Introduce an example statepoint GC strategy
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / StatepointLowering.cpp
1 //===-- StatepointLowering.cpp - SDAGBuilder's statepoint code -----------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file includes support code use by SelectionDAGBuilder when lowering a
11 // statepoint sequence in SelectionDAG IR.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "StatepointLowering.h"
16 #include "SelectionDAGBuilder.h"
17 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
18 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
19 #include "llvm/CodeGen/FunctionLoweringInfo.h"
20 #include "llvm/CodeGen/GCStrategy.h"
21 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAG.h"
22 #include "llvm/CodeGen/StackMaps.h"
23 #include "llvm/IR/CallingConv.h"
24 #include "llvm/IR/Instructions.h"
25 #include "llvm/IR/IntrinsicInst.h"
26 #include "llvm/IR/Intrinsics.h"
27 #include "llvm/IR/Statepoint.h"
28 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
29 #include <algorithm>
30 using namespace llvm;
31
32 #define DEBUG_TYPE "statepoint-lowering"
33
34 STATISTIC(NumSlotsAllocatedForStatepoints,
35           "Number of stack slots allocated for statepoints");
36 STATISTIC(NumOfStatepoints, "Number of statepoint nodes encountered");
37 STATISTIC(StatepointMaxSlotsRequired,
38           "Maximum number of stack slots required for a singe statepoint");
39
40 void
41 StatepointLoweringState::startNewStatepoint(SelectionDAGBuilder &Builder) {
42   // Consistency check
43   assert(PendingGCRelocateCalls.empty() &&
44          "Trying to visit statepoint before finished processing previous one");
45   Locations.clear();
46   RelocLocations.clear();
47   NextSlotToAllocate = 0;
48   // Need to resize this on each safepoint - we need the two to stay in
49   // sync and the clear patterns of a SelectionDAGBuilder have no relation
50   // to FunctionLoweringInfo.
51   AllocatedStackSlots.resize(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.size());
52   for (size_t i = 0; i < AllocatedStackSlots.size(); i++) {
53     AllocatedStackSlots[i] = false;
54   }
55 }
56 void StatepointLoweringState::clear() {
57   Locations.clear();
58   RelocLocations.clear();
59   AllocatedStackSlots.clear();
60   assert(PendingGCRelocateCalls.empty() &&
61          "cleared before statepoint sequence completed");
62 }
63
64 SDValue
65 StatepointLoweringState::allocateStackSlot(EVT ValueType,
66                                            SelectionDAGBuilder &Builder) {
67
68   NumSlotsAllocatedForStatepoints++;
69
70   // The basic scheme here is to first look for a previously created stack slot
71   // which is not in use (accounting for the fact arbitrary slots may already
72   // be reserved), or to create a new stack slot and use it.
73
74   // If this doesn't succeed in 40000 iterations, something is seriously wrong
75   for (int i = 0; i < 40000; i++) {
76     assert(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.size() ==
77                AllocatedStackSlots.size() &&
78            "broken invariant");
79     const size_t NumSlots = AllocatedStackSlots.size();
80     assert(NextSlotToAllocate <= NumSlots && "broken invariant");
81
82     if (NextSlotToAllocate >= NumSlots) {
83       assert(NextSlotToAllocate == NumSlots);
84       // record stats
85       if (NumSlots + 1 > StatepointMaxSlotsRequired) {
86         StatepointMaxSlotsRequired = NumSlots + 1;
87       }
88
89       SDValue SpillSlot = Builder.DAG.CreateStackTemporary(ValueType);
90       const unsigned FI = cast<FrameIndexSDNode>(SpillSlot)->getIndex();
91       Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.push_back(FI);
92       AllocatedStackSlots.push_back(true);
93       return SpillSlot;
94     }
95     if (!AllocatedStackSlots[NextSlotToAllocate]) {
96       const int FI = Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots[NextSlotToAllocate];
97       AllocatedStackSlots[NextSlotToAllocate] = true;
98       return Builder.DAG.getFrameIndex(FI, ValueType);
99     }
100     // Note: We deliberately choose to advance this only on the failing path.
101     // Doing so on the suceeding path involes a bit of complexity that caused a
102     // minor bug previously.  Unless performance shows this matters, please
103     // keep this code as simple as possible.
