Clean up the use of static and anonymous namespaces. This turned up
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
28 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
29 #include "llvm/Support/Debug.h"
30 #include "llvm/Support/Compiler.h"
31 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
34 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
35 #include <algorithm>
36 using namespace llvm;
37
38 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
39 STATISTIC(NumPSpills,"Number of physical register spills");
40 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
41 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
42 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
43 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
44 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
45 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
46 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
47 STATISTIC(NumDSS   , "Number of dead spill slots removed");
48
49 namespace {
50   enum SpillerName { simple, local };
51 }
52
53 static cl::opt<SpillerName>
54 SpillerOpt("spiller",
55            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
56            cl::Prefix,
57            cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
58                       clEnumVal(local,  "  local spiller"),
59                       clEnumValEnd),
60            cl::init(local));
61
62 //===----------------------------------------------------------------------===//
63 //  VirtRegMap implementation
64 //===----------------------------------------------------------------------===//
65
66 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
67   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
68     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
69     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
70     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
71     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
72   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
73   ImplicitDefed.resize(MF.getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
74                        TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
75   grow();
76 }
77
78 void VirtRegMap::grow() {
79   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
80   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
81   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
82   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
83   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
84   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
85   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
86   ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
87 }
88
89 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
90   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
91   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
92          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
93   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
94   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
95                                                 RC->getAlignment());
96   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
97     LowSpillSlot = SS;
98   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
99     HighSpillSlot = SS;
100   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
101   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
102     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
103   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
104   ++NumSpills;
105   return SS;
106 }
107
108 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
109   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
110   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
111          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
112   assert((SS >= 0 ||
113           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
114          "illegal fixed frame index");
115   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
116 }
117
118 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
119   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
120   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
121          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
122   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
123   return ReMatId++;
124 }
125
126 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
127   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
128   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
129          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
130   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
131 }
132
133 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
134   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
135     EmergencySpillSlots.find(RC);
136   if (I != EmergencySpillSlots.end())
137     return I->second;
138   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
139                                                 RC->getAlignment());
140   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
141     LowSpillSlot = SS;
142   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
143     HighSpillSlot = SS;
144   I->second = SS;
145   return SS;
146 }
147
148 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
149   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
150     assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
151     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
152   }
153 }
154
155 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
156                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
157   // Move previous memory references folded to new instruction.
158   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
159   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
160          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
161     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
162     MI2VirtMap.erase(I++);
163   }
164
165   // add new memory reference
166   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
167 }
168
169 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
170   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
171   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
172 }
173
174 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
175   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
176     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
177     if (!MO.isFrameIndex())
178       continue;
179     int FI = MO.getIndex();
180     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
181       continue;
182     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
183   }
184   MI2VirtMap.erase(MI);
185   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
186   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
187   EmergencySpillMap.erase(MI);
188 }
189
190 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
191   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
192
193   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
194   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
195          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
196     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
197       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
198          << "]\n";
199   }
200
201   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
202          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
203     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
204       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
205   OS << '\n';
206 }
207
208 void VirtRegMap::dump() const {
209   print(cerr);
210 }
211
212
213 //===----------------------------------------------------------------------===//
214 // Simple Spiller Implementation
215 //===----------------------------------------------------------------------===//
216
217 Spiller::~Spiller() {}
218
219 namespace {
220   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
221     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
222   };
223 }
224
225 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
226   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
227   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
228   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
229   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
230   
231
232   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
233   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
234   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
235   // current machine instr, so it should be small.
