whitespace
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LocalStackSlotAllocation.cpp
1 //===- LocalStackSlotAllocation.cpp - Pre-allocate locals to stack slots --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass assigns local frame indices to stack slots relative to one another
11 // and allocates additional base registers to access them when the target
12 // estimates they are likely to be out of range of stack pointer and frame
13 // pointer relative addressing.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "localstackalloc"
18 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
19 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
20 #include "llvm/ADT/SetVector.h"
21 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
22 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
26 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
27 #include "llvm/CodeGen/StackProtector.h"
28 #include "llvm/IR/Constants.h"
29 #include "llvm/IR/DerivedTypes.h"
30 #include "llvm/IR/Instructions.h"
31 #include "llvm/IR/Intrinsics.h"
32 #include "llvm/IR/LLVMContext.h"
33 #include "llvm/IR/Module.h"
34 #include "llvm/Pass.h"
35 #include "llvm/Support/Debug.h"
36 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
37 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
38 #include "llvm/Target/TargetFrameLowering.h"
39 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
40
41 using namespace llvm;
42
43 STATISTIC(NumAllocations, "Number of frame indices allocated into local block");
44 STATISTIC(NumBaseRegisters, "Number of virtual frame base registers allocated");
45 STATISTIC(NumReplacements, "Number of frame indices references replaced");
46
47 namespace {
48   class FrameRef {
49     MachineBasicBlock::iterator MI; // Instr referencing the frame
50     int64_t LocalOffset;            // Local offset of the frame idx referenced
51     int FrameIdx;                   // The frame index
52   public:
53     FrameRef(MachineBasicBlock::iterator I, int64_t Offset, int Idx) :
54       MI(I), LocalOffset(Offset), FrameIdx(Idx) {}
55     bool operator<(const FrameRef &RHS) const {
56       return LocalOffset < RHS.LocalOffset;
57     }
58     MachineBasicBlock::iterator getMachineInstr() const { return MI; }
59     int64_t getLocalOffset() const { return LocalOffset; }
60     int getFrameIndex() const { return FrameIdx; }
61   };
62
63   class LocalStackSlotPass: public MachineFunctionPass {
64     SmallVector<int64_t,16> LocalOffsets;
65     /// StackObjSet - A set of stack object indexes
66     typedef SmallSetVector<int, 8> StackObjSet;
67
68     void AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI, int FrameIdx, int64_t &Offset,
69                            bool StackGrowsDown, unsigned &MaxAlign);
70     void AssignProtectedObjSet(const StackObjSet &UnassignedObjs,
71                                SmallSet<int, 16> &ProtectedObjs,
72                                MachineFrameInfo *MFI, bool StackGrowsDown,
73                                int64_t &Offset, unsigned &MaxAlign);
74     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
75     bool insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn);
76   public:
77     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
78     explicit LocalStackSlotPass() : MachineFunctionPass(ID) { 
79       initializeLocalStackSlotPassPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
80     }
81     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
82
83     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
84       AU.setPreservesCFG();
85       AU.addRequired<StackProtector>();
86       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
87     }
88
89   private:
90   };
91 } // end anonymous namespace
92
93 char LocalStackSlotPass::ID = 0;
94 char &llvm::LocalStackSlotAllocationID = LocalStackSlotPass::ID;
95 INITIALIZE_PASS_BEGIN(LocalStackSlotPass, "localstackalloc",
96                       "Local Stack Slot Allocation", false, false)
97 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(StackProtector)
98 INITIALIZE_PASS_END(LocalStackSlotPass, "localstackalloc",
99                     "Local Stack Slot Allocation", false, false)
100
101
102 bool LocalStackSlotPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
103   MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
104   const TargetRegisterInfo *TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
105   unsigned LocalObjectCount = MFI->getObjectIndexEnd();
106
107   // If the target doesn't want/need this pass, or if there are no locals
108   // to consider, early exit.
109   if (!TRI->requiresVirtualBaseRegisters(MF) || LocalObjectCount == 0)
110     return true;
111
112   // Make sure we have enough space to store the local offsets.
113   LocalOffsets.resize(MFI->getObjectIndexEnd());
114
115   // Lay out the local blob.
116   calculateFrameObjectOffsets(MF);
117
118   // Insert virtual base registers to resolve frame index references.
