Reformat.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / StatepointLowering.cpp
1 //===-- StatepointLowering.cpp - SDAGBuilder's statepoint code -----------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file includes support code use by SelectionDAGBuilder when lowering a
11 // statepoint sequence in SelectionDAG IR.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "StatepointLowering.h"
16 #include "SelectionDAGBuilder.h"
17 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
18 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
19 #include "llvm/CodeGen/FunctionLoweringInfo.h"
20 #include "llvm/CodeGen/GCMetadata.h"
21 #include "llvm/CodeGen/GCStrategy.h"
22 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAG.h"
23 #include "llvm/CodeGen/StackMaps.h"
24 #include "llvm/IR/CallingConv.h"
25 #include "llvm/IR/Instructions.h"
26 #include "llvm/IR/IntrinsicInst.h"
27 #include "llvm/IR/Intrinsics.h"
28 #include "llvm/IR/Statepoint.h"
29 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
30 #include <algorithm>
31 using namespace llvm;
32
33 #define DEBUG_TYPE "statepoint-lowering"
34
35 STATISTIC(NumSlotsAllocatedForStatepoints,
36           "Number of stack slots allocated for statepoints");
37 STATISTIC(NumOfStatepoints, "Number of statepoint nodes encountered");
38 STATISTIC(StatepointMaxSlotsRequired,
39           "Maximum number of stack slots required for a singe statepoint");
40
41 void StatepointLoweringState::startNewStatepoint(SelectionDAGBuilder &Builder) {
42   // Consistency check
43   assert(PendingGCRelocateCalls.empty() &&
44          "Trying to visit statepoint before finished processing previous one");
45   Locations.clear();
46   RelocLocations.clear();
47   NextSlotToAllocate = 0;
48   // Need to resize this on each safepoint - we need the two to stay in
49   // sync and the clear patterns of a SelectionDAGBuilder have no relation
50   // to FunctionLoweringInfo.
51   AllocatedStackSlots.resize(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.size());
52   for (size_t i = 0; i < AllocatedStackSlots.size(); i++) {
53     AllocatedStackSlots[i] = false;
54   }
55 }
56 void StatepointLoweringState::clear() {
57   Locations.clear();
58   RelocLocations.clear();
59   AllocatedStackSlots.clear();
60   assert(PendingGCRelocateCalls.empty() &&
61          "cleared before statepoint sequence completed");
62 }
63
64 SDValue
65 StatepointLoweringState::allocateStackSlot(EVT ValueType,
66                                            SelectionDAGBuilder &Builder) {
67
68   NumSlotsAllocatedForStatepoints++;
69
70   // The basic scheme here is to first look for a previously created stack slot
71   // which is not in use (accounting for the fact arbitrary slots may already
72   // be reserved), or to create a new stack slot and use it.
73
74   // If this doesn't succeed in 40000 iterations, something is seriously wrong
75   for (int i = 0; i < 40000; i++) {
76     assert(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.size() ==
77                AllocatedStackSlots.size() &&
78            "broken invariant");
79     const size_t NumSlots = AllocatedStackSlots.size();
80     assert(NextSlotToAllocate <= NumSlots && "broken invariant");
81
82     if (NextSlotToAllocate >= NumSlots) {
83       assert(NextSlotToAllocate == NumSlots);
84       // record stats
85       if (NumSlots + 1 > StatepointMaxSlotsRequired) {
86         StatepointMaxSlotsRequired = NumSlots + 1;
87       }
88
89       SDValue SpillSlot = Builder.DAG.CreateStackTemporary(ValueType);
90       const unsigned FI = cast<FrameIndexSDNode>(SpillSlot)->getIndex();
91       Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.push_back(FI);
92       AllocatedStackSlots.push_back(true);
93       return SpillSlot;
94     }
95     if (!AllocatedStackSlots[NextSlotToAllocate]) {
96       const int FI = Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots[NextSlotToAllocate];
97       AllocatedStackSlots[NextSlotToAllocate] = true;
98       return Builder.DAG.getFrameIndex(FI, ValueType);
99     }
100     // Note: We deliberately choose to advance this only on the failing path.
