More local spiller complexity!
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
28 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
29 #include "llvm/Support/Debug.h"
30 #include "llvm/Support/Compiler.h"
31 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
34 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
35 #include <algorithm>
36 using namespace llvm;
37
38 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
39 STATISTIC(NumPSpills,"Number of physical register spills");
40 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
41 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
42 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
43 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
44 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
45 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
46 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
47 STATISTIC(NumDSS   , "Number of dead spill slots removed");
48
49 namespace {
50   enum SpillerName { simple, local };
51 }
52
53 static cl::opt<SpillerName>
54 SpillerOpt("spiller",
55            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
56            cl::Prefix,
57            cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
58                       clEnumVal(local,  "  local spiller"),
59                       clEnumValEnd),
60            cl::init(local));
61
62 //===----------------------------------------------------------------------===//
63 //  VirtRegMap implementation
64 //===----------------------------------------------------------------------===//
65
66 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
67   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
68     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
69     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
70     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
71     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
72   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
73   ImplicitDefed.resize(MF.getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
74                        TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
75   grow();
76 }
77
78 void VirtRegMap::grow() {
79   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
80   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
81   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
82   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
83   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
84   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
85   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
86   ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
87 }
88
89 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
90   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
91   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
92          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
93   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
94   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
95                                                 RC->getAlignment());
96   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
97     LowSpillSlot = SS;
98   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
99     HighSpillSlot = SS;
100   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
101   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
102     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
103   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
104   ++NumSpills;
105   return SS;
106 }
107
108 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
109   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
110   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
111          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
112   assert((SS >= 0 ||
113           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
114          "illegal fixed frame index");
115   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
116 }
117
118 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
119   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
120   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
121          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
122   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
123   return ReMatId++;
124 }
125
126 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
127   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
128   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
129          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
130   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
131 }
132
133 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
134   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
135     EmergencySpillSlots.find(RC);
136   if (I != EmergencySpillSlots.end())
137     return I->second;
138   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
139                                                 RC->getAlignment());
140   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
141     LowSpillSlot = SS;
142   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
143     HighSpillSlot = SS;
144   I->second = SS;
145   return SS;
146 }
147
148 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
149   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
150     assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
151     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
152   }
153 }
154
155 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
156                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
157   // Move previous memory references folded to new instruction.
158   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
159   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
160          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
161     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
162     MI2VirtMap.erase(I++);
163   }
164
165   // add new memory reference
166   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
167 }
168
169 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
170   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
171   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
172 }
173
174 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
175   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
176     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
177     if (!MO.isFrameIndex())
178       continue;
179     int FI = MO.getIndex();
180     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
181       continue;
182     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
183   }
184   MI2VirtMap.erase(MI);
185   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
186   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
187   EmergencySpillMap.erase(MI);
188 }
189
190 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
191   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
192
193   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
194   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
195          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
196     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
197       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
198          << "]\n";
199   }
200
201   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
202          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
203     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
204       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
205   OS << '\n';
206 }
207
208 void VirtRegMap::dump() const {
209   print(cerr);
210 }
211
212
213 //===----------------------------------------------------------------------===//
214 // Simple Spiller Implementation
215 //===----------------------------------------------------------------------===//
216
217 Spiller::~Spiller() {}
218
219 namespace {
220   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
221     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
222   };
223 }
224
225 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
226   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
227   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
228   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
229   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
230   
231
232   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
233   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
234   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
235   // current machine instr, so it should be small.
236   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
237
238   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
239        MBBI != E; ++MBBI) {
240     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
241     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
242     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
243            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
244       MachineInstr &MI = *MII;
245       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
246         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
247         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
248           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
249             unsigned VirtReg = MO.getReg();
250             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
251             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
252               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
253               const TargetRegisterClass* RC =
254                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
255
256               if (MO.isUse() &&
257                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
258                   == LoadedRegs.end()) {
259                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
260                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
261                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
262                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
263                 ++NumLoads;
264                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
265               }
266
267               if (MO.isDef()) {
268                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
269                                         StackSlot, RC);
270                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
271                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
272                 ++NumStores;
273               }
274             }
275             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
276             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
277           } else {
278             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
279           }
280         }
281       }
282
283       DOUT << '\t' << MI;
284       LoadedRegs.clear();
285     }
286   }
287   return true;
288 }
289
290 //===----------------------------------------------------------------------===//
291 //  Local Spiller Implementation
292 //===----------------------------------------------------------------------===//
293
294 namespace {
295   class AvailableSpills;
296
297   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
298   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
299   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
300   /// register pressure in other blocks).