236   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
237
238   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
239        MBBI != E; ++MBBI) {
240     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
241     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
242     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
243            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
244       MachineInstr &MI = *MII;
245       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
246         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
247         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
248           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
249             unsigned VirtReg = MO.getReg();
250             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
251             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
252               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
253               const TargetRegisterClass* RC =
254                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
255
256               if (MO.isUse() &&
257                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
258                   == LoadedRegs.end()) {
259                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
260                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
261                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
262                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
263                 ++NumLoads;
264                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
265               }
266
267               if (MO.isDef()) {
268                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
269                                         StackSlot, RC);
270                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
271                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
272                 ++NumStores;
273               }
274             }
275             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
276             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
277           } else {
278             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
279           }
280         }
281       }
282
283       DOUT << '\t' << MI;
284       LoadedRegs.clear();
285     }
286   }
287   return true;
288 }
289
290 //===----------------------------------------------------------------------===//
291 //  Local Spiller Implementation
292 //===----------------------------------------------------------------------===//
293
294 namespace {
295   class AvailableSpills;
296
297   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
298   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
299   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
300   /// register pressure in other blocks).
301   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
302     MachineRegisterInfo *RegInfo;
303     const TargetRegisterInfo *TRI;
304     const TargetInstrInfo *TII;
305   public:
306     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
307       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
308       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
309       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
310       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
311            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
312       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
313               " ****\n";
314       DEBUG(MF.dump());
315
316       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
317            MBB != E; ++MBB)
318         RewriteMBB(*MBB, VRM);
319
320       // Mark unused spill slots.
321       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
322       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
323       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
324         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
325           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
326             MFI->RemoveStackObject(SS);
327             ++NumDSS;
328           }
329
330       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
331       DEBUG(MF.dump());
332
333       return true;
334     }
335   private:
336     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
337                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
338                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
339                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
340                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
341                            VirtRegMap &VRM);
342     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
343                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
344                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
345                              const TargetRegisterClass *RC,
346                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
347                              AvailableSpills &Spills,
348                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
349                              BitVector &RegKills,
350                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
351                              VirtRegMap &VRM);
352     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
353   };
354 }
355
356 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
357 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
358 /// register.
359 ///
360 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
361 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
362 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
363 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
364 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
365 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
366 /// this bit and addAvailable sets it if.
367 namespace {
368 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
369   const TargetRegisterInfo *TRI;
370   const TargetInstrInfo *TII;
371
372   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
373   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
374   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
375   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
376     
377   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
378   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
379   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
380   // physreg is modified.
381   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
382   
383   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
384
385   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
386 public:
387   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
388     : TRI(tri), TII(tii) {
389   }
390   
391   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
392
393   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
394   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
395   /// return 0.
396   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
397     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
398       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
399     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
400       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
401     }
402     return 0;
403   }
404
405   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
406   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
407   /// at any time without changing the semantics of the program.
408   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
409                     bool CanClobber = true) {
410     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
411     // remove its record.
412     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
413     
414     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
415     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
416   
417     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
418       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
419     else
420       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
421     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
422   }
423
424   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
425   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
426   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
427   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
428     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
429            "Value not available!");
430     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
431   }
432
433   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
434   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
435   /// allowed to be modifed.
436   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
437   
438   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
439   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
440   /// it and any of its aliases.
441   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
442
443   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
444   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
445   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
446   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
447 };
448 }
449
450 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
451 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
452 /// allowed to be modifed.
453 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
454   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
455     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
456   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
457     int SlotOrReMat = I->second;
458     I++;
459     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
460            "Bidirectional map mismatch!");
461     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
462     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
463          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
464   }
465 }
466
467 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
468 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
469 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
470 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
471   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
472     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
473   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
474 }
475
476 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
477 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
478 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
479   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
480     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
481   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
482     int SlotOrReMat = I->second;
483     PhysRegsAvailable.erase(I++);
484     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
485            "Bidirectional map mismatch!");
486     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
487     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
488          << " clobbered, invalidating ";
489     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
490       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
491     else
492       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
493   }
494 }
495
496 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
497 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
498 /// it and any of its aliases.
499 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
500   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
501     ClobberPhysRegOnly(*AS);
502   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
503 }
504
505 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
506 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
507 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
508 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
509   std::map<int, unsigned>::iterator It =
510     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
511   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
512   unsigned Reg = It->second >> 1;
513   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
514   
515   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
516   // stack slot from the set of values the register contains.