119   bool UsedBaseRegs = insertFrameReferenceRegisters(MF);
120
121   // Tell MFI whether any base registers were allocated. PEI will only
122   // want to use the local block allocations from this pass if there were any.
123   // Otherwise, PEI can do a bit better job of getting the alignment right
124   // without a hole at the start since it knows the alignment of the stack
125   // at the start of local allocation, and this pass doesn't.
126   MFI->setUseLocalStackAllocationBlock(UsedBaseRegs);
127
128   return true;
129 }
130
131 /// AdjustStackOffset - Helper function used to adjust the stack frame offset.
132 void LocalStackSlotPass::AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI,
133                                            int FrameIdx, int64_t &Offset,
134                                            bool StackGrowsDown,
135                                            unsigned &MaxAlign) {
136   // If the stack grows down, add the object size to find the lowest address.
137   if (StackGrowsDown)
138     Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
139
140   unsigned Align = MFI->getObjectAlignment(FrameIdx);
141
142   // If the alignment of this object is greater than that of the stack, then
143   // increase the stack alignment to match.
144   MaxAlign = std::max(MaxAlign, Align);
145
146   // Adjust to alignment boundary.
147   Offset = (Offset + Align - 1) / Align * Align;
148
149   int64_t LocalOffset = StackGrowsDown ? -Offset : Offset;
150   DEBUG(dbgs() << "Allocate FI(" << FrameIdx << ") to local offset "
151         << LocalOffset << "\n");
152   // Keep the offset available for base register allocation
153   LocalOffsets[FrameIdx] = LocalOffset;
154   // And tell MFI about it for PEI to use later
155   MFI->mapLocalFrameObject(FrameIdx, LocalOffset);
156
157   if (!StackGrowsDown)
158     Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
159
160   ++NumAllocations;
161 }
162
163 /// AssignProtectedObjSet - Helper function to assign large stack objects (i.e.,
164 /// those required to be close to the Stack Protector) to stack offsets.
165 void LocalStackSlotPass::AssignProtectedObjSet(const StackObjSet &UnassignedObjs,
166                                            SmallSet<int, 16> &ProtectedObjs,
167                                            MachineFrameInfo *MFI,
168                                            bool StackGrowsDown, int64_t &Offset,
169                                            unsigned &MaxAlign) {
170
171   for (StackObjSet::const_iterator I = UnassignedObjs.begin(),
172         E = UnassignedObjs.end(); I != E; ++I) {
173     int i = *I;
174     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
175     ProtectedObjs.insert(i);
176   }
177 }
178
179 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
180 /// abstract stack objects.
181 ///
182 void LocalStackSlotPass::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
183   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
184   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
185   const TargetFrameLowering &TFI = *Fn.getTarget().getFrameLowering();
186   bool StackGrowsDown =
187     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameLowering::StackGrowsDown;
188   int64_t Offset = 0;
189   unsigned MaxAlign = 0;
190   StackProtector *SP = &getAnalysis<StackProtector>();
191
192   // Make sure that the stack protector comes before the local variables on the
193   // stack.
194   SmallSet<int, 16> ProtectedObjs;
195   if (MFI->getStackProtectorIndex() >= 0) {
196     StackObjSet LargeArrayObjs;
197     StackObjSet SmallArrayObjs;
198     StackObjSet AddrOfObjs;
199
200     AdjustStackOffset(MFI, MFI->getStackProtectorIndex(), Offset,
201                       StackGrowsDown, MaxAlign);
202
203     // Assign large stack objects first.
204     for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
205       if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
206         continue;
207       if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
208         continue;
209
210       switch (SP->getSSPLayout(MFI->getObjectAllocation(i))) {
211       case StackProtector::SSPLK_None:
212         continue;
213       case StackProtector::SSPLK_SmallArray:
214         SmallArrayObjs.insert(i);
215         continue;
216       case StackProtector::SSPLK_AddrOf:
217         AddrOfObjs.insert(i);
218         continue;
219       case StackProtector::SSPLK_LargeArray:
220         LargeArrayObjs.insert(i);
221         continue;
222       }
223       llvm_unreachable("Unexpected SSPLayoutKind.");
224     }
225
226     AssignProtectedObjSet(LargeArrayObjs, ProtectedObjs, MFI, StackGrowsDown,
227                           Offset, MaxAlign);
228     AssignProtectedObjSet(SmallArrayObjs, ProtectedObjs, MFI, StackGrowsDown,
229                           Offset, MaxAlign);
230     AssignProtectedObjSet(AddrOfObjs, ProtectedObjs, MFI, StackGrowsDown,
231                           Offset, MaxAlign);
232   }
233
234   // Then assign frame offsets to stack objects that are not used to spill
235   // callee saved registers.
