Run StatepointLowering.{cpp,h} through clang-format.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / StatepointLowering.cpp
1 //===-- StatepointLowering.cpp - SDAGBuilder's statepoint code -----------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file includes support code use by SelectionDAGBuilder when lowering a
11 // statepoint sequence in SelectionDAG IR.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "StatepointLowering.h"
16 #include "SelectionDAGBuilder.h"
17 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
18 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
19 #include "llvm/CodeGen/FunctionLoweringInfo.h"
20 #include "llvm/CodeGen/GCMetadata.h"
21 #include "llvm/CodeGen/GCStrategy.h"
22 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAG.h"
23 #include "llvm/CodeGen/StackMaps.h"
24 #include "llvm/IR/CallingConv.h"
25 #include "llvm/IR/Instructions.h"
26 #include "llvm/IR/IntrinsicInst.h"
27 #include "llvm/IR/Intrinsics.h"
28 #include "llvm/IR/Statepoint.h"
29 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
30 #include <algorithm>
31 using namespace llvm;
32
33 #define DEBUG_TYPE "statepoint-lowering"
34
35 STATISTIC(NumSlotsAllocatedForStatepoints,
36           "Number of stack slots allocated for statepoints");
37 STATISTIC(NumOfStatepoints, "Number of statepoint nodes encountered");
38 STATISTIC(StatepointMaxSlotsRequired,
39           "Maximum number of stack slots required for a singe statepoint");
40
41 void StatepointLoweringState::startNewStatepoint(SelectionDAGBuilder &Builder) {
42   // Consistency check
43   assert(PendingGCRelocateCalls.empty() &&
44          "Trying to visit statepoint before finished processing previous one");
45   Locations.clear();
46   RelocLocations.clear();
47   NextSlotToAllocate = 0;
48   // Need to resize this on each safepoint - we need the two to stay in
49   // sync and the clear patterns of a SelectionDAGBuilder have no relation
50   // to FunctionLoweringInfo.
51   AllocatedStackSlots.resize(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.size());
52   for (size_t i = 0; i < AllocatedStackSlots.size(); i++) {
53     AllocatedStackSlots[i] = false;
54   }
55 }
56 void StatepointLoweringState::clear() {
57   Locations.clear();
58   RelocLocations.clear();
59   AllocatedStackSlots.clear();
60   assert(PendingGCRelocateCalls.empty() &&
61          "cleared before statepoint sequence completed");
62 }
63
64 SDValue
65 StatepointLoweringState::allocateStackSlot(EVT ValueType,
66                                            SelectionDAGBuilder &Builder) {
67
68   NumSlotsAllocatedForStatepoints++;
69
70   // The basic scheme here is to first look for a previously created stack slot
71   // which is not in use (accounting for the fact arbitrary slots may already
72   // be reserved), or to create a new stack slot and use it.
73
74   // If this doesn't succeed in 40000 iterations, something is seriously wrong
75   for (int i = 0; i < 40000; i++) {
76     assert(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.size() ==
77                AllocatedStackSlots.size() &&
78            "broken invariant");
79     const size_t NumSlots = AllocatedStackSlots.size();
80     assert(NextSlotToAllocate <= NumSlots && "broken invariant");
81
82     if (NextSlotToAllocate >= NumSlots) {
83       assert(NextSlotToAllocate == NumSlots);
84       // record stats
85       if (NumSlots + 1 > StatepointMaxSlotsRequired) {
86         StatepointMaxSlotsRequired = NumSlots + 1;
87       }
88
89       SDValue SpillSlot = Builder.DAG.CreateStackTemporary(ValueType);
90       const unsigned FI = cast<FrameIndexSDNode>(SpillSlot)->getIndex();
91       Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.push_back(FI);
92       AllocatedStackSlots.push_back(true);
93       return SpillSlot;
94     }
95     if (!AllocatedStackSlots[NextSlotToAllocate]) {
96       const int FI = Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots[NextSlotToAllocate];
97       AllocatedStackSlots[NextSlotToAllocate] = true;
98       return Builder.DAG.getFrameIndex(FI, ValueType);
99     }
100     // Note: We deliberately choose to advance this only on the failing path.
