Instead of setPreservesAll, just mark them preseving machine loop info and machine...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / StackSlotColoring.cpp
1 //===-- StackSlotColoring.cpp - Stack slot coloring pass. -----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the stack slot coloring pass.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "stackcoloring"
15 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
16 #include "llvm/CodeGen/LiveStackAnalysis.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
18 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
19 #include "llvm/Support/Compiler.h"
20 #include "llvm/Support/Debug.h"
21 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
22 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
23 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
24 #include <vector>
25 using namespace llvm;
26
27 static cl::opt<bool>
28 DisableSharing("no-stack-slot-sharing",
29              cl::init(false), cl::Hidden,
30              cl::desc("Surpress slot sharing during stack coloring"));
31
32 STATISTIC(NumEliminated,   "Number of stack slots eliminated due to coloring");
33
34 namespace {
35   class VISIBILITY_HIDDEN StackSlotColoring : public MachineFunctionPass {
36     LiveStacks* LS;
37     MachineFrameInfo *MFI;
38
39     // SSIntervals - Spill slot intervals.
40     std::vector<LiveInterval*> SSIntervals;
41
42     // OrigAlignments - Alignments of stack objects before coloring.
43     SmallVector<unsigned, 16> OrigAlignments;
44
45     // OrigSizes - Sizess of stack objects before coloring.
46     SmallVector<unsigned, 16> OrigSizes;
47
48     // AllColors - If index is set, it's a spill slot, i.e. color.
49     // FIXME: This assumes PEI locate spill slot with smaller indices
50     // closest to stack pointer / frame pointer. Therefore, smaller
51     // index == better color.
52     BitVector AllColors;
53
54     // NextColor - Next "color" that's not yet used.
55     int NextColor;
56
57     // UsedColors - "Colors" that have been assigned.
58     BitVector UsedColors;
59
60     // Assignments - Color to intervals mapping.
61     SmallVector<SmallVector<LiveInterval*,4>,16> Assignments;
62
63   public:
64     static char ID; // Pass identification
65     StackSlotColoring() : MachineFunctionPass(&ID), NextColor(-1) {}
66     
67     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
68       AU.addRequired<LiveStacks>();
69       AU.addPreservedID(MachineLoopInfoID);
70       AU.addPreservedID(MachineDominatorsID);
71       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
72     }
73
74     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
75     virtual const char* getPassName() const {
76       return "Stack Slot Coloring";
77     }
78
79   private:
80     bool InitializeSlots();
81     bool OverlapWithAssignments(LiveInterval *li, int Color) const;
82     int ColorSlot(LiveInterval *li);
83     bool ColorSlots(MachineFunction &MF);
84   };
85 } // end anonymous namespace
86
87 char StackSlotColoring::ID = 0;
88
89 static RegisterPass<StackSlotColoring>
90 X("stack-slot-coloring", "Stack Slot Coloring");
91
92 FunctionPass *llvm::createStackSlotColoringPass() {
93   return new StackSlotColoring();
94 }
95
96 namespace {
97   // IntervalSorter - Comparison predicate that sort live intervals by
98   // their weight.
99   struct IntervalSorter {
100     bool operator()(LiveInterval* LHS, LiveInterval* RHS) const {
101       return LHS->weight > RHS->weight;
102     }
103   };
104 }
105
106 /// InitializeSlots - Process all spill stack slot liveintervals and add them
107 /// to a sorted (by weight) list.
108 bool StackSlotColoring::InitializeSlots() {
109   if (LS->getNumIntervals() < 2)
110     return false;
111
112   int LastFI = MFI->getObjectIndexEnd();
113   OrigAlignments.resize(LastFI);
114   OrigSizes.resize(LastFI);
115   AllColors.resize(LastFI);
116   UsedColors.resize(LastFI);
117   Assignments.resize(LastFI);
118
119   // Gather all spill slots into a list.
120   for (LiveStacks::iterator i = LS->begin(), e = LS->end(); i != e; ++i) {
121     LiveInterval &li = i->second;
122     int FI = li.getStackSlotIndex();
123     if (MFI->isDeadObjectIndex(FI))
124       continue;
125     SSIntervals.push_back(&li);
126     OrigAlignments[FI] = MFI->getObjectAlignment(FI);
127     OrigSizes[FI]      = MFI->getObjectSize(FI);
128     AllColors.set(FI);
129   }
130
131   // Sort them by weight.
132   std::stable_sort(SSIntervals.begin(), SSIntervals.end(), IntervalSorter());
133
134   // Get first "color".