301   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
302     MachineRegisterInfo *RegInfo;
303     const TargetRegisterInfo *TRI;
304     const TargetInstrInfo *TII;
305     DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
306   public:
307     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
308       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
309       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
310       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
311       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
312            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
313       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
314               " ****\n";
315       DEBUG(MF.dump());
316
317       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
318            MBB != E; ++MBB)
319         RewriteMBB(*MBB, VRM);
320
321       // Mark unused spill slots.
322       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
323       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
324       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
325         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
326           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
327             MFI->RemoveStackObject(SS);
328             ++NumDSS;
329           }
330
331       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
332       DEBUG(MF.dump());
333
334       return true;
335     }
336   private:
337     void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
338                           unsigned Reg, BitVector &RegKills,
339                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
340     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
341                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
342                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
343                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
344                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
345                            VirtRegMap &VRM);
346     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
347                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
348                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
349                              const TargetRegisterClass *RC,
350                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
351                              AvailableSpills &Spills,
352                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
353                              BitVector &RegKills,
354                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
355                              VirtRegMap &VRM);
356     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
357   };
358 }
359
360 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
361 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
362 /// register.
363 ///
364 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
365 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
366 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
367 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
368 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
369 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
370 /// this bit and addAvailable sets it if.
371 namespace {
372 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
373   const TargetRegisterInfo *TRI;
374   const TargetInstrInfo *TII;
375
376   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
377   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
378   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
379   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
380     
381   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
382   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
383   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
384   // physreg is modified.
385   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
386   
387   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
388
389   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
390 public:
391   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
392     : TRI(tri), TII(tii) {
393   }
394   
395   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
396
397   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
398   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
399   /// return 0.
400   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
401     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
402       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
403     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
404       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
405     }
406     return 0;
407   }
408
409   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
410   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
411   /// at any time without changing the semantics of the program.
412   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
413                     bool CanClobber = true) {
414     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
415     // remove its record.
416     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
417     
418     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
419     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
420   
421     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
422       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
423     else
424       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
425     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
426   }
427
428   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
429   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
430   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
431   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
432     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
433            "Value not available!");
434     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
435   }
436
437   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
438   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
439   /// allowed to be modifed.
440   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
441   
442   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
443   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
444   /// it and any of its aliases.
445   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
446
447   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
448   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
449   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
450   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
451 };
452 }
453
454 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
455 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
456 /// allowed to be modifed.
457 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
458   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
459     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
460   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
461     int SlotOrReMat = I->second;
462     I++;
463     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
464            "Bidirectional map mismatch!");
465     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
466     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
467          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
468   }
469 }
470
471 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
472 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
473 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
474 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
475   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
476     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
477   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
478 }
479
480 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
481 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
482 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
483   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
484     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
485   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
486     int SlotOrReMat = I->second;
487     PhysRegsAvailable.erase(I++);
488     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
489            "Bidirectional map mismatch!");
490     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
491     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
492          << " clobbered, invalidating ";
493     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
494       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
495     else
496       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
497   }
498 }
499
500 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
501 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
502 /// it and any of its aliases.
503 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
504   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
505     ClobberPhysRegOnly(*AS);
506   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
507 }
508
509 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
510 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
511 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
512 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
513   std::map<int, unsigned>::iterator It =
514     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
515   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
516   unsigned Reg = It->second >> 1;
517   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
518   
519   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
520   // stack slot from the set of values the register contains.
521   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
522   for (; ; ++I) {
523     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
524            "Map inverse broken!");
525     if (I->second == SlotOrReMat) break;
526   }
527   PhysRegsAvailable.erase(I);
528 }
529
530
531
532 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
533 /// marked kill, then invalidate the information.