517   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
518   for (; ; ++I) {
519     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
520            "Map inverse broken!");
521     if (I->second == SlotOrReMat) break;
522   }
523   PhysRegsAvailable.erase(I);
524 }
525
526
527
528 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
529 /// marked kill, then invalidate the information.
530 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
531                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
532                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
533   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
534     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
535     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
536       continue;
537     unsigned Reg = MO.getReg();
538     if (KillRegs)
539       KillRegs->push_back(Reg);
540     if (KillOps[Reg] == &MO) {
541       RegKills.reset(Reg);
542       KillOps[Reg] = NULL;
543     }
544   }
545 }
546
547 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
548 /// invalidate the register kill information.
549 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
550                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
551   if (RegKills[Reg]) {
552     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
553     KillOps[Reg] = NULL;
554     RegKills.reset(Reg);
555   }
556 }
557
558 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
559 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
560 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
561 /// reference.
562 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
563                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
564                              bool &HasLiveDef) {
565   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
566   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
567   MachineInstr *DefMI = I;
568   MachineOperand *DefOp = NULL;
569   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
570     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
571     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
572       if (MO.getReg() == Reg)
573         DefOp = &MO;
574       else if (!MO.isDead())
575         HasLiveDef = true;
576     }
577   }
578   if (!DefOp)
579     return false;
580
581   bool FoundUse = false, Done = false;
582   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
583   ++I; ++E;
584   for (; !Done && I != E; ++I) {
585     MachineInstr *NMI = I;
586     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
587       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
588       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
589         continue;
590       if (MO.isUse())
591         FoundUse = true;
592       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
593     }
594   }
595   if (!FoundUse) {
596     // Def is dead!
597     DefOp->setIsDead();
598     return true;
599   }
600   return false;
601 }
602
603 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
604 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
605 /// over.
606 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
607                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
608   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
609   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
610     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
611     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
612       continue;
613     unsigned Reg = MO.getReg();
614     if (Reg == 0)
615       continue;
616     
617     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
618       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
619       // being reused. Let's fix that.
620       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
621       KillOps[Reg] = NULL;
622       RegKills.reset(Reg);
623       if (i < TID.getNumOperands() &&
624           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
625         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
626         MO.setIsKill();
627     }
628     if (MO.isKill()) {
629       RegKills.set(Reg);
630       KillOps[Reg] = &MO;
631     }
632   }
633
634   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
635     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
636     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
637       continue;
638     unsigned Reg = MO.getReg();
639     RegKills.reset(Reg);
640     KillOps[Reg] = NULL;
641   }
642 }
643
644 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
645 ///
646 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
647                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
648                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
649                           const TargetInstrInfo *TII,
650                           const TargetRegisterInfo *TRI,
651                           VirtRegMap &VRM) {
652   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
653   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
654   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
655     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
656     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
657       continue;
658     unsigned VirtReg = MO.getReg();
659     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
660       continue;
661     assert(MO.isUse());
662     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
663     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
664     assert(Phys);
665     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
666     MO.setReg(RReg);
667   }
668   ++NumReMats;
669 }
670
671
672 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
673 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
674 namespace {
675   struct ReusedOp {
676     // The MachineInstr operand that reused an available value.
677     unsigned Operand;
678
679     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
680     unsigned StackSlotOrReMat;
681
682     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
683     unsigned PhysRegReused;
684
685     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
686     unsigned AssignedPhysReg;
687     
688     // VirtReg - The virtual register itself.
689     unsigned VirtReg;
690
691     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
692              unsigned vreg)
693       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
694         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
695   };
696   
697   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
698   /// is reused instead of reloaded.
699   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
700     MachineInstr &MI;
701     std::vector<ReusedOp> Reuses;
702     BitVector PhysRegsClobbered;
703   public:
704     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
705       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
706     }
707     
708     bool hasReuses() const {
709       return !Reuses.empty();
710     }
711     
712     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
713     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
714     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
715                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
716                   unsigned VirtReg) {
717       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
718       // required.
719       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
720       
721       // Otherwise, remember this.