104     NextSlotToAllocate++;
105   }
106   llvm_unreachable("infinite loop?");
107 }
108
109 /// Try to find existing copies of the incoming values in stack slots used for
110 /// statepoint spilling.  If we can find a spill slot for the incoming value,
111 /// mark that slot as allocated, and reuse the same slot for this safepoint.
112 /// This helps to avoid series of loads and stores that only serve to resuffle
113 /// values on the stack between calls.
114 static void reservePreviousStackSlotForValue(SDValue Incoming,
115                                              SelectionDAGBuilder &Builder) {
116
117   if (isa<ConstantSDNode>(Incoming) || isa<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
118     // We won't need to spill this, so no need to check for previously
119     // allocated stack slots
120     return;
121   }
122
123   SDValue Loc = Builder.StatepointLowering.getLocation(Incoming);
124   if (Loc.getNode()) {
125     // duplicates in input
126     return;
127   }
128
129   // Search back for the load from a stack slot pattern to find the original
130   // slot we allocated for this value.  We could extend this to deal with
131   // simple modification patterns, but simple dealing with trivial load/store
132   // sequences helps a lot already.
133   if (LoadSDNode *Load = dyn_cast<LoadSDNode>(Incoming)) {
134     if (auto *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Load->getBasePtr())) {
135       const int Index = FI->getIndex();
136       auto Itr = std::find(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(),
137                            Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end(), Index);
138       if (Itr == Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end()) {
139         // not one of the lowering stack slots, can't reuse!
140         // TODO: Actually, we probably could reuse the stack slot if the value
141         // hasn't changed at all, but we'd need to look for intervening writes
142         return;
143       } else {
144         // This is one of our dedicated lowering slots
145         const int Offset =
146             std::distance(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(), Itr);
147         if (Builder.StatepointLowering.isStackSlotAllocated(Offset)) {
148           // stack slot already assigned to someone else, can't use it!
149           // TODO: currently we reserve space for gc arguments after doing
150           // normal allocation for deopt arguments.  We should reserve for
151           // _all_ deopt and gc arguments, then start allocating.  This
152           // will prevent some moves being inserted when vm state changes,
153           // but gc state doesn't between two calls.
154           return;
155         }
156         // Reserve this stack slot
157         Builder.StatepointLowering.reserveStackSlot(Offset);
158       }
159
160       // Cache this slot so we find it when going through the normal
161       // assignment loop.
162       SDValue Loc =
163           Builder.DAG.getTargetFrameIndex(Index, Incoming.getValueType());
164
165       Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
166     }
167   }
168
169   // TODO: handle case where a reloaded value flows through a phi to
170   // another safepoint.  e.g.
171   // bb1:
172   //  a' = relocated...
173   // bb2: % pred: bb1, bb3, bb4, etc.
174   //  a_phi = phi(a', ...)
175   // statepoint ... a_phi
176   // NOTE: This will require reasoning about cross basic block values.  This is
177   // decidedly non trivial and this might not be the right place to do it.  We
178   // don't really have the information we need here...
179
180   // TODO: handle simple updates.  If a value is modified and the original
181   // value is no longer live, it would be nice to put the modified value in the
182   // same slot.  This allows folding of the memory accesses for some
183   // instructions types (like an increment).
184   // statepoint (i)
185   // i1 = i+1
186   // statepoint (i1)
187 }
188
189 /// Remove any duplicate (as SDValues) from the derived pointer pairs.  This
190 /// is not required for correctness.  It's purpose is to reduce the size of
191 /// StackMap section.  It has no effect on the number of spill slots required
192 /// or the actual lowering.
