Bottom up register pressure reduction work: clean up some hacks and enhanced
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
1 //===---- ScheduleDAGList.cpp - Implement a list scheduler for isel DAG ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
6 // University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This implements bottom-up and top-down list schedulers, using standard
11 // algorithms.  The basic approach uses a priority queue of available nodes to
12 // schedule.  One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in
13 // priority order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
14 //
15 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
16 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
17 // not completed execution.
18 //
19 //===----------------------------------------------------------------------===//
20
21 #define DEBUG_TYPE "sched"
22 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
23 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
24 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
25 #include "llvm/Support/Debug.h"
26 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
27 #include <climits>
28 #include <iostream>
29 #include <queue>
30 #include <set>
31 #include <vector>
32 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
33 using namespace llvm;
34
35 namespace {
36   Statistic<> NumNoops ("scheduler", "Number of noops inserted");
37   Statistic<> NumStalls("scheduler", "Number of pipeline stalls");
38
39   /// SUnit - Scheduling unit. It's an wrapper around either a single SDNode or
40   /// a group of nodes flagged together.
41   struct SUnit {
42     SDNode *Node;                       // Representative node.
43     std::vector<SDNode*> FlaggedNodes;  // All nodes flagged to Node.
44     
45     // Preds/Succs - The SUnits before/after us in the graph.  The boolean value
46     // is true if the edge is a token chain edge, false if it is a value edge. 
47     std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Preds;  // All sunit predecessors.
48     std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Succs;  // All sunit successors.
49
50     short NumPredsLeft;                 // # of preds not scheduled.
51     short NumSuccsLeft;                 // # of succs not scheduled.
52     short NumChainPredsLeft;            // # of chain preds not scheduled.
53     short NumChainSuccsLeft;            // # of chain succs not scheduled.
54     bool isTwoAddress     : 1;          // Is a two-address instruction.
55     bool isDefNUseOperand : 1;          // Is a def&use operand.
56     bool isPending        : 1;          // True once pending.
57     bool isAvailable      : 1;          // True once available.
58     bool isScheduled      : 1;          // True once scheduled.
59     unsigned short Latency;             // Node latency.
60     unsigned CycleBound;                // Upper/lower cycle to be scheduled at.
61     unsigned Cycle;                     // Once scheduled, the cycle of the op.
62     unsigned NodeNum;                   // Entry # of node in the node vector.
63     
64     SUnit(SDNode *node, unsigned nodenum)
65       : Node(node), NumPredsLeft(0), NumSuccsLeft(0),
66       NumChainPredsLeft(0), NumChainSuccsLeft(0),
67         isTwoAddress(false), isDefNUseOperand(false), isPending(false),
68       isAvailable(false), isScheduled(false),
69       Latency(0), CycleBound(0), Cycle(0), NodeNum(nodenum) {}
70     
71     void dump(const SelectionDAG *G) const;
72     void dumpAll(const SelectionDAG *G) const;
73   };
74 }
75
76 void SUnit::dump(const SelectionDAG *G) const {
77   std::cerr << "SU(" << NodeNum << "): ";
78   Node->dump(G);
79   std::cerr << "\n";
80   if (FlaggedNodes.size() != 0) {
81     for (unsigned i = 0, e = FlaggedNodes.size(); i != e; i++) {
82       std::cerr << "    ";
83       FlaggedNodes[i]->dump(G);
84       std::cerr << "\n";
85     }
86   }
87 }
88
89 void SUnit::dumpAll(const SelectionDAG *G) const {
90   dump(G);
91
92   std::cerr << "  # preds left       : " << NumPredsLeft << "\n";
93   std::cerr << "  # succs left       : " << NumSuccsLeft << "\n";
94   std::cerr << "  # chain preds left : " << NumChainPredsLeft << "\n";
95   std::cerr << "  # chain succs left : " << NumChainSuccsLeft << "\n";
96   std::cerr << "  Latency            : " << Latency << "\n";
97
98   if (Preds.size() != 0) {
99     std::cerr << "  Predecessors:\n";
100     for (std::set<std::pair<SUnit*,bool> >::const_iterator I = Preds.begin(),
101            E = Preds.end(); I != E; ++I) {
102       if (I->second)
103         std::cerr << "   ch  ";
104       else
105         std::cerr << "   val ";
106       I->first->dump(G);
107     }
108   }
109   if (Succs.size() != 0) {
110     std::cerr << "  Successors:\n";
111     for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = Succs.begin(),
112            E = Succs.end(); I != E; ++I) {
113       if (I->second)
114         std::cerr << "   ch  ";
115       else
116         std::cerr << "   val ";
117       I->first->dump(G);
118     }
119   }
120   std::cerr << "\n";
121 }
122
123 //===----------------------------------------------------------------------===//
124 /// SchedulingPriorityQueue - This interface is used to plug different
125 /// priorities computation algorithms into the list scheduler. It implements the
126 /// interface of a standard priority queue, where nodes are inserted in 
127 /// arbitrary order and returned in priority order.  The computation of the
128 /// priority and the representation of the queue are totally up to the
129 /// implementation to decide.