101     // Doing so on the suceeding path involes a bit of complexity that caused a
102     // minor bug previously.  Unless performance shows this matters, please
103     // keep this code as simple as possible.
104     NextSlotToAllocate++;
105   }
106   llvm_unreachable("infinite loop?");
107 }
108
109 /// Try to find existing copies of the incoming values in stack slots used for
110 /// statepoint spilling.  If we can find a spill slot for the incoming value,
111 /// mark that slot as allocated, and reuse the same slot for this safepoint.
112 /// This helps to avoid series of loads and stores that only serve to resuffle
113 /// values on the stack between calls.
114 static void reservePreviousStackSlotForValue(SDValue Incoming,
115                                              SelectionDAGBuilder &Builder) {
116
117   if (isa<ConstantSDNode>(Incoming) || isa<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
118     // We won't need to spill this, so no need to check for previously
119     // allocated stack slots
120     return;
121   }
122
123   SDValue Loc = Builder.StatepointLowering.getLocation(Incoming);
124   if (Loc.getNode()) {
125     // duplicates in input
126     return;
127   }
128
129   // Search back for the load from a stack slot pattern to find the original
130   // slot we allocated for this value.  We could extend this to deal with
131   // simple modification patterns, but simple dealing with trivial load/store
132   // sequences helps a lot already.
133   if (LoadSDNode *Load = dyn_cast<LoadSDNode>(Incoming)) {
134     if (auto *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Load->getBasePtr())) {
135       const int Index = FI->getIndex();
136       auto Itr = std::find(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(),
137                            Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end(), Index);
138       if (Itr == Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.end()) {
139         // not one of the lowering stack slots, can't reuse!
140         // TODO: Actually, we probably could reuse the stack slot if the value
141         // hasn't changed at all, but we'd need to look for intervening writes
142         return;
143       } else {
144         // This is one of our dedicated lowering slots
145         const int Offset =
146             std::distance(Builder.FuncInfo.StatepointStackSlots.begin(), Itr);
147         if (Builder.StatepointLowering.isStackSlotAllocated(Offset)) {
148           // stack slot already assigned to someone else, can't use it!
149           // TODO: currently we reserve space for gc arguments after doing
150           // normal allocation for deopt arguments.  We should reserve for
151           // _all_ deopt and gc arguments, then start allocating.  This
152           // will prevent some moves being inserted when vm state changes,
153           // but gc state doesn't between two calls.
154           return;
155         }
156         // Reserve this stack slot
157         Builder.StatepointLowering.reserveStackSlot(Offset);
158       }
159
160       // Cache this slot so we find it when going through the normal
161       // assignment loop.
162       SDValue Loc =
163           Builder.DAG.getTargetFrameIndex(Index, Incoming.getValueType());
164
165       Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
166     }
167   }
168
169   // TODO: handle case where a reloaded value flows through a phi to
170   // another safepoint.  e.g.
171   // bb1:
172   //  a' = relocated...
173   // bb2: % pred: bb1, bb3, bb4, etc.
174   //  a_phi = phi(a', ...)
175   // statepoint ... a_phi
176   // NOTE: This will require reasoning about cross basic block values.  This is
177   // decidedly non trivial and this might not be the right place to do it.  We
178   // don't really have the information we need here...
179
180   // TODO: handle simple updates.  If a value is modified and the original
181   // value is no longer live, it would be nice to put the modified value in the
182   // same slot.  This allows folding of the memory accesses for some
183   // instructions types (like an increment).
184   // statepoint (i)
185   // i1 = i+1
186   // statepoint (i1)
187 }
188
189 /// Remove any duplicate (as SDValues) from the derived pointer pairs.  This
190 /// is not required for correctness.  It's purpose is to reduce the size of
191 /// StackMap section.  It has no effect on the number of spill slots required
192 /// or the actual lowering.