193 static void removeDuplicatesGCPtrs(SmallVectorImpl<const Value *> &Bases,
194                                    SmallVectorImpl<const Value *> &Ptrs,
195                                    SmallVectorImpl<const Value *> &Relocs,
196                                    SelectionDAGBuilder &Builder) {
197
198   // This is horribly ineffecient, but I don't care right now
199   SmallSet<SDValue, 64> Seen;
200
201   SmallVector<const Value *, 64> NewBases, NewPtrs, NewRelocs;
202   for (size_t i = 0; i < Ptrs.size(); i++) {
203     SDValue SD = Builder.getValue(Ptrs[i]);
204     // Only add non-duplicates
205     if (Seen.count(SD) == 0) {
206       NewBases.push_back(Bases[i]);
207       NewPtrs.push_back(Ptrs[i]);
208       NewRelocs.push_back(Relocs[i]);
209     }
210     Seen.insert(SD);
211   }
212   assert(Bases.size() >= NewBases.size());
213   assert(Ptrs.size() >= NewPtrs.size());
214   assert(Relocs.size() >= NewRelocs.size());
215   Bases = NewBases;
216   Ptrs = NewPtrs;
217   Relocs = NewRelocs;
218   assert(Ptrs.size() == Bases.size());
219   assert(Ptrs.size() == Relocs.size());
220 }
221
222 /// Extract call from statepoint, lower it and return pointer to the
223 /// call node. Also update NodeMap so that getValue(statepoint) will
224 /// reference lowered call result
225 static SDNode *lowerCallFromStatepoint(const CallInst &CI,
226                                        SelectionDAGBuilder &Builder) {
227
228   assert(Intrinsic::experimental_gc_statepoint ==
229              dyn_cast<IntrinsicInst>(&CI)->getIntrinsicID() &&
230          "function called must be the statepoint function");
231
232   ImmutableStatepoint StatepointOperands(&CI);
233
234   // Lower the actual call itself - This is a bit of a hack, but we want to
235   // avoid modifying the actual lowering code.  This is similiar in intent to
236   // the LowerCallOperands mechanism used by PATCHPOINT, but is structured
237   // differently.  Hopefully, this is slightly more robust w.r.t. calling
238   // convention, return values, and other function attributes.
239   Value *ActualCallee = const_cast<Value *>(StatepointOperands.actualCallee());
240
241   std::vector<Value *> Args;
242   CallInst::const_op_iterator arg_begin = StatepointOperands.call_args_begin();
243   CallInst::const_op_iterator arg_end = StatepointOperands.call_args_end();
244   Args.insert(Args.end(), arg_begin, arg_end);
245   // TODO: remove the creation of a new instruction!  We should not be
246   // modifying the IR (even temporarily) at this point.
247   CallInst *Tmp = CallInst::Create(ActualCallee, Args);
248   Tmp->setTailCall(CI.isTailCall());
249   Tmp->setCallingConv(CI.getCallingConv());
250   Tmp->setAttributes(CI.getAttributes());
251   Builder.LowerCallTo(Tmp, Builder.getValue(ActualCallee), false);
252
253   // Handle the return value of the call iff any.
254   const bool HasDef = !Tmp->getType()->isVoidTy();
255   if (HasDef) {
256     // The value of the statepoint itself will be the value of call itself.
257     // We'll replace the actually call node shortly.  gc_result will grab
258     // this value.
259     Builder.setValue(&CI, Builder.getValue(Tmp));
260   } else {
261     // The token value is never used from here on, just generate a poison value
262     Builder.setValue(&CI, Builder.DAG.getIntPtrConstant(-1));
263   }
264   // Remove the fake entry we created so we don't have a hanging reference
265   // after we delete this node.
266   Builder.removeValue(Tmp);
267   delete Tmp;
268   Tmp = nullptr;
269
270   // Search for the call node
271   // The following code is essentially reverse engineering X86's
272   // LowerCallTo.
273   SDNode *CallNode = nullptr;
274
275   // We just emitted a call, so it should be last thing generated
276   SDValue Chain = Builder.DAG.getRoot();
277
278   // Find closest CALLSEQ_END walking back through lowered nodes if needed
279   SDNode *CallEnd = Chain.getNode();
280   int Sanity = 0;
281   while (CallEnd->getOpcode() != ISD::CALLSEQ_END) {
282     CallEnd = CallEnd->getGluedNode();
283     assert(CallEnd && "Can not find call node");
284     assert(Sanity < 20 && "should have found call end already");
285     Sanity++;
286   }
287   assert(CallEnd->getOpcode() == ISD::CALLSEQ_END &&
288          "Expected a callseq node.");
289   assert(CallEnd->getGluedNode());
290
291   // Step back inside the CALLSEQ
292   CallNode = CallEnd->getGluedNode();
293   return CallNode;
294 }
295
296 /// Callect all gc pointers coming into statepoint intrinsic, clean them up,
297 /// and return two arrays:
298 ///   Bases - base pointers incoming to this statepoint
299 ///   Ptrs - derived pointers incoming to this statepoint
300 ///   Relocs - the gc_relocate corresponding to each base/ptr pair
301 /// Elements of this arrays should be in one-to-one correspondence with each
302 /// other i.e Bases[i], Ptrs[i] are from the same gcrelocate call
303 static void
304 getIncomingStatepointGCValues(SmallVectorImpl<const Value *> &Bases,
305                               SmallVectorImpl<const Value *> &Ptrs,
306                               SmallVectorImpl<const Value *> &Relocs,
307                               ImmutableCallSite Statepoint,
308                               SelectionDAGBuilder &Builder) {
309   // Search for relocated pointers.  Note that working backwards from the
310   // gc_relocates ensures that we only get pairs which are actually relocated
311   // and used after the statepoint.
