
674   
675   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
676   /// is reused instead of reloaded.
677   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
678     MachineInstr &MI;
679     std::vector<ReusedOp> Reuses;
680     BitVector PhysRegsClobbered;
681   public:
682     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
683       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
684     }
685     
686     bool hasReuses() const {
687       return !Reuses.empty();
688     }
689     
690     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
691     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
692     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
693                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
694                   unsigned VirtReg) {
695       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
696       // required.
697       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
698       
699       // Otherwise, remember this.
700       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
701                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
702     }
703
704     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
705       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
706     }
707
708     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
709       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
710     }
711     
712     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
713     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
714     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
715     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
716                              AvailableSpills &Spills,
717                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
718                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
719                              BitVector &RegKills,
720                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
721                              VirtRegMap &VRM) {
722       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
723                                    .getInstrInfo();
724       
725       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
726
727       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
728         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
729         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
730         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
731         // register. That is, unless its reload register has already been
732         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
733         // by another operand.
734         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
735             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
736           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
737           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
738           Rejected.insert(PhysReg);
739           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
740                                  RegKills, KillOps, VRM);
741         } else {
742           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
743           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
744           // and use this one.          
745           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
746           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
747           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
748             // Okay, we found out that an alias of a reused register
749             // was used.  This isn't good because it means we have
750             // to undo a previous reuse.
751             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
752             const TargetRegisterClass *AliasRC =
753               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
754
755             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
756             // explicit load for it.
757             ReusedOp NewOp = Op;
758             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
759
760             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
761             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
762             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
763             // would prefer us to use a different register.
764             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
765                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
766                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
767             
768             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
769             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
770               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TRI, VRM);
771             } else {
772               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
773                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
774               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
775               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
776               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
777               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
778               ++NumLoads;
779             }
780             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
781             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
782             
783             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
784             
785             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
786             --MII;
787             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
788             DOUT << '\t' << *MII;
789             
790             DOUT << "Reuse undone!\n";
791             --NumReused;
792             
793             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
794             return PhysReg;
795           }
796         }
797       }
798       return PhysReg;
799     }
800
801     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
802     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
803     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
804     /// this:
805     /// t1 := op t2, t3
806     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
807     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
808     /// t1 <- desires r1
809     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
810     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
811     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
812     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
813                              AvailableSpills &Spills,
814                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
815                              BitVector &RegKills,
816                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
817                              VirtRegMap &VRM) {
818       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
819       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
820                              RegKills, KillOps, VRM);
821     }
822   };
823 }
824
825 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
826 /// instruction. e.g.
827 ///     xorl  %edi, %eax
828 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
829 ///     movl  -36(%ebp), %eax
830 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
831 /// ==>
832 ///     xorl  %edi, %eax
833 ///     orl   -36(%ebp), %eax
834 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
835 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
836 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
837 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
838                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
839                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
840                                      AvailableSpills &Spills,
841                                      BitVector &RegKills,
842                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
843                                      VirtRegMap &VRM) {
844   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
845   MachineInstr &MI = *MII;
846   unsigned UnfoldedOpc = 0;
847   unsigned UnfoldPR = 0;
848   unsigned UnfoldVR = 0;
849   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
850   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
851   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
852     // Only transform a MI that folds a single register.
853     if (UnfoldedOpc)
854       return false;
855     UnfoldVR = I->second.first;
856     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
857     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
858       continue;
859     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
860     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
861     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
862     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
863     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
864       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
865       if (!PhysReg ||
866           DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
867         continue;
868       UnfoldPR = PhysReg;
869       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
870                                                     false, true);
871     }
872   }
873
874   if (!UnfoldedOpc)
875     return false;
876
877   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
878     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
879     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
880       continue;
881     unsigned VirtReg = MO.getReg();
882     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
883       continue;
884     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
885       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
886       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
887         return false;
888     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
889       continue;
890     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
891     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
892     if (PhysReg) {
893       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
894         return false;
895       continue;
896     }
897     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
898     if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
899       continue;
900
901     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
902     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
903     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
904     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
905     // optimization.