722       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
723                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
724     }
725
726     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
727       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
728     }
729
730     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
731       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
732     }
733     
734     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
735     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
736     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
737     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
738                              AvailableSpills &Spills,
739                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
740                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
741                              BitVector &RegKills,
742                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
743                              VirtRegMap &VRM) {
744       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
745                                    .getInstrInfo();
746       
747       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
748
749       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
750         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
751         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
752         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
753         // register. That is, unless its reload register has already been
754         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
755         // by another operand.
756         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
757             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
758           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
759           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
760           Rejected.insert(PhysReg);
761           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
762                                  RegKills, KillOps, VRM);
763         } else {
764           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
765           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
766           // and use this one.          
767           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
768           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
769           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
770             // Okay, we found out that an alias of a reused register
771             // was used.  This isn't good because it means we have
772             // to undo a previous reuse.
773             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
774             const TargetRegisterClass *AliasRC =
775               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
776
777             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
778             // explicit load for it.
779             ReusedOp NewOp = Op;
780             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
781
782             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
783             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
784             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
785             // would prefer us to use a different register.
786             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
787                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
788                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
789             
790             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
791             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
792               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
793             } else {
794               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
795                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
796               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
797               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
798               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
799               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
800               ++NumLoads;
801             }
802             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
803             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
804             
805             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
806             
807             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
808             --MII;
809             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
810             DOUT << '\t' << *MII;
811             
812             DOUT << "Reuse undone!\n";
813             --NumReused;
814             
815             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
816             return PhysReg;
817           }
818         }
819       }
820       return PhysReg;
821     }
822
823     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
824     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
825     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
826     /// this:
827     /// t1 := op t2, t3
828     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
829     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
830     /// t1 <- desires r1
831     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
832     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
833     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
834     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
835                              AvailableSpills &Spills,
836                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
837                              BitVector &RegKills,
838                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
839                              VirtRegMap &VRM) {
840       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
841       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
842                              RegKills, KillOps, VRM);
843     }
844   };
845 }
846
847 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
848 /// instruction. e.g.
849 ///     xorl  %edi, %eax
850 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
851 ///     movl  -36(%ebp), %eax
852 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
853 /// ==>
854 ///     xorl  %edi, %eax
855 ///     orl   -36(%ebp), %eax
856 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
857 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
858 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
859 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
860                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
861                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
862                                      AvailableSpills &Spills,
863                                      BitVector &RegKills,
864                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
865                                      VirtRegMap &VRM) {
866   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
867   MachineInstr &MI = *MII;
868   unsigned UnfoldedOpc = 0;
869   unsigned UnfoldPR = 0;
870   unsigned UnfoldVR = 0;
871   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
872   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
873   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
874     // Only transform a MI that folds a single register.
875     if (UnfoldedOpc)
876       return false;
877     UnfoldVR = I->second.first;
878     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
879     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
880     // Increment the iterator first.
881     ++I; 
882     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
883       continue;
884     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
885     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
886     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
887     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
888     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
889       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
890       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
891         continue;
892       UnfoldPR = PhysReg;
893       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
894                                                     false, true);
895     }
896   }
897
898   if (!UnfoldedOpc)
899     return false;
900
901   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
902     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
903     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
904       continue;
905     unsigned VirtReg = MO.getReg();
906     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
907       continue;
908     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
909       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
910       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
911         return false;
912     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
913       continue;
914     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
915     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
916     if (PhysReg) {
917       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
918         return false;
919       continue;
920     }
921     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
922     if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
923       continue;
924
925     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
926     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
927     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
928     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
929     // optimization.