130 /// 
131 namespace {
132 class SchedulingPriorityQueue {
133 public:
134   virtual ~SchedulingPriorityQueue() {}
135   
136   virtual void initNodes(const std::vector<SUnit> &SUnits) = 0;
137   virtual void releaseState() = 0;
138   
139   virtual bool empty() const = 0;
140   virtual void push(SUnit *U) = 0;
141   
142   virtual void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) = 0;
143   virtual SUnit *pop() = 0;
144   
145   /// ScheduledNode - As each node is scheduled, this method is invoked.  This
146   /// allows the priority function to adjust the priority of node that have
147   /// already been emitted.
148   virtual void ScheduledNode(SUnit *Node) {}
149 };
150 }
151
152
153
154 namespace {
155 //===----------------------------------------------------------------------===//
156 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
157 /// both top-down and bottom-up scheduling.
158 ///
159 class ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
160 private:
161   // SDNode to SUnit mapping (many to one).
162   std::map<SDNode*, SUnit*> SUnitMap;
163   // The schedule.  Null SUnit*'s represent noop instructions.
164   std::vector<SUnit*> Sequence;
165   
166   // The scheduling units.
167   std::vector<SUnit> SUnits;
168
169   /// isBottomUp - This is true if the scheduling problem is bottom-up, false if
170   /// it is top-down.
171   bool isBottomUp;
172   
173   /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
174   ///
175   SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
176   
177   /// PendingQueue - This contains all of the instructions whose operands have
178   /// been issued, but their results are not ready yet (due to the latency of
179   /// the operation).  Once the operands becomes available, the instruction is
180   /// added to the AvailableQueue.  This keeps track of each SUnit and the
181   /// number of cycles left to execute before the operation is available.
182   std::vector<std::pair<unsigned, SUnit*> > PendingQueue;
183   
184   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
185   HazardRecognizer *HazardRec;
186   
187 public:
188   ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
189                   const TargetMachine &tm, bool isbottomup,
190                   SchedulingPriorityQueue *availqueue,
191                   HazardRecognizer *HR)
192     : ScheduleDAG(dag, bb, tm), isBottomUp(isbottomup), 
193       AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
194     }
195
196   ~ScheduleDAGList() {
197     delete HazardRec;
198     delete AvailableQueue;
199   }
200
201   void Schedule();
202
203   void dumpSchedule() const;
204
205 private:
206   SUnit *NewSUnit(SDNode *N);
207   void ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain, unsigned CurCycle);
208   void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
209   void ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
210   void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
211   void ListScheduleTopDown();
212   void ListScheduleBottomUp();
213   void BuildSchedUnits();
214   void EmitSchedule();
215 };
216 }  // end anonymous namespace
217
218 HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
219
220
221 /// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
222 SUnit *ScheduleDAGList::NewSUnit(SDNode *N) {
223   SUnits.push_back(SUnit(N, SUnits.size()));
224   return &SUnits.back();
225 }
226
227 /// BuildSchedUnits - Build SUnits from the selection dag that we are input.
228 /// This SUnit graph is similar to the SelectionDAG, but represents flagged
229 /// together nodes with a single SUnit.
230 void ScheduleDAGList::BuildSchedUnits() {
231   // Reserve entries in the vector for each of the SUnits we are creating.  This
232   // ensure that reallocation of the vector won't happen, so SUnit*'s won't get
233   // invalidated.
234   SUnits.reserve(std::distance(DAG.allnodes_begin(), DAG.allnodes_end()));
235   
236   const InstrItineraryData &InstrItins = TM.getInstrItineraryData();
237   
238   for (SelectionDAG::allnodes_iterator NI = DAG.allnodes_begin(),
239        E = DAG.allnodes_end(); NI != E; ++NI) {
240     if (isPassiveNode(NI))  // Leaf node, e.g. a TargetImmediate.
241       continue;
242     
243     // If this node has already been processed, stop now.