906     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
907     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
908       assert(NewMIs.size() == 1);
909       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
910       NewMIs.clear();
911       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
912       assert(Idx != -1);
913       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
914       Ops.push_back(Idx);
915       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
916       if (FoldedMI) {
917         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
918         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
919           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
920         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
921         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
922         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
923         MBB.erase(&MI);
924         return true;
925       }
926       delete NewMI;
927     }
928   }
929   return false;
930 }
931
932 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
933 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
934 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
935                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
936   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
937        I != E; ++I) {
938     unsigned Reg = *I;
939     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
940       return Reg;
941   }
942   return 0;
943 }
944
945 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
946 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
947 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
948                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
949                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
950                                   const TargetRegisterClass *RC,
951                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
952                                   AvailableSpills &Spills,
953                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
954                                   BitVector &RegKills,
955                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
956                                   VirtRegMap &VRM) {
957   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
958   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
959   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
960   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
961
962   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
963   if (LastStore) {
964     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
965     ++NumDSE;
966     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
967     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
968     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
969     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
970     if (CheckDef)
971       --PrevMII;
972     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
973     MBB.erase(LastStore);
974     if (CheckDef) {
975       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
976       // as dead since the store has been deleted and they aren't
977       // being reused.
978       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
979         bool HasOtherDef = false;
980         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
981           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
982           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
983             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
984             // effects.
985             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
986             MBB.erase(DeadDef);
987             ++NumDRM;
988           }
989         }
990       }
991     }
992   }
993
994   LastStore = next(MII);
995
996   // If the stack slot value was previously available in some other
997   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
998   // in PhysReg.
999   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1000   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1001   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1002   ++NumStores;
1003 }
1004
1005 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1006 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1007 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1008   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1009
1010   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1011   
1012   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1013   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1014   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1015   
1016   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1017   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1018   // (because the value was used from some available register, for example), and
1019   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1020   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1021   // same stack slot, the original store is deleted.
1022   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1023   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1024
1025   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1026   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1027
1028   // Keep track of kill information.
1029   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1030   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1031   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1032
1033   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1034        MII != E; ) {
1035     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1036
1037     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1038     bool Erased = false;
1039     bool BackTracked = false;
1040     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1041                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1042       NextMII = next(MII);
1043
1044     MachineInstr &MI = *MII;
1045     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1046
1047     // Insert restores here if asked to.
1048     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1049       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1050       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1051         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1052         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1053           continue; // Split interval spilled again.
1054         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1055         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1056         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1057           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TRI, VRM);
1058         } else {
1059           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1060           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1061           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1062           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1063           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1064           ++NumLoads;
1065         }
1066         // This invalidates Phys.
1067         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1068         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1069         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1070       }
1071     }
1072
1073     // Insert spills here if asked to.
1074     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1075       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1076         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1077       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1078         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1079         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1080         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1081           continue; // Split interval spilled again.
1082         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1083         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1084         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1085         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1086         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1087         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1088         DOUT << "Store:\t" << StoreMI;
1089         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1090       }
1091       NextMII = next(MII);
1092     }
1093
1094     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1095     /// reuse.
1096     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1097     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1098     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1099       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1100       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1101         continue;   // Ignore non-register operands.
1102       
1103       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1104       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1105         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1106         // function.
1107         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1108         continue;
1109       }
1110
1111       // We want to process implicit virtual register uses first.
1112       if (MO.isImplicit())
1113         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1114       else
1115         VirtUseOps.push_back(i);
1116     }
1117
1118     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1119     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1120       unsigned i = VirtUseOps[j];
1121       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1122       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1123       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1124              "Not a virtual register?");
1125
1126       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1127       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1128         // This virtual register was assigned a physreg!