135   NextColor = AllColors.find_first();
136   return true;
137 }
138
139 /// OverlapWithAssignments - Return true if LiveInterval overlaps with any
140 /// LiveIntervals that have already been assigned to the specified color.
141 bool
142 StackSlotColoring::OverlapWithAssignments(LiveInterval *li, int Color) const {
143   const SmallVector<LiveInterval*,4> &OtherLIs = Assignments[Color];
144   for (unsigned i = 0, e = OtherLIs.size(); i != e; ++i) {
145     LiveInterval *OtherLI = OtherLIs[i];
146     if (OtherLI->overlaps(*li))
147       return true;
148   }
149   return false;
150 }
151
152 /// ColorSlot - Assign a "color" (stack slot) to the specified stack slot.
153 ///
154 int StackSlotColoring::ColorSlot(LiveInterval *li) {
155   int Color = -1;
156   bool Share = false;
157   if (!DisableSharing) {
158     // Check if it's possible to reuse any of the used colors.
159     Color = UsedColors.find_first();
160     while (Color != -1) {
161       if (!OverlapWithAssignments(li, Color)) {
162         Share = true;
163         ++NumEliminated;
164         break;
165       }
166       Color = UsedColors.find_next(Color);
167     }
168   }
169
170   // Assign it to the first available color (assumed to be the best) if it's
171   // not possible to share a used color with other objects.
172   if (!Share) {
173     assert(NextColor != -1 && "No more spill slots?");
174     Color = NextColor;
175     UsedColors.set(Color);
176     NextColor = AllColors.find_next(NextColor);
177   }
178
179   // Record the assignment.
180   Assignments[Color].push_back(li);
181   int FI = li->getStackSlotIndex();
182   DOUT << "Assigning fi #" << FI << " to fi #" << Color << "\n";
183
184   // Change size and alignment of the allocated slot. If there are multiple
185   // objects sharing the same slot, then make sure the size and alignment
186   // are large enough for all.
187   unsigned Align = OrigAlignments[FI];
188   if (!Share || Align > MFI->getObjectAlignment(Color))
189     MFI->setObjectAlignment(Color, Align);
190   int64_t Size = OrigSizes[FI];
191   if (!Share || Size > MFI->getObjectSize(Color))
192     MFI->setObjectSize(Color, Size);
193   return Color;
194 }
195
196 /// Colorslots - Color all spill stack slots and rewrite all frameindex machine
197 /// operands in the function.
198 bool StackSlotColoring::ColorSlots(MachineFunction &MF) {
199   unsigned NumObjs = MFI->getObjectIndexEnd();
200   std::vector<int> SlotMapping(NumObjs, -1);
201
202   bool Changed = false;
203   for (unsigned i = 0, e = SSIntervals.size(); i != e; ++i) {
204     LiveInterval *li = SSIntervals[i];
205     int SS = li->getStackSlotIndex();
206     int NewSS = ColorSlot(li);
207     SlotMapping[SS] = NewSS;
208     Changed |= (SS != NewSS);
209   }
210
211   if (!Changed)
212     return false;
213
214   // Rewrite all MO_FrameIndex operands.
215   // FIXME: Need the equivalent of MachineRegisterInfo for frameindex operands.
216   for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
217        MBB != E; ++MBB) {
218     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB->begin(), EE = MBB->end();
219          MII != EE; ++MII) {
220       MachineInstr &MI = *MII;
221       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
222         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
223         if (!MO.isFrameIndex())
224           continue;
225         int FI = MO.getIndex();
226         if (FI < 0)
227           continue;
228         FI = SlotMapping[FI];
229         if (FI == -1)
230           continue;
231         MO.setIndex(FI);
232       }
233     }
234   }
235
236   // Delete unused stack slots.
237   while (NextColor != -1) {
238     DOUT << "Removing unused stack object fi #" << NextColor << "\n";
239     MFI->RemoveStackObject(NextColor);
240     NextColor = AllColors.find_next(NextColor);
241   }
242
243   return true;
244 }
245
246 bool StackSlotColoring::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
247   DOUT << "********** Stack Slot Coloring **********\n";
248
249   MFI = MF.getFrameInfo();
250   LS = &getAnalysis<LiveStacks>();
251
252   bool Changed = false;
253   if (InitializeSlots())
254     Changed = ColorSlots(MF);
255
256   NextColor = -1;
257   SSIntervals.clear();
258   OrigAlignments.clear();
259   OrigSizes.clear();
260   AllColors.clear();
261   UsedColors.clear();
262   for (unsigned i = 0, e = Assignments.size(); i != e; ++i)
263     Assignments[i].clear();
264   Assignments.clear();
265
266   return Changed;
267 }