244     if (SUnitMap[NI]) continue;
245     
246     SUnit *NodeSUnit = NewSUnit(NI);
247     
248     // See if anything is flagged to this node, if so, add them to flagged
249     // nodes.  Nodes can have at most one flag input and one flag output.  Flags
250     // are required the be the last operand and result of a node.
251     
252     // Scan up, adding flagged preds to FlaggedNodes.
253     SDNode *N = NI;
254     while (N->getNumOperands() &&
255            N->getOperand(N->getNumOperands()-1).getValueType() == MVT::Flag) {
256       N = N->getOperand(N->getNumOperands()-1).Val;
257       NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
258       SUnitMap[N] = NodeSUnit;
259     }
260     
261     // Scan down, adding this node and any flagged succs to FlaggedNodes if they
262     // have a user of the flag operand.
263     N = NI;
264     while (N->getValueType(N->getNumValues()-1) == MVT::Flag) {
265       SDOperand FlagVal(N, N->getNumValues()-1);
266       
267       // There are either zero or one users of the Flag result.
268       bool HasFlagUse = false;
269       for (SDNode::use_iterator UI = N->use_begin(), E = N->use_end(); 
270            UI != E; ++UI)
271         if (FlagVal.isOperand(*UI)) {
272           HasFlagUse = true;
273           NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
274           SUnitMap[N] = NodeSUnit;
275           N = *UI;
276           break;
277         }
278           if (!HasFlagUse) break;
279     }
280     
281     // Now all flagged nodes are in FlaggedNodes and N is the bottom-most node.
282     // Update the SUnit
283     NodeSUnit->Node = N;
284     SUnitMap[N] = NodeSUnit;
285     
286     // Compute the latency for the node.  We use the sum of the latencies for
287     // all nodes flagged together into this SUnit.
288     if (InstrItins.isEmpty()) {
289       // No latency information.
290       NodeSUnit->Latency = 1;
291     } else {
292       NodeSUnit->Latency = 0;
293       if (N->isTargetOpcode()) {
294         unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(N->getTargetOpcode());
295         InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
296         InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
297         for (; S != E; ++S)
298           NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
299       }
300       for (unsigned i = 0, e = NodeSUnit->FlaggedNodes.size(); i != e; ++i) {
301         SDNode *FNode = NodeSUnit->FlaggedNodes[i];
302         if (FNode->isTargetOpcode()) {
303           unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(FNode->getTargetOpcode());
304           InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
305           InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
306           for (; S != E; ++S)
307             NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
308         }
309       }
310     }
311   }
312   
313   // Pass 2: add the preds, succs, etc.
314   for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su) {
315     SUnit *SU = &SUnits[su];
316     SDNode *MainNode = SU->Node;
317     
318     if (MainNode->isTargetOpcode()) {
319       unsigned Opc = MainNode->getTargetOpcode();
320       if (TII->isTwoAddrInstr(Opc)) {
321         SU->isTwoAddress = true;
322         SDNode *OpN = MainNode->getOperand(0).Val;
323         SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
324         if (OpSU)
325           OpSU->isDefNUseOperand = true;
326       }
327     }
328     
329     // Find all predecessors and successors of the group.
330     // Temporarily add N to make code simpler.
331     SU->FlaggedNodes.push_back(MainNode);
332     
333     for (unsigned n = 0, e = SU->FlaggedNodes.size(); n != e; ++n) {
334       SDNode *N = SU->FlaggedNodes[n];
335       
336       for (unsigned i = 0, e = N->getNumOperands(); i != e; ++i) {
337         SDNode *OpN = N->getOperand(i).Val;
338         if (isPassiveNode(OpN)) continue;   // Not scheduled.
339         SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
340         assert(OpSU && "Node has no SUnit!");
341         if (OpSU == SU) continue;           // In the same group.
342
343         MVT::ValueType OpVT = N->getOperand(i).getValueType();
344         assert(OpVT != MVT::Flag && "Flagged nodes should be in same sunit!");
345         bool isChain = OpVT == MVT::Other;
346         
347         if (SU->Preds.insert(std::make_pair(OpSU, isChain)).second) {
348           if (!isChain) {
349             SU->NumPredsLeft++;
350           } else {
351             SU->NumChainPredsLeft++;
352           }
353         }
354         if (OpSU->Succs.insert(std::make_pair(SU, isChain)).second) {
355           if (!isChain) {
356             OpSU->NumSuccsLeft++;
357           } else {
358             OpSU->NumChainSuccsLeft++;
359           }
360         }
361       }
362     }
363     
364     // Remove MainNode from FlaggedNodes again.