534 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
535                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
536                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
537   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
538     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
539     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
540       continue;
541     unsigned Reg = MO.getReg();
542     if (KillRegs)
543       KillRegs->push_back(Reg);
544     if (KillOps[Reg] == &MO) {
545       RegKills.reset(Reg);
546       KillOps[Reg] = NULL;
547     }
548   }
549 }
550
551 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
552 /// invalidate the register kill information.
553 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
554                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
555   if (RegKills[Reg]) {
556     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
557     KillOps[Reg] = NULL;
558     RegKills.reset(Reg);
559   }
560 }
561
562 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
563 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
564 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
565 /// reference.
566 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
567                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
568                              bool &HasLiveDef) {
569   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
570   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
571   MachineInstr *DefMI = I;
572   MachineOperand *DefOp = NULL;
573   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
574     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
575     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
576       if (MO.getReg() == Reg)
577         DefOp = &MO;
578       else if (!MO.isDead())
579         HasLiveDef = true;
580     }
581   }
582   if (!DefOp)
583     return false;
584
585   bool FoundUse = false, Done = false;
586   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
587   ++I; ++E;
588   for (; !Done && I != E; ++I) {
589     MachineInstr *NMI = I;
590     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
591       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
592       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
593         continue;
594       if (MO.isUse())
595         FoundUse = true;
596       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
597     }
598   }
599   if (!FoundUse) {
600     // Def is dead!
601     DefOp->setIsDead();
602     return true;
603   }
604   return false;
605 }
606
607 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
608 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
609 /// over.
610 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
611                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
612   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
613   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
614     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
615     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
616       continue;
617     unsigned Reg = MO.getReg();
618     if (Reg == 0)
619       continue;
620     
621     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
622       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
623       // being reused. Let's fix that.
624       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
625       KillOps[Reg] = NULL;
626       RegKills.reset(Reg);
627       if (i < TID.getNumOperands() &&
628           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
629         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
630         MO.setIsKill();
631     }
632     if (MO.isKill()) {
633       RegKills.set(Reg);
634       KillOps[Reg] = &MO;
635     }
636   }
637
638   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
639     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
640     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
641       continue;
642     unsigned Reg = MO.getReg();
643     RegKills.reset(Reg);
644     KillOps[Reg] = NULL;
645   }
646 }
647
648 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
649 ///
650 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
651                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
652                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
653                           const TargetInstrInfo *TII,
654                           const TargetRegisterInfo *TRI,
655                           VirtRegMap &VRM) {
656   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
657   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
658   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
659     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
660     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
661       continue;
662     unsigned VirtReg = MO.getReg();
663     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
664       continue;
665     assert(MO.isUse());
666     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
667     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
668     assert(Phys);
669     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
670     MO.setReg(RReg);
671   }
672   ++NumReMats;
673 }
674
675
676 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
677 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
678 namespace {
679   struct ReusedOp {
680     // The MachineInstr operand that reused an available value.
681     unsigned Operand;
682
683     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
684     unsigned StackSlotOrReMat;
685
686     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
687     unsigned PhysRegReused;
688
689     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
690     unsigned AssignedPhysReg;
691     
692     // VirtReg - The virtual register itself.
693     unsigned VirtReg;
694
695     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
696              unsigned vreg)
697       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
698         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
699   };
700   
701   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
702   /// is reused instead of reloaded.
703   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
704     MachineInstr &MI;
705     std::vector<ReusedOp> Reuses;
706     BitVector PhysRegsClobbered;
707   public:
708     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
709       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
710     }
711     
712     bool hasReuses() const {
713       return !Reuses.empty();
714     }
715     
716     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
717     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
718     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
719                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
720                   unsigned VirtReg) {
721       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
722       // required.
723       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
724       
725       // Otherwise, remember this.
726       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
727                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
728     }
729
730     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
731       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
732     }
733
734     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
735       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
736     }
737     
738     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
739     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
740     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
741     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
742                              AvailableSpills &Spills,
743                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
744                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
745                              BitVector &RegKills,
746                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
747                              VirtRegMap &VRM) {
748       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
749                                    .getInstrInfo();
750       
751       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
752
753       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
754         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
755         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
756         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
757         // register. That is, unless its reload register has already been
758         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
759         // by another operand.