193 static void removeDuplicatesGCPtrs(SmallVectorImpl<const Value *> &Bases,
194                                    SmallVectorImpl<const Value *> &Ptrs,
195                                    SmallVectorImpl<const Value *> &Relocs,
196                                    SelectionDAGBuilder &Builder) {
197
198   // This is horribly ineffecient, but I don't care right now
199   SmallSet<SDValue, 64> Seen;
200
201   SmallVector<const Value *, 64> NewBases, NewPtrs, NewRelocs;
202   for (size_t i = 0; i < Ptrs.size(); i++) {
203     SDValue SD = Builder.getValue(Ptrs[i]);
204     // Only add non-duplicates
205     if (Seen.count(SD) == 0) {
206       NewBases.push_back(Bases[i]);
207       NewPtrs.push_back(Ptrs[i]);
208       NewRelocs.push_back(Relocs[i]);
209     }
210     Seen.insert(SD);
211   }
212   assert(Bases.size() >= NewBases.size());
213   assert(Ptrs.size() >= NewPtrs.size());
214   assert(Relocs.size() >= NewRelocs.size());
215   Bases = NewBases;
216   Ptrs = NewPtrs;
217   Relocs = NewRelocs;
218   assert(Ptrs.size() == Bases.size());
219   assert(Ptrs.size() == Relocs.size());
220 }
221
222 /// Extract call from statepoint, lower it and return pointer to the
223 /// call node. Also update NodeMap so that getValue(statepoint) will
224 /// reference lowered call result
225 static SDNode *
226 lowerCallFromStatepoint(ImmutableStatepoint ISP, MachineBasicBlock *LandingPad,
227                         SelectionDAGBuilder &Builder,
228                         SmallVectorImpl<SDValue> &PendingExports) {
229
230   ImmutableCallSite CS(ISP.getCallSite());
231
232   SDValue ActualCallee = Builder.getValue(ISP.getActualCallee());
233
234   // Handle immediate and symbolic callees.
235   if (auto *ConstCallee = dyn_cast<ConstantSDNode>(ActualCallee.getNode()))
236     ActualCallee = Builder.DAG.getIntPtrConstant(ConstCallee->getZExtValue(),
237                                                  Builder.getCurSDLoc(),
238                                                  /*isTarget=*/true);
239   else if (auto *SymbolicCallee =
240                dyn_cast<GlobalAddressSDNode>(ActualCallee.getNode()))
241     ActualCallee = Builder.DAG.getTargetGlobalAddress(
242         SymbolicCallee->getGlobal(), SDLoc(SymbolicCallee),
243         SymbolicCallee->getValueType(0));
244
245   assert(CS.getCallingConv() != CallingConv::AnyReg &&
246          "anyregcc is not supported on statepoints!");
247
248   Type *DefTy = ISP.getActualReturnType();
249   bool HasDef = !DefTy->isVoidTy();
250
251   SDValue ReturnValue, CallEndVal;
252   std::tie(ReturnValue, CallEndVal) = Builder.lowerCallOperands(
253       ISP.getCallSite(), ImmutableStatepoint::CallArgsBeginPos,
254       ISP.getNumCallArgs(), ActualCallee, DefTy, LandingPad,
255       false /* IsPatchPoint */);
256
257   SDNode *CallEnd = CallEndVal.getNode();
258
259   // Get a call instruction from the call sequence chain.  Tail calls are not
260   // allowed.  The following code is essentially reverse engineering X86's
261   // LowerCallTo.
262   //
263   // We are expecting DAG to have the following form:
264   //
265   // ch = eh_label (only in case of invoke statepoint)
266   //   ch, glue = callseq_start ch
267   //   ch, glue = X86::Call ch, glue
268   //   ch, glue = callseq_end ch, glue
269   //   get_return_value ch, glue
270   //
271   // get_return_value can either be a CopyFromReg to grab the return value from
272   // %RAX, or it can be a LOAD to load a value returned by reference via a stack
273   // slot.
274
275   if (HasDef && (CallEnd->getOpcode() == ISD::CopyFromReg ||
276                  CallEnd->getOpcode() == ISD::LOAD))
277     CallEnd = CallEnd->getOperand(0).getNode();
278
279   assert(CallEnd->getOpcode() == ISD::CALLSEQ_END && "expected!");
280
281   if (HasDef) {
282     if (CS.isInvoke()) {
283       // Result value will be used in different basic block for invokes
284       // so we need to export it now. But statepoint call has a different type
285       // than the actuall call. It means that standart exporting mechanism will
286       // create register of the wrong type. So instead we need to create
287       // register with correct type and save value into it manually.