236   for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
237     if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
238       continue;
239     if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
240       continue;
241     if (ProtectedObjs.count(i))
242       continue;
243
244     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
245   }
246
247   // Remember how big this blob of stack space is
248   MFI->setLocalFrameSize(Offset);
249   MFI->setLocalFrameMaxAlign(MaxAlign);
250 }
251
252 static inline bool
253 lookupCandidateBaseReg(int64_t BaseOffset,
254                        int64_t FrameSizeAdjust,
255                        int64_t LocalFrameOffset,
256                        const MachineInstr *MI,
257                        const TargetRegisterInfo *TRI) {
258   // Check if the relative offset from the where the base register references
259   // to the target address is in range for the instruction.
260   int64_t Offset = FrameSizeAdjust + LocalFrameOffset - BaseOffset;
261   return TRI->isFrameOffsetLegal(MI, Offset);
262 }
263
264 bool LocalStackSlotPass::insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn) {
265   // Scan the function's instructions looking for frame index references.
266   // For each, ask the target if it wants a virtual base register for it
267   // based on what we can tell it about where the local will end up in the
268   // stack frame. If it wants one, re-use a suitable one we've previously
269   // allocated, or if there isn't one that fits the bill, allocate a new one
270   // and ask the target to create a defining instruction for it.
271   bool UsedBaseReg = false;
272
273   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
274   const TargetRegisterInfo *TRI = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
275   const TargetFrameLowering &TFI = *Fn.getTarget().getFrameLowering();
276   bool StackGrowsDown =
277     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameLowering::StackGrowsDown;
278
279   // Collect all of the instructions in the block that reference
280   // a frame index. Also store the frame index referenced to ease later
281   // lookup. (For any insn that has more than one FI reference, we arbitrarily
282   // choose the first one).
283   SmallVector<FrameRef, 64> FrameReferenceInsns;
284
285   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(), E = Fn.end(); BB != E; ++BB) {
286     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I) {
287       MachineInstr *MI = I;
288
289       // Debug value, stackmap and patchpoint instructions can't be out of
290       // range, so they don't need any updates.
291       if (MI->isDebugValue() ||
292           MI->getOpcode() == TargetOpcode::STACKMAP ||
293           MI->getOpcode() == TargetOpcode::PATCHPOINT)
294         continue;
295
296       // For now, allocate the base register(s) within the basic block
297       // where they're used, and don't try to keep them around outside
298       // of that. It may be beneficial to try sharing them more broadly
299       // than that, but the increased register pressure makes that a
300       // tricky thing to balance. Investigate if re-materializing these
301       // becomes an issue.
302       for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
303         // Consider replacing all frame index operands that reference
304         // an object allocated in the local block.
305         if (MI->getOperand(i).isFI()) {
306           // Don't try this with values not in the local block.
307           if (!MFI->isObjectPreAllocated(MI->getOperand(i).getIndex()))
308             break;
309           int Idx = MI->getOperand(i).getIndex();
310           int64_t LocalOffset = LocalOffsets[Idx];
311           if (!TRI->needsFrameBaseReg(MI, LocalOffset))
312             break;
313           FrameReferenceInsns.
314             push_back(FrameRef(MI, LocalOffset, Idx));
315           break;
316         }
317       }
318     }
319   }
320
321   // Sort the frame references by local offset
322   array_pod_sort(FrameReferenceInsns.begin(), FrameReferenceInsns.end());
323
324   MachineBasicBlock *Entry = Fn.begin();
325
326   unsigned BaseReg = 0;
327   int64_t BaseOffset = 0;
328
329   // Loop through the frame references and allocate for them as necessary.