312   // TODO: This logic should probably become a utility function in Statepoint.h
313   for (const User *U : cast<CallInst>(Statepoint.getInstruction())->users()) {
314     if (!isGCRelocate(U)) {
315       continue;
316     }
317     GCRelocateOperands relocateOpers(U);
318     Relocs.push_back(cast<Value>(U));
319     Bases.push_back(relocateOpers.basePtr());
320     Ptrs.push_back(relocateOpers.derivedPtr());
321   }
322
323   // Remove any redundant llvm::Values which map to the same SDValue as another
324   // input.  Also has the effect of removing duplicates in the original
325   // llvm::Value input list as well.  This is a useful optimization for
326   // reducing the size of the StackMap section.  It has no other impact.
327   removeDuplicatesGCPtrs(Bases, Ptrs, Relocs, Builder);
328
329   assert(Bases.size() == Ptrs.size() && Ptrs.size() == Relocs.size());
330 }
331
332 /// Spill a value incoming to the statepoint. It might be either part of
333 /// vmstate
334 /// or gcstate. In both cases unconditionally spill it on the stack unless it
335 /// is a null constant. Return pair with first element being frame index
336 /// containing saved value and second element with outgoing chain from the
337 /// emitted store
338 static std::pair<SDValue, SDValue>
339 spillIncomingStatepointValue(SDValue Incoming, SDValue Chain,
340                              SelectionDAGBuilder &Builder) {
341   SDValue Loc = Builder.StatepointLowering.getLocation(Incoming);
342
343   // Emit new store if we didn't do it for this ptr before
344   if (!Loc.getNode()) {
345     Loc = Builder.StatepointLowering.allocateStackSlot(Incoming.getValueType(),
346                                                        Builder);
347     assert(isa<FrameIndexSDNode>(Loc));
348     int Index = cast<FrameIndexSDNode>(Loc)->getIndex();
349     // We use TargetFrameIndex so that isel will not select it into LEA
350     Loc = Builder.DAG.getTargetFrameIndex(Index, Incoming.getValueType());
351
352     // TODO: We can create TokenFactor node instead of
353     //       chaining stores one after another, this may allow
354     //       a bit more optimal scheduling for them
355     Chain = Builder.DAG.getStore(Chain, Builder.getCurSDLoc(), Incoming, Loc,
356                                  MachinePointerInfo::getFixedStack(Index),
357                                  false, false, 0);
358
359     Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
360   }
361
362   assert(Loc.getNode());
363   return std::make_pair(Loc, Chain);
364 }
365
366 /// Lower a single value incoming to a statepoint node.  This value can be
367 /// either a deopt value or a gc value, the handling is the same.  We special
368 /// case constants and allocas, then fall back to spilling if required.
369 static void lowerIncomingStatepointValue(SDValue Incoming,
370                                          SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
371                                          SelectionDAGBuilder &Builder) {
372   SDValue Chain = Builder.getRoot();
373
374   if (ConstantSDNode *C = dyn_cast<ConstantSDNode>(Incoming)) {
375     // If the original value was a constant, make sure it gets recorded as
376     // such in the stackmap.  This is required so that the consumer can
377     // parse any internal format to the deopt state.  It also handles null
378     // pointers and other constant pointers in GC states
379     Ops.push_back(
380         Builder.DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp, MVT::i64));
381     Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetConstant(C->getSExtValue(), MVT::i64));
382   } else if (FrameIndexSDNode *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
383     // This handles allocas as arguments to the statepoint
384     const TargetLowering &TLI = Builder.DAG.getTargetLoweringInfo();
385     Ops.push_back(
386         Builder.DAG.getTargetFrameIndex(FI->getIndex(), TLI.getPointerTy()));
387   } else {
388     // Otherwise, locate a spill slot and explicitly spill it so it
389     // can be found by the runtime later.  We currently do not support
390     // tracking values through callee saved registers to their eventual
391     // spill location.  This would be a useful optimization, but would
392     // need to be optional since it requires a lot of complexity on the
393     // runtime side which not all would support.