288       // TODO: To eliminate this problem we can remove gc.result intrinsics
289       //       completelly and make statepoint call to return a tuple.
290       unsigned Reg = Builder.FuncInfo.CreateRegs(ISP.getActualReturnType());
291       RegsForValue RFV(*Builder.DAG.getContext(),
292                        Builder.DAG.getTargetLoweringInfo(), Reg,
293                        ISP.getActualReturnType());
294       SDValue Chain = Builder.DAG.getEntryNode();
295
296       RFV.getCopyToRegs(ReturnValue, Builder.DAG, Builder.getCurSDLoc(), Chain,
297                         nullptr);
298       PendingExports.push_back(Chain);
299       Builder.FuncInfo.ValueMap[CS.getInstruction()] = Reg;
300     } else {
301       // The value of the statepoint itself will be the value of call itself.
302       // We'll replace the actually call node shortly.  gc_result will grab
303       // this value.
304       Builder.setValue(CS.getInstruction(), ReturnValue);
305     }
306   } else {
307     // The token value is never used from here on, just generate a poison value
308     Builder.setValue(CS.getInstruction(),
309                      Builder.DAG.getIntPtrConstant(-1, Builder.getCurSDLoc()));
310   }
311
312   return CallEnd->getOperand(0).getNode();
313 }
314
315 /// Callect all gc pointers coming into statepoint intrinsic, clean them up,
316 /// and return two arrays:
317 ///   Bases - base pointers incoming to this statepoint
318 ///   Ptrs - derived pointers incoming to this statepoint
319 ///   Relocs - the gc_relocate corresponding to each base/ptr pair
320 /// Elements of this arrays should be in one-to-one correspondence with each
321 /// other i.e Bases[i], Ptrs[i] are from the same gcrelocate call
322 static void getIncomingStatepointGCValues(
323     SmallVectorImpl<const Value *> &Bases, SmallVectorImpl<const Value *> &Ptrs,
324     SmallVectorImpl<const Value *> &Relocs, ImmutableStatepoint StatepointSite,
325     SelectionDAGBuilder &Builder) {
326   for (GCRelocateOperands relocateOpers :
327        StatepointSite.getRelocates(StatepointSite)) {
328     Relocs.push_back(relocateOpers.getUnderlyingCallSite().getInstruction());
329     Bases.push_back(relocateOpers.getBasePtr());
330     Ptrs.push_back(relocateOpers.getDerivedPtr());
331   }
332
333   // Remove any redundant llvm::Values which map to the same SDValue as another
334   // input.  Also has the effect of removing duplicates in the original
335   // llvm::Value input list as well.  This is a useful optimization for
336   // reducing the size of the StackMap section.  It has no other impact.
337   removeDuplicatesGCPtrs(Bases, Ptrs, Relocs, Builder);
338
339   assert(Bases.size() == Ptrs.size() && Ptrs.size() == Relocs.size());
340 }
341
342 /// Spill a value incoming to the statepoint. It might be either part of
343 /// vmstate
344 /// or gcstate. In both cases unconditionally spill it on the stack unless it
345 /// is a null constant. Return pair with first element being frame index
346 /// containing saved value and second element with outgoing chain from the
347 /// emitted store
348 static std::pair<SDValue, SDValue>
349 spillIncomingStatepointValue(SDValue Incoming, SDValue Chain,
350                              SelectionDAGBuilder &Builder) {
351   SDValue Loc = Builder.StatepointLowering.getLocation(Incoming);
352
353   // Emit new store if we didn't do it for this ptr before
354   if (!Loc.getNode()) {
355     Loc = Builder.StatepointLowering.allocateStackSlot(Incoming.getValueType(),
356                                                        Builder);
357     assert(isa<FrameIndexSDNode>(Loc));
358     int Index = cast<FrameIndexSDNode>(Loc)->getIndex();
359     // We use TargetFrameIndex so that isel will not select it into LEA
360     Loc = Builder.DAG.getTargetFrameIndex(Index, Incoming.getValueType());
361
362     // TODO: We can create TokenFactor node instead of
363     //       chaining stores one after another, this may allow
364     //       a bit more optimal scheduling for them
365     Chain = Builder.DAG.getStore(Chain, Builder.getCurSDLoc(), Incoming, Loc,
366                                  MachinePointerInfo::getFixedStack(Index),
367                                  false, false, 0);
368
369     Builder.StatepointLowering.setLocation(Incoming, Loc);
370   }
371
372   assert(Loc.getNode());
373   return std::make_pair(Loc, Chain);
374 }
375
376 /// Lower a single value incoming to a statepoint node.  This value can be
377 /// either a deopt value or a gc value, the handling is the same.  We special
378 /// case constants and allocas, then fall back to spilling if required.
