Fixed build warnings for unused variables.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / Spiller.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/Spiller.cpp -  Spiller -------------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "spiller"
11 #include "Spiller.h"
12 #include "llvm/Support/Compiler.h"
13 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
14 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
15 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
16 #include <algorithm>
17 using namespace llvm;
18
19 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
20 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
21 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
22 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
23 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
24 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
25 STATISTIC(NumOmitted , "Number of reloads omited");
26 STATISTIC(NumCopified, "Number of available reloads turned into copies");
27 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
28 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
29 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
30 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
31 STATISTIC(NumSUnfold , "Number of stores unfolded");
32
33 namespace {
34   enum SpillerName { simple, local };
35 }
36
37 static cl::opt<SpillerName>
38 SpillerOpt("spiller",
39            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
40            cl::Prefix,
41            cl::values(clEnumVal(simple, "simple spiller"),
42                       clEnumVal(local,  "local spiller"),
43                       clEnumValEnd),
44            cl::init(local));
45
46 // ****************************** //
47 // Simple Spiller Implementation  //
48 // ****************************** //
49
50 Spiller::~Spiller() {}
51
52 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
53   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
54   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
55   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
56   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
57   const TargetRegisterInfo &TRI = *TM.getRegisterInfo();
58
59
60   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
61   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
62   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
63   // current machine instr, so it should be small.
64   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
65
66   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
67        MBBI != E; ++MBBI) {
68     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
69     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
70     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
71          MII != E; ++MII) {
72       MachineInstr &MI = *MII;
73       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
74         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
75         if (MO.isReg() && MO.getReg()) {
76           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
77             unsigned VirtReg = MO.getReg();
78             unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
79             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
80             unsigned RReg = SubIdx ? TRI.getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
81             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
82               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
83               const TargetRegisterClass* RC = 
84                                            MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
85               
86               if (MO.isUse() &&
87                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
88                            == LoadedRegs.end()) {
89                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
90                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
91                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
92                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
93                 ++NumLoads;
94                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
95               }
96
97               if (MO.isDef()) {
98                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,   
99                                         StackSlot, RC);
100                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
101                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
102                 ++NumStores;
103               }
104             }
105             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(RReg);
106             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
107           } else {
108             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
109           }
110         }
111       }
112
113       DOUT << '\t' << MI;
114       LoadedRegs.clear();
115     }
116   }
117   return true;
118 }
119
120 // ****************** //
121 // Utility Functions  //
122 // ****************** //
123
124 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
125 /// invalidate the register kill information.
126 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
127                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
128   if (RegKills[Reg]) {
129     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
130     KillOps[Reg] = NULL;
131     RegKills.reset(Reg);
132   }
133 }
134
135 /// findSinglePredSuccessor - Return via reference a vector of machine basic
136 /// blocks each of which is a successor of the specified BB and has no other
137 /// predecessor.
138 static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
139                                    SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs) {
140   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = MBB->succ_begin(),
141          SE = MBB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
142     MachineBasicBlock *SuccMBB = *SI;
143     if (SuccMBB->pred_size() == 1)
144       Succs.push_back(SuccMBB);
145   }
146 }
147
148 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
149 /// marked kill, then invalidate the information.
150 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
151                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
152                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
153   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
154     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
155     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
156       continue;
157     unsigned Reg = MO.getReg();
158     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
159       continue;
160     if (KillRegs)
161       KillRegs->push_back(Reg);
162     assert(Reg < KillOps.size());
163     if (KillOps[Reg] == &MO) {
164       RegKills.reset(Reg);
165       KillOps[Reg] = NULL;
166     }
167   }
168 }
169
170 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
171 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
172 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
173 /// reference.
174 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
175                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
176                              bool &HasLiveDef) {
177   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
178   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
179   MachineInstr *DefMI = I;
180   MachineOperand *DefOp = NULL;
181   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
182     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
183     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
184       if (MO.getReg() == Reg)
185         DefOp = &MO;
186       else if (!MO.isDead())
187         HasLiveDef = true;
188     }
189   }
190   if (!DefOp)
191     return false;
192
193   bool FoundUse = false, Done = false;
194   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
195   ++I; ++E;
196   for (; !Done && I != E; ++I) {
197     MachineInstr *NMI = I;
198     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
199       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
200       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
201         continue;
202       if (MO.isUse())
203         FoundUse = true;
204       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
205     }
206   }
207   if (!FoundUse) {
208     // Def is dead!