394     std::pair<SDValue, SDValue> Res =
395         spillIncomingStatepointValue(Incoming, Chain, Builder);
396     Ops.push_back(Res.first);
397     Chain = Res.second;
398   }
399
400   Builder.DAG.setRoot(Chain);
401 }
402
403 /// Lower deopt state and gc pointer arguments of the statepoint.  The actual
404 /// lowering is described in lowerIncomingStatepointValue.  This function is
405 /// responsible for lowering everything in the right position and playing some
406 /// tricks to avoid redundant stack manipulation where possible.  On
407 /// completion, 'Ops' will contain ready to use operands for machine code
408 /// statepoint. The chain nodes will have already been created and the DAG root
409 /// will be set to the last value spilled (if any were).
410 static void lowerStatepointMetaArgs(SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
411                                     ImmutableStatepoint Statepoint,
412                                     SelectionDAGBuilder &Builder) {
413
414   // Lower the deopt and gc arguments for this statepoint.  Layout will
415   // be: deopt argument length, deopt arguments.., gc arguments...
416
417   SmallVector<const Value *, 64> Bases, Ptrs, Relocations;
418   getIncomingStatepointGCValues(Bases, Ptrs, Relocations,
419                                 Statepoint.getCallSite(), Builder);
420
421 #ifndef NDEBUG
422   // Check that each of the gc pointer and bases we've gotten out of the
423   // safepoint is something the strategy thinks might be a pointer into the GC
424   // heap.  This is basically just here to help catch errors during statepoint
425   // insertion. TODO: This should actually be in the Verifier, but we can't get
426   // to the GCStrategy from there (yet).
427   if (Builder.GFI) {
428     GCStrategy &S = Builder.GFI->getStrategy();
429     for (const Value *V : Bases) {
430       auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
431       if (Opt.hasValue()) {
432         assert(Opt.getValue() &&
433                "non gc managed base pointer found in statepoint");
434       }
435     }
436     for (const Value *V : Ptrs) {
437       auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
438       if (Opt.hasValue()) {
439         assert(Opt.getValue() &&
440                "non gc managed derived pointer found in statepoint");
441       }
442     }
443     for (const Value *V : Relocations) {
444       auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
445       if (Opt.hasValue()) {
446         assert(Opt.getValue() && "non gc managed pointer relocated");
447       }
448     }
449   }
450 #endif
451
452
453
454   // Before we actually start lowering (and allocating spill slots for values),
455   // reserve any stack slots which we judge to be profitable to reuse for a
456   // particular value.  This is purely an optimization over the code below and
457   // doesn't change semantics at all.  It is important for performance that we
458   // reserve slots for both deopt and gc values before lowering either.
459   for (auto I = Statepoint.vm_state_begin() + 1, E = Statepoint.vm_state_end();
460        I != E; ++I) {
461     Value *V = *I;
462     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
463     reservePreviousStackSlotForValue(Incoming, Builder);
464   }
465   for (unsigned i = 0; i < Bases.size() * 2; ++i) {
466     // Even elements will contain base, odd elements - derived ptr
467     const Value *V = i % 2 ? Bases[i / 2] : Ptrs[i / 2];
468     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
469     reservePreviousStackSlotForValue(Incoming, Builder);
470   }
471
472   // First, prefix the list with the number of unique values to be
473   // lowered.  Note that this is the number of *Values* not the
474   // number of SDValues required to lower them.
475   const int NumVMSArgs = Statepoint.numTotalVMSArgs();
476   Ops.push_back(
477       Builder.DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp, MVT::i64));
478   Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetConstant(NumVMSArgs, MVT::i64));
479
480   assert(NumVMSArgs + 1 == std::distance(Statepoint.vm_state_begin(),
481                                          Statepoint.vm_state_end()));
482
483   // The vm state arguments are lowered in an opaque manner.  We do
484   // not know what type of values are contained within.  We skip the
485   // first one since that happens to be the total number we lowered
486   // explicitly just above.  We could have left it in the loop and
487   // not done it explicitly, but it's far easier to understand this
488   // way.