930     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
931     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
932       assert(NewMIs.size() == 1);
933       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
934       NewMIs.clear();
935       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
936       assert(Idx != -1);
937       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
938       Ops.push_back(Idx);
939       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
940       if (FoldedMI) {
941         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
942         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
943           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
944         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
945         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
946         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
947         MBB.erase(&MI);
948         return true;
949       }
950       delete NewMI;
951     }
952   }
953   return false;
954 }
955
956 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
957 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
958 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
959                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
960   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
961        I != E; ++I) {
962     unsigned Reg = *I;
963     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
964       return Reg;
965   }
966   return 0;
967 }
968
969 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
970 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
971 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
972                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
973                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
974                                   const TargetRegisterClass *RC,
975                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
976                                   AvailableSpills &Spills,
977                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
978                                   BitVector &RegKills,
979                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
980                                   VirtRegMap &VRM) {
981   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
982   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
983   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
984   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
985
986   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
987   if (LastStore) {
988     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
989     ++NumDSE;
990     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
991     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
992     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
993     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
994     if (CheckDef)
995       --PrevMII;
996     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
997     MBB.erase(LastStore);
998     if (CheckDef) {
999       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1000       // as dead since the store has been deleted and they aren't
1001       // being reused.
1002       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1003         bool HasOtherDef = false;
1004         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1005           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1006           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1007             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1008             // effects.
1009             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1010             MBB.erase(DeadDef);
1011             ++NumDRM;
1012           }
1013         }
1014       }
1015     }
1016   }
1017
1018   LastStore = next(MII);
1019
1020   // If the stack slot value was previously available in some other
1021   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1022   // in PhysReg.
1023   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1024   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1025   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1026   ++NumStores;
1027 }
1028
1029 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1030 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1031 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1032   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1033
1034   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1035   
1036   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1037   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1038   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1039   
1040   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1041   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1042   // (because the value was used from some available register, for example), and
1043   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1044   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1045   // same stack slot, the original store is deleted.
1046   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1047   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1048
1049   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1050   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1051
1052   // Keep track of kill information.
1053   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1054   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1055   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1056
1057   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1058        MII != E; ) {
1059     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1060
1061     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1062     bool Erased = false;
1063     bool BackTracked = false;
1064     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1065                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1066       NextMII = next(MII);
1067
1068     MachineInstr &MI = *MII;
1069     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1070
1071     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1072       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1073       // of registers to allocate.
1074       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1075       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1076       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1077         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1078         const TargetRegisterClass *RC =
1079           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1080         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1081         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1082         if (UsedSS.count(SS))
1083           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1084         UsedSS.insert(SS);
1085         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1086         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1087         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1088         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1089         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1090         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1091         ++NumPSpills;
1092       }
1093       NextMII = next(MII);
1094     }
1095
1096     // Insert restores here if asked to.
1097     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1098       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1099       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1100         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1101         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1102           continue; // Split interval spilled again.
1103         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1104         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1105         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1106           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1107         } else {
1108           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1109           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1110           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1111           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1112           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1113           ++NumLoads;
1114         }
1115         // This invalidates Phys.
1116         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1117         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1118         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1119       }
1120     }
1121
1122     // Insert spills here if asked to.
1123     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1124       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1125         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1126       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1127         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1128         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1129         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1130           continue; // Split interval spilled again.
1131         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1132         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1133         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1134         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1135         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1136         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1137         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1138         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1139       }
1140       NextMII = next(MII);
1141     }
1142
1143     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1144     /// reuse.
1145     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1146     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1147     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1148       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1149       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1150         continue;   // Ignore non-register operands.
1151       
1152       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1153       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1154         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1155         // function.
1156         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1157         continue;
1158       }
1159
1160       // We want to process implicit virtual register uses first.
1161       if (MO.isImplicit())
1162         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1163         // before so scavenger knows it's "defined".
1164         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1165       else
1166         VirtUseOps.push_back(i);
1167     }
1168
1169     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1170     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1171       unsigned i = VirtUseOps[j];
1172       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1173       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1174       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1175              "Not a virtual register?");
1176
1177       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1178       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1179         // This virtual register was assigned a physreg!
1180         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1181         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1182         if (MO.isDef())
1183           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1184         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1185         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1186         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1187           BuildMI(MBB, MI, TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1188         continue;
1189       }
1190       
1191       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1192       if (!MO.isUse())
1193         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1194
1195       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1196       int SSorRMId = DoReMat
1197         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1198       int ReuseSlot = SSorRMId;
1199
1200       // Check to see if this stack slot is available.