365     SU->FlaggedNodes.pop_back();
366   }
367   
368   DEBUG(for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
369         SUnits[su].dumpAll(&DAG));
370   return;
371 }
372
373 /// EmitSchedule - Emit the machine code in scheduled order.
374 void ScheduleDAGList::EmitSchedule() {
375   std::map<SDNode*, unsigned> VRBaseMap;
376   for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
377     if (SUnit *SU = Sequence[i]) {
378       for (unsigned j = 0, ee = SU->FlaggedNodes.size(); j != ee; j++)
379         EmitNode(SU->FlaggedNodes[j], VRBaseMap);
380       EmitNode(SU->Node, VRBaseMap);
381     } else {
382       // Null SUnit* is a noop.
383       EmitNoop();
384     }
385   }
386 }
387
388 /// dump - dump the schedule.
389 void ScheduleDAGList::dumpSchedule() const {
390   for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
391     if (SUnit *SU = Sequence[i])
392       SU->dump(&DAG);
393     else
394       std::cerr << "**** NOOP ****\n";
395   }
396 }
397
398 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
399 void ScheduleDAGList::Schedule() {
400   DEBUG(std::cerr << "********** List Scheduling **********\n");
401   
402   // Build scheduling units.
403   BuildSchedUnits();
404   
405   AvailableQueue->initNodes(SUnits);
406   
407   // Execute the actual scheduling loop Top-Down or Bottom-Up as appropriate.
408   if (isBottomUp)
409     ListScheduleBottomUp();
410   else
411     ListScheduleTopDown();
412   
413   AvailableQueue->releaseState();
414   
415   DEBUG(std::cerr << "*** Final schedule ***\n");
416   DEBUG(dumpSchedule());
417   DEBUG(std::cerr << "\n");
418   
419   // Emit in scheduled order
420   EmitSchedule();
421 }
422
423 //===----------------------------------------------------------------------===//
424 //  Bottom-Up Scheduling
425 //===----------------------------------------------------------------------===//
426
427 /// ReleasePred - Decrement the NumSuccsLeft count of a predecessor. Add it to
428 /// the Available queue is the count reaches zero. Also update its cycle bound.
429 void ScheduleDAGList::ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain, 
430                                   unsigned CurCycle) {
431   // FIXME: the distance between two nodes is not always == the predecessor's
432   // latency. For example, the reader can very well read the register written
433   // by the predecessor later than the issue cycle. It also depends on the
434   // interrupt model (drain vs. freeze).
435   PredSU->CycleBound = std::max(PredSU->CycleBound, CurCycle + PredSU->Latency);
436
437   if (!isChain)
438     PredSU->NumSuccsLeft--;
439   else
440     PredSU->NumChainSuccsLeft--;
441   
442 #ifndef NDEBUG
443   if (PredSU->NumSuccsLeft < 0 || PredSU->NumChainSuccsLeft < 0) {
444     std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
445     PredSU->dump(&DAG);
446     std::cerr << " has been released too many times!\n";
447     assert(0);
448   }
449 #endif
450   
451   if ((PredSU->NumSuccsLeft + PredSU->NumChainSuccsLeft) == 0) {
452     // EntryToken has to go last!  Special case it here.
453     if (PredSU->Node->getOpcode() != ISD::EntryToken) {
454       PredSU->isAvailable = true;
455       AvailableQueue->push(PredSU);
456     }
457   }
458 }
459 /// ScheduleNodeBottomUp - Add the node to the schedule. Decrement the pending
460 /// count of its predecessors. If a predecessor pending count is zero, add it to
461 /// the Available queue.
462 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
463   DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
464   DEBUG(SU->dump(&DAG));
465   SU->Cycle = CurCycle;
466
467   AvailableQueue->ScheduledNode(SU);
468   Sequence.push_back(SU);
469
470   // Bottom up: release predecessors
471   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
472          E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
473     ReleasePred(I->first, I->second, CurCycle);
474     // FIXME: This is something used by the priority function that it should
475     // calculate directly.
476     if (!I->second)
477       SU->NumPredsLeft--;
478     else
479       SU->NumChainPredsLeft--;
480   }
481 }
482
483 /// isReady - True if node's lower cycle bound is less or equal to the current
484 /// scheduling cycle. Always true if all nodes have uniform latency 1.
485 static inline bool isReady(SUnit *SU, unsigned CurrCycle) {
486   return SU->CycleBound <= CurrCycle;
487 }
488
489 /// ListScheduleBottomUp - The main loop of list scheduling for bottom-up
490 /// schedulers.