489   for (auto I = Statepoint.vm_state_begin() + 1, E = Statepoint.vm_state_end();
490        I != E; ++I) {
491     const Value *V = *I;
492     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
493     lowerIncomingStatepointValue(Incoming, Ops, Builder);
494   }
495
496   // Finally, go ahead and lower all the gc arguments.  There's no prefixed
497   // length for this one.  After lowering, we'll have the base and pointer
498   // arrays interwoven with each (lowered) base pointer immediately followed by
499   // it's (lowered) derived pointer.  i.e
500   // (base[0], ptr[0], base[1], ptr[1], ...)
501   for (unsigned i = 0; i < Bases.size() * 2; ++i) {
502     // Even elements will contain base, odd elements - derived ptr
503     const Value *V = i % 2 ? Bases[i / 2] : Ptrs[i / 2];
504     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
505     lowerIncomingStatepointValue(Incoming, Ops, Builder);
506   }
507 }
508 void SelectionDAGBuilder::visitStatepoint(const CallInst &CI) {
509   // The basic scheme here is that information about both the original call and
510   // the safepoint is encoded in the CallInst.  We create a temporary call and
511   // lower it, then reverse engineer the calling sequence.
512
513   // Check some preconditions for sanity
514   assert(isStatepoint(&CI) &&
515          "function called must be the statepoint function");
516   NumOfStatepoints++;
517   // Clear state
518   StatepointLowering.startNewStatepoint(*this);
519
520 #ifndef NDEBUG
521   // Consistency check
522   for (const User *U : CI.users()) {
523     const CallInst *Call = cast<CallInst>(U);
524     if (isGCRelocate(Call))
525       StatepointLowering.scheduleRelocCall(*Call);
526   }
527 #endif
528
529   ImmutableStatepoint ISP(&CI);
530 #ifndef NDEBUG
531   // If this is a malformed statepoint, report it early to simplify debugging.
532   // This should catch any IR level mistake that's made when constructing or
533   // transforming statepoints.
534   ISP.verify();
535
536   // Check that the associated GCStrategy expects to encounter statepoints.
537   // TODO: This if should become an assert.  For now, we allow the GCStrategy
538   // to be optional for backwards compatibility.  This will only last a short
539   // period (i.e. a couple of weeks).
540   if (GFI) {
541     assert(GFI->getStrategy().useStatepoints() &&
542            "GCStrategy does not expect to encounter statepoints");
543   }
544 #endif
545
546
547   // Lower statepoint vmstate and gcstate arguments
548   SmallVector<SDValue, 10> LoweredArgs;
549   lowerStatepointMetaArgs(LoweredArgs, ISP, *this);
550
551   // Get call node, we will replace it later with statepoint
552   SDNode *CallNode = lowerCallFromStatepoint(CI, *this);
553
554   // Construct the actual STATEPOINT node with all the appropriate arguments
555   // and return values.
556
557   // TODO: Currently, all of these operands are being marked as read/write in
558   // PrologEpilougeInserter.cpp, we should special case the VMState arguments
559   // and flags to be read-only.