209     DefOp->setIsDead();
210     return true;
211   }
212   return false;
213 }
214
215 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
216 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
217 /// over.
218 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
219                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
220                         const TargetRegisterInfo* TRI) {
221   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
222     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
223     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
224       continue;
225     unsigned Reg = MO.getReg();
226     if (Reg == 0)
227       continue;
228     
229     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
230       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
231       // being reused. Let's fix that.
232       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
233       KillOps[Reg] = NULL;
234       RegKills.reset(Reg);
235       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i))
236         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
237         MO.setIsKill();
238     }
239     if (MO.isKill()) {
240       RegKills.set(Reg);
241       KillOps[Reg] = &MO;
242     }
243   }
244
245   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
246     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
247     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
248       continue;
249     unsigned Reg = MO.getReg();
250     RegKills.reset(Reg);
251     KillOps[Reg] = NULL;
252     // It also defines (or partially define) aliases.
253     for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS) {
254       RegKills.reset(*AS);
255       KillOps[*AS] = NULL;
256     }
257   }
258 }
259
260 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
261 ///
262 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
263                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
264                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
265                           const TargetInstrInfo *TII,
266                           const TargetRegisterInfo *TRI,
267                           VirtRegMap &VRM) {
268   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
269   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
270   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
271     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
272     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
273       continue;
274     unsigned VirtReg = MO.getReg();
275     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
276       continue;
277     assert(MO.isUse());
278     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
279     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
280     assert(Phys);
281     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
282     MO.setReg(RReg);
283   }
284   ++NumReMats;
285 }
286
287 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
288 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
289 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
290                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
291   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
292        I != E; ++I) {
293     unsigned Reg = *I;
294     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
295       return Reg;
296   }
297   return 0;
298 }
299
300 // ******************************** //
301 // Available Spills Implementation  //
302 // ******************************** //
303
304 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
305 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
306 /// allowed to be modifed.
307 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
308   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
309     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
310   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
311     int SlotOrReMat = I->second;
312     I++;
313     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
314            "Bidirectional map mismatch!");
315     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
316     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
317          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
318   }
319 }
320
321 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
322 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
323 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
324 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
325   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
326     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
327   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
328 }
329
330 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
331 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
332 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
333   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
334     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
335   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
336     int SlotOrReMat = I->second;
337     PhysRegsAvailable.erase(I++);
338     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
339            "Bidirectional map mismatch!");
340     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
341     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
342          << " clobbered, invalidating ";
343     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
344       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
345     else
346       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
347   }
348 }
349
350 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
351 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
352 /// it and any of its aliases.
353 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
354   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
355     ClobberPhysRegOnly(*AS);
356   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
357 }
358
359 /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
360 /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
361 /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
362 /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
363 void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB,
364                                         BitVector &RegKills,
365                                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
366   std::set<unsigned> NotAvailable;
367   for (std::multimap<unsigned, int>::iterator
368          I = PhysRegsAvailable.begin(), E = PhysRegsAvailable.end();
369        I != E; ++I) {
370     unsigned Reg = I->first;
371     const TargetRegisterClass* RC = TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Reg);
372     // FIXME: A temporary workaround. We can't reuse available value if it's
373     // not safe to move the def of the virtual register's class. e.g.
374     // X86::RFP* register classes. Do not add it as a live-in.
375     if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RC))
376       // This is no longer available.
377       NotAvailable.insert(Reg);
378     else {
379       MBB.addLiveIn(Reg);
380       InvalidateKill(Reg, RegKills, KillOps);
381     }
382
383     // Skip over the same register.
384     std::multimap<unsigned, int>::iterator NI = next(I);
385     while (NI != E && NI->first == Reg) {
386       ++I;
387       ++NI;
388     }
389   }
390
391   for (std::set<unsigned>::iterator I = NotAvailable.begin(),
392          E = NotAvailable.end(); I != E; ++I) {
393     ClobberPhysReg(*I);
394     for (const unsigned *SubRegs = TRI->getSubRegisters(*I);
395        *SubRegs; ++SubRegs)
396       ClobberPhysReg(*SubRegs);
397   }
398 }
399
400 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
401 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
402 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
403 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
404   std::map<int, unsigned>::iterator It =
405     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
406   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
407   unsigned Reg = It->second >> 1;
408   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
409   
410   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
411   // stack slot from the set of values the register contains.