491 void ScheduleDAGList::ListScheduleBottomUp() {
492   unsigned CurrCycle = 0;
493   // Add root to Available queue.
494   AvailableQueue->push(SUnitMap[DAG.getRoot().Val]);
495
496   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
497   // priority. If it is not ready put it back. Schedule the node.
498   std::vector<SUnit*> NotReady;
499   SUnit *CurrNode = NULL;
500   while (!AvailableQueue->empty()) {
501     SUnit *CurrNode = AvailableQueue->pop();
502     while (!isReady(CurrNode, CurrCycle)) {
503       NotReady.push_back(CurrNode);
504       CurrNode = AvailableQueue->pop();
505     }
506     
507     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
508     AvailableQueue->push_all(NotReady);
509     NotReady.clear();
510
511     ScheduleNodeBottomUp(CurrNode, CurrCycle);
512     CurrCycle++;
513     CurrNode->isScheduled = true;
514   }
515
516   // Add entry node last
517   if (DAG.getEntryNode().Val != DAG.getRoot().Val) {
518     SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
519     Sequence.push_back(Entry);
520   }
521
522   // Reverse the order if it is bottom up.
523   std::reverse(Sequence.begin(), Sequence.end());
524   
525   
526 #ifndef NDEBUG
527   // Verify that all SUnits were scheduled.
528   bool AnyNotSched = false;
529   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
530     if (SUnits[i].NumSuccsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainSuccsLeft != 0) {
531       if (!AnyNotSched)
532         std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
533       SUnits[i].dump(&DAG);
534       std::cerr << "has not been scheduled!\n";
535       AnyNotSched = true;
536     }
537   }
538   assert(!AnyNotSched);
539 #endif
540 }
541
542 //===----------------------------------------------------------------------===//
543 //  Top-Down Scheduling
544 //===----------------------------------------------------------------------===//
545
546 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
547 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
548 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
549   if (!isChain)
550     SuccSU->NumPredsLeft--;
551   else
552     SuccSU->NumChainPredsLeft--;
553   
554   assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 && SuccSU->NumChainPredsLeft >= 0 &&
555          "List scheduling internal error");
556   
557   if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
558     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
559     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
560     // their latencies.
561     unsigned AvailableCycle = 0;
562     for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SuccSU->Preds.begin(),
563          E = SuccSU->Preds.end(); I != E; ++I) {
564       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
565       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
566       // some other data dependence.
567       unsigned PredDoneCycle = I->first->Cycle;
568       if (!I->second)
569         PredDoneCycle += I->first->Latency;
570       else if (I->first->Latency)
571         PredDoneCycle += 1;
572
573       AvailableCycle = std::max(AvailableCycle, PredDoneCycle);
574     }
575     
576     PendingQueue.push_back(std::make_pair(AvailableCycle, SuccSU));
577     SuccSU->isPending = true;
578   }
579 }
580
581 /// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
582 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
583 /// the Available queue.
584 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
585   DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
586   DEBUG(SU->dump(&DAG));
587   
588   Sequence.push_back(SU);
589   SU->Cycle = CurCycle;
590   
591   // Bottom up: release successors.
592   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Succs.begin(),
593        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
594     ReleaseSucc(I->first, I->second);
595 }
596
597 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
598 /// schedulers.
599 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
600   unsigned CurCycle = 0;
601   SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
602
603   // All leaves to Available queue.
604   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
605     // It is available if it has no predecessors.
606     if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
607       AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
608       SUnits[i].isAvailable = SUnits[i].isPending = true;
609     }
610   }
611   
612   // Emit the entry node first.
613   ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
614   HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
615   
616   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
617   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
618   std::vector<SUnit*> NotReady;
619   while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
620     // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
621     // so, add them to the available queue.
622     for (unsigned i = 0, e = PendingQueue.size(); i != e; ++i) {
623       if (PendingQueue[i].first == CurCycle) {
624         AvailableQueue->push(PendingQueue[i].second);
625         PendingQueue[i].second->isAvailable = true;
626         PendingQueue[i] = PendingQueue.back();
627         PendingQueue.pop_back();
628         --i; --e;
629       } else {
630         assert(PendingQueue[i].first > CurCycle && "Negative latency?");
631       }
632     }
633     
634     // If there are no instructions available, don't try to issue anything, and
635     // don't advance the hazard recognizer.