330   for (int ref = 0, e = FrameReferenceInsns.size(); ref < e ; ++ref) {
331     FrameRef &FR = FrameReferenceInsns[ref];
332     MachineBasicBlock::iterator I = FR.getMachineInstr();
333     MachineInstr *MI = I;
334     int64_t LocalOffset = FR.getLocalOffset();
335     int FrameIdx = FR.getFrameIndex();
336     assert(MFI->isObjectPreAllocated(FrameIdx) &&
337            "Only pre-allocated locals expected!");
338
339     DEBUG(dbgs() << "Considering: " << *MI);
340
341     unsigned idx = 0;
342     for (unsigned f = MI->getNumOperands(); idx != f; ++idx) {
343       if (!MI->getOperand(idx).isFI())
344         continue;
345
346       if (FrameIdx == I->getOperand(idx).getIndex())
347         break;
348     }
349
350     assert(idx < MI->getNumOperands() && "Cannot find FI operand");
351
352     int64_t Offset = 0;
353     int64_t FrameSizeAdjust = StackGrowsDown ? MFI->getLocalFrameSize() : 0;
354
355     DEBUG(dbgs() << "  Replacing FI in: " << *MI);
356
357     // If we have a suitable base register available, use it; otherwise
358     // create a new one. Note that any offset encoded in the
359     // instruction itself will be taken into account by the target,
360     // so we don't have to adjust for it here when reusing a base
361     // register.
362     if (UsedBaseReg && lookupCandidateBaseReg(BaseOffset, FrameSizeAdjust,
363                                               LocalOffset, MI, TRI)) {
364       DEBUG(dbgs() << "  Reusing base register " << BaseReg << "\n");
365       // We found a register to reuse.
366       Offset = FrameSizeAdjust + LocalOffset - BaseOffset;
367     } else {
368       // No previously defined register was in range, so create a // new one.
369  
370       int64_t InstrOffset = TRI->getFrameIndexInstrOffset(MI, idx);
371
372       int64_t PrevBaseOffset = BaseOffset;
373       BaseOffset = FrameSizeAdjust + LocalOffset + InstrOffset;
374
375       // We'd like to avoid creating single-use virtual base registers.
376       // Because the FrameRefs are in sorted order, and we've already
377       // processed all FrameRefs before this one, just check whether or not
378       // the next FrameRef will be able to reuse this new register. If not,
379       // then don't bother creating it.
380       bool CanReuse = false;
381       for (int refn = ref + 1; refn < e; ++refn) {
382         FrameRef &FRN = FrameReferenceInsns[refn];
383         MachineBasicBlock::iterator J = FRN.getMachineInstr();
384         MachineInstr *MIN = J;
385
386         CanReuse = lookupCandidateBaseReg(BaseOffset, FrameSizeAdjust,
387                                           FRN.getLocalOffset(), MIN, TRI);
388         break;
389       }
390
391       if (!CanReuse) {
392         BaseOffset = PrevBaseOffset;
393         continue;
394       }
395
396       const MachineFunction *MF = MI->getParent()->getParent();
397       const TargetRegisterClass *RC = TRI->getPointerRegClass(*MF);
398       BaseReg = Fn.getRegInfo().createVirtualRegister(RC);
399
400       DEBUG(dbgs() << "  Materializing base register " << BaseReg <<
401             " at frame local offset " << LocalOffset + InstrOffset << "\n");
402
403       // Tell the target to insert the instruction to initialize
404       // the base register.
405       //            MachineBasicBlock::iterator InsertionPt = Entry->begin();
406       TRI->materializeFrameBaseRegister(Entry, BaseReg, FrameIdx,
407                                         InstrOffset);
408
409       // The base register already includes any offset specified
410       // by the instruction, so account for that so it doesn't get
411       // applied twice.
412       Offset = -InstrOffset;
413
414       ++NumBaseRegisters;
415       UsedBaseReg = true;
416     }
417     assert(BaseReg != 0 && "Unable to allocate virtual base register!");
418
419     // Modify the instruction to use the new base register rather
420     // than the frame index operand.
421     TRI->resolveFrameIndex(I, BaseReg, Offset);
422     DEBUG(dbgs() << "Resolved: " << *MI);
423
424     ++NumReplacements;
425   }
426
427   return UsedBaseReg;
428 }