Use setPreservesAll and setPreservesCFG in CodeGen passes.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / RegAllocSimple.cpp
1 //===-- RegAllocSimple.cpp - A simple generic register allocator ----------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a simple register allocator. *Very* simple: It immediate
11 // spills every value right after it is computed, and it reloads all used
12 // operands from the spill area to temporary registers before each instruction.
13 // It does not keep values in registers across instructions.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "regalloc"
18 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
19 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/RegAllocRegistry.h"
24 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Support/Debug.h"
27 #include "llvm/Support/Compiler.h"
28 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
29 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
30 #include <map>
31 using namespace llvm;
32
33 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
34 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
35
36 namespace {
37   static RegisterRegAlloc
38     simpleRegAlloc("simple", "simple register allocator",
39                    createSimpleRegisterAllocator);
40
41   class VISIBILITY_HIDDEN RegAllocSimple : public MachineFunctionPass {
42   public:
43     static char ID;
44     RegAllocSimple() : MachineFunctionPass(&ID) {}
45   private:
46     MachineFunction *MF;
47     const TargetMachine *TM;
48     const TargetRegisterInfo *TRI;
49     const TargetInstrInfo *TII;
50
51     // StackSlotForVirtReg - Maps SSA Regs => frame index on the stack where
52     // these values are spilled
53     std::map<unsigned, int> StackSlotForVirtReg;
54
55     // RegsUsed - Keep track of what registers are currently in use.  This is a
56     // bitset.
57     std::vector<bool> RegsUsed;
58
59     // RegClassIdx - Maps RegClass => which index we can take a register
60     // from. Since this is a simple register allocator, when we need a register
61     // of a certain class, we just take the next available one.
62     std::map<const TargetRegisterClass*, unsigned> RegClassIdx;
63
64   public:
65     virtual const char *getPassName() const {
66       return "Simple Register Allocator";
67     }
68
69     /// runOnMachineFunction - Register allocate the whole function
70     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn);
71
72     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
73       AU.setPreservesCFG();
74       AU.addRequiredID(PHIEliminationID);           // Eliminate PHI nodes
75       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
76     }
77   private:
78     /// AllocateBasicBlock - Register allocate the specified basic block.
79     void AllocateBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB);
80
81     /// getStackSpaceFor - This returns the offset of the specified virtual
82     /// register on the stack, allocating space if necessary.
83     int getStackSpaceFor(unsigned VirtReg, const TargetRegisterClass *RC);
84
85     /// Given a virtual register, return a compatible physical register that is
86     /// currently unused.
87     ///
88     /// Side effect: marks that register as being used until manually cleared
89     ///
90     unsigned getFreeReg(unsigned virtualReg);
91
92     /// Moves value from memory into that register
93     unsigned reloadVirtReg(MachineBasicBlock &MBB,
94                            MachineBasicBlock::iterator I, unsigned VirtReg);
95
96     /// Saves reg value on the stack (maps virtual register to stack value)
97     void spillVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator I,
98                       unsigned VirtReg, unsigned PhysReg);
99   };
100   char RegAllocSimple::ID = 0;
101 }
102
103 /// getStackSpaceFor - This allocates space for the specified virtual
104 /// register to be held on the stack.
105 int RegAllocSimple::getStackSpaceFor(unsigned VirtReg,
106                                      const TargetRegisterClass *RC) {
107   // Find the location VirtReg would belong...
108   std::map<unsigned, int>::iterator I = StackSlotForVirtReg.find(VirtReg);
109
110   if (I != StackSlotForVirtReg.end())
111     return I->second;          // Already has space allocated?
112
113   // Allocate a new stack object for this spill location...
114   int FrameIdx = MF->getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
115                                                        RC->getAlignment());
116
117   // Assign the slot...