636     if (AvailableQueue->empty()) {
637       ++CurCycle;
638       continue;
639     }
640
641     SUnit *FoundSUnit = 0;
642     SDNode *FoundNode = 0;
643     
644     bool HasNoopHazards = false;
645     while (!AvailableQueue->empty()) {
646       SUnit *CurSUnit = AvailableQueue->pop();
647       
648       // Get the node represented by this SUnit.
649       FoundNode = CurSUnit->Node;
650       
651       // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
652       // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
653       for (unsigned i = 0, e = CurSUnit->FlaggedNodes.size(); 
654            FoundNode->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
655         FoundNode = CurSUnit->FlaggedNodes[i];
656       
657       HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(FoundNode);
658       if (HT == HazardRecognizer::NoHazard) {
659         FoundSUnit = CurSUnit;
660         break;
661       }
662       
663       // Remember if this is a noop hazard.
664       HasNoopHazards |= HT == HazardRecognizer::NoopHazard;
665       
666       NotReady.push_back(CurSUnit);
667     }
668     
669     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
670     if (!NotReady.empty()) {
671       AvailableQueue->push_all(NotReady);
672       NotReady.clear();
673     }
674
675     // If we found a node to schedule, do it now.
676     if (FoundSUnit) {
677       ScheduleNodeTopDown(FoundSUnit, CurCycle);
678       HazardRec->EmitInstruction(FoundNode);
679       FoundSUnit->isScheduled = true;
680       AvailableQueue->ScheduledNode(FoundSUnit);
681
682       // If this is a pseudo-op node, we don't want to increment the current
683       // cycle.
684       if (FoundSUnit->Latency)  // Don't increment CurCycle for pseudo-ops!
685         ++CurCycle;        
686     } else if (!HasNoopHazards) {
687       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
688       // the current cycle and try again.
689       DEBUG(std::cerr << "*** Advancing cycle, no work to do\n");
690       HazardRec->AdvanceCycle();
691       ++NumStalls;
692       ++CurCycle;
693     } else {
694       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
695       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
696       // processors without pipeline interlocks and other cases.
697       DEBUG(std::cerr << "*** Emitting noop\n");
698       HazardRec->EmitNoop();
699       Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
700       ++NumNoops;
701       ++CurCycle;
702     }
703   }
704
705 #ifndef NDEBUG
706   // Verify that all SUnits were scheduled.
707   bool AnyNotSched = false;
708   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
709     if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
710       if (!AnyNotSched)
711         std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
712       SUnits[i].dump(&DAG);
713       std::cerr << "has not been scheduled!\n";
714       AnyNotSched = true;
715     }
716   }
717   assert(!AnyNotSched);
718 #endif
719 }
720
721 //===----------------------------------------------------------------------===//
722 //                RegReductionPriorityQueue Implementation
723 //===----------------------------------------------------------------------===//
724 //
725 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using Sethi Ullman numbers
726 // to reduce register pressure.
727 // 
728 namespace {
729   class RegReductionPriorityQueue;
730   
731   /// Sorting functions for the Available queue.
732   struct ls_rr_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
733     RegReductionPriorityQueue *SPQ;
734     ls_rr_sort(RegReductionPriorityQueue *spq) : SPQ(spq) {}
735     ls_rr_sort(const ls_rr_sort &RHS) : SPQ(RHS.SPQ) {}
736     
737     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
738   };
739 }  // end anonymous namespace
740
741 namespace {
742   class RegReductionPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
743     // SUnits - The SUnits for the current graph.
744     const std::vector<SUnit> *SUnits;
745     
746     // SethiUllmanNumbers - The SethiUllman number for each node.
747     std::vector<int> SethiUllmanNumbers;
748     
749     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, ls_rr_sort> Queue;
750   public:
751     RegReductionPriorityQueue() :
752     Queue(ls_rr_sort(this)) {}
753     
754     void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
755       SUnits = &sunits;
756       // Calculate node priorities.