1129         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1130         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1131         if (MO.isDef())
1132           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1133         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1134         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1135         continue;
1136       }
1137       
1138       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1139       if (!MO.isUse())
1140         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1141
1142       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1143       int SSorRMId = DoReMat
1144         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1145       int ReuseSlot = SSorRMId;
1146
1147       // Check to see if this stack slot is available.
1148       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1149
1150       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1151       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1152       // registers have accessible sub-registers.
1153       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1154       // EDI = op
1155       // MOV32_mr fi#1, EDI
1156       // ...
1157       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1158       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1159       // the right register file.
1160       if (PhysReg &&
1161           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1162         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1163         if (!RC->contains(PhysReg))
1164           PhysReg = 0;
1165       }
1166
1167       if (PhysReg) {
1168         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1169         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1170         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1171         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1172         // apply, reuse it.
1173         bool CanReuse = true;
1174         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1175         if (ti != -1 &&
1176             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1177             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1178           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1179           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1180           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1181           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1182             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1183         }
1184         
1185         if (CanReuse) {
1186           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1187           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1188             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1189           else
1190             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1191           DOUT << " from physreg "
1192                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1193                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1194                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1195           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1196           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1197
1198           // The only technical detail we have is that we don't know that
1199           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1200           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1201           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1202           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1203           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1204           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1205           // this occurs, we need to have information available that
1206           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1207           //
1208           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1209           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1210           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1211           // we can get at R0 or its alias.
1212           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1213                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1214           if (ti != -1)
1215             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1216             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1217           ++NumReused;
1218
1219           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1220               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1221             // This was the last use and the spilled value is still available
1222             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1223             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1224             if (DeadStore) {
1225               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1226               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1227               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1228               MBB.erase(DeadStore);
1229               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1230               ++NumDSE;
1231             }
1232           }
1233           continue;
1234         }  // CanReuse
1235         
1236         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1237         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1238         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1239         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1240         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1241         // to get its initial value.
1242         //
1243         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1244         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1245         // operand.
1246         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1247         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1248
1249         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1250         // register we want to reload into might not actually be
1251         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1252         // reuser.
1253         if (ReusedOperands.hasReuses())
1254           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1255                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1256         
1257         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1258         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1259         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1260           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1261           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1262             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1263           else
1264             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1265           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1266                << " for vreg" << VirtReg
1267                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1268           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1269           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1270           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1271           ++NumReused;
1272           continue;
1273         }
1274         
1275         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1276         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1277         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1278         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1279
1280         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1281         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1282
1283         // This invalidates DesignatedReg.
1284         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1285         
1286         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1287         unsigned RReg =
1288           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1289         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1290         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1291         ++NumReused;
1292         continue;
1293       } // if (PhysReg)
1294       
1295       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1296       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1297       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1298
1299       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1300       // register we want to reload into might not actually be
1301       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1302       // reuser.
1303       if (ReusedOperands.hasReuses())
1304         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1305                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1306       
1307       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1308       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1309       if (DoReMat) {
1310         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TRI, VRM);
1311       } else {
1312         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1313         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1314         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1315         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1316         ++NumLoads;
1317       }
1318       // This invalidates PhysReg.
1319       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1320
1321       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1322       if (!DoReMat)
1323         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1324       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1325       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1326       // unless it's a two-address operand.
1327       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1328         MI.getOperand(i).setIsKill();
1329       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1330       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1331       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1332       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1333     }
1334
1335     DOUT << '\t' << MI;
1336
1337
1338     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1339     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1340     // register
1341     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1342     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1343       unsigned VirtReg = I->second.first;
1344       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1345       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1346
1347       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1348       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1349         continue;
1350       FoldedSS.insert(SS);
1351       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1352       
1353       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1354       // straight load from the virt reg slot.
1355       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1356         int FrameIdx;
1357         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1358         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1359           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1360           // instead of leaving it as a load!
1361           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1362             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1363             if (DestReg != InReg) {
1364               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1365               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1366               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1367               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1368               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1369               NextMII = &MI;
1370               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1371               BackTracked = true;
1372             } else {
1373               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1374               // Unset last kill since it's being reused.