1201       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1202
1203       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1204       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1205       // registers have accessible sub-registers.
1206       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1207       // EDI = op
1208       // MOV32_mr fi#1, EDI
1209       // ...
1210       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1211       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1212       // the right register file.
1213       if (PhysReg &&
1214           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1215         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1216         if (!RC->contains(PhysReg))
1217           PhysReg = 0;
1218       }
1219
1220       if (PhysReg) {
1221         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1222         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1223         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1224         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1225         // apply, reuse it.
1226         bool CanReuse = true;
1227         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1228         if (ti != -1 &&
1229             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1230             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1231           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1232           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1233           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1234           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1235             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1236         }
1237         
1238         if (CanReuse) {
1239           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1240           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1241             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1242           else
1243             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1244           DOUT << " from physreg "
1245                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1246                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1247                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1248           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1249           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1250
1251           // The only technical detail we have is that we don't know that
1252           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1253           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1254           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1255           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1256           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1257           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1258           // this occurs, we need to have information available that
1259           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1260           //
1261           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1262           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1263           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1264           // we can get at R0 or its alias.
1265           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1266                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1267           if (ti != -1)
1268             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1269             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1270           ++NumReused;
1271
1272           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1273               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1274             // This was the last use and the spilled value is still available
1275             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1276             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1277             if (DeadStore) {
1278               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1279               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1280               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1281               MBB.erase(DeadStore);
1282               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1283               ++NumDSE;
1284             }
1285           }
1286           continue;
1287         }  // CanReuse
1288         
1289         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1290         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1291         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1292         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1293         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1294         // to get its initial value.
1295         //
1296         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1297         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1298         // operand.
1299         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1300         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1301
1302         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1303         // register we want to reload into might not actually be
1304         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1305         // reuser.
1306         if (ReusedOperands.hasReuses())
1307           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1308                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1309         
1310         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1311         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1312         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1313           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1314           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1315             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1316           else
1317             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1318           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1319                << " for vreg" << VirtReg
1320                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1321           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1322           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1323           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1324           ++NumReused;
1325           continue;
1326         }
1327         
1328         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1329         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1330         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1331         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1332
1333         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1334         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1335
1336         // This invalidates DesignatedReg.
1337         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1338         
1339         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1340         unsigned RReg =
1341           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1342         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1343         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1344         ++NumReused;
1345         continue;
1346       } // if (PhysReg)
1347       
1348       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1349       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1350       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1351
1352       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1353       // register we want to reload into might not actually be
1354       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1355       // reuser.
1356       if (ReusedOperands.hasReuses())
1357         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1358                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1359       
1360       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1361       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1362       if (DoReMat) {
1363         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1364       } else {
1365         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1366         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1367         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1368         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1369         ++NumLoads;
1370       }
1371       // This invalidates PhysReg.
1372       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1373
1374       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1375       if (!DoReMat)
1376         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1377       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1378       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1379       // unless it's a two-address operand.
1380       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1381         MI.getOperand(i).setIsKill();
1382       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1383       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1384       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1385       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1386     }
1387
1388     DOUT << '\t' << MI;
1389
1390
1391     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1392     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1393     // register
1394     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1395     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1396       unsigned VirtReg = I->second.first;
1397       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1398       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1399
1400       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1401       // Increment the iterator first.
1402       ++I;
1403       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1404       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1405         continue;
1406       FoldedSS.insert(SS);
1407       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1408       
1409       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1410       // straight load from the virt reg slot.
1411       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1412         int FrameIdx;
1413         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1414         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1415           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1416           // instead of leaving it as a load!
1417           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1418             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1419             if (DestReg != InReg) {
1420               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1421               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1422               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1423               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1424               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1425               NextMII = &MI;
1426               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1427               BackTracked = true;
1428             } else {
1429               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1430               // Unset last kill since it's being reused.