757       CalculatePriorities();
758     }
759     void releaseState() {
760       SUnits = 0;
761       SethiUllmanNumbers.clear();
762     }
763     
764     int getSethiUllmanNumber(unsigned NodeNum) const {
765       assert(NodeNum < SethiUllmanNumbers.size());
766       return SethiUllmanNumbers[NodeNum];
767     }
768     
769     bool empty() const { return Queue.empty(); }
770     
771     void push(SUnit *U) {
772       Queue.push(U);
773     }
774     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
775       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
776         Queue.push(Nodes[i]);
777     }
778     
779     SUnit *pop() {
780       SUnit *V = Queue.top();
781       Queue.pop();
782       return V;
783     }
784
785   private:
786     void CalculatePriorities();
787     int CalcNodePriority(const SUnit *SU);
788   };
789 }
790
791 bool ls_rr_sort::operator()(const SUnit *left, const SUnit *right) const {
792   unsigned LeftNum  = left->NodeNum;
793   unsigned RightNum = right->NodeNum;
794   bool LIsTarget = left->Node->isTargetOpcode();
795   bool RIsTarget = right->Node->isTargetOpcode();
796   int LPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(LeftNum);
797   int RPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(RightNum);
798   bool LIsFloater = LIsTarget && (LPriority == 1 || LPriority == 0);
799   bool RIsFloater = RIsTarget && (RPriority == 1 || RPriority == 0);
800
801   // Schedule floaters (e.g. load from some constant address) and immediate use
802   // of floaters (with no other operands) just before the use.
803   if (LIsFloater && !RIsFloater)
804     LPriority += 2;
805   else if (!LIsFloater && RIsFloater)
806     RPriority += 2;
807
808   // Special tie breaker: if two nodes share a operand, the one that use it
809   // as a def&use operand is preferred.
810   if (LIsTarget && RIsTarget) {
811     if (left->isTwoAddress && !right->isTwoAddress) {
812       SDNode *DUNode = left->Node->getOperand(0).Val;
813       if (DUNode->isOperand(right->Node))
814         LPriority += 2;
815     }
816     if (!left->isTwoAddress && right->isTwoAddress) {
817       SDNode *DUNode = right->Node->getOperand(0).Val;
818       if (DUNode->isOperand(left->Node))
819         RPriority += 2;
820     }
821   }
822
823   if (LPriority < RPriority)
824     return true;
825   else if (LPriority == RPriority)
826     if (left->NumPredsLeft > right->NumPredsLeft)
827       return true;
828     else if (left->NumPredsLeft == right->NumPredsLeft)
829       if (left->CycleBound > right->CycleBound) 
830         return true;
831   return false;
832 }
833
834
835 /// CalcNodePriority - Priority is the Sethi Ullman number. 
836 /// Smaller number is the higher priority.
837 int RegReductionPriorityQueue::CalcNodePriority(const SUnit *SU) {
838   int &SethiUllmanNumber = SethiUllmanNumbers[SU->NodeNum];
839   if (SethiUllmanNumber != 0)
840     return SethiUllmanNumber;
841
842   unsigned Opc = SU->Node->getOpcode();
843   if (Opc == ISD::TokenFactor || Opc == ISD::CopyToReg)
844     SethiUllmanNumber = INT_MAX - 10;
845   else if (SU->NumSuccsLeft == 0)
846     // If SU does not have a use, i.e. it doesn't produce a value that would
847     // be consumed (e.g. store), then it terminates a chain of computation.
848     // Give it a small SethiUllman number so it will be scheduled right before its
849     // predecessors that it doesn't lengthen their live ranges.
850     SethiUllmanNumber = INT_MIN + 10;
851   else if (SU->NumPredsLeft == 0 && Opc != ISD::CopyFromReg)
852     SethiUllmanNumber = 1;
853   else {
854     int Extra = 0;
855     for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator
856          I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
857       if (I->second) continue;  // ignore chain preds
858       SUnit *PredSU = I->first;
859       int PredSethiUllman = CalcNodePriority(PredSU);
860       if (PredSethiUllman > SethiUllmanNumber) {
861         SethiUllmanNumber = PredSethiUllman;
862         Extra = 0;
863       } else if (PredSethiUllman == SethiUllmanNumber && !I->second)
864         Extra++;
865     }
866
867     SethiUllmanNumber += Extra;
868   }
869   
870   return SethiUllmanNumber;
871 }
872
873 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
874 void RegReductionPriorityQueue::CalculatePriorities() {
875   SethiUllmanNumbers.assign(SUnits->size(), 0);
876   
877   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
878     CalcNodePriority(&(*SUnits)[i]);
879 }
880
881 //===----------------------------------------------------------------------===//
882 //                    LatencyPriorityQueue Implementation
883 //===----------------------------------------------------------------------===//
884 //
885 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
886 // reduce the length of the critical path through the basic block.
887 // 
888 namespace {
889   class LatencyPriorityQueue;
890   
891   /// Sorting functions for the Available queue.
892   struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
893     LatencyPriorityQueue *PQ;
894     latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
895     latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
896     
897     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
898   };
899 }  // end anonymous namespace
900
901 namespace {
902   class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
903     // SUnits - The SUnits for the current graph.