560   SmallVector<SDValue, 40> Ops;
561
562   // Calculate and push starting position of vmstate arguments
563   // Call Node: Chain, Target, {Args}, RegMask, [Glue]
564   SDValue Glue;
565   if (CallNode->getGluedNode()) {
566     // Glue is always last operand
567     Glue = CallNode->getOperand(CallNode->getNumOperands() - 1);
568   }
569   // Get number of arguments incoming directly into call node
570   unsigned NumCallRegArgs =
571       CallNode->getNumOperands() - (Glue.getNode() ? 4 : 3);
572   Ops.push_back(DAG.getTargetConstant(NumCallRegArgs, MVT::i32));
573
574   // Add call target
575   SDValue CallTarget = SDValue(CallNode->getOperand(1).getNode(), 0);
576   Ops.push_back(CallTarget);
577
578   // Add call arguments
579   // Get position of register mask in the call
580   SDNode::op_iterator RegMaskIt;
581   if (Glue.getNode())
582     RegMaskIt = CallNode->op_end() - 2;
583   else
584     RegMaskIt = CallNode->op_end() - 1;
585   Ops.insert(Ops.end(), CallNode->op_begin() + 2, RegMaskIt);
586
587   // Add a leading constant argument with the Flags and the calling convention
588   // masked together
589   CallingConv::ID CallConv = CI.getCallingConv();
590   int Flags = dyn_cast<ConstantInt>(CI.getArgOperand(2))->getZExtValue();
591   assert(Flags == 0 && "not expected to be used");
592   Ops.push_back(DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp, MVT::i64));
593   Ops.push_back(
594       DAG.getTargetConstant(Flags | ((unsigned)CallConv << 1), MVT::i64));
595
596   // Insert all vmstate and gcstate arguments
597   Ops.insert(Ops.end(), LoweredArgs.begin(), LoweredArgs.end());
598
599   // Add register mask from call node
600   Ops.push_back(*RegMaskIt);
601
602   // Add chain
603   Ops.push_back(CallNode->getOperand(0));
604
605   // Same for the glue, but we add it only if original call had it
606   if (Glue.getNode())
607     Ops.push_back(Glue);
608
609   // Compute return values
610   SmallVector<EVT, 21> ValueVTs;
611   ValueVTs.push_back(MVT::Other);
612   ValueVTs.push_back(MVT::Glue); // provide a glue output since we consume one
613   // as input.  This allows someone else to chain
614   // off us as needed.
615   SDVTList NodeTys = DAG.getVTList(ValueVTs);
616
617   SDNode *StatepointMCNode = DAG.getMachineNode(TargetOpcode::STATEPOINT,
618                                                 getCurSDLoc(), NodeTys, Ops);
619
620   // Replace original call
621   DAG.ReplaceAllUsesWith(CallNode, StatepointMCNode); // This may update Root
622   // Remove originall call node
623   DAG.DeleteNode(CallNode);
624
625   // DON'T set the root - under the assumption that it's already set past the
626   // inserted node we created.
627
628   // TODO: A better future implementation would be to emit a single variable
629   // argument, variable return value STATEPOINT node here and then hookup the
630   // return value of each gc.relocate to the respective output of the
631   // previously emitted STATEPOINT value.  Unfortunately, this doesn't appear
632   // to actually be possible today.
633 }
634
635 void SelectionDAGBuilder::visitGCResult(const CallInst &CI) {
636   // The result value of the gc_result is simply the result of the actual
637   // call.  We've already emitted this, so just grab the value.
638   Instruction *I = cast<Instruction>(CI.getArgOperand(0));
639   assert(isStatepoint(I) &&
640          "first argument must be a statepoint token");
641
642   setValue(&CI, getValue(I));
643 }
644
645 void SelectionDAGBuilder::visitGCRelocate(const CallInst &CI) {
646 #ifndef NDEBUG
647   // Consistency check
648   StatepointLowering.relocCallVisited(CI);
649 #endif
650
651   GCRelocateOperands relocateOpers(&CI);
652   SDValue SD = getValue(relocateOpers.derivedPtr());
653
654   if (isa<ConstantSDNode>(SD) || isa<FrameIndexSDNode>(SD)) {
655     // We didn't need to spill these special cases (constants and allocas).
656     // See the handling in spillIncomingValueForStatepoint for detail.
657     setValue(&CI, SD);
658     return;
659   }
660
661   SDValue Loc = StatepointLowering.getRelocLocation(SD);
662   // Emit new load if we did not emit it before
663   if (!Loc.getNode()) {
664     SDValue SpillSlot = StatepointLowering.getLocation(SD);
665     int FI = cast<FrameIndexSDNode>(SpillSlot)->getIndex();
666
667     // Be conservative: flush all pending loads
668     // TODO: Probably we can be less restrictive on this,
669     // it may allow more scheduling opprtunities
670     SDValue Chain = getRoot();
671
672     Loc = DAG.getLoad(SpillSlot.getValueType(), getCurSDLoc(), Chain,
673                       SpillSlot, MachinePointerInfo::getFixedStack(FI), false,
674                       false, false, 0);
675
676     StatepointLowering.setRelocLocation(SD, Loc);
677
678     // Again, be conservative, don't emit pending loads
679     DAG.setRoot(Loc.getValue(1));
680   }
681
682   assert(Loc.getNode());
683   setValue(&CI, Loc);
684 }