760         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
761             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
762           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
763           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
764           Rejected.insert(PhysReg);
765           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
766                                  RegKills, KillOps, VRM);
767         } else {
768           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
769           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
770           // and use this one.          
771           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
772           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
773           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
774             // Okay, we found out that an alias of a reused register
775             // was used.  This isn't good because it means we have
776             // to undo a previous reuse.
777             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
778             const TargetRegisterClass *AliasRC =
779               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
780
781             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
782             // explicit load for it.
783             ReusedOp NewOp = Op;
784             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
785
786             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
787             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
788             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
789             // would prefer us to use a different register.
790             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
791                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
792                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
793             
794             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
795             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
796               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
797             } else {
798               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
799                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
800               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
801               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
802               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
803               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
804               ++NumLoads;
805             }
806             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
807             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
808             
809             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
810             
811             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
812             --MII;
813             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
814             DOUT << '\t' << *MII;
815             
816             DOUT << "Reuse undone!\n";
817             --NumReused;
818             
819             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
820             return PhysReg;
821           }
822         }
823       }
824       return PhysReg;
825     }
826
827     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
828     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
829     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
830     /// this:
831     /// t1 := op t2, t3
832     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
833     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
834     /// t1 <- desires r1
835     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
836     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
837     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
838     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
839                              AvailableSpills &Spills,
840                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
841                              BitVector &RegKills,
842                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
843                              VirtRegMap &VRM) {
844       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
845       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
846                              RegKills, KillOps, VRM);
847     }
848   };
849 }
850
851 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
852 /// instruction. e.g.
853 ///     xorl  %edi, %eax
854 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
855 ///     movl  -36(%ebp), %eax
856 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
857 /// ==>
858 ///     xorl  %edi, %eax
859 ///     orl   -36(%ebp), %eax
860 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
861 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
862 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
863 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
864                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
865                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
866                                      AvailableSpills &Spills,
867                                      BitVector &RegKills,
868                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
869                                      VirtRegMap &VRM) {
870   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
871   MachineInstr &MI = *MII;
872   unsigned UnfoldedOpc = 0;
873   unsigned UnfoldPR = 0;
874   unsigned UnfoldVR = 0;
875   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
876   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
877   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
878     // Only transform a MI that folds a single register.
879     if (UnfoldedOpc)
880       return false;
881     UnfoldVR = I->second.first;
882     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
883     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
884     // Increment the iterator first.
885     ++I; 
886     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
887       continue;
888     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
889     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
890     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
891     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
892     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
893       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
894       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
895         continue;
896       UnfoldPR = PhysReg;
897       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
898                                                     false, true);
899     }
900   }
901
902   if (!UnfoldedOpc)
903     return false;
904
905   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
906     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
907     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
908       continue;
909     unsigned VirtReg = MO.getReg();
910     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
911       continue;
912     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
913       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
914       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
915         return false;
916     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
917       continue;
918     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
919     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
920     if (PhysReg) {
921       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
922         return false;
923       continue;
924     }
925     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
926     if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
927       continue;
928
929     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
930     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
931     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
932     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
933     // optimization.
934     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
935     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
936       assert(NewMIs.size() == 1);
937       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
938       NewMIs.clear();
939       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
940       assert(Idx != -1);
941       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
942       Ops.push_back(Idx);
943       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
944       if (FoldedMI) {
945         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
946         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
947           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
948         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
949         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
950         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
951         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
952         MBB.erase(&MI);
953         return true;
954       }
955       delete NewMI;
956     }
957   }
958   return false;
959 }
960
961 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
962 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
963 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
964                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
965   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
966        I != E; ++I) {
967     unsigned Reg = *I;
968     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
969       return Reg;
970   }
971   return 0;
972 }
973
974 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
975 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
976 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
977                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
978                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
979                                   const TargetRegisterClass *RC,
980                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
981                                   AvailableSpills &Spills,
982                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
983                                   BitVector &RegKills,
984                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
985                                   VirtRegMap &VRM) {
986   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
987   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
988   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
989   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
990
991   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
992   if (LastStore) {
993     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
994     ++NumDSE;
995     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
996     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
997     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
998     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
999     if (CheckDef)
1000       --PrevMII;
1001     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1002     MBB.erase(LastStore);
1003     if (CheckDef) {
1004       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1005       // as dead since the store has been deleted and they aren't
1006       // being reused.