904     const std::vector<SUnit> *SUnits;
905     
906     // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
907     // for each node.
908     std::vector<int> Latencies;
909
910     /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
911     /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
912     /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
913     /// mobility.
914     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
915
916     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
917 public:
918     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
919     }
920     
921     void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
922       SUnits = &sunits;
923       // Calculate node priorities.
924       CalculatePriorities();
925     }
926     void releaseState() {
927       SUnits = 0;
928       Latencies.clear();
929     }
930     
931     unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
932       assert(NodeNum < Latencies.size());
933       return Latencies[NodeNum];
934     }
935     
936     unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
937       assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
938       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
939     }
940     
941     bool empty() const { return Queue.empty(); }
942     
943     virtual void push(SUnit *U) {
944       push_impl(U);
945     }
946     void push_impl(SUnit *U);
947     
948     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
949       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
950         push_impl(Nodes[i]);
951     }
952     
953     SUnit *pop() {
954       SUnit *V = Queue.top();
955       Queue.pop();
956       return V;
957     }
958     
959     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
960     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
961     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
962     // the node available.
963     void ScheduledNode(SUnit *Node);
964
965 private:
966     void CalculatePriorities();
967     int CalcLatency(const SUnit &SU);
968     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
969     
970     /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
971     /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
972     /// better or something.
973     void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
974       std::vector<SUnit*> Temp;
975       
976       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
977       while (Queue.top() != SU) {
978         Temp.push_back(Queue.top());
979         Queue.pop();
980         assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
981       }
982
983       // Remove the node from the PQ.
984       Queue.pop();
985       
986       // Add all the other nodes back.
987       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
988         Queue.push(Temp[i]);
989     }
990   };
991 }
992
993 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
994   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
995   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
996
997   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
998   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
999   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
1000   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
1001   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
1002   
1003   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
1004   // unblock more other nodes than the other.
1005   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
1006   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
1007   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
1008   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
1009   
1010   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
1011   // deciding factor.
1012   return LHSNum < RHSNum;
1013 }
1014
1015
1016 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
1017 ///
1018 int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
1019   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
1020   if (Latency != -1)
1021     return Latency;
1022   
1023   int MaxSuccLatency = 0;
1024   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU.Succs.begin(),
1025        E = SU.Succs.end(); I != E; ++I)
1026     MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
1027
1028   return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
1029 }
1030
1031 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
1032 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
1033   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
1034   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
1035   
1036   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
1037     CalcLatency((*SUnits)[i]);
1038 }
1039
1040 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
1041 /// of SU, return it, otherwise return null.
1042 static SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
1043   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
1044   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Preds.begin(),
1045        E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
1046     if (!I->first->isScheduled) {
1047       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
1048       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
1049       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != I->first)
1050         return 0;
1051       OnlyAvailablePred = I->first;
1052     }
1053       
1054   return OnlyAvailablePred;
1055 }
1056
1057 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
1058   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
1059   // this node is the sole unscheduled node for.
1060   unsigned NumNodesBlocking = 0;
1061   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Succs.begin(),
1062        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
1063     if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
1064       ++NumNodesBlocking;
1065   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
1066   
1067   Queue.push(SU);
1068 }
1069
1070
1071 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
1072 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
1073 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
1074 // the node available.
1075 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
1076   for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Succs.begin(),
1077        E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
1078     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
1079 }
1080
1081 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
1082 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
1083 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
1084 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
1085 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
1086 /// node of the same priority that will not make a node available.
1087 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
1088   if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
1089   
1090   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
1091   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
1092   
1093   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
1094   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
1095   RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
1096
1097   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
1098   // NumNodesSolelyBlocking value.
1099   push(OnlyAvailablePred);
1100 }
1101
1102
1103 //===----------------------------------------------------------------------===//
1104 //                         Public Constructor Functions
1105 //===----------------------------------------------------------------------===//
1106
1107 llvm::ScheduleDAG* llvm::createBURRListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
1108                                                     MachineBasicBlock *BB) {
1109   return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(), true, 
1110                              new RegReductionPriorityQueue(),
1111                              new HazardRecognizer());
1112 }
1113
1114 /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with the
1115 /// specified hazard recognizer.
1116 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
1117                                             MachineBasicBlock *BB,
1118                                             HazardRecognizer *HR) {
1119   return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(), false,
1120                              new LatencyPriorityQueue(),
1121                              HR);
1122 }