fix a pasto
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SelectionDAG / ScheduleDAGList.cpp
1 //===---- ScheduleDAGList.cpp - Implement a list scheduler for isel DAG ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
6 // University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This implements a top-down list scheduler, using standard algorithms.
11 // The basic approach uses a priority queue of available nodes to schedule.
12 // One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in priority
13 // order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
14 //
15 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
16 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
17 // not completed execution.
18 //
19 //===----------------------------------------------------------------------===//
20
21 #define DEBUG_TYPE "sched"
22 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
23 #include "llvm/CodeGen/SchedulerRegistry.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAGISel.h"
25 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
26 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
27 #include "llvm/Target/TargetData.h"
28 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
29 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
30 #include "llvm/Support/Debug.h"
31 #include "llvm/Support/Compiler.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include <climits>
34 #include <queue>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumNoops , "Number of noops inserted");
38 STATISTIC(NumStalls, "Number of pipeline stalls");
39
40 static RegisterScheduler
41   tdListDAGScheduler("list-td", "  Top-down list scheduler",
42                      createTDListDAGScheduler);
43    
44 namespace {
45 //===----------------------------------------------------------------------===//
46 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
47 /// top-down scheduling.
48 ///
49 class VISIBILITY_HIDDEN ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
50 private:
51   /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
52   ///
53   SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
54   
55   /// PendingQueue - This contains all of the instructions whose operands have
56   /// been issued, but their results are not ready yet (due to the latency of
57   /// the operation).  Once the operands becomes available, the instruction is
58   /// added to the AvailableQueue.  This keeps track of each SUnit and the
59   /// number of cycles left to execute before the operation is available.
60   std::vector<std::pair<unsigned, SUnit*> > PendingQueue;
61
62   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
63   HazardRecognizer *HazardRec;
64
65 public:
66   ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
67                   const TargetMachine &tm,
68                   SchedulingPriorityQueue *availqueue,
69                   HazardRecognizer *HR)
70     : ScheduleDAG(dag, bb, tm),
71       AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
72     }
73
74   ~ScheduleDAGList() {
75     delete HazardRec;
76     delete AvailableQueue;
77   }
78
79   void Schedule();
80
81 private:
82   void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
83   void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
84   void ListScheduleTopDown();
85 };
86 }  // end anonymous namespace
87
88 HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
89
90
91 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
92 void ScheduleDAGList::Schedule() {
93   DOUT << "********** List Scheduling **********\n";
94   
95   // Build scheduling units.
96   BuildSchedUnits();
97
98   AvailableQueue->initNodes(SUnitMap, SUnits);
99   
100   ListScheduleTopDown();
101   
102   AvailableQueue->releaseState();
103   
104   DOUT << "*** Final schedule ***\n";
105   DEBUG(dumpSchedule());
106   DOUT << "\n";
107   
108   // Emit in scheduled order
109   EmitSchedule();
110 }
111
112 //===----------------------------------------------------------------------===//
113 //  Top-Down Scheduling
114 //===----------------------------------------------------------------------===//
115
116 /// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
117 /// the PendingQueue if the count reaches zero.
118 void ScheduleDAGList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain) {
119   if (!isChain)
120     SuccSU->NumPredsLeft--;
121   else
122     SuccSU->NumChainPredsLeft--;
123   
124   assert(SuccSU->NumPredsLeft >= 0 && SuccSU->NumChainPredsLeft >= 0 &&
125          "List scheduling internal error");
126   
127   if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
128     // Compute how many cycles it will be before this actually becomes
129     // available.  This is the max of the start time of all predecessors plus
130     // their latencies.
131     unsigned AvailableCycle = 0;
132     for (SUnit::pred_iterator I = SuccSU->Preds.begin(),
133          E = SuccSU->Preds.end(); I != E; ++I) {
134       // If this is a token edge, we don't need to wait for the latency of the
135       // preceeding instruction (e.g. a long-latency load) unless there is also
136       // some other data dependence.
137       SUnit &Pred = *I->first;
138       unsigned PredDoneCycle = Pred.Cycle;
139       if (!I->second)
140         PredDoneCycle += Pred.Latency;
141       else if (Pred.Latency)
142         PredDoneCycle += 1;
143
144       AvailableCycle = std::max(AvailableCycle, PredDoneCycle);
145     }
146     
147     PendingQueue.push_back(std::make_pair(AvailableCycle, SuccSU));
148   }
149 }
150
151 /// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
152 /// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
153 /// the Available queue.
154 void ScheduleDAGList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
155   DOUT << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ";
156   DEBUG(SU->dump(&DAG));
157   
158   Sequence.push_back(SU);
159   SU->Cycle = CurCycle;
160   
161   // Bottom up: release successors.
162   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
163        I != E; ++I)
164     ReleaseSucc(I->first, I->second);
165 }
166
167 /// ListScheduleTopDown - The main loop of list scheduling for top-down
168 /// schedulers.