379 static void lowerIncomingStatepointValue(SDValue Incoming,
380                                          SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
381                                          SelectionDAGBuilder &Builder) {
382   SDValue Chain = Builder.getRoot();
383
384   if (ConstantSDNode *C = dyn_cast<ConstantSDNode>(Incoming)) {
385     // If the original value was a constant, make sure it gets recorded as
386     // such in the stackmap.  This is required so that the consumer can
387     // parse any internal format to the deopt state.  It also handles null
388     // pointers and other constant pointers in GC states
389     Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp,
390                                                 Builder.getCurSDLoc(),
391                                                 MVT::i64));
392     Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetConstant(C->getSExtValue(),
393                                                 Builder.getCurSDLoc(),
394                                                 MVT::i64));
395   } else if (FrameIndexSDNode *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
396     // This handles allocas as arguments to the statepoint (this is only
397     // really meaningful for a deopt value.  For GC, we'd be trying to
398     // relocate the address of the alloca itself?)
399     Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetFrameIndex(FI->getIndex(),
400                                                   Incoming.getValueType()));
401   } else {
402     // Otherwise, locate a spill slot and explicitly spill it so it
403     // can be found by the runtime later.  We currently do not support
404     // tracking values through callee saved registers to their eventual
405     // spill location.  This would be a useful optimization, but would
406     // need to be optional since it requires a lot of complexity on the
407     // runtime side which not all would support.
408     std::pair<SDValue, SDValue> Res =
409         spillIncomingStatepointValue(Incoming, Chain, Builder);
410     Ops.push_back(Res.first);
411     Chain = Res.second;
412   }
413
414   Builder.DAG.setRoot(Chain);
415 }
416
417 /// Lower deopt state and gc pointer arguments of the statepoint.  The actual
418 /// lowering is described in lowerIncomingStatepointValue.  This function is
419 /// responsible for lowering everything in the right position and playing some
420 /// tricks to avoid redundant stack manipulation where possible.  On
421 /// completion, 'Ops' will contain ready to use operands for machine code
422 /// statepoint. The chain nodes will have already been created and the DAG root
423 /// will be set to the last value spilled (if any were).
424 static void lowerStatepointMetaArgs(SmallVectorImpl<SDValue> &Ops,
425                                     ImmutableStatepoint StatepointSite,
426                                     SelectionDAGBuilder &Builder) {
427
428   // Lower the deopt and gc arguments for this statepoint.  Layout will
429   // be: deopt argument length, deopt arguments.., gc arguments...
430
431   SmallVector<const Value *, 64> Bases, Ptrs, Relocations;
432   getIncomingStatepointGCValues(Bases, Ptrs, Relocations, StatepointSite,
433                                 Builder);
434
435 #ifndef NDEBUG
436   // Check that each of the gc pointer and bases we've gotten out of the
437   // safepoint is something the strategy thinks might be a pointer into the GC
438   // heap.  This is basically just here to help catch errors during statepoint
439   // insertion. TODO: This should actually be in the Verifier, but we can't get
440   // to the GCStrategy from there (yet).