412   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
413   for (; ; ++I) {
414     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
415            "Map inverse broken!");
416     if (I->second == SlotOrReMat) break;
417   }
418   PhysRegsAvailable.erase(I);
419 }
420
421 // ************************** //
422 // Reuse Info Implementation  //
423 // ************************** //
424
425 /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
426 /// is some other operand that is using the specified register, either pick
427 /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg.
428 unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
429                          AvailableSpills &Spills,
430                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
431                          SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
432                          BitVector &RegKills,
433                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
434                          VirtRegMap &VRM) {
435   const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
436                                .getInstrInfo();
437   
438   if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
439
440   for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
441     ReusedOp &Op = Reuses[ro];
442     // If we find some other reuse that was supposed to use this register
443     // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
444     // register. That is, unless its reload register has already been
445     // considered and subsequently rejected because it has also been reused
446     // by another operand.
447     if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
448         Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
449       // Yup, use the reload register that we didn't use before.
450       unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
451       Rejected.insert(PhysReg);
452       return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
453                              RegKills, KillOps, VRM);
454     } else {
455       // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
456       // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
457       // and use this one.          
458       unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
459       const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
460       if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
461         // Okay, we found out that an alias of a reused register
462         // was used.  This isn't good because it means we have
463         // to undo a previous reuse.
464         MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
465         const TargetRegisterClass *AliasRC =
466           MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
467
468         // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
469         // explicit load for it.
470         ReusedOp NewOp = Op;
471         Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
472
473         // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
474         // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
475         // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
476         // would prefer us to use a different register.
477         unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
478                                               MI, Spills, MaybeDeadStores,
479                                           Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
480         
481         MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
482         if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
483           ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
484         } else {
485           TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
486                                     NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
487           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
488           VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
489           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
490           MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
491           ++NumLoads;
492         }
493         Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
494         Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
495
496         unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
497         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
498         MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
499         
500         Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, NewPhysReg);
501         --MII;
502         UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps, TRI);
503         DOUT << '\t' << *MII;
504         
505         DOUT << "Reuse undone!\n";
506         --NumReused;
507         
508         // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
509         return PhysReg;
510       }
511     }
512   }
513   return PhysReg;
514 }
515
516 // ***************************** //
517 // Local Spiller Implementation  //
518 // ***************************** //
519
520 bool LocalSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
521   RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
522   TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
523   TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
524   DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
525        << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
526   DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
527           " ****\n";
528   DEBUG(MF.dump());
529
530   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
531   // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
532   // reloads. This is usually refreshed per basic block.
533   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
534
535   // Keep track of kill information.
536   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
537   std::vector<MachineOperand*> KillOps;
538   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
539
540   // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
541   SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
542   SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
543
544   // Traverse the basic blocks depth first.
545   MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
546   SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
547   for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
548          SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
549          DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
550        DFI != E; ++DFI) {
551     MachineBasicBlock *MBB = *DFI;
552     if (!EarlyVisited.count(MBB))
553       RewriteMBB(*MBB, VRM, Spills, RegKills, KillOps);
554
555     // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
556     // availability information and visit it next.
557     do {
558       // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
559       SinglePredSuccs.clear();
560       findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
561       if (SinglePredSuccs.empty())
562         MBB = 0;
563       else {
564         // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
565         // the only predecessor.
566         MBB = SinglePredSuccs[0];
567         if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
568           Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB, RegKills, KillOps);
569           RewriteMBB(*MBB, VRM, Spills, RegKills, KillOps);
570         }
571       }
572     } while (MBB);
573
574     // Clear the availability info.
575     Spills.clear();
576   }
577
578   DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
579   DEBUG(MF.dump());
580
581   // Mark unused spill slots.
582   MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
583   int SS = VRM.getLowSpillSlot();
584   if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
585     for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
586       if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
587         MFI->RemoveStackObject(SS);
588         ++NumDSS;
589       }
590
591   return true;
592 }
593
594
595 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
596 /// instruction. e.g.
