misched: trace formatting
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / ScoreboardHazardRecognizer.cpp
1 //===----- ScoreboardHazardRecognizer.cpp - Scheduler Support -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ScoreboardHazardRecognizer class, which
11 // encapsultes hazard-avoidance heuristics for scheduling, based on the
12 // scheduling itineraries specified for the target.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #define DEBUG_TYPE ::llvm::ScoreboardHazardRecognizer::DebugType
17 #include "llvm/CodeGen/ScoreboardHazardRecognizer.h"
18 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
19 #include "llvm/MC/MCInstrItineraries.h"
20 #include "llvm/Support/Debug.h"
21 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
22 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
23 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
24
25 using namespace llvm;
26
27 #ifndef NDEBUG
28 const char *ScoreboardHazardRecognizer::DebugType = "";
29 #endif
30
31 ScoreboardHazardRecognizer::
32 ScoreboardHazardRecognizer(const InstrItineraryData *II,
33                            const ScheduleDAG *SchedDAG,
34                            const char *ParentDebugType) :
35   ScheduleHazardRecognizer(), ItinData(II), DAG(SchedDAG), IssueWidth(0),
36   IssueCount(0) {
37
38 #ifndef NDEBUG
39   DebugType = ParentDebugType;
40 #endif
41
42   // Determine the maximum depth of any itinerary. This determines the
43   // depth of the scoreboard. We always make the scoreboard at least 1
44   // cycle deep to avoid dealing with the boundary condition.
45   unsigned ScoreboardDepth = 1;
46   if (ItinData && !ItinData->isEmpty()) {
47     IssueWidth = ItinData->IssueWidth;
48
49     for (unsigned idx = 0; ; ++idx) {
50       if (ItinData->isEndMarker(idx))
51         break;
52
53       const InstrStage *IS = ItinData->beginStage(idx);
54       const InstrStage *E = ItinData->endStage(idx);
55       unsigned CurCycle = 0;
56       unsigned ItinDepth = 0;
57       for (; IS != E; ++IS) {
58         unsigned StageDepth = CurCycle + IS->getCycles();
59         if (ItinDepth < StageDepth) ItinDepth = StageDepth;
60         CurCycle += IS->getNextCycles();
61       }
62
63       // Find the next power-of-2 >= ItinDepth
64       while (ItinDepth > ScoreboardDepth) {
65         ScoreboardDepth *= 2;
66       }
67     }
68     MaxLookAhead = ScoreboardDepth;
69   }
70
71   ReservedScoreboard.reset(ScoreboardDepth);
72   RequiredScoreboard.reset(ScoreboardDepth);
73
74   DEBUG(dbgs() << "Using scoreboard hazard recognizer: Depth = "
75                << ScoreboardDepth << '\n');
76 }
77
78 void ScoreboardHazardRecognizer::Reset() {
79   IssueCount = 0;
80   RequiredScoreboard.reset();
81   ReservedScoreboard.reset();
82 }
83
84 void ScoreboardHazardRecognizer::Scoreboard::dump() const {
85   dbgs() << "Scoreboard:\n";
86
87   unsigned last = Depth - 1;
88   while ((last > 0) && ((*this)[last] == 0))
89     last--;
90
91   for (unsigned i = 0; i <= last; i++) {
92     unsigned FUs = (*this)[i];
93     dbgs() << "\t";
94     for (int j = 31; j >= 0; j--)
95       dbgs() << ((FUs & (1 << j)) ? '1' : '0');
96     dbgs() << '\n';
97   }
98 }
99
100 bool ScoreboardHazardRecognizer::atIssueLimit() const {
101   if (IssueWidth == 0)
102     return false;
103
104   return IssueCount == IssueWidth;
105 }
106
107 ScheduleHazardRecognizer::HazardType
108 ScoreboardHazardRecognizer::getHazardType(SUnit *SU, int Stalls) {
109   if (!ItinData || ItinData->isEmpty())
110     return NoHazard;
111
112   // Note that stalls will be negative for bottom-up scheduling.
113   int cycle = Stalls;
114
115   // Use the itinerary for the underlying instruction to check for
116   // free FU's in the scoreboard at the appropriate future cycles.
117
118   const MCInstrDesc *MCID = DAG->getInstrDesc(SU);
119   if (MCID == NULL) {
120     // Don't check hazards for non-machineinstr Nodes.
121     return NoHazard;
122   }
123   unsigned idx = MCID->getSchedClass();
124   for (const InstrStage *IS = ItinData->beginStage(idx),
125          *E = ItinData->endStage(idx); IS != E; ++IS) {
126     // We must find one of the stage's units free for every cycle the
127     // stage is occupied. FIXME it would be more accurate to find the
128     // same unit free in all the cycles.