101     // Doing so on the suceeding path involes a bit of complexity that caused a
102     // minor bug previously.  Unless performance shows this matters, please
103     // keep this code as simple as possible.
104     NextSlotToAllocate++;
105   }
106   llvm_unreachable("infinite loop?");
107 }
108
109 /// Try to find existing copies of the incoming values in stack slots used for
110 /// statepoint spilling.  If we can find a spill slot for the incoming value,
111 /// mark that slot as allocated, and reuse the same slot for this safepoint.
112 /// This helps to avoid series of loads and stores that only serve to resuffle
113 /// values on the stack between calls.
114 static void reservePreviousStackSlotForValue(SDValue Incoming,
115                                              SelectionDAGBuilder &Builder) {
116
117   if (isa<ConstantSDNode>(Incoming) || isa<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
118     // We won't need to spill this, so no need to check for previously
119     // allocated stack slots
120     return;
121   }
122
123   SDValue Loc = Builder.StatepointLowering.getLocation(Incoming);
124   if (Loc.getNode()) {
125     // duplicates in input
126     return;
127   }
128
129   // Search back for the load from a stack slot pattern to find the original
130   // slot we allocated for this value.  We could extend this to deal with
131   // simple modification patterns, but simple dealing with trivial load/store
132   // sequences helps a lot already.
133   if (LoadSDNode *Load = dyn_cast<LoadSDNode>(Incoming)) {
134     if (auto *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Load->getBasePtr())) {
135       const int Index = FI->getIndex();
136       auto Itr = std::find(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(),
137                            Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end(), Index);
138       if (Itr == Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end()) {
139         // not one of the lowering stack slots, can't reuse!
140         // TODO: Actually, we probably could reuse the stack slot if the value
141         // hasn't changed at all, but we'd need to look for intervening writes
142         return;
143       } else {
144         // This is one of our dedicated lowering slots
145         const int Offset =
146             std::distance(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(), Itr);
147         if (Builder.StatepointLowering.isStackSlotAllocated(Offset)) {
148           // stack slot already assigned to someone else, can't use it!
149           // TODO: currently we reserve space for gc arguments after doing
150           // normal allocation for deopt arguments.  We should reserve for
151           // _all_ deopt and gc arguments, then start allocating.  This
152           // will prevent some moves being inserted when vm state changes,
153           // but gc state doesn't between two calls.
154           return;
155         }
156         // Reserve this stack slot
157         Builder.StatepointLowering.reserveStackSlot(Offset);
158       }
159
160       // Cache this slot so we find it when going through the normal
161       // assignment loop.
162       SDValue Loc =
163           Builder.DAG.getTargetFrameIndex(Index, Incoming.getValueType());
164
165       Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
166     }
167   }
168
169   // TODO: handle case where a reloaded value flows through a phi to
170   // another safepoint.  e.g.
171   // bb1:
172   //  a' = relocated...
173   // bb2: % pred: bb1, bb3, bb4, etc.
174   //  a_phi = phi(a', ...)
175   // statepoint ... a_phi
176   // NOTE: This will require reasoning about cross basic block values.  This is
177   // decidedly non trivial and this might not be the right place to do it.  We
178   // don't really have the information we need here...
179
180   // TODO: handle simple updates.  If a value is modified and the original
181   // value is no longer live, it would be nice to put the modified value in the
182   // same slot.  This allows folding of the memory accesses for some
183   // instructions types (like an increment).
184   // statepoint (i)
185   // i1 = i+1
186   // statepoint (i1)
187 }
188
189 /// Remove any duplicate (as SDValues) from the derived pointer pairs.  This
190 /// is not required for correctness.  It's purpose is to reduce the size of
191 /// StackMap section.  It has no effect on the number of spill slots required
192 /// or the actual lowering.