1007       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1008         bool HasOtherDef = false;
1009         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1010           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1011           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1012             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1013             // effects.
1014             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1015             MBB.erase(DeadDef);
1016             ++NumDRM;
1017           }
1018         }
1019       }
1020     }
1021   }
1022
1023   LastStore = next(MII);
1024
1025   // If the stack slot value was previously available in some other
1026   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1027   // in PhysReg.
1028   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1029   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1030   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1031   ++NumStores;
1032 }
1033
1034 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1035 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1036 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1037                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1038                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1039   int LastUDDist = -1;
1040   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
1041   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1042          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1043     MachineInstr *UDMI = &*RI;
1044     if (UDMI->getParent() != MBB)
1045       continue;
1046     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1047     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1048       continue;
1049     if ((int)DI->second < LastUDDist)
1050       continue;
1051     LastUDDist = DI->second;
1052     LastUDMI = UDMI;
1053   }
1054
1055   if (LastUDMI) {
1056     const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1057     MachineOperand *LastUD = NULL;
1058     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1059       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1060       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
1061         continue;
1062       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1063         LastUD = &MO;
1064       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) != -1)
1065         return;
1066     }
1067     if (LastUD->isDef())
1068       LastUD->setIsDead();
1069     else {
1070       LastUD->setIsKill();
1071       RegKills.set(Reg);
1072       KillOps[Reg] = LastUD;
1073     }
1074   }
1075 }
1076
1077 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1078 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1079 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1080   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1081
1082   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1083   
1084   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1085   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1086   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1087   
1088   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1089   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1090   // (because the value was used from some available register, for example), and
1091   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1092   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1093   // same stack slot, the original store is deleted.
1094   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1095   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1096
1097   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1098   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1099
1100   // Keep track of kill information.
1101   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1102   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1103   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1104
1105   unsigned Dist = 0;
1106   DistanceMap.clear();
1107   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1108        MII != E; ) {
1109     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1110
1111     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1112     bool Erased = false;
1113     bool BackTracked = false;
1114     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1115                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1116       NextMII = next(MII);
1117
1118     MachineInstr &MI = *MII;
1119     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1120
1121     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1122       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1123       // of registers to allocate.
1124       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1125       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1126       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1127         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1128         const TargetRegisterClass *RC =
1129           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1130         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1131         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1132         if (UsedSS.count(SS))
1133           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1134         UsedSS.insert(SS);
1135         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1136         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1137         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1138         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1139         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1140         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1141         ++NumPSpills;
1142       }
1143       NextMII = next(MII);
1144     }
1145
1146     // Insert restores here if asked to.
1147     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1148       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1149       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1150         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1151         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1152           continue; // Split interval spilled again.
1153         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1154         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1155         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1156           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1157         } else {
1158           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1159           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1160           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1161           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1162           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1163           ++NumLoads;
1164         }
1165         // This invalidates Phys.
1166         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1167         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1168         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1169       }
1170     }
1171
1172     // Insert spills here if asked to.
1173     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1174       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1175         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1176       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1177         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1178         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1179         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1180           continue; // Split interval spilled again.
1181         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1182         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1183         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1184         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1185         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1186         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1187         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1188         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1189       }
1190       NextMII = next(MII);
1191     }
1192
1193     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1194     /// reuse.
1195     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1196     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1197     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1198       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1199       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1200         continue;   // Ignore non-register operands.
1201       
1202       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1203       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1204         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1205         // function.
1206         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1207         continue;
1208       }
1209
1210       // We want to process implicit virtual register uses first.
1211       if (MO.isImplicit())
1212         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1213         // before so scavenger knows it's "defined".
1214         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1215       else
1216         VirtUseOps.push_back(i);
1217     }
1218
1219     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1220     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1221       unsigned i = VirtUseOps[j];
1222       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1223       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1224       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1225              "Not a virtual register?");
1226
1227       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1228       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1229         // This virtual register was assigned a physreg!