1431               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1432             }
1433
1434             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1435             MBB.erase(&MI);
1436             Erased = true;
1437             goto ProcessNextInst;
1438           }
1439         } else {
1440           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1441           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1442           if (PhysReg &&
1443               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1444             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1445             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1446             MBB.erase(&MI);
1447             Erased = true;
1448             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1449             BackTracked = true;
1450             goto ProcessNextInst;
1451           }
1452         }
1453       }
1454
1455       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1456       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1457       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1458       if (DeadStore) {
1459         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1460         MachineInstr *NewStore = NULL;
1461         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1462           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1463           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1464           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1465           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1466           // the physreg.
1467           if (PhysReg &&
1468               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1469             MachineOperand *KillOpnd =
1470               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1471             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1472             // super-register is needed below.
1473             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1474                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1475               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1476               NewStore = NewMIs[1];
1477               MBB.insert(MII, NewStore);
1478               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1479               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1480               MBB.erase(&MI);
1481               Erased = true;
1482               --NextMII;
1483               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1484               BackTracked = true;
1485               isDead = true;
1486             }
1487           }
1488         }
1489
1490         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1491           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1492           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1493           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1494           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1495           MBB.erase(DeadStore);
1496           if (!NewStore)
1497             ++NumDSE;
1498         }
1499
1500         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1501         if (NewStore) {
1502           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1503           // stack slot value available.
1504           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1505           goto ProcessNextInst;
1506         }
1507       }
1508
1509       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1510       // the value, the value is not available anymore.
1511       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1512         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1513         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1514         
1515         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1516         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1517         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1518         // MaybeDeadStore info.
1519         int StackSlot;
1520         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1521           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1522             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1523                    "Src hasn't been allocated yet?");
1524             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1525             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1526             // store into the stack slot without a read from it.
1527             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1528
1529             // If the stack slot value was previously available in some other
1530             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1531             // in PhysReg.
1532             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1533           }
1534         }
1535       }
1536     }
1537
1538     // Process all of the spilled defs.
1539     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1540       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1541       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1542         continue;
1543
1544       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1545       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1546         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1547         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1548         unsigned Src, Dst;
1549         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1550           ++NumDCE;
1551           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1552           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1553           MBB.erase(&MI);
1554           Erased = true;
1555           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1556           goto ProcessNextInst;
1557         }
1558           
1559         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1560         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1561         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1562  
1563         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1564         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1565         int FrameIdx;
1566         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1567           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1568
1569           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1570           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1571           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1572           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1573           goto ProcessNextInst;
1574         }
1575             
1576         continue;
1577       }
1578
1579       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1580       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1581       if (DoReMat)
1582         ReMatDefs.insert(&MI);
1583
1584       // The only vregs left are stack slot definitions.
1585       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1586       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1587
1588       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1589       // the store from the correct physical register.
1590       unsigned PhysReg;
1591       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1592       if (TiedOp != -1) {
1593         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1594         if (SubIdx) {
1595           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1596           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1597                  "Can't find corresponding super-register!");
1598           PhysReg = SuperReg;
1599         }
1600       } else {
1601         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1602         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1603           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1604           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1605           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1606                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1607         }
1608       }
1609
1610       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1611       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1612       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1613       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1614       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1615
1616       if (!MO.isDead()) {
1617         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1618         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1619                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1620         NextMII = next(MII);
1621
1622         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1623         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1624         {
1625           unsigned Src, Dst;
1626           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1627             ++NumDCE;
1628             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1629             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1630             MBB.erase(&MI);
1631             Erased = true;
1632             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1633             goto ProcessNextInst;
1634           }
1635         }
1636       }    
1637     }
1638   ProcessNextInst:
1639     if (!Erased && !BackTracked) {
1640       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1641         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1642     }
1643     MII = NextMII;
1644   }
1645 }
1646
1647 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1648   switch (SpillerOpt) {
1649   default: assert(0 && "Unreachable!");
1650   case local:
1651     return new LocalSpiller();
1652   case simple:
1653     return new SimpleSpiller();
1654   }
1655 }