597 ///     xorl  %edi, %eax
598 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
599 ///     movl  -36(%ebp), %eax
600 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
601 /// ==>
602 ///     xorl  %edi, %eax
603 ///     orl   -36(%ebp), %eax
604 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
605 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
606 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
607 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
608                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
609                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
610                                     AvailableSpills &Spills,
611                                     BitVector &RegKills,
612                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
613                                     VirtRegMap &VRM) {
614   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
615   MachineInstr &MI = *MII;
616   unsigned UnfoldedOpc = 0;
617   unsigned UnfoldPR = 0;
618   unsigned UnfoldVR = 0;
619   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
620   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
621   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
622     // Only transform a MI that folds a single register.
623     if (UnfoldedOpc)
624       return false;
625     UnfoldVR = I->second.first;
626     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
627     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
628     // Increment the iterator first.
629     ++I; 
630     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
631       continue;
632     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
633     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
634     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
635     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
636     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
637       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
638       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
639         continue;
640       UnfoldPR = PhysReg;
641       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
642                                                     false, true);
643     }
644   }
645
646   if (!UnfoldedOpc)
647     return false;
648
649   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
650     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
651     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
652       continue;
653     unsigned VirtReg = MO.getReg();
654     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
655       continue;
656     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
657       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
658       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
659         return false;
660     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
661       continue;
662     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
663     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
664     if (PhysReg) {
665       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
666         return false;
667       continue;
668     }
669     if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
670       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
671       if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
672         continue;
673     }
674
675     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
676     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
677     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
678     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
679     // optimization.
680     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
681     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
682       assert(NewMIs.size() == 1);
683       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
684       NewMIs.clear();
685       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
686       assert(Idx != -1);
687       SmallVector<unsigned, 1> Ops;
688       Ops.push_back(Idx);
689       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
690       if (FoldedMI) {
691         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
692         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
693           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
694         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
695         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
696         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
697         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
698         MBB.erase(&MI);
699         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
700         return true;
701       }
702       MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
703     }
704   }
705   return false;
706 }
707
708 /// CommuteToFoldReload -
709 /// Look for
710 /// r1 = load fi#1
711 /// r1 = op r1, r2<kill>
712 /// store r1, fi#1
713 ///
714 /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
715 /// r2 = op r2, fi#1
716 /// store r2, fi#1
717 bool LocalSpiller::CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
718                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
719                                     unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
720                                     AvailableSpills &Spills,
721                                     BitVector &RegKills,
722                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
723                                     const TargetRegisterInfo *TRI,
724                                     VirtRegMap &VRM) {
725   if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
726     return false;
727
728   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
729   MachineInstr &MI = *MII;
730   MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
731   MachineInstr *DefMI = DefMII;
732   const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
733   unsigned NewDstIdx;
734   if (DefMII != MBB.begin() &&
735       TID.isCommutable() &&
736       TII->CommuteChangesDestination(DefMI, NewDstIdx)) {
737     MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
738     unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
739     if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
740       return false;
741     MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
742     int FrameIdx;
743     unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
744     if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
745       return false;
746     int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
747     if (UseIdx == -1)
748       return false;
749     unsigned DefIdx;
750     if (!MI.isRegTiedToDefOperand(UseIdx, &DefIdx))
751       return false;
752     assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
753            DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
754
755     // Now commute def instruction.
756     MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
757     if (!CommutedMI)
758       return false;
759     SmallVector<unsigned, 1> Ops;
760     Ops.push_back(NewDstIdx);
761     MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
762     // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
763     MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
764     if (!FoldedMI)
765       return false;
766
767     VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
768     VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
769     // Insert new def MI and spill MI.
770     const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
771     TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
772     MII = prior(MII);
773     MachineInstr *StoreMI = MII;
774     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
775     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
776     MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
777
778     // Delete all 3 old instructions.
779     InvalidateKills(*ReloadMI, RegKills, KillOps);
780     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
781     MBB.erase(ReloadMI);
782     InvalidateKills(*DefMI, RegKills, KillOps);
783     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
784     MBB.erase(DefMI);
785     InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
786     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
787     MBB.erase(&MI);
788
789     // If NewReg was previously holding value of some SS, it's now clobbered.