193 static void removeDuplicatesGCPtrs(SmallVectorImpl<const Value *> &Bases,
194                                    SmallVectorImpl<const Value *> &Ptrs,
195                                    SmallVectorImpl<const Value *> &Relocs,
196                                    SelectionDAGBuilder &Builder) {
197
198   // This is horribly ineffecient, but I don't care right now
199   SmallSet<SDValue, 64> Seen;
200
201   SmallVector<const Value *, 64> NewBases, NewPtrs, NewRelocs;
202   for (size_t i = 0; i < Ptrs.size(); i++) {
203     SDValue SD = Builder.getValue(Ptrs[i]);
204     // Only add non-duplicates
205     if (Seen.count(SD) == 0) {
206       NewBases.push_back(Bases[i]);
207       NewPtrs.push_back(Ptrs[i]);
208       NewRelocs.push_back(Relocs[i]);
209     }
210     Seen.insert(SD);
211   }
212   assert(Bases.size() >= NewBases.size());
213   assert(Ptrs.size() >= NewPtrs.size());
214   assert(Relocs.size() >= NewRelocs.size());
215   Bases = NewBases;
216   Ptrs = NewPtrs;
217   Relocs = NewRelocs;
218   assert(Ptrs.size() == Bases.size());
219   assert(Ptrs.size() == Relocs.size());
220 }
221
222 /// Extract call from statepoint, lower it and return pointer to the
223 /// call node. Also update NodeMap so that getValue(statepoint) will
224 /// reference lowered call result
225 static SDNode *lowerCallFromStatepoint(ImmutableStatepoint StatepointSite,
226                                        MachineBasicBlock *LandingPad,
227                                        SelectionDAGBuilder &Builder) {
228
229   ImmutableCallSite CS(StatepointSite.getCallSite());
230
231   // Lower the actual call itself - This is a bit of a hack, but we want to
232   // avoid modifying the actual lowering code.  This is similiar in intent to
233   // the LowerCallOperands mechanism used by PATCHPOINT, but is structured
234   // differently.  Hopefully, this is slightly more robust w.r.t. calling
235   // convention, return values, and other function attributes.
236   Value *ActualCallee = const_cast<Value *>(StatepointSite.actualCallee());
237
238   std::vector<Value *> Args;
239   CallInst::const_op_iterator arg_begin = StatepointSite.call_args_begin();
240   CallInst::const_op_iterator arg_end = StatepointSite.call_args_end();
241   Args.insert(Args.end(), arg_begin, arg_end);
242   // TODO: remove the creation of a new instruction!  We should not be
243   // modifying the IR (even temporarily) at this point.
244   CallInst *Tmp = CallInst::Create(ActualCallee, Args);
245   Tmp->setTailCall(CS.isTailCall());
246   Tmp->setCallingConv(CS.getCallingConv());
247   Tmp->setAttributes(CS.getAttributes());
248   Builder.LowerCallTo(Tmp, Builder.getValue(ActualCallee), false, LandingPad);
249
250   // Handle the return value of the call iff any.
251   const bool HasDef = !Tmp->getType()->isVoidTy();
252   if (HasDef) {
253     if (CS.isInvoke()) {
254       // Result value will be used in different basic block for invokes
255       // so we need to export it now. But statepoint call has a different type
256       // than the actuall call. It means that standart exporting mechanism will
257       // create register of the wrong type. So instead we need to create
258       // register with correct type and save value into it manually.
259       // TODO: To eliminate this problem we can remove gc.result intrinsics
260       //       completelly and make statepoint call to return a tuple.
261       unsigned reg = Builder.FuncInfo.CreateRegs(Tmp->getType());
262       Builder.CopyValueToVirtualRegister(Tmp, reg);
263       Builder.FuncInfo.ValueMap[CS.getInstruction()] = reg;
264     } else {
265       // The value of the statepoint itself will be the value of call itself.
266       // We'll replace the actually call node shortly.  gc_result will grab
267       // this value.
268       Builder.setValue(CS.getInstruction(), Builder.getValue(Tmp));
269     }
270   } else {
271     // The token value is never used from here on, just generate a poison value
272     Builder.setValue(CS.getInstruction(),
273                      Builder.DAG.getIntPtrConstant(-1, Builder.getCurSDLoc()));
274   }
275   // Remove the fake entry we created so we don't have a hanging reference
276   // after we delete this node.