1375               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1376             }
1377
1378             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1379             MBB.erase(&MI);
1380             Erased = true;
1381             goto ProcessNextInst;
1382           }
1383         } else {
1384           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1385           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1386           if (PhysReg &&
1387               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1388             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1389             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1390             MBB.erase(&MI);
1391             Erased = true;
1392             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1393             BackTracked = true;
1394             goto ProcessNextInst;
1395           }
1396         }
1397       }
1398
1399       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1400       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1401       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1402       if (DeadStore) {
1403         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1404         MachineInstr *NewStore = NULL;
1405         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1406           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1407           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1408           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1409           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1410           // the physreg.
1411           if (PhysReg &&
1412               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS) && // Not profitable!
1413               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1414               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1415             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1416             NewStore = NewMIs[1];
1417             MBB.insert(MII, NewStore);
1418             VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1419             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1420             MBB.erase(&MI);
1421             Erased = true;
1422             --NextMII;
1423             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1424             BackTracked = true;
1425             isDead = true;
1426           }
1427         }
1428
1429         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1430           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1431           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1432           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1433           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1434           MBB.erase(DeadStore);
1435           if (!NewStore)
1436             ++NumDSE;
1437         }
1438
1439         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1440         if (NewStore) {
1441           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1442           // stack slot value available.
1443           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1444           goto ProcessNextInst;
1445         }
1446       }
1447
1448       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1449       // the value, the value is not available anymore.
1450       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1451         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1452         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1453         
1454         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1455         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1456         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1457         // MaybeDeadStore info.
1458         int StackSlot;
1459         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1460           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1461             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1462                    "Src hasn't been allocated yet?");
1463             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1464             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1465             // store into the stack slot without a read from it.
1466             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1467
1468             // If the stack slot value was previously available in some other
1469             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1470             // in PhysReg.
1471             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1472           }
1473         }
1474       }
1475     }
1476
1477     // Process all of the spilled defs.
1478     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1479       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1480       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1481         continue;
1482
1483       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1484       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1485         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1486         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1487         unsigned Src, Dst;
1488         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1489           ++NumDCE;
1490           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1491           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1492           MBB.erase(&MI);
1493           Erased = true;
1494           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1495           goto ProcessNextInst;
1496         }
1497           
1498         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1499         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1500         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1501  
1502         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1503         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1504         int FrameIdx;
1505         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1506           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1507
1508           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1509           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1510           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1511           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1512           goto ProcessNextInst;
1513         }
1514             
1515         continue;
1516       }
1517
1518       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1519       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1520       if (DoReMat)
1521         ReMatDefs.insert(&MI);
1522
1523       // The only vregs left are stack slot definitions.
1524       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1525       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1526
1527       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1528       // the store from the correct physical register.
1529       unsigned PhysReg;
1530       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1531       if (TiedOp != -1) {
1532         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1533         if (SubIdx) {
1534           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1535           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1536                  "Can't find corresponding super-register!");
1537           PhysReg = SuperReg;
1538         }
1539       } else {
1540         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1541         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1542           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1543           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1544           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1545                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1546         }
1547       }
1548
1549       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1550       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1551       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1552       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1553
1554       if (!MO.isDead()) {
1555         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1556         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1557                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1558         NextMII = next(MII);
1559
1560         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1561         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1562         {
1563           unsigned Src, Dst;
1564           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1565             ++NumDCE;
1566             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1567             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1568             MBB.erase(&MI);
1569             Erased = true;
1570             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1571             goto ProcessNextInst;
1572           }
1573         }
1574       }    
1575     }
1576   ProcessNextInst:
1577     if (!Erased && !BackTracked) {
1578       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1579         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1580     }
1581     MII = NextMII;
1582   }
1583 }
1584
1585 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1586   switch (SpillerOpt) {
1587   default: assert(0 && "Unreachable!");
1588   case local:
1589     return new LocalSpiller();
1590   case simple:
1591     return new SimpleSpiller();
1592   }
1593 }