1230         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1231         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1232         if (MO.isDef())
1233           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1234         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1235         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1236         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1237           BuildMI(MBB, MI, TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1238         continue;
1239       }
1240       
1241       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1242       if (!MO.isUse())
1243         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1244
1245       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1246       int SSorRMId = DoReMat
1247         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1248       int ReuseSlot = SSorRMId;
1249
1250       // Check to see if this stack slot is available.
1251       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1252
1253       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1254       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1255       // registers have accessible sub-registers.
1256       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1257       // EDI = op
1258       // MOV32_mr fi#1, EDI
1259       // ...
1260       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1261       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1262       // the right register file.
1263       if (PhysReg &&
1264           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1265         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1266         if (!RC->contains(PhysReg))
1267           PhysReg = 0;
1268       }
1269
1270       if (PhysReg) {
1271         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1272         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1273         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1274         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1275         // apply, reuse it.
1276         bool CanReuse = true;
1277         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1278         if (ti != -1 &&
1279             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1280             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1281           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1282           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1283           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1284           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1285             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1286         }
1287         
1288         if (CanReuse) {
1289           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1290           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1291             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1292           else
1293             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1294           DOUT << " from physreg "
1295                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1296                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1297                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1298           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1299           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1300
1301           // The only technical detail we have is that we don't know that
1302           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1303           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1304           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1305           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1306           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1307           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1308           // this occurs, we need to have information available that
1309           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1310           //
1311           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1312           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1313           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1314           // we can get at R0 or its alias.
1315           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1316                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1317           if (ti != -1)
1318             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1319             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1320           ++NumReused;
1321
1322           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1323               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1324             // This was the last use and the spilled value is still available
1325             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1326             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1327             if (DeadStore) {
1328               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1329               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1330               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1331               MBB.erase(DeadStore);
1332               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1333               ++NumDSE;
1334             }
1335           }
1336           continue;
1337         }  // CanReuse
1338         
1339         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1340         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1341         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1342         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1343         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1344         // to get its initial value.
1345         //
1346         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1347         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1348         // operand.
1349         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1350         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1351
1352         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1353         // register we want to reload into might not actually be
1354         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1355         // reuser.
1356         if (ReusedOperands.hasReuses())
1357           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1358                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1359         
1360         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1361         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1362         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1363           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1364           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1365             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1366           else
1367             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1368           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1369                << " for vreg" << VirtReg
1370                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1371           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1372           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1373           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1374           ++NumReused;
1375           continue;
1376         }
1377         
1378         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1379         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1380         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1381         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1382
1383         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1384         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1385
1386         // This invalidates DesignatedReg.
1387         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1388         
1389         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1390         unsigned RReg =
1391           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1392         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1393         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1394         ++NumReused;
1395         continue;
1396       } // if (PhysReg)
1397       
1398       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1399       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1400       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1401
1402       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1403       // register we want to reload into might not actually be
1404       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1405       // reuser.
1406       if (ReusedOperands.hasReuses())
1407         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1408                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1409       
1410       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1411       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1412       if (DoReMat) {
1413         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1414       } else {
1415         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1416         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1417         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1418         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1419         ++NumLoads;
1420       }
1421       // This invalidates PhysReg.
1422       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1423
1424       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1425       if (!DoReMat)
1426         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1427       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1428       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1429       // unless it's a two-address operand.
1430       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1431         MI.getOperand(i).setIsKill();
1432       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1433       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1434       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1435       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1436     }
1437
1438     DOUT << '\t' << MI;
1439
1440
1441     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1442     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1443     // register
1444     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1445     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1446       unsigned VirtReg = I->second.first;
1447       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1448       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1449
1450       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1451       // Increment the iterator first.
1452       ++I;
1453       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1454       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1455         continue;
1456       FoldedSS.insert(SS);
1457       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1458       
1459       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1460       // straight load from the virt reg slot.
1461       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1462         int FrameIdx;
1463         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1464         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1465           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1466           // instead of leaving it as a load!
1467           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1468             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1469             if (DestReg != InReg) {
1470               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1471               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1472               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1473               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1474               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1475               NextMII = &MI;
1476               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1477               BackTracked = true;
1478             } else {
1479               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1480               // Unset last kill since it's being reused.