277   Builder.removeValue(Tmp);
278   delete Tmp;
279   Tmp = nullptr;
280
281   // Search for the call node
282   // The following code is essentially reverse engineering X86's
283   // LowerCallTo.
284   // We are expecting DAG to have the following form:
285   // ch = eh_label (only in case of invoke statepoint)
286   //   ch, glue = callseq_start ch
287   //   ch, glue = X86::Call ch, glue
288   //   ch, glue = callseq_end ch, glue
289   // ch = eh_label ch (only in case of invoke statepoint)
290   //
291   // DAG root will be either last eh_label or callseq_end.
292
293   SDNode *CallNode = nullptr;
294
295   // We just emitted a call, so it should be last thing generated
296   SDValue Chain = Builder.DAG.getRoot();
297
298   // Find closest CALLSEQ_END walking back through lowered nodes if needed
299   SDNode *CallEnd = Chain.getNode();
300   int Sanity = 0;
301   while (CallEnd->getOpcode() != ISD::CALLSEQ_END) {
302     assert(CallEnd->getNumOperands() >= 1 &&
303            CallEnd->getOperand(0).getValueType() == MVT::Other);
304
305     CallEnd = CallEnd->getOperand(0).getNode();
306
307     assert(Sanity < 20 && "should have found call end already");
308     Sanity++;
309   }
310   assert(CallEnd->getOpcode() == ISD::CALLSEQ_END &&
311          "Expected a callseq node.");
312   assert(CallEnd->getGluedNode());
313
314   // Step back inside the CALLSEQ
315   CallNode = CallEnd->getGluedNode();
316   return CallNode;
317 }
318
319 /// Callect all gc pointers coming into statepoint intrinsic, clean them up,
320 /// and return two arrays:
321 ///   Bases - base pointers incoming to this statepoint
322 ///   Ptrs - derived pointers incoming to this statepoint
323 ///   Relocs - the gc_relocate corresponding to each base/ptr pair
324 /// Elements of this arrays should be in one-to-one correspondence with each
325 /// other i.e Bases[i], Ptrs[i] are from the same gcrelocate call
326 static void getIncomingStatepointGCValues(
327     SmallVectorImpl<const Value *> &Bases, SmallVectorImpl<const Value *> &Ptrs,
328     SmallVectorImpl<const Value *> &Relocs, ImmutableStatepoint StatepointSite,
329     SelectionDAGBuilder &Builder) {
330   for (GCRelocateOperands relocateOpers :
331        StatepointSite.getRelocates(StatepointSite)) {
332     Relocs.push_back(relocateOpers.getUnderlyingCallSite().getInstruction());
333     Bases.push_back(relocateOpers.basePtr());
334     Ptrs.push_back(relocateOpers.derivedPtr());
335   }
336
337   // Remove any redundant llvm::Values which map to the same SDValue as another
338   // input.  Also has the effect of removing duplicates in the original
339   // llvm::Value input list as well.  This is a useful optimization for
340   // reducing the size of the StackMap section.  It has no other impact.
341   removeDuplicatesGCPtrs(Bases, Ptrs, Relocs, Builder);
342
343   assert(Bases.size() == Ptrs.size() && Ptrs.size() == Relocs.size());
344 }
345
346 /// Spill a value incoming to the statepoint. It might be either part of
347 /// vmstate
348 /// or gcstate. In both cases unconditionally spill it on the stack unless it
349 /// is a null constant. Return pair with first element being frame index
350 /// containing saved value and second element with outgoing chain from the
351 /// emitted store
352 static std::pair<SDValue, SDValue>
353 spillIncomingStatepointValue(SDValue Incoming, SDValue Chain,
354                              SelectionDAGBuilder &Builder) {
355   SDValue Loc = Builder.StatepointLowering.getLocation(Incoming);
356
357   // Emit new store if we didn't do it for this ptr before
358   if (!Loc.getNode()) {
359     Loc = Builder.StatepointLowering.allocateStackSlot(Incoming.getValueType(),
360                                                        Builder);
361     assert(isa<FrameIndexSDNode>(Loc));
362     int Index = cast<FrameIndexSDNode>(Loc)->getIndex();
363     // We use TargetFrameIndex so that isel will not select it into LEA
364     Loc = Builder.DAG.getTargetFrameIndex(Index, Incoming.getValueType());
365
366     // TODO: We can create TokenFactor node instead of
367     //       chaining stores one after another, this may allow
368     //       a bit more optimal scheduling for them
369     Chain = Builder.DAG.getStore(Chain, Builder.getCurSDLoc(), Incoming, Loc,
370                                  MachinePointerInfo::getFixedStack(Index),
371                                  false, false, 0);
372
373     Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
374   }
375
376   assert(Loc.getNode());
377   return std::make_pair(Loc, Chain);
378 }
379
380 /// Lower a single value incoming to a statepoint node.  This value can be
381 /// either a deopt value or a gc value, the handling is the same.  We special
382 /// case constants and allocas, then fall back to spilling if required.