790     // This has to be done now because it's a physical register. When this
791     // instruction is re-visited, it's ignored.
792     Spills.ClobberPhysReg(NewReg);
793
794     ++NumCommutes;
795     return true;
796   }
797
798   return false;
799 }
800
801 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
802 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
803 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
804                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
805                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
806                                   const TargetRegisterClass *RC,
807                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
808                                   AvailableSpills &Spills,
809                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
810                                   BitVector &RegKills,
811                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
812                                   VirtRegMap &VRM) {
813   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
814   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
815   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
816   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
817
818   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
819   if (LastStore) {
820     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
821     ++NumDSE;
822     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
823     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
824     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
825     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
826     if (CheckDef)
827       --PrevMII;
828     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
829     MBB.erase(LastStore);
830     if (CheckDef) {
831       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
832       // as dead since the store has been deleted and they aren't
833       // being reused.
834       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
835         bool HasOtherDef = false;
836         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
837           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
838           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
839             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
840             // effects.
841             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
842             MBB.erase(DeadDef);
843             ++NumDRM;
844           }
845         }
846       }
847     }
848   }
849
850   LastStore = next(MII);
851
852   // If the stack slot value was previously available in some other
853   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
854   // in PhysReg.
855   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
856   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
857   Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
858   ++NumStores;
859 }
860
861 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
862 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
863 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
864                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
865                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
866   int LastUDDist = -1;
867   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
868   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
869          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
870     MachineInstr *UDMI = &*RI;
871     if (UDMI->getParent() != MBB)
872       continue;
873     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
874     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
875       continue;
876     if ((int)DI->second < LastUDDist)
877       continue;
878     LastUDDist = DI->second;
879     LastUDMI = UDMI;
880   }
881
882   if (LastUDMI) {
883     MachineOperand *LastUD = NULL;
884     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
885       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
886       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
887         continue;
888       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
889         LastUD = &MO;
890       if (LastUDMI->isRegTiedToDefOperand(i))
891         return;
892     }
893     if (LastUD->isDef())
894       LastUD->setIsDead();
895     else {
896       LastUD->setIsKill();
897       RegKills.set(Reg);
898       KillOps[Reg] = LastUD;
899     }
900   }
901 }
902
903 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
904 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
905 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
906                               AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
907                               std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
908   DOUT << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
909        << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
910
911   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
912   
913   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
914   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
915   // (because the value was used from some available register, for example), and
916   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
917   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
918   // same stack slot, the original store is deleted.
919   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
920   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
921
922   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
923   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
924
925   // Clear kill info.
926   SmallSet<unsigned, 2> KilledMIRegs;
927   RegKills.reset();
928   KillOps.clear();
929   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
930
931   unsigned Dist = 0;
932   DistanceMap.clear();
933   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
934        MII != E; ) {
935     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
936
937     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
938     bool Erased = false;
939     bool BackTracked = false;
940     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
941                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
942       NextMII = next(MII);
943
944     MachineInstr &MI = *MII;
945
946     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
947       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
948       // of registers to allocate.
949       SmallSet<int, 4> UsedSS;
950       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
951       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
952         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
953         const TargetRegisterClass *RC =
954           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
955         assert(RC && "Unable to determine register class!");
956         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
957         if (UsedSS.count(SS))
958           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
959         UsedSS.insert(SS);
960         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
961         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
962         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
963         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
964         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
965         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
966         ++NumPSpills;
967       }
968       NextMII = next(MII);
969     }
970
971     // Insert restores here if asked to.
972     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
973       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
974       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
975         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
976         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
977           continue; // Split interval spilled again.
978         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
979         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
980
981         // Check if the value being restored if available. If so, it must be
982         // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
983         // expect:
984         // BB1:
985         // r1 = load fi#1
986         // ...
987         //    = r1<kill>
988         // ... # r1 not clobbered
989         // ...
990         //    = load fi#1
991         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
992         int SSorRMId = DoReMat
993           ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
994         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
995         unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
996         if (InReg == Phys) {
997           // If the value is already available in the expected register, save
998           // a reload / remat.