1481               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1482             }
1483
1484             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1485             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1486             MBB.erase(&MI);
1487             Erased = true;
1488             goto ProcessNextInst;
1489           }
1490         } else {
1491           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1492           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1493           if (PhysReg &&
1494               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1495             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1496             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1497             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1498             MBB.erase(&MI);
1499             Erased = true;
1500             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1501             BackTracked = true;
1502             goto ProcessNextInst;
1503           }
1504         }
1505       }
1506
1507       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1508       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1509       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1510       if (DeadStore) {
1511         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1512         MachineInstr *NewStore = NULL;
1513         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1514           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1515           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1516           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1517           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1518           // the physreg.
1519           if (PhysReg &&
1520               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1521             MachineOperand *KillOpnd =
1522               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1523             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1524             // super-register is needed below.
1525             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1526                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1527               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1528               NewStore = NewMIs[1];
1529               MBB.insert(MII, NewStore);
1530               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1531               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1532               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1533               MBB.erase(&MI);
1534               Erased = true;
1535               --NextMII;
1536               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1537               BackTracked = true;
1538               isDead = true;
1539             }
1540           }
1541         }
1542
1543         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1544           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1545           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1546           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1547           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1548           MBB.erase(DeadStore);
1549           if (!NewStore)
1550             ++NumDSE;
1551         }
1552
1553         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1554         if (NewStore) {
1555           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1556           // stack slot value available.
1557           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1558           goto ProcessNextInst;
1559         }
1560       }
1561
1562       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1563       // the value, the value is not available anymore.
1564       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1565         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1566         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1567         
1568         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1569         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1570         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1571         // MaybeDeadStore info.
1572         int StackSlot;
1573         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1574           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1575             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1576                    "Src hasn't been allocated yet?");
1577             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1578             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1579             // store into the stack slot without a read from it.
1580             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1581
1582             // If the stack slot value was previously available in some other
1583             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1584             // in PhysReg.
1585             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1586           }
1587         }
1588       }
1589     }
1590
1591     // Process all of the spilled defs.
1592     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1593       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1594       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1595         continue;
1596
1597       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1598       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1599         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1600         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1601         unsigned Src, Dst;
1602         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1603           ++NumDCE;
1604           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1605           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1606           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1607           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1608             assert(KillRegs[0] == Dst);
1609             // Last def is now dead.
1610             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1611           }
1612           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1613           MBB.erase(&MI);
1614           Erased = true;
1615           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1616           goto ProcessNextInst;
1617         }
1618           
1619         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1620         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1621         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1622  
1623         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1624         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1625         int FrameIdx;
1626         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1627           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1628
1629           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1630           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1631           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1632           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1633           goto ProcessNextInst;
1634         }
1635             
1636         continue;
1637       }
1638
1639       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1640       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1641       if (DoReMat)
1642         ReMatDefs.insert(&MI);
1643
1644       // The only vregs left are stack slot definitions.
1645       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1646       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1647
1648       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1649       // the store from the correct physical register.
1650       unsigned PhysReg;
1651       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1652       if (TiedOp != -1) {
1653         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1654         if (SubIdx) {
1655           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1656           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1657                  "Can't find corresponding super-register!");
1658           PhysReg = SuperReg;
1659         }
1660       } else {
1661         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1662         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1663           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1664           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1665           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1666                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1667         }
1668       }
1669
1670       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1671       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1672       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1673       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1674       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1675
1676       if (!MO.isDead()) {
1677         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1678         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1679                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1680         NextMII = next(MII);
1681
1682         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1683         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1684         {
1685           unsigned Src, Dst;
1686           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1687             ++NumDCE;
1688             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1689             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1690             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1691             MBB.erase(&MI);
1692             Erased = true;
1693             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1694             goto ProcessNextInst;
1695           }
1696         }
1697       }    
1698     }
1699   ProcessNextInst:
1700     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
1701     if (!Erased && !BackTracked) {
1702       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1703         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1704     }
1705     MII = NextMII;
1706   }
1707 }
1708
1709 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1710   switch (SpillerOpt) {
1711   default: assert(0 && "Unreachable!");
1712   case local:
1713     return new LocalSpiller();
1714   case simple:
1715     return new SimpleSpiller();
1716   }
1717 }