441   GCStrategy &S = Builder.GFI->getStrategy();
442   for (const Value *V : Bases) {
443     auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
444     if (Opt.hasValue()) {
445       assert(Opt.getValue() &&
446              "non gc managed base pointer found in statepoint");
447     }
448   }
449   for (const Value *V : Ptrs) {
450     auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
451     if (Opt.hasValue()) {
452       assert(Opt.getValue() &&
453              "non gc managed derived pointer found in statepoint");
454     }
455   }
456   for (const Value *V : Relocations) {
457     auto Opt = S.isGCManagedPointer(V);
458     if (Opt.hasValue()) {
459       assert(Opt.getValue() && "non gc managed pointer relocated");
460     }
461   }
462 #endif
463
464   // Before we actually start lowering (and allocating spill slots for values),
465   // reserve any stack slots which we judge to be profitable to reuse for a
466   // particular value.  This is purely an optimization over the code below and
467   // doesn't change semantics at all.  It is important for performance that we
468   // reserve slots for both deopt and gc values before lowering either.
469   for (auto I = StatepointSite.vm_state_begin() + 1,
470             E = StatepointSite.vm_state_end();
471        I != E; ++I) {
472     Value *V = *I;
473     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
474     reservePreviousStackSlotForValue(Incoming, Builder);
475   }
476   for (unsigned i = 0; i < Bases.size() * 2; ++i) {
477     // Even elements will contain base, odd elements - derived ptr
478     const Value *V = i % 2 ? Bases[i / 2] : Ptrs[i / 2];
479     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
480     reservePreviousStackSlotForValue(Incoming, Builder);
481   }
482
483   // First, prefix the list with the number of unique values to be
484   // lowered.  Note that this is the number of *Values* not the
485   // number of SDValues required to lower them.
486   const int NumVMSArgs = StatepointSite.getNumTotalVMSArgs();
487   Ops.push_back( Builder.DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp,
488                                                Builder.getCurSDLoc(),
489                                                MVT::i64));
490   Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetConstant(NumVMSArgs, Builder.getCurSDLoc(),
491                                               MVT::i64));
492
493   assert(NumVMSArgs + 1 == std::distance(StatepointSite.vm_state_begin(),
494                                          StatepointSite.vm_state_end()));
495
496   // The vm state arguments are lowered in an opaque manner.  We do
497   // not know what type of values are contained within.  We skip the
498   // first one since that happens to be the total number we lowered
499   // explicitly just above.  We could have left it in the loop and
500   // not done it explicitly, but it's far easier to understand this
501   // way.
502   for (auto I = StatepointSite.vm_state_begin() + 1,
503             E = StatepointSite.vm_state_end();
504        I != E; ++I) {
505     const Value *V = *I;
506     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
507     lowerIncomingStatepointValue(Incoming, Ops, Builder);
508   }
509
510   // Finally, go ahead and lower all the gc arguments.  There's no prefixed
511   // length for this one.  After lowering, we'll have the base and pointer
512   // arrays interwoven with each (lowered) base pointer immediately followed by
513   // it's (lowered) derived pointer.  i.e
514   // (base[0], ptr[0], base[1], ptr[1], ...)
515   for (unsigned i = 0; i < Bases.size() * 2; ++i) {
516     // Even elements will contain base, odd elements - derived ptr
517     const Value *V = i % 2 ? Bases[i / 2] : Ptrs[i / 2];
518     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
519     lowerIncomingStatepointValue(Incoming, Ops, Builder);
520   }
521
522   // If there are any explicit spill slots passed to the statepoint, record
523   // them, but otherwise do not do anything special.  These are user provided
524   // allocas and give control over placement to the consumer.  In this case,
525   // it is the contents of the slot which may get updated, not the pointer to
526   // the alloca
527   for (Value *V : StatepointSite.gc_args()) {
528     SDValue Incoming = Builder.getValue(V);
529     if (FrameIndexSDNode *FI = dyn_cast<FrameIndexSDNode>(Incoming)) {
530       // This handles allocas as arguments to the statepoint
531       Ops.push_back(Builder.DAG.getTargetFrameIndex(FI->getIndex(),
532                                                     Incoming.getValueType()));
533     }
534   }
535 }
536
537 void SelectionDAGBuilder::visitStatepoint(const CallInst &CI) {
538   // Check some preconditions for sanity
539   assert(isStatepoint(&CI) &&
540          "function called must be the statepoint function");
541
542   LowerStatepoint(ImmutableStatepoint(&CI));
543 }
544
545 void SelectionDAGBuilder::LowerStatepoint(
546     ImmutableStatepoint ISP, MachineBasicBlock *LandingPad /*=nullptr*/) {
547   // The basic scheme here is that information about both the original call and
548   // the safepoint is encoded in the CallInst.  We create a temporary call and
549   // lower it, then reverse engineer the calling sequence.