999           if (SSorRMId)
1000             DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1001           else
1002             DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1003           DOUT << " from physreg "
1004                << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1005                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1006                << TRI->getName(Phys) << "\n";
1007           ++NumOmitted;
1008           continue;
1009         } else if (InReg && InReg != Phys) {
1010           if (SSorRMId)
1011             DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1012           else
1013             DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1014           DOUT << " from physreg "
1015                << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1016                << VirtReg <<" by copying it into physreg "
1017                << TRI->getName(Phys) << "\n";
1018
1019           // If the reloaded / remat value is available in another register,
1020           // copy it to the desired register.
1021           TII->copyRegToReg(MBB, &MI, Phys, InReg, RC, RC);
1022
1023           // This invalidates Phys.
1024           Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1025           // Remember it's available.
1026           Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1027
1028           // Mark is killed.
1029           MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1030           MachineOperand *KillOpnd = CopyMI->findRegisterUseOperand(InReg);
1031           KillOpnd->setIsKill();
1032           UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1033
1034           DOUT << '\t' << *CopyMI;
1035           ++NumCopified;
1036           continue;
1037         }
1038
1039         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1040           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1041         } else {
1042           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1043           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SSorRMId, RC);
1044           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1045           VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1046           ++NumLoads;
1047         }
1048
1049         // This invalidates Phys.
1050         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1051         // Remember it's available.
1052         Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1053
1054         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1055         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1056       }
1057     }
1058
1059     // Insert spills here if asked to.
1060     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1061       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1062         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1063       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1064         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1065         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1066         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1067           continue; // Split interval spilled again.
1068         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1069         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1070         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1071         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1072         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1073         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1074         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1075         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1076       }
1077       NextMII = next(MII);
1078     }
1079
1080     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1081     /// reuse.
1082     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1083     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1084     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1085       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1086       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
1087         continue;   // Ignore non-register operands.
1088       
1089       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1090       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1091         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1092         // function.
1093         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1094         continue;
1095       }
1096
1097       // We want to process implicit virtual register uses first.
1098       if (MO.isImplicit())
1099         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1100         // before so scavenger knows it's "defined".
1101         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1102       else
1103         VirtUseOps.push_back(i);
1104     }
1105
1106     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1107     SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
1108     KilledMIRegs.clear();
1109     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1110       unsigned i = VirtUseOps[j];
1111       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1112       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1113       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1114              "Not a virtual register?");
1115
1116       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1117       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1118         // This virtual register was assigned a physreg!
1119         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1120         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1121         if (MO.isDef())
1122           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1123         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1124         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1125         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1126           BuildMI(MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
1127                   TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1128         continue;
1129       }
1130       
1131       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1132       if (!MO.isUse())
1133         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1134
1135       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1136       int SSorRMId = DoReMat
1137         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1138       int ReuseSlot = SSorRMId;
1139
1140       // Check to see if this stack slot is available.
1141       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1142
1143       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1144       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1145       // registers have accessible sub-registers.
1146       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1147       // EDI = op
1148       // MOV32_mr fi#1, EDI
1149       // ...
1150       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1151       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1152       // the right register file.
1153       if (PhysReg &&
1154           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1155         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1156         if (!RC->contains(PhysReg))
1157           PhysReg = 0;
1158       }
1159
1160       if (PhysReg) {
1161         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1162         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1163         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1164         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1165         // apply, reuse it.
1166         bool CanReuse = true;
1167         bool isTied = MI.isRegTiedToDefOperand(i);
1168         if (isTied) {
1169           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1170           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1171           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1172           CanReuse = !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1173             Spills.canClobberPhysReg(PhysReg);
1174         }
1175         
1176         if (CanReuse) {
1177           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1178           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1179             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1180           else
1181             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1182           DOUT << " from physreg "
1183                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1184                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1185                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1186           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1187           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1188
1189           // The only technical detail we have is that we don't know that
1190           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1191           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1192           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1193           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1194           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1195           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1196           // this occurs, we need to have information available that
1197           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1198           //
1199           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1200           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1201           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1202           // we can get at R0 or its alias.