169 void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
170   unsigned CurCycle = 0;
171   SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
172
173   // All leaves to Available queue.
174   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
175     // It is available if it has no predecessors.
176     if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
177       AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
178       SUnits[i].isAvailable = SUnits[i].isPending = true;
179     }
180   }
181   
182   // Emit the entry node first.
183   ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
184   HazardRec->EmitInstruction(Entry->Node);
185   
186   // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
187   // priority. If it is not ready put it back.  Schedule the node.
188   std::vector<SUnit*> NotReady;
189   while (!AvailableQueue->empty() || !PendingQueue.empty()) {
190     // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
191     // so, add them to the available queue.
192     for (unsigned i = 0, e = PendingQueue.size(); i != e; ++i) {
193       if (PendingQueue[i].first == CurCycle) {
194         AvailableQueue->push(PendingQueue[i].second);
195         PendingQueue[i].second->isAvailable = true;
196         PendingQueue[i] = PendingQueue.back();
197         PendingQueue.pop_back();
198         --i; --e;
199       } else {
200         assert(PendingQueue[i].first > CurCycle && "Negative latency?");
201       }
202     }
203     
204     // If there are no instructions available, don't try to issue anything, and
205     // don't advance the hazard recognizer.
206     if (AvailableQueue->empty()) {
207       ++CurCycle;
208       continue;
209     }
210
211     SUnit *FoundSUnit = 0;
212     SDNode *FoundNode = 0;
213     
214     bool HasNoopHazards = false;
215     while (!AvailableQueue->empty()) {
216       SUnit *CurSUnit = AvailableQueue->pop();
217       
218       // Get the node represented by this SUnit.
219       FoundNode = CurSUnit->Node;
220       
221       // If this is a pseudo op, like copyfromreg, look to see if there is a
222       // real target node flagged to it.  If so, use the target node.
223       for (unsigned i = 0, e = CurSUnit->FlaggedNodes.size(); 
224            FoundNode->getOpcode() < ISD::BUILTIN_OP_END && i != e; ++i)
225         FoundNode = CurSUnit->FlaggedNodes[i];
226       
227       HazardRecognizer::HazardType HT = HazardRec->getHazardType(FoundNode);
228       if (HT == HazardRecognizer::NoHazard) {
229         FoundSUnit = CurSUnit;
230         break;
231       }
232       
233       // Remember if this is a noop hazard.
234       HasNoopHazards |= HT == HazardRecognizer::NoopHazard;
235       
236       NotReady.push_back(CurSUnit);
237     }
238     
239     // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
240     if (!NotReady.empty()) {
241       AvailableQueue->push_all(NotReady);
242       NotReady.clear();
243     }
244
245     // If we found a node to schedule, do it now.
246     if (FoundSUnit) {
247       ScheduleNodeTopDown(FoundSUnit, CurCycle);
248       HazardRec->EmitInstruction(FoundNode);
249       FoundSUnit->isScheduled = true;
250       AvailableQueue->ScheduledNode(FoundSUnit);
251
252       // If this is a pseudo-op node, we don't want to increment the current
253       // cycle.
254       if (FoundSUnit->Latency)  // Don't increment CurCycle for pseudo-ops!
255         ++CurCycle;        
256     } else if (!HasNoopHazards) {
257       // Otherwise, we have a pipeline stall, but no other problem, just advance
258       // the current cycle and try again.
259       DOUT << "*** Advancing cycle, no work to do\n";
260       HazardRec->AdvanceCycle();
261       ++NumStalls;
262       ++CurCycle;
263     } else {
264       // Otherwise, we have no instructions to issue and we have instructions
265       // that will fault if we don't do this right.  This is the case for
266       // processors without pipeline interlocks and other cases.
267       DOUT << "*** Emitting noop\n";
268       HazardRec->EmitNoop();
269       Sequence.push_back(0);   // NULL SUnit* -> noop
270       ++NumNoops;
271       ++CurCycle;
272     }
273   }
274
275 #ifndef NDEBUG
276   // Verify that all SUnits were scheduled.
277   bool AnyNotSched = false;
278   for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
279     if (SUnits[i].NumPredsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainPredsLeft != 0) {
280       if (!AnyNotSched)
281         cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
282       SUnits[i].dump(&DAG);
283       cerr << "has not been scheduled!\n";
284       AnyNotSched = true;
285     }
286   }
287   assert(!AnyNotSched);
288 #endif
289 }
290
291 //===----------------------------------------------------------------------===//
292 //                    LatencyPriorityQueue Implementation
293 //===----------------------------------------------------------------------===//
294 //
295 // This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
296 // reduce the length of the critical path through the basic block.
297 // 
298 namespace {
299   class LatencyPriorityQueue;
300   
301   /// Sorting functions for the Available queue.