550
551   NumOfStatepoints++;
552   // Clear state
553   StatepointLowering.startNewStatepoint(*this);
554
555   ImmutableCallSite CS(ISP.getCallSite());
556
557 #ifndef NDEBUG
558   // Consistency check
559   for (const User *U : CS->users()) {
560     const CallInst *Call = cast<CallInst>(U);
561     if (isGCRelocate(Call))
562       StatepointLowering.scheduleRelocCall(*Call);
563   }
564 #endif
565
566 #ifndef NDEBUG
567   // If this is a malformed statepoint, report it early to simplify debugging.
568   // This should catch any IR level mistake that's made when constructing or
569   // transforming statepoints.
570   ISP.verify();
571
572   // Check that the associated GCStrategy expects to encounter statepoints.
573   // TODO: This if should become an assert.  For now, we allow the GCStrategy
574   // to be optional for backwards compatibility.  This will only last a short
575   // period (i.e. a couple of weeks).
576   assert(GFI->getStrategy().useStatepoints() &&
577          "GCStrategy does not expect to encounter statepoints");
578 #endif
579
580   // Lower statepoint vmstate and gcstate arguments
581   SmallVector<SDValue, 10> LoweredMetaArgs;
582   lowerStatepointMetaArgs(LoweredMetaArgs, ISP, *this);
583
584   // Get call node, we will replace it later with statepoint
585   SDNode *CallNode =
586       lowerCallFromStatepoint(ISP, LandingPad, *this, PendingExports);
587
588   // Construct the actual STATEPOINT node with all the appropriate arguments
589   // and return values.
590
591   // TODO: Currently, all of these operands are being marked as read/write in
592   // PrologEpilougeInserter.cpp, we should special case the VMState arguments
593   // and flags to be read-only.
594   SmallVector<SDValue, 40> Ops;
595
596   // Calculate and push starting position of vmstate arguments
597   // Call Node: Chain, Target, {Args}, RegMask, [Glue]
598   SDValue Glue;
599   if (CallNode->getGluedNode()) {
600     // Glue is always last operand
601     Glue = CallNode->getOperand(CallNode->getNumOperands() - 1);
602   }
603   // Get number of arguments incoming directly into call node
604   unsigned NumCallRegArgs =
605       CallNode->getNumOperands() - (Glue.getNode() ? 4 : 3);
606   Ops.push_back(DAG.getTargetConstant(NumCallRegArgs, getCurSDLoc(), MVT::i32));
607
608   // Add call target
609   SDValue CallTarget = SDValue(CallNode->getOperand(1).getNode(), 0);
610   Ops.push_back(CallTarget);
611
612   // Add call arguments
613   // Get position of register mask in the call
614   SDNode::op_iterator RegMaskIt;
615   if (Glue.getNode())
616     RegMaskIt = CallNode->op_end() - 2;
617   else
618     RegMaskIt = CallNode->op_end() - 1;
619   Ops.insert(Ops.end(), CallNode->op_begin() + 2, RegMaskIt);
620
621   // Add a leading constant argument with the Flags and the calling convention
622   // masked together
623   CallingConv::ID CallConv = CS.getCallingConv();
624   int Flags = cast<ConstantInt>(CS.getArgument(2))->getZExtValue();
625   assert(Flags == 0 && "not expected to be used");
626   Ops.push_back(DAG.getTargetConstant(StackMaps::ConstantOp, getCurSDLoc(),
627                                       MVT::i64));
628   Ops.push_back(DAG.getTargetConstant(Flags | ((unsigned)CallConv << 1),
629                                       getCurSDLoc(), MVT::i64));
630
631   // Insert all vmstate and gcstate arguments
632   Ops.insert(Ops.end(), LoweredMetaArgs.begin(), LoweredMetaArgs.end());
633
634   // Add register mask from call node
635   Ops.push_back(*RegMaskIt);
636
637   // Add chain
638   Ops.push_back(CallNode->getOperand(0));
639
640   // Same for the glue, but we add it only if original call had it
641   if (Glue.getNode())
642     Ops.push_back(Glue);
643
644   // Compute return values.  Provide a glue output since we consume one as
645   // input.  This allows someone else to chain off us as needed.