1203           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1204                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1205           if (isTied)
1206             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1207             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1208           ++NumReused;
1209
1210           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1211               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1212
1213             // The store of this spilled value is potentially dead, but we
1214             // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
1215             // above is valid, which means waiting until the other operands
1216             // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
1217             // remove it after the other operands are processed if valid.
1218
1219             PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
1220           }
1221
1222           // Mark is isKill if it's there no other uses of the same virtual
1223           // register and it's not a two-address operand. IsKill will be
1224           // unset if reg is reused.
1225           if (!isTied && KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1226             MI.getOperand(i).setIsKill();
1227             KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1228           }
1229
1230           continue;
1231         }  // CanReuse
1232         
1233         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1234         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1235         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1236         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1237         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1238         // to get its initial value.
1239         //
1240         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1241         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1242         // operand.
1243         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1244         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1245
1246         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1247         // register we want to reload into might not actually be
1248         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1249         // reuser.
1250         if (ReusedOperands.hasReuses())
1251           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1252                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1253         
1254         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1255         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1256         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1257           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1258           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1259             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1260           else
1261             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1262           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1263                << " for vreg" << VirtReg
1264                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1265           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1266           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1267           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1268           ++NumReused;
1269           continue;
1270         }
1271         
1272         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1273         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1274         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1275         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1276
1277         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1278         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1279
1280         // This invalidates DesignatedReg.
1281         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1282         
1283         Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
1284         unsigned RReg =
1285           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1286         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1287         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1288         ++NumReused;
1289         continue;
1290       } // if (PhysReg)
1291       
1292       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1293       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1294       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1295
1296       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1297       // register we want to reload into might not actually be
1298       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1299       // reuser.
1300       if (ReusedOperands.hasReuses())
1301         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1302                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1303       
1304       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1305       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1306       if (DoReMat) {
1307         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1308       } else {
1309         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1310         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1311         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1312         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1313         ++NumLoads;
1314       }
1315       // This invalidates PhysReg.
1316       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1317
1318       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1319       if (!DoReMat)
1320         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1321       Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
1322       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1323       // unless it's a two-address operand.
1324       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i) &&
1325           KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1326         MI.getOperand(i).setIsKill();
1327         KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1328       }
1329       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1330       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1331       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1332       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1333     }
1334
1335     // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
1336     for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
1337       // This was the last use and the spilled value is still available
1338       // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1339       int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
1340       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
1341       if (DeadStore) {
1342         DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1343         InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1344         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1345         MBB.erase(DeadStore);
1346         MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
1347         ++NumDSE;
1348       }
1349     }
1350
1351
1352     DOUT << '\t' << MI;
1353
1354
1355     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1356     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1357     // register
1358     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1359     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1360       unsigned VirtReg = I->second.first;
1361       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1362       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1363
1364       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1365       // Increment the iterator first.
1366       ++I;
1367       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1368       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1369         continue;
1370       FoldedSS.insert(SS);
1371       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1372       
1373       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1374       // straight load from the virt reg slot.
1375       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1376         int FrameIdx;
1377         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1378         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1379           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1380           // instead of leaving it as a load!
1381           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1382             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1383             if (DestReg != InReg) {
1384               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1385               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1386               MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
1387               unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
1388               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1389               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1390               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1391               NextMII = &MI;
1392               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1393               // Propagate the sub-register index over.
1394               if (SubIdx) {
1395                 DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
1396                 DefMO->setSubReg(SubIdx);
1397               }
1398
1399               // Mark is killed.
1400               MachineOperand *KillOpnd = NextMII->findRegisterUseOperand(InReg);
1401               KillOpnd->setIsKill();
1402
1403               BackTracked = true;
1404             } else {
1405               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1406               // Unset last kill since it's being reused.
1407               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1408               Spills.disallowClobberPhysReg(InReg);
1409             }
1410
1411             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1412             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1413             MBB.erase(&MI);
1414             Erased = true;
1415             goto ProcessNextInst;
1416           }
1417         } else {
1418           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1419           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1420           if (PhysReg &&
1421               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1422             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1423             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1424             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1425             MBB.erase(&MI);
1426             Erased = true;
1427             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1428             BackTracked = true;
1429             goto ProcessNextInst;
1430           }
1431         }
1432       }
1433
1434       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1435       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1436       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1437       if (DeadStore) {
1438         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1439         MachineInstr *NewStore = NULL;
1440         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1441           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1442           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1443           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1444           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1445           // the physreg.