383 static void lowerIncomingStatepointValue(SDValue Incoming,
384                                          SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
385                                          SelectionDAGBuilder &Builder) {
386   SDValue Chain = Builder.getRoot();
387
388   if (ConstantSDNode *C = dyn_cast<ConstantSDNode>(Incoming)) {
389     // If the original value was a constant, make sure it gets recorded as
390     // such in the stackmap.  This is required so that the consumer can
391     // parse any internal format to the deopt state.  It also handles null
392     // pointers and other constant pointers in GC states
393     Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp,
394                                                 Builder.getCurSDLoc(),
395                                                 MVT::i64));
396     Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetConstant(C->getSExtValue(),
397                                                 Builder.getCurSDLoc(),
398                                                 MVT::i64));
399   } else if (FrameIndexSDNode *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
400     // This handles allocas as arguments to the statepoint (this is only
401     // really meaningful for a deopt value.  For GC, we'd be trying to
402     // relocate the address of the alloca itself?)
403     Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetFrameIndex(FI->getIndex(),
404                                                   Incoming.getValueType()));
405   } else {
406     // Otherwise, locate a spill slot and explicitly spill it so it
407     // can be found by the runtime later.  We currently do not support
408     // tracking values through callee saved registers to their eventual
409     // spill location.  This would be a useful optimization, but would
410     // need to be optional since it requires a lot of complexity on the
411     // runtime side which not all would support.
412     std::pair<SDValue, SDValue> Res =
413         spillIncomingStatepointValue(Incoming, Chain, Builder);
414     Ops.push_back(Res.first);
415     Chain = Res.second;
416   }
417
418   Builder.DAG.setRoot(Chain);
419 }
420
421 /// Lower deopt state and gc pointer arguments of the statepoint.  The actual
422 /// lowering is described in lowerIncomingStatepointValue.  This function is
423 /// responsible for lowering everything in the right position and playing some
424 /// tricks to avoid redundant stack manipulation where possible.  On
425 /// completion, 'Ops' will contain ready to use operands for machine code
426 /// statepoint. The chain nodes will have already been created and the DAG root
427 /// will be set to the last value spilled (if any were).
428 static void lowerStatepointMetaArgs(SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
429                                     ImmutableStatepoint StatepointSite,
430                                     SelectionDAGBuilder &Builder) {
431
432   // Lower the deopt and gc arguments for this statepoint.  Layout will
433   // be: deopt argument length, deopt arguments.., gc arguments...
434
435   SmallVector<const Value *, 64> Bases, Ptrs, Relocations;
436   getIncomingStatepointGCValues(Bases, Ptrs, Relocations, StatepointSite,
437                                 Builder);
438
439 #ifndef NDEBUG
440   // Check that each of the gc pointer and bases we've gotten out of the
441   // safepoint is something the strategy thinks might be a pointer into the GC
442   // heap.  This is basically just here to help catch errors during statepoint
443   // insertion. TODO: This should actually be in the Verifier, but we can't get
444   // to the GCStrategy from there (yet).
