Tidy up several unbeseeming casts from pointer to intptr_t.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / StackSlotColoring.cpp
1 //===-- StackSlotColoring.cpp - Stack slot coloring pass. -----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the stack slot coloring pass.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "stackcoloring"
15 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
16 #include "llvm/CodeGen/LiveStackAnalysis.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
18 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
19 #include "llvm/Support/Compiler.h"
20 #include "llvm/Support/Debug.h"
21 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
22 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
23 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
24 #include <vector>
25 using namespace llvm;
26
27 static cl::opt<bool>
28 DisableSharing("no-stack-slot-sharing",
29              cl::init(false), cl::Hidden,
30              cl::desc("Surpress slot sharing during stack coloring"));
31
32 STATISTIC(NumEliminated,   "Number of stack slots eliminated due to coloring");
33
34 namespace {
35   class VISIBILITY_HIDDEN StackSlotColoring : public MachineFunctionPass {
36     LiveStacks* LS;
37     MachineFrameInfo *MFI;
38
39     // SSIntervals - Spill slot intervals.
40     std::vector<LiveInterval*> SSIntervals;
41
42     // OrigAlignments - Alignments of stack objects before coloring.
43     SmallVector<unsigned, 16> OrigAlignments;
44
45     // OrigSizes - Sizess of stack objects before coloring.
46     SmallVector<unsigned, 16> OrigSizes;
47
48     // AllColors - If index is set, it's a spill slot, i.e. color.
49     // FIXME: This assumes PEI locate spill slot with smaller indices
50     // closest to stack pointer / frame pointer. Therefore, smaller
51     // index == better color.
52     BitVector AllColors;
53
54     // NextColor - Next "color" that's not yet used.
55     int NextColor;
56
57     // UsedColors - "Colors" that have been assigned.
58     BitVector UsedColors;
59
60     // Assignments - Color to intervals mapping.
61     SmallVector<SmallVector<LiveInterval*,4>,16> Assignments;
62
63   public:
64     static char ID; // Pass identification
65     StackSlotColoring() : MachineFunctionPass(&ID), NextColor(-1) {}
66     
67     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
68       AU.addRequired<LiveStacks>();
69       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
70     }
71
72     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
73     virtual const char* getPassName() const {
74       return "Stack Slot Coloring";
75     }
76
77   private:
78     bool InitializeSlots();
79     bool OverlapWithAssignments(LiveInterval *li, int Color) const;
80     int ColorSlot(LiveInterval *li);
81     bool ColorSlots(MachineFunction &MF);
82   };
83 } // end anonymous namespace
84
85 char StackSlotColoring::ID = 0;
86
87 static RegisterPass<StackSlotColoring>
88 X("stack-slot-coloring", "Stack Slot Coloring");
89
90 FunctionPass *llvm::createStackSlotColoringPass() {
91   return new StackSlotColoring();
92 }
93
94 namespace {
95   // IntervalSorter - Comparison predicate that sort live intervals by
96   // their weight.
97   struct IntervalSorter {
98     bool operator()(LiveInterval* LHS, LiveInterval* RHS) const {
99       return LHS->weight > RHS->weight;
100     }
101   };
102 }
103
104 /// InitializeSlots - Process all spill stack slot liveintervals and add them
105 /// to a sorted (by weight) list.
106 bool StackSlotColoring::InitializeSlots() {
107   if (LS->getNumIntervals() < 2)
108     return false;
109
110   int LastFI = MFI->getObjectIndexEnd();
111   OrigAlignments.resize(LastFI);
112   OrigSizes.resize(LastFI);
113   AllColors.resize(LastFI);
114   UsedColors.resize(LastFI);
115   Assignments.resize(LastFI);
116
117   // Gather all spill slots into a list.
118   for (LiveStacks::iterator i = LS->begin(), e = LS->end(); i != e; ++i) {
119     LiveInterval &li = i->second;
120     int FI = li.getStackSlotIndex();
121     if (MFI->isDeadObjectIndex(FI))
122       continue;
123     SSIntervals.push_back(&li);
124     OrigAlignments[FI] = MFI->getObjectAlignment(FI);
125     OrigSizes[FI]      = MFI->getObjectSize(FI);
126     AllColors.set(FI);
127   }
128
129   // Sort them by weight.
130   std::stable_sort(SSIntervals.begin(), SSIntervals.end(), IntervalSorter());
131
132   // Get first "color".
133   NextColor = AllColors.find_first();
134   return true;
135 }
136
137 /// OverlapWithAssignments - Return true if LiveInterval overlaps with any
138 /// LiveIntervals that have already been assigned to the specified color.