129     for (unsigned int i = 0; i < IS->getCycles(); ++i) {
130       int StageCycle = cycle + (int)i;
131       if (StageCycle < 0)
132         continue;
133
134       if (StageCycle >= (int)RequiredScoreboard.getDepth()) {
135         assert((StageCycle - Stalls) < (int)RequiredScoreboard.getDepth() &&
136                "Scoreboard depth exceeded!");
137         // This stage was stalled beyond pipeline depth, so cannot conflict.
138         break;
139       }
140
141       unsigned freeUnits = IS->getUnits();
142       switch (IS->getReservationKind()) {
143       case InstrStage::Required:
144         // Required FUs conflict with both reserved and required ones
145         freeUnits &= ~ReservedScoreboard[StageCycle];
146         // FALLTHROUGH
147       case InstrStage::Reserved:
148         // Reserved FUs can conflict only with required ones.
149         freeUnits &= ~RequiredScoreboard[StageCycle];
150         break;
151       }
152
153       if (!freeUnits) {
154         DEBUG(dbgs() << "*** Hazard in cycle " << ((cycle+i) < 0 ? "" : "+")
155               << (cycle + i) << ", ");
156         DEBUG(dbgs() << "SU(" << SU->NodeNum << "): ");
157         DEBUG(DAG->dumpNode(SU));
158         return Hazard;
159       }
160     }
161
162     // Advance the cycle to the next stage.
163     cycle += IS->getNextCycles();
164   }
165
166   return NoHazard;
167 }
168
169 void ScoreboardHazardRecognizer::EmitInstruction(SUnit *SU) {
170   if (!ItinData || ItinData->isEmpty())
171     return;
172
173   // Use the itinerary for the underlying instruction to reserve FU's
174   // in the scoreboard at the appropriate future cycles.
175   const MCInstrDesc *MCID = DAG->getInstrDesc(SU);
176   assert(MCID && "The scheduler must filter non-machineinstrs");
177   if (DAG->TII->isZeroCost(MCID->Opcode))
178     return;
179
180   ++IssueCount;
181
182   unsigned cycle = 0;
183
184   unsigned idx = MCID->getSchedClass();
185   for (const InstrStage *IS = ItinData->beginStage(idx),
186          *E = ItinData->endStage(idx); IS != E; ++IS) {
187     // We must reserve one of the stage's units for every cycle the
188     // stage is occupied. FIXME it would be more accurate to reserve
189     // the same unit free in all the cycles.
190     for (unsigned int i = 0; i < IS->getCycles(); ++i) {
191       assert(((cycle + i) < RequiredScoreboard.getDepth()) &&
192              "Scoreboard depth exceeded!");
193
194       unsigned freeUnits = IS->getUnits();
195       switch (IS->getReservationKind()) {
196       case InstrStage::Required:
197         // Required FUs conflict with both reserved and required ones
198         freeUnits &= ~ReservedScoreboard[cycle + i];
199         // FALLTHROUGH
200       case InstrStage::Reserved:
201         // Reserved FUs can conflict only with required ones.
202         freeUnits &= ~RequiredScoreboard[cycle + i];
203         break;
204       }
205
206       // reduce to a single unit
207       unsigned freeUnit = 0;
208       do {
209         freeUnit = freeUnits;
210         freeUnits = freeUnit & (freeUnit - 1);
211       } while (freeUnits);
212
213       if (IS->getReservationKind() == InstrStage::Required)
214         RequiredScoreboard[cycle + i] |= freeUnit;
215       else
216         ReservedScoreboard[cycle + i] |= freeUnit;
217     }
218
219     // Advance the cycle to the next stage.
220     cycle += IS->getNextCycles();
221   }
222
223   DEBUG(ReservedScoreboard.dump());
224   DEBUG(RequiredScoreboard.dump());
225 }
226
227 void ScoreboardHazardRecognizer::AdvanceCycle() {
228   IssueCount = 0;
229   ReservedScoreboard[0] = 0; ReservedScoreboard.advance();
230   RequiredScoreboard[0] = 0; RequiredScoreboard.advance();
231 }
232
233 void ScoreboardHazardRecognizer::RecedeCycle() {
234   IssueCount = 0;
235   ReservedScoreboard[ReservedScoreboard.getDepth()-1] = 0;
236   ReservedScoreboard.recede();
237   RequiredScoreboard[RequiredScoreboard.getDepth()-1] = 0;
238   RequiredScoreboard.recede();
239 }