445   GCStrategy &S = Builder.GFI->getStrategy();
446   for (const Value *V : Bases) {
447     auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
448     if (Opt.hasValue()) {
449       assert(Opt.getValue() &&
450              "non gc managed base pointer found in statepoint");
451     }
452   }
453   for (const Value *V : Ptrs) {
454     auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
455     if (Opt.hasValue()) {
456       assert(Opt.getValue() &&
457              "non gc managed derived pointer found in statepoint");
458     }
459   }
460   for (const Value *V : Relocations) {
461     auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
462     if (Opt.hasValue()) {
463       assert(Opt.getValue() && "non gc managed pointer relocated");
464     }
465   }
466 #endif
467
468   // Before we actually start lowering (and allocating spill slots for values),
469   // reserve any stack slots which we judge to be profitable to reuse for a
470   // particular value.  This is purely an optimization over the code below and
471   // doesn't change semantics at all.  It is important for performance that we
472   // reserve slots for both deopt and gc values before lowering either.
473   for (auto I = StatepointSite.vm_state_begin() + 1,
474             E = StatepointSite.vm_state_end();
475        I != E; ++I) {
476     Value *V = *I;
477     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
478     reservePreviousStackSlotForValue(Incoming, Builder);
479   }
480   for (unsigned i = 0; i < Bases.size() * 2; ++i) {
481     // Even elements will contain base, odd elements - derived ptr
482     const Value *V = i % 2 ? Bases[i / 2] : Ptrs[i / 2];
483     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
484     reservePreviousStackSlotForValue(Incoming, Builder);
485   }
486
487   // First, prefix the list with the number of unique values to be
488   // lowered.  Note that this is the number of *Values* not the
489   // number of SDValues required to lower them.
490   const int NumVMSArgs = StatepointSite.numTotalVMSArgs();
491   Ops.push_back( Builder.DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp,
492                                                Builder.getCurSDLoc(),
493                                                MVT::i64));
494   Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetConstant(NumVMSArgs, Builder.getCurSDLoc(),
495                                               MVT::i64));
496
497   assert(NumVMSArgs + 1 == std::distance(StatepointSite.vm_state_begin(),
498                                          StatepointSite.vm_state_end()));
499
500   // The vm state arguments are lowered in an opaque manner.  We do
501   // not know what type of values are contained within.  We skip the
502   // first one since that happens to be the total number we lowered
503   // explicitly just above.  We could have left it in the loop and
504   // not done it explicitly, but it's far easier to understand this
505   // way.
506   for (auto I = StatepointSite.vm_state_begin() + 1,
507             E = StatepointSite.vm_state_end();
508        I != E; ++I) {
509     const Value *V = *I;
510     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
511     lowerIncomingStatepointValue(Incoming, Ops, Builder);
512   }
513
514   // Finally, go ahead and lower all the gc arguments.  There's no prefixed
515   // length for this one.  After lowering, we'll have the base and pointer
516   // arrays interwoven with each (lowered) base pointer immediately followed by
517   // it's (lowered) derived pointer.  i.e
518   // (base[0], ptr[0], base[1], ptr[1], ...)
519   for (unsigned i = 0; i < Bases.size() * 2; ++i) {
520     // Even elements will contain base, odd elements - derived ptr
521     const Value *V = i % 2 ? Bases[i / 2] : Ptrs[i / 2];
522     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
523     lowerIncomingStatepointValue(Incoming, Ops, Builder);
524   }
525
526   // If there are any explicit spill slots passed to the statepoint, record
527   // them, but otherwise do not do anything special.  These are user provided
528   // allocas and give control over placement to the consumer.  In this case,
529   // it is the contents of the slot which may get updated, not the pointer to
530   // the alloca
531   for (Value *V : StatepointSite.gc_args()) {
532     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
533     if (FrameIndexSDNode *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
534       // This handles allocas as arguments to the statepoint
535       Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetFrameIndex(FI->getIndex(),
536                                                     Incoming.getValueType()));
537     }
538   }
539 }
540
541 void SelectionDAGBuilder::visitStatepoint(const CallInst &CI) {
542   // Check some preconditions for sanity
543   assert(isStatepoint(&CI) &&
544          "function called must be the statepoint function");
545
546   LowerStatepoint(ImmutableStatepoint(&CI));
547 }
548
549 void SelectionDAGBuilder::LowerStatepoint(
550     ImmutableStatepoint ISP, MachineBasicBlock *LandingPad /*=nullptr*/) {
551   // The basic scheme here is that information about both the original call and
552   // the safepoint is encoded in the CallInst.  We create a temporary call and
553   // lower it, then reverse engineer the calling sequence.