139 bool
140 StackSlotColoring::OverlapWithAssignments(LiveInterval *li, int Color) const {
141   const SmallVector<LiveInterval*,4> &OtherLIs = Assignments[Color];
142   for (unsigned i = 0, e = OtherLIs.size(); i != e; ++i) {
143     LiveInterval *OtherLI = OtherLIs[i];
144     if (OtherLI->overlaps(*li))
145       return true;
146   }
147   return false;
148 }
149
150 /// ColorSlot - Assign a "color" (stack slot) to the specified stack slot.
151 ///
152 int StackSlotColoring::ColorSlot(LiveInterval *li) {
153   int Color = -1;
154   bool Share = false;
155   if (!DisableSharing) {
156     // Check if it's possible to reuse any of the used colors.
157     Color = UsedColors.find_first();
158     while (Color != -1) {
159       if (!OverlapWithAssignments(li, Color)) {
160         Share = true;
161         ++NumEliminated;
162         break;
163       }
164       Color = UsedColors.find_next(Color);
165     }
166   }
167
168   // Assign it to the first available color (assumed to be the best) if it's
169   // not possible to share a used color with other objects.
170   if (!Share) {
171     assert(NextColor != -1 && "No more spill slots?");
172     Color = NextColor;
173     UsedColors.set(Color);
174     NextColor = AllColors.find_next(NextColor);
175   }
176
177   // Record the assignment.
178   Assignments[Color].push_back(li);
179   int FI = li->getStackSlotIndex();
180   DOUT << "Assigning fi #" << FI << " to fi #" << Color << "\n";
181
182   // Change size and alignment of the allocated slot. If there are multiple
183   // objects sharing the same slot, then make sure the size and alignment
184   // are large enough for all.
185   unsigned Align = OrigAlignments[FI];
186   if (!Share || Align > MFI->getObjectAlignment(Color))
187     MFI->setObjectAlignment(Color, Align);
188   int64_t Size = OrigSizes[FI];
189   if (!Share || Size > MFI->getObjectSize(Color))
190     MFI->setObjectSize(Color, Size);
191   return Color;
192 }
193
194 /// Colorslots - Color all spill stack slots and rewrite all frameindex machine
195 /// operands in the function.
196 bool StackSlotColoring::ColorSlots(MachineFunction &MF) {
197   unsigned NumObjs = MFI->getObjectIndexEnd();
198   std::vector<int> SlotMapping(NumObjs, -1);
199
200   bool Changed = false;
201   for (unsigned i = 0, e = SSIntervals.size(); i != e; ++i) {
202     LiveInterval *li = SSIntervals[i];
203     int SS = li->getStackSlotIndex();
204     int NewSS = ColorSlot(li);
205     SlotMapping[SS] = NewSS;
206     Changed |= (SS != NewSS);
207   }
208
209   if (!Changed)
210     return false;
211
212   // Rewrite all MO_FrameIndex operands.
213   // FIXME: Need the equivalent of MachineRegisterInfo for frameindex operands.
214   for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
215        MBB != E; ++MBB) {
216     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB->begin(), EE = MBB->end();
217          MII != EE; ++MII) {
218       MachineInstr &MI = *MII;
219       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
220         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
221         if (!MO.isFrameIndex())
222           continue;
223         int FI = MO.getIndex();
224         if (FI < 0)
225           continue;
226         FI = SlotMapping[FI];
227         if (FI == -1)
228           continue;
229         MO.setIndex(FI);
230       }
231     }
232   }
233
234   // Delete unused stack slots.
235   while (NextColor != -1) {
236     DOUT << "Removing unused stack object fi #" << NextColor << "\n";
237     MFI->RemoveStackObject(NextColor);
238     NextColor = AllColors.find_next(NextColor);
239   }
240
241   return true;
242 }
243
244 bool StackSlotColoring::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
245   DOUT << "********** Stack Slot Coloring **********\n";
246
247   MFI = MF.getFrameInfo();
248   LS = &getAnalysis<LiveStacks>();
249
250   bool Changed = false;
251   if (InitializeSlots())
252     Changed = ColorSlots(MF);
253
254   NextColor = -1;
255   SSIntervals.clear();
256   OrigAlignments.clear();
257   OrigSizes.clear();
258   AllColors.clear();
259   UsedColors.clear();
260   for (unsigned i = 0, e = Assignments.size(); i != e; ++i)
261     Assignments[i].clear();
262   Assignments.clear();
263
264   return Changed;
265 }