Added ARM::mls for armv6t2.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / ScheduleDAGInstrs.h
1 //==- ScheduleDAGInstrs.h - MachineInstr Scheduling --------------*- C++ -*-==//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the ScheduleDAGInstrs class, which implements
11 // scheduling for a MachineInstr-based dependency graph.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
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15 #ifndef SCHEDULEDAGINSTRS_H
16 #define SCHEDULEDAGINSTRS_H
17
18 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
19 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
21 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
22 #include "llvm/Support/Compiler.h"
23 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
24 #include <map>
25
26 namespace llvm {
27   class MachineLoopInfo;
28   class MachineDominatorTree;
29
30   /// LoopDependencies - This class analyzes loop-oriented register
31   /// dependencies, which are used to guide scheduling decisions.
32   /// For example, loop induction variable increments should be
33   /// scheduled as soon as possible after the variable's last use.
34   ///
35   class VISIBILITY_HIDDEN LoopDependencies {
36     const MachineLoopInfo &MLI;
37     const MachineDominatorTree &MDT;
38
39   public:
40     typedef std::map<unsigned, std::pair<const MachineOperand *, unsigned> >
41       LoopDeps;
42     LoopDeps Deps;
43
44     LoopDependencies(const MachineLoopInfo &mli,
45                      const MachineDominatorTree &mdt) :
46       MLI(mli), MDT(mdt) {}
47
48     /// VisitLoop - Clear out any previous state and analyze the given loop.
49     ///
50     void VisitLoop(const MachineLoop *Loop) {
51       Deps.clear();
52       MachineBasicBlock *Header = Loop->getHeader();
53       SmallSet<unsigned, 8> LoopLiveIns;
54       for (MachineBasicBlock::livein_iterator LI = Header->livein_begin(),
55            LE = Header->livein_end(); LI != LE; ++LI)
56         LoopLiveIns.insert(*LI);
57
58       const MachineDomTreeNode *Node = MDT.getNode(Header);
59       const MachineBasicBlock *MBB = Node->getBlock();
60       assert(Loop->contains(MBB) &&
61              "Loop does not contain header!");
62       VisitRegion(Node, MBB, Loop, LoopLiveIns);
63     }
64
65   private:
66     void VisitRegion(const MachineDomTreeNode *Node,
67                      const MachineBasicBlock *MBB,
68                      const MachineLoop *Loop,
69                      const SmallSet<unsigned, 8> &LoopLiveIns) {
70       unsigned Count = 0;
71       for (MachineBasicBlock::const_iterator I = MBB->begin(), E = MBB->end();
72            I != E; ++I, ++Count) {
73         const MachineInstr *MI = I;
74         for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
75           const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
76           if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
77             continue;
78           unsigned MOReg = MO.getReg();
79           if (LoopLiveIns.count(MOReg))
80             Deps.insert(std::make_pair(MOReg, std::make_pair(&MO, Count)));
81         }
82       }
83
84       const std::vector<MachineDomTreeNode*> &Children = Node->getChildren();
85       for (std::vector<MachineDomTreeNode*>::const_iterator I =
86            Children.begin(), E = Children.end(); I != E; ++I) {
87         const MachineDomTreeNode *ChildNode = *I;
88         MachineBasicBlock *ChildBlock = ChildNode->getBlock();
89         if (Loop->contains(ChildBlock))
90           VisitRegion(ChildNode, ChildBlock, Loop, LoopLiveIns);
91       }
92     }
93   };
94
95   /// ScheduleDAGInstrs - A ScheduleDAG subclass for scheduling lists of
96   /// MachineInstrs.
97   class VISIBILITY_HIDDEN ScheduleDAGInstrs : public ScheduleDAG {
98     const MachineLoopInfo &MLI;
99     const MachineDominatorTree &MDT;
100
101     /// Defs, Uses - Remember where defs and uses of each physical register
102     /// are as we iterate upward through the instructions. This is allocated
103     /// here instead of inside BuildSchedGraph to avoid the need for it to be
104     /// initialized and destructed for each block.
105     std::vector<SUnit *> Defs[TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
106     std::vector<SUnit *> Uses[TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
107
108     /// PendingLoads - Remember where unknown loads are after the most recent
109     /// unknown store, as we iterate. As with Defs and Uses, this is here
110     /// to minimize construction/destruction.
111     std::vector<SUnit *> PendingLoads;
112
113     /// LoopRegs - Track which registers are used for loop-carried dependencies.
114     ///
115     LoopDependencies LoopRegs;
116
117     /// LoopLiveInRegs - Track which regs are live into a loop, to help guide
118     /// back-edge-aware scheduling.
119     ///
120     SmallSet<unsigned, 8> LoopLiveInRegs;
121
122   public:
123     MachineBasicBlock *BB;                // Current basic block
124     MachineBasicBlock::iterator Begin;    // The beginning of the range to
125                                           // be scheduled. The range extends
126                                           // to InsertPos.
127     unsigned InsertPosIndex;              // The index in BB of InsertPos.
128
129     explicit ScheduleDAGInstrs(MachineFunction &mf,
130                                const MachineLoopInfo &mli,
131                                const MachineDominatorTree &mdt);
132
133     virtual ~ScheduleDAGInstrs() {}
134
135     /// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
136     ///
137     SUnit *NewSUnit(MachineInstr *MI) {
138 #ifndef NDEBUG
139       const SUnit *Addr = SUnits.empty() ? 0 : &SUnits[0];
140 #endif
141       SUnits.push_back(SUnit(MI, (unsigned)SUnits.size()));
142       assert((Addr == 0 || Addr == &SUnits[0]) &&
143              "SUnits std::vector reallocated on the fly!");
144       SUnits.back().OrigNode = &SUnits.back();
145       return &SUnits.back();
146     }
147
148     /// Run - perform scheduling.
149     ///
150     void Run(MachineBasicBlock *bb,
151              MachineBasicBlock::iterator begin,
152              MachineBasicBlock::iterator end,
153              unsigned endindex);
154
155     /// BuildSchedGraph - Build SUnits from the MachineBasicBlock that we are
156     /// input.
157     virtual void BuildSchedGraph();
158
159     /// ComputeLatency - Compute node latency.
160     ///
161     virtual void ComputeLatency(SUnit *SU);
162
163     virtual MachineBasicBlock *EmitSchedule();
164
165     /// StartBlock - Prepare to perform scheduling in the given block.
166     ///
167     virtual void StartBlock(MachineBasicBlock *BB);
168
169     /// Schedule - Order nodes according to selected style, filling
170     /// in the Sequence member.
171     ///
172     virtual void Schedule() = 0;
173
174     /// FinishBlock - Clean up after scheduling in the given block.
175     ///
176     virtual void FinishBlock();
177
178     virtual void dumpNode(const SUnit *SU) const;
179
180     virtual std::string getGraphNodeLabel(const SUnit *SU) const;
181   };
182 }
183
184 #endif