302   struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
303     LatencyPriorityQueue *PQ;
304     latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
305     latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
306     
307     bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
308   };
309 }  // end anonymous namespace
310
311 namespace {
312   class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
313     // SUnits - The SUnits for the current graph.
314     std::vector<SUnit> *SUnits;
315     
316     // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
317     // for each node.
318     std::vector<int> Latencies;
319
320     /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
321     /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
322     /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
323     /// mobility.
324     std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
325
326     std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
327 public:
328     LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
329     }
330     
331     void initNodes(DenseMap<SDNode*, SUnit*> &sumap,
332                    std::vector<SUnit> &sunits) {
333       SUnits = &sunits;
334       // Calculate node priorities.
335       CalculatePriorities();
336     }
337     void releaseState() {
338       SUnits = 0;
339       Latencies.clear();
340     }
341     
342     unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
343       assert(NodeNum < Latencies.size());
344       return Latencies[NodeNum];
345     }
346     
347     unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
348       assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
349       return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
350     }
351     
352     bool empty() const { return Queue.empty(); }
353     
354     virtual void push(SUnit *U) {
355       push_impl(U);
356     }
357     void push_impl(SUnit *U);
358     
359     void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
360       for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
361         push_impl(Nodes[i]);
362     }
363     
364     SUnit *pop() {
365       if (empty()) return NULL;
366       SUnit *V = Queue.top();
367       Queue.pop();
368       return V;
369     }
370
371     // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
372     // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
373     // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
374     // the node available.
375     void ScheduledNode(SUnit *Node);
376
377 private:
378     void CalculatePriorities();
379     int CalcLatency(const SUnit &SU);
380     void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
381     SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
382
383     /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
384     /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
385     /// better or something.
386     void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
387       std::vector<SUnit*> Temp;
388       
389       assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
390       while (Queue.top() != SU) {
391         Temp.push_back(Queue.top());
392         Queue.pop();
393         assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
394       }
395
396       // Remove the node from the PQ.
397       Queue.pop();
398       
399       // Add all the other nodes back.
400       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
401         Queue.push(Temp[i]);
402     }
403   };
404 }
405
406 bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
407   unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
408   unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
409
410   // The most important heuristic is scheduling the critical path.
411   unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
412   unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
413   if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
414   if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
415   
416   // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
417   // unblock more other nodes than the other.
418   unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
419   unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
420   if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
421   if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
422   
423   // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
424   // deciding factor.
425   return LHSNum < RHSNum;
426 }
427
428
429 /// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
430 ///
431 int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
432   int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
433   if (Latency != -1)
434     return Latency;
435   
436   int MaxSuccLatency = 0;
437   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU.Succs.begin(), E = SU.Succs.end();
438        I != E; ++I)
439     MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, CalcLatency(*I->first));
440
441   return Latency = MaxSuccLatency + SU.Latency;
442 }
443
444 /// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
445 void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
446   Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
447   NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
448   
449   for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
450     CalcLatency((*SUnits)[i]);
451 }
452
453 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
454 /// of SU, return it, otherwise return null.
455 SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
456   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
457   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
458        I != E; ++I) {
459     SUnit &Pred = *I->first;
460     if (!Pred.isScheduled) {
461       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
462       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
463       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
464         return 0;
465       OnlyAvailablePred = &Pred;
466     }
467   }
468       
469   return OnlyAvailablePred;
470 }
471
472 void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
473   // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
474   // this node is the sole unscheduled node for.
475   unsigned NumNodesBlocking = 0;
476   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
477        I != E; ++I)
478     if (getSingleUnscheduledPred(I->first) == SU)
479       ++NumNodesBlocking;
480   NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
481   
482   Queue.push(SU);
483 }
484
485
486 // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
487 // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
488 // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
489 // the node available.
490 void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
491   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
492        I != E; ++I)
493     AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->first);
494 }
495
496 /// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
497 /// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
498 /// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
499 /// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
500 /// scheduled will make this node available, so it is better than some other
501 /// node of the same priority that will not make a node available.
502 void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
503   if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
504   
505   SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
506   if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
507   
508   // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
509   // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
510   RemoveFromPriorityQueue(OnlyAvailablePred);
511
512   // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
513   // NumNodesSolelyBlocking value.
514   push(OnlyAvailablePred);
515 }
516
517
518 //===----------------------------------------------------------------------===//
519 //                         Public Constructor Functions
520 //===----------------------------------------------------------------------===//
521
522 /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with a
523 /// new hazard recognizer. This scheduler takes ownership of the hazard
524 /// recognizer and deletes it when done.
525 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAGISel *IS,
526                                             SelectionDAG *DAG,
527                                             MachineBasicBlock *BB) {
528   return new ScheduleDAGList(*DAG, BB, DAG->getTarget(),
529                              new LatencyPriorityQueue(),
530                              IS->CreateTargetHazardRecognizer());
531 }