1446           if (PhysReg &&
1447               !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1448               Spills.canClobberPhysReg(PhysReg) &&
1449               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1450             MachineOperand *KillOpnd =
1451               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1452             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1453             // super-register is needed below.
1454             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1455                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1456               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1457               NewStore = NewMIs[1];
1458               MBB.insert(MII, NewStore);
1459               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1460               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1461               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1462               MBB.erase(&MI);
1463               Erased = true;
1464               --NextMII;
1465               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1466               BackTracked = true;
1467               isDead = true;
1468               ++NumSUnfold;
1469             }
1470           }
1471         }
1472
1473         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1474           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1475           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1476           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1477           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1478           MBB.erase(DeadStore);
1479           if (!NewStore)
1480             ++NumDSE;
1481         }
1482
1483         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1484         if (NewStore) {
1485           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1486           // stack slot value available.
1487           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1488           goto ProcessNextInst;
1489         }
1490       }
1491
1492       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1493       // the value, the value is not available anymore.
1494       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1495         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1496         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1497         
1498         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1499         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1500         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1501         // MaybeDeadStore info.
1502         int StackSlot;
1503         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1504           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1505             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1506                    "Src hasn't been allocated yet?");
1507
1508             if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
1509                                     Spills, RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
1510               NextMII = next(MII);
1511               BackTracked = true;
1512               goto ProcessNextInst;
1513             }
1514
1515             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1516             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1517             // store into the stack slot without a read from it.
1518             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1519
1520             // If the stack slot value was previously available in some other
1521             // register, change it now.  Otherwise, make the register
1522             // available in PhysReg.
1523             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, MI.killsRegister(SrcReg));
1524           }
1525         }
1526       }
1527     }
1528
1529     // Process all of the spilled defs.
1530     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1531       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1532       if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1533         continue;
1534
1535       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1536       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1537         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1538         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1539         unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
1540         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
1541           ++NumDCE;
1542           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1543           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1544           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1545           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1546             // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
1547             assert(KillRegs[0] == Dst ||
1548                    TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst) ||
1549                    TRI->isSuperRegister(KillRegs[0], Dst));
1550             // Last def is now dead.
1551             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1552           }
1553           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1554           MBB.erase(&MI);
1555           Erased = true;
1556           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1557           goto ProcessNextInst;
1558         }
1559           
1560         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1561         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1562         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1563  
1564         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1565         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1566         int FrameIdx;
1567         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1568           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1569
1570           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1571           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1572           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1573           Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
1574           goto ProcessNextInst;
1575         }
1576             
1577         continue;
1578       }
1579
1580       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1581       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1582       if (DoReMat)
1583         ReMatDefs.insert(&MI);
1584
1585       // The only vregs left are stack slot definitions.
1586       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1587       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1588
1589       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1590       // the store from the correct physical register.
1591       unsigned PhysReg;
1592       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1593       if (TiedOp != -1) {
1594         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1595         if (SubIdx) {
1596           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1597           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1598                  "Can't find corresponding super-register!");
1599           PhysReg = SuperReg;
1600         }
1601       } else {
1602         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1603         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1604           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1605           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1606           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1607                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1608         }
1609       }
1610
1611       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1612       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1613       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1614       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1615       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1616
1617       if (!MO.isDead()) {
1618         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1619         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1620                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1621         NextMII = next(MII);
1622
1623         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1624         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1625         {
1626           unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
1627           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
1628             ++NumDCE;
1629             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1630             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1631             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1632             MBB.erase(&MI);
1633             Erased = true;
1634             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, TRI);
1635             goto ProcessNextInst;
1636           }
1637         }
1638       }    
1639     }
1640   ProcessNextInst:
1641     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
1642     if (!Erased && !BackTracked) {
1643       for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
1644         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps, TRI);
1645     }
1646     MII = NextMII;
1647   }
1648
1649 }
1650
1651 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1652   switch (SpillerOpt) {
1653   default: assert(0 && "Unreachable!");
1654   case local:
1655     return new LocalSpiller();
1656   case simple:
1657     return new SimpleSpiller();
1658   }
1659 }