554
555   NumOfStatepoints++;
556   // Clear state
557   StatepointLowering.startNewStatepoint(*this);
558
559   ImmutableCallSite CS(ISP.getCallSite());
560
561 #ifndef NDEBUG
562   // Consistency check
563   for (const User *U : CS->users()) {
564     const CallInst *Call = cast<CallInst>(U);
565     if (isGCRelocate(Call))
566       StatepointLowering.scheduleRelocCall(*Call);
567   }
568 #endif
569
570 #ifndef NDEBUG
571   // If this is a malformed statepoint, report it early to simplify debugging.
572   // This should catch any IR level mistake that's made when constructing or
573   // transforming statepoints.
574   ISP.verify();
575
576   // Check that the associated GCStrategy expects to encounter statepoints.
577   // TODO: This if should become an assert.  For now, we allow the GCStrategy
578   // to be optional for backwards compatibility.  This will only last a short
579   // period (i.e. a couple of weeks).
580   assert(GFI->getStrategy().useStatepoints() &&
581          "GCStrategy does not expect to encounter statepoints");
582 #endif
583
584   // Lower statepoint vmstate and gcstate arguments
585   SmallVector<SDValue, 10> LoweredArgs;
586   lowerStatepointMetaArgs(LoweredArgs, ISP, *this);
587
588   // Get call node, we will replace it later with statepoint
589   SDNode *CallNode = lowerCallFromStatepoint(ISP, LandingPad, *this);
590
591   // Construct the actual STATEPOINT node with all the appropriate arguments
592   // and return values.
593
594   // TODO: Currently, all of these operands are being marked as read/write in
595   // PrologEpilougeInserter.cpp, we should special case the VMState arguments
596   // and flags to be read-only.
597   SmallVector<SDValue, 40> Ops;
598
599   // Calculate and push starting position of vmstate arguments
600   // Call Node: Chain, Target, {Args}, RegMask, [Glue]
601   SDValue Glue;
602   if (CallNode->getGluedNode()) {
603     // Glue is always last operand
604     Glue = CallNode->getOperand(CallNode->getNumOperands() - 1);
605   }
606   // Get number of arguments incoming directly into call node
607   unsigned NumCallRegArgs =
608       CallNode->getNumOperands() - (Glue.getNode() ? 4 : 3);
609   Ops.push_back(DAG.getTargetConstant(NumCallRegArgs, getCurSDLoc(), MVT::i32));
610
611   // Add call target
612   SDValue CallTarget = SDValue(CallNode->getOperand(1).getNode(), 0);
613   Ops.push_back(CallTarget);
614
615   // Add call arguments
616   // Get position of register mask in the call
617   SDNode::op_iterator RegMaskIt;
618   if (Glue.getNode())
619     RegMaskIt = CallNode->op_end() - 2;
620   else
621     RegMaskIt = CallNode->op_end() - 1;
622   Ops.insert(Ops.end(), CallNode->op_begin() + 2, RegMaskIt);
623
624   // Add a leading constant argument with the Flags and the calling convention
625   // masked together
626   CallingConv::ID CallConv = CS.getCallingConv();
627   int Flags = cast<ConstantInt>(CS.getArgument(2))->getZExtValue();
628   assert(Flags == 0 && "not expected to be used");
629   Ops.push_back(DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp, getCurSDLoc(),
630                                       MVT::i64));
631   Ops.push_back(DAG.getTargetConstant(Flags | ((unsigned)CallConv << 1),
632                                       getCurSDLoc(), MVT::i64));
633
634   // Insert all vmstate and gcstate arguments
635   Ops.insert(Ops.end(), LoweredArgs.begin(), LoweredArgs.end());
636
637   // Add register mask from call node
638   Ops.push_back(*RegMaskIt);
639
640   // Add chain
641   Ops.push_back(CallNode->getOperand(0));
642
643   // Same for the glue, but we add it only if original call had it
644   if (Glue.getNode())
645     Ops.push_back(Glue);
646
647   // Compute return values.  Provide a glue output since we consume one as
648   // input.  This allows someone else to chain off us as needed.