118   StackSlotForVirtReg.insert(I, std::make_pair(VirtReg, FrameIdx));
119
120   return FrameIdx;
121 }
122
123 unsigned RegAllocSimple::getFreeReg(unsigned virtualReg) {
124   const TargetRegisterClass* RC = MF->getRegInfo().getRegClass(virtualReg);
125   TargetRegisterClass::iterator RI = RC->allocation_order_begin(*MF);
126 #ifndef NDEBUG
127   TargetRegisterClass::iterator RE = RC->allocation_order_end(*MF);
128 #endif
129
130   while (1) {
131     unsigned regIdx = RegClassIdx[RC]++;
132     assert(RI+regIdx != RE && "Not enough registers!");
133     unsigned PhysReg = *(RI+regIdx);
134
135     if (!RegsUsed[PhysReg]) {
136       MF->getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
137       return PhysReg;
138     }
139   }
140 }
141
142 unsigned RegAllocSimple::reloadVirtReg(MachineBasicBlock &MBB,
143                                        MachineBasicBlock::iterator I,
144                                        unsigned VirtReg) {
145   const TargetRegisterClass* RC = MF->getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
146   int FrameIdx = getStackSpaceFor(VirtReg, RC);
147   unsigned PhysReg = getFreeReg(VirtReg);
148
149   // Add move instruction(s)
150   ++NumLoads;
151   TII->loadRegFromStackSlot(MBB, I, PhysReg, FrameIdx, RC);
152   return PhysReg;
153 }
154
155 void RegAllocSimple::spillVirtReg(MachineBasicBlock &MBB,
156                                   MachineBasicBlock::iterator I,
157                                   unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
158   const TargetRegisterClass* RC = MF->getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
159   
160   int FrameIdx = getStackSpaceFor(VirtReg, RC);
161
162   // Add move instruction(s)
163   ++NumStores;
164   TII->storeRegToStackSlot(MBB, I, PhysReg, true, FrameIdx, RC);
165 }
166
167
168 void RegAllocSimple::AllocateBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
169   // loop over each instruction
170   for (MachineBasicBlock::iterator MI = MBB.begin(); MI != MBB.end(); ++MI) {
171     // Made to combat the incorrect allocation of r2 = add r1, r1
172     std::map<unsigned, unsigned> Virt2PhysRegMap;
173
174     RegsUsed.resize(TRI->getNumRegs());
175
176     // This is a preliminary pass that will invalidate any registers that are
177     // used by the instruction (including implicit uses).
178     const TargetInstrDesc &Desc = MI->getDesc();
179     const unsigned *Regs;
180     if (Desc.ImplicitUses) {
181       for (Regs = Desc.ImplicitUses; *Regs; ++Regs)
182         RegsUsed[*Regs] = true;
183     }
184
185     if (Desc.ImplicitDefs) {
186       for (Regs = Desc.ImplicitDefs; *Regs; ++Regs) {
187         RegsUsed[*Regs] = true;
188         MF->getRegInfo().setPhysRegUsed(*Regs);
189       }
190     }
191
192     // Loop over uses, move from memory into registers.
193     for (int i = MI->getNumOperands() - 1; i >= 0; --i) {
194       MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
195
196       if (MO.isReg() && MO.getReg() &&
197           TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
198         unsigned virtualReg = (unsigned) MO.getReg();
199         DOUT << "op: " << MO << "\n";
200         DOUT << "\t inst[" << i << "]: ";
201         DEBUG(MI->print(*cerr.stream(), TM));
202
203         // make sure the same virtual register maps to the same physical
204         // register in any given instruction
205         unsigned physReg = Virt2PhysRegMap[virtualReg];
206         if (physReg == 0) {
207           if (MO.isDef()) {
208             unsigned TiedOp;
209             if (!MI->isRegTiedToUseOperand(i, &TiedOp)) {
210               physReg = getFreeReg(virtualReg);
211             } else {
212               // must be same register number as the source operand that is 
213               // tied to. This maps a = b + c into b = b + c, and saves b into
214               // a's spot.
215               assert(MI->getOperand(TiedOp).isReg()  &&
216                      MI->getOperand(TiedOp).getReg() &&
217                      MI->getOperand(TiedOp).isUse() &&
218                      "Two address instruction invalid!");
219
220               physReg = MI->getOperand(TiedOp).getReg();
221             }
222             spillVirtReg(MBB, next(MI), virtualReg, physReg);
223           } else {
224             physReg = reloadVirtReg(MBB, MI, virtualReg);
225             Virt2PhysRegMap[virtualReg] = physReg;
226           }
227         }
228         MO.setReg(physReg);
229         DOUT << "virt: " << virtualReg << ", phys: " << MO.getReg() << "\n";
230       }
231     }
232     RegClassIdx.clear();
233     RegsUsed.clear();
234   }
235 }
236
237
238 /// runOnMachineFunction - Register allocate the whole function
239 ///
240 bool RegAllocSimple::runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn) {
241   DOUT << "Machine Function\n";
242   MF = &Fn;
243   TM = &MF->getTarget();
244   TRI = TM->getRegisterInfo();
245   TII = TM->getInstrInfo();
246
247   // Loop over all of the basic blocks, eliminating virtual register references
248   for (MachineFunction::iterator MBB = Fn.begin(), MBBe = Fn.end();
249        MBB != MBBe; ++MBB)
250     AllocateBasicBlock(*MBB);
251
252   StackSlotForVirtReg.clear();
253   return true;
254 }
255
256 FunctionPass *llvm::createSimpleRegisterAllocator() {
257   return new RegAllocSimple();
258 }