646   SDVTList NodeTys = DAG.getVTList(MVT::Other, MVT::Glue);
647
648   SDNode *StatepointMCNode =
649       DAG.getMachineNode(TargetOpcode::STATEPOINT, getCurSDLoc(), NodeTys, Ops);
650
651   // Replace original call
652   DAG.ReplaceAllUsesWith(CallNode, StatepointMCNode); // This may update Root
653   // Remove originall call node
654   DAG.DeleteNode(CallNode);
655
656   // DON'T set the root - under the assumption that it's already set past the
657   // inserted node we created.
658
659   // TODO: A better future implementation would be to emit a single variable
660   // argument, variable return value STATEPOINT node here and then hookup the
661   // return value of each gc.relocate to the respective output of the
662   // previously emitted STATEPOINT value.  Unfortunately, this doesn't appear
663   // to actually be possible today.
664 }
665
666 void SelectionDAGBuilder::visitGCResult(const CallInst &CI) {
667   // The result value of the gc_result is simply the result of the actual
668   // call.  We've already emitted this, so just grab the value.
669   Instruction *I = cast<Instruction>(CI.getArgOperand(0));
670   assert(isStatepoint(I) && "first argument must be a statepoint token");
671
672   if (isa<InvokeInst>(I)) {
673     // For invokes we should have stored call result in a virtual register.
674     // We can not use default getValue() functionality to copy value from this
675     // register because statepoint and actuall call return types can be
676     // different, and getValue() will use CopyFromReg of the wrong type,
677     // which is always i32 in our case.
678     PointerType *CalleeType =
679         cast<PointerType>(ImmutableStatepoint(I).getActualCallee()->getType());
680     Type *RetTy =
681         cast<FunctionType>(CalleeType->getElementType())->getReturnType();
682     SDValue CopyFromReg = getCopyFromRegs(I, RetTy);
683
684     assert(CopyFromReg.getNode());
685     setValue(&CI, CopyFromReg);
686   } else {
687     setValue(&CI, getValue(I));
688   }
689 }
690
691 void SelectionDAGBuilder::visitGCRelocate(const CallInst &CI) {
692 #ifndef NDEBUG
693   // Consistency check
694   StatepointLowering.relocCallVisited(CI);
695 #endif
696
697   GCRelocateOperands relocateOpers(&CI);
698   SDValue SD = getValue(relocateOpers.getDerivedPtr());
699
700   if (isa<ConstantSDNode>(SD) || isa<FrameIndexSDNode>(SD)) {
701     // We didn't need to spill these special cases (constants and allocas).
702     // See the handling in spillIncomingValueForStatepoint for detail.
703     setValue(&CI, SD);
704     return;
705   }
706
707   SDValue Loc = StatepointLowering.getRelocLocation(SD);
708   // Emit new load if we did not emit it before
709   if (!Loc.getNode()) {
710     SDValue SpillSlot = StatepointLowering.getLocation(SD);
711     int FI = cast<FrameIndexSDNode>(SpillSlot)->getIndex();
712
713     // Be conservative: flush all pending loads
714     // TODO: Probably we can be less restrictive on this,
715     // it may allow more scheduling opprtunities
716     SDValue Chain = getRoot();
717
718     Loc = DAG.getLoad(SpillSlot.getValueType(), getCurSDLoc(), Chain, SpillSlot,
719                       MachinePointerInfo::getFixedStack(FI), false, false,
720                       false, 0);
721
722     StatepointLowering.setRelocLocation(SD, Loc);
723
724     // Again, be conservative, don't emit pending loads
725     DAG.setRoot(Loc.getValue(1));
726   }
727
728   assert(Loc.getNode());
729   setValue(&CI, Loc);
730 }