649   SDVTList NodeTys = DAG.getVTList(MVT::Other, MVT::Glue);
650
651   SDNode *StatepointMCNode =
652       DAG.getMachineNode(TargetOpcode::STATEPOINT, getCurSDLoc(), NodeTys, Ops);
653
654   // Replace original call
655   DAG.ReplaceAllUsesWith(CallNode, StatepointMCNode); // This may update Root
656   // Remove originall call node
657   DAG.DeleteNode(CallNode);
658
659   // DON'T set the root - under the assumption that it's already set past the
660   // inserted node we created.
661
662   // TODO: A better future implementation would be to emit a single variable
663   // argument, variable return value STATEPOINT node here and then hookup the
664   // return value of each gc.relocate to the respective output of the
665   // previously emitted STATEPOINT value.  Unfortunately, this doesn't appear
666   // to actually be possible today.
667 }
668
669 void SelectionDAGBuilder::visitGCResult(const CallInst &CI) {
670   // The result value of the gc_result is simply the result of the actual
671   // call.  We've already emitted this, so just grab the value.
672   Instruction *I = cast<Instruction>(CI.getArgOperand(0));
673   assert(isStatepoint(I) && "first argument must be a statepoint token");
674
675   if (isa<InvokeInst>(I)) {
676     // For invokes we should have stored call result in a virtual register.
677     // We can not use default getValue() functionality to copy value from this
678     // register because statepoint and actuall call return types can be
679     // different, and getValue() will use CopyFromReg of the wrong type,
680     // which is always i32 in our case.
681     PointerType *CalleeType =
682         cast<PointerType>(ImmutableStatepoint(I).actualCallee()->getType());
683     Type *RetTy =
684         cast<FunctionType>(CalleeType->getElementType())->getReturnType();
685     SDValue CopyFromReg = getCopyFromRegs(I, RetTy);
686
687     assert(CopyFromReg.getNode());
688     setValue(&CI, CopyFromReg);
689   } else {
690     setValue(&CI, getValue(I));
691   }
692 }
693
694 void SelectionDAGBuilder::visitGCRelocate(const CallInst &CI) {
695 #ifndef NDEBUG
696   // Consistency check
697   StatepointLowering.relocCallVisited(CI);
698 #endif
699
700   GCRelocateOperands relocateOpers(&CI);
701   SDValue SD = getValue(relocateOpers.derivedPtr());
702
703   if (isa<ConstantSDNode>(SD) || isa<FrameIndexSDNode>(SD)) {
704     // We didn't need to spill these special cases (constants and allocas).
705     // See the handling in spillIncomingValueForStatepoint for detail.
706     setValue(&CI, SD);
707     return;
708   }
709
710   SDValue Loc = StatepointLowering.getRelocLocation(SD);
711   // Emit new load if we did not emit it before
712   if (!Loc.getNode()) {
713     SDValue SpillSlot = StatepointLowering.getLocation(SD);
714     int FI = cast<FrameIndexSDNode>(SpillSlot)->getIndex();
715
716     // Be conservative: flush all pending loads
717     // TODO: Probably we can be less restrictive on this,
718     // it may allow more scheduling opprtunities
719     SDValue Chain = getRoot();
720
721     Loc = DAG.getLoad(SpillSlot.getValueType(), getCurSDLoc(), Chain, SpillSlot,
722                       MachinePointerInfo::getFixedStack(FI), false, false,
723                       false, 0);
724
725     StatepointLowering.setRelocLocation(SD, Loc);
726
727     // Again, be conservative, don't emit pending loads
728     DAG.setRoot(Loc.getValue(1));
729   }
730
731   assert(Loc.getNode());
732   setValue(&